索尼近期正式正在尋求運營商的支持,好讓自家的PSVR進入游樂場,感興趣的來了解一下。
下一步,索尼要讓PlayStation VR進入電子游戲室和游樂場。知情人士透露稱,索尼準備在日本尋找娛樂設(shè)施運營商合作。
很明顯,在消費群體中,PlayStation的普及速度比預期要慢,進入商用市場有助于產(chǎn)品擴張。
上個月,索尼成立了一個基于位置的娛樂部門,隸屬于索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment),PlayStaion業(yè)務(wù)由該公司打理。
要讓VR產(chǎn)業(yè)迅速增長,變成主流娛樂技術(shù),電子游戲室是相當重要的環(huán)節(jié),最開始時VR會在中國電子游戲室出現(xiàn),然后向亞洲、歐洲、北美等地區(qū)蔓延。
在消費市場PlayStation VR推進的速度是不是很慢?這點還有待爭論。
2月份,索尼互動娛樂公司全球CEO安德魯·豪斯(Andrew House)在接受《紐約時報》采訪時表示,目前PlayStation VR面臨的最大挑戰(zhàn)就是無法滿足需求。
還有報道稱,2月時PlayStation VR已經(jīng)銷售90多萬臺,4月中旬將會超過100萬臺,索尼正在朝著目標前進。
2月份,Digital Trends拜訪了洛杉磯IMAX VR中心,該中心是游樂場、電影院的集合體,消費者可以購買享受獨立VR體驗的門票,也可以購買套票,里面包括不同的體驗。
IMAX VR中心使用的是HTC Vive和Starbreeze StarVR頭盔,未來IMAX還會向其它城市擴張,尋找新的合作伙伴。
關(guān)于PlayStation VR進入游樂場一事,索尼沒有置評。未來會不會跳出日本,向其它國家擴張?現(xiàn)在也不知道。