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2013/11/25 17:24:14 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
忘仙這款游戲中,注魂是一個(gè)非常強(qiáng)力系統(tǒng),而斗羅職業(yè)加點(diǎn)也必須非常緊張,今天小編就給大家?guī)?lái)這款游戲斗羅注魂加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)心得分享,希望能對(duì)大家有所幫助!
忘仙斗羅注魂加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)心得分享,雷、冰、風(fēng)、火也逐漸逐漸被我們重視起來(lái),忘仙斗羅注魂雖然目前效果還是不太明顯,但數(shù)值高了后所帶來(lái)的提升還是很明顯的。閑話不多說(shuō)了,下面談?wù)勎覍?duì)斗羅注魂的一點(diǎn)看法。斗羅在我看來(lái)是一個(gè)爆發(fā)力高,比較耐打的一個(gè)職業(yè),他的缺點(diǎn)很明顯,只能近戰(zhàn)攻,缺乏暈眩、定身、減速等限制類技能注定讓他會(huì)在pk時(shí)被放風(fēng)箏放死,往往“三板斧”放完后靈尊、巫皇還剩一小半血,結(jié)果還是免不了失敗的命運(yùn)。所以很顯然的,既然我們無(wú)法改變技能,我們就只能盡量提高自己的爆發(fā)力,所以,前兩個(gè)注魂目標(biāo)應(yīng)該是陽(yáng)炎減抗和陽(yáng)炎攻擊(斗羅是火屬性職業(yè))。
最糾結(jié)的是第三個(gè)注魂目標(biāo)了。只能點(diǎn)四屬性中的一個(gè)抗性,冰、雷對(duì)應(yīng)靈尊、巫皇兩個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),點(diǎn)高了當(dāng)然會(huì)多抵抗幾次他們的攻擊,但是個(gè)人覺(jué)得效果并不好,該被放風(fēng)箏還是照樣會(huì),只不過(guò)時(shí)間長(zhǎng)了點(diǎn)而已,對(duì)pk結(jié)果影響不大;風(fēng)對(duì)應(yīng)鬼煞,是一個(gè)近戰(zhàn)很靈活,打打跑跑利用速度優(yōu)勢(shì)的職業(yè),點(diǎn)風(fēng)抗效果一般,因?yàn)楣砩返?00%減外防時(shí)的傷害還是會(huì)很高,受屬性影響并不大,一套結(jié)束后就跑了,個(gè)人覺(jué)的效果不會(huì)很好;斗羅內(nèi)戰(zhàn)就是一個(gè)純?nèi)獠臎Q斗,走位幅度較小,那么點(diǎn)火抗的作用顯然會(huì)更明顯。
再者斗羅一般屬性重視紅寶石(加陽(yáng)炎減抗、陽(yáng)炎攻擊和陽(yáng)炎抗性)專攻陽(yáng)炎抗性提升百分比會(huì)更好。 先點(diǎn)陽(yáng)炎減抗和陽(yáng)炎攻擊,后點(diǎn)陽(yáng)炎抗性是我的選擇。
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