facebook在臉書F8大會上,正式公開了360度捕獲SDK,這個的出現讓VR成像走上了成熟的道路。
今天,虛擬現實因Facebook得到大大的提速,用戶將比以往任何時候都更快更好地看到頭顯中的虛擬現實成像。
社交巨頭FB今天推出了360°捕獲軟件開發(fā)包(SDK),提供了一套用于屏幕捕獲和共享的VR體驗新工具。
據FB介紹,該SDK稱為“多維數據集映射”,避開了傳統的360°圖像和視頻拼接程序,有利于更強大地處理解決方案。
FB還透露,二次映射可以讓用戶“在捕獲的VR圖像中保留高質量成像”。
據報道,360°捕獲SDK還能夠以高達4K的分辨率實時捕獲全景視頻。
通過直接捕獲,二次映射的成像質量可以高于傳統的拼接成像,具有低失真的特點。
FB的官微對該SDK的可訪問性、質量和速度進行如下描述:
▷可訪問性:人們不再需要超級計算機來捕獲VR體驗。由于多維數據映射只需較低的計算能力就可捕獲360°內容,因此對硬件的要求低了許多,但內容質量絕不會降低。開發(fā)人員會發(fā)現SDK插件也具備可訪問性,它與多個游戲引擎兼容,如Unity和Unreal等。
▷質量:保持高品質的體驗,讓人們在VR中體驗信息流(News Feed)和全景視頻。信息流的最低分辨率為1080p,全景視頻的則為1440p;我們的SDK能捕獲這兩種分辨率,實際上它最高可捕獲4k的VR內容。
▷速度:我們在虛擬現實系統(如Rift)上保持每秒90幀(FPS)的性能,同時在30FPS的時間內可以捕獲VR質量的全景視頻。
360°SDK捕獲的內容可以直接發(fā)布到FB信息源,進行分享和傳播。也可以直接在VR分享平臺Facebook Spaces中進行分享。