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2013/12/27 14:58:30 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
德魯伊篇:
德魯伊是一個節(jié)奏略微有點慢的英雄,但是比較全面,AOE,單體點殺,仆從質(zhì)量,賺取卡差能力都還不錯。
英雄技能,本回合獲得+1攻擊,并獲得+1護甲。比較中庸的一個職業(yè)技能,前期可以清理仆從,后期可以打臉的同時積攢護甲,還算是不錯的一個英雄技能。
這里說下德魯伊職業(yè)特色,抉擇系統(tǒng)。抉擇其實很簡單,就是一張牌打出去2選1。通常情況下這兩種選擇應該是不如同費用其他卡牌的,比如星辰墜落,5費AOE2傷和5費5傷都不算出色。但是有抉擇這個系統(tǒng)的話,這張卡牌就非常的強?梢栽诓煌木置孢x擇不同的功能去使用。
而有一些例外的卡牌就會非常強力,比如利爪德魯伊,戰(zhàn)爭古樹。這2張牌的兩種抉擇在同費用都是佼佼者,所以這種卡牌就會非常的強。
簡單分析一下德魯伊的職業(yè)卡牌特點:
1.單卡能力異常出色,無論是仆從質(zhì)量還是消除法術(shù)質(zhì)量都是個頂個的,還有抉擇系統(tǒng)可以充分選擇卡牌使用的策略。
2.賺取卡差能力尚可,2張AOE,優(yōu)質(zhì)仆從,星火術(shù)都可以比較輕松的賺取卡差。
3.節(jié)奏偏慢,后期能力異常強大。5個職業(yè)專屬仆從都是比中立仆從強大許多的,但是最低的4費,最高的8費,注定了前期不能上場。
4.對付快攻能力一般,頂住快攻的關(guān)鍵還是在于2張AOE,光靠英雄賣臉是沒希望的,所以在中立仆從的選擇上需要根據(jù)AOE數(shù)量搭配一定數(shù)量的低費仆從過度。
5.缺乏解大怪的能力,只有2張5傷的單體法術(shù)可以用來解大怪,其他就要全靠仆從交換或者組合技了。
6.抓牌能力還可以,有滋養(yǎng)5費3牌,憤怒1傷1牌,星火術(shù)5傷1牌,知識古樹7費55送2牌,搭配上中立抓牌生物,應該來說是夠用的。
總結(jié)下來,德魯伊還是以拖住節(jié)奏,和對面打后期的抓牌策略比較合適,法力曲線應該偏高一些為好。真正到了后期,能和德魯伊抗衡的估計也就牧師了。
而這種中后期思路非常依賴AOE卡牌以及低費消除卡牌,還好橫掃和憤怒爪擊是白卡,并不是那么難抓。
推薦卡牌抓。
職業(yè)卡:
T1
爪擊:(1費,本回合英雄+2攻擊并獲得2護甲),德魯伊很棒的低費消除法術(shù),雖然要用臉,但是2護甲可以一定程度上解決英雄損失血量的問題,大體上和牧師獵人的1費打2差不多,可能略弱一些。
憤怒:(2費,抉擇:對仆從造成3傷或者1傷抽一牌),非常不錯的低費傷害法術(shù),2費3傷屬于合格水平,而某些情況又可以補刀打1傷來抽牌。個人感覺這張卡是德魯伊初中期的核心法術(shù)卡牌。推薦多抓。
叢林守護者:(424身材,抉擇:沉默或者戰(zhàn)吼2點傷害),一直很牛逼轟轟的破法者在這張卡面前就是渣渣。這是一張完美的抉擇卡,2種選擇都是IMBA的特效。身材也不算太坑,遺憾的是藍卡限制了數(shù)量。
橫掃:(4費,對目標敵人4傷,其他敵人1點傷害),德魯伊的靈魂AOE卡牌,在競技場至關(guān)重要,橫掃的數(shù)量基本上可以直接左右這一輪德魯伊之旅的終點在哪。這里就不多說了。見到無腦抓即可。
利爪德魯伊:(544身材,抉擇:沖鋒或者+2生命嘲諷),546嘲諷,大號塔斯汀夠,實力毋庸置疑,多數(shù)情況下都應該是這個抉擇,而另外一種544沖鋒也可以打臉或者解場。這是一個完美的仆從,5個都不嫌多。
星辰墜落:(5費,抉擇:2點AOE,或者單體仆從5點傷害),這是一個標準的抉擇卡,AOE和單體都不算出色,但是優(yōu)點在于德魯伊對于AOE和單體的需求都是非常高的,而這張卡在手里你會多出很多種解法。
戰(zhàn)爭古樹:(755身材,抉擇:+5攻擊或者+5生命嘲諷),大多數(shù)情況都是+5生命,7費5攻10血帶嘲諷的怪物真的是逆天級別的,加攻擊那個抉擇我倒是很少用。10/5的身材看著還是太單薄了。遺憾的是這張是張紫卡。
T2
野性之力:(2費,抉擇:使仆從獲得+1+1,或者召喚一個32的獵豹),不錯的抉擇卡,前期232白板就已經(jīng)是及格了,而全仆從+1+1在中后期也會有非常棒的效果。
野蠻咆哮:(3費,本回合內(nèi)己方所有角色獲得+2攻擊),小嗜血,但是并不很適合德魯伊的節(jié)奏,因為德魯伊鋪場并不如薩滿那么兇,不過看在3費還給英雄+2攻擊的分上,還是可以用的。1張足夠。
野性印記:(2費,使一個仆從獲得+2+2,嘲諷),還湊合的BUFF卡牌,但是德魯伊的節(jié)奏并不是非常適合這張卡,前期基本上是忙于解場,能壓制對手的機會不多,場上仆從也不太會活到下回合。而后期+2+2并不是非常關(guān)鍵。不要抓超過2張。
滋養(yǎng):(5費,抉擇:抽3牌或者獲得2水晶),絕大多數(shù)情況下都是抽3牌,在均勢和優(yōu)勢情況下,競技場還是以抽牌為優(yōu)先,水晶遲早都能拖到10費。但是劣勢情況下加水晶期待下回合上大怪放手一搏也是一個選擇。
星火術(shù):(6費,5點傷害抽一牌),還不錯的傷害法術(shù),中后期發(fā)揮出色,還可以打臉。缺點是費用略高。不推薦多抓,1-2張還是可以接受的。
自然之力:(6費,召喚3個22沖鋒樹人,回合結(jié)束死亡),可以理解為6費6傷可自行分配的傷害性法術(shù),優(yōu)點是比AOE和單體法術(shù)更靈活些,還可以配合BUFF卡牌強化效果,缺點是有些情況不如AOE的傷害高。最差情況當做一個6費6傷的單體法術(shù)也是可以接受的。
知識古樹:(755身材,抉擇:抽2牌或者回復5生命),多數(shù)情況還是抽牌為主,7費55抽2牌性價比是很高的。回血有時候可以延緩一下節(jié)奏,看情況進行選擇吧。紫卡依然是遺憾。
埃隆巴克保護者:(888身材,嘲諷),一張究極的仆從卡,身材最魁梧的職業(yè)卡。雖然除了嘲諷,沒啥其他特效,但對面總歸必須想辦法解掉。
T3
月火術(shù):(0費,1傷),比較虧卡的單體法術(shù),雖然很渣,但是在沒有足夠多的低費法術(shù)的情況也可以抓一張,初期防速攻還是有一定作用的。
撕咬:(4費,使英雄獲得4護甲,攻擊+4),一張高費版爪擊,勉強能用,但是性價比實在不怎么樣,只有實在抓不到消除法術(shù)的情況下再考慮吧。
T4
野性成長:(2費,獲得一個法力水晶),也許構(gòu)筑里經(jīng)常會用到,但是競技場里意義并不是非常的大,不過至少比激活要好很多,面對非快攻對手,前期用2費換取1水晶還是可以的。
自然印記:(3費,抉擇使隨從獲得+4攻擊或者+4生命),這張卡我不是很喜歡,3費有點太高,而無論4攻擊還是4生命都不是至關(guān)重要的BUFF,而德魯伊的節(jié)奏注定了前中期仆從很可能站不住,那么BUFF卡牌就會卡手。
叢林之魂:(4費,使己方所有仆從獲得亡語:召喚22樹人),只有3個隨從獲得效果才不虧,2個都是虧的,因為亡語畢竟是有一定滯后性的。而且當回合給場攻不能帶來什么變化。不是很推薦的一張卡牌,主要還是節(jié)奏問題。
T5
激活:(0費,本回合獲得2水晶),構(gòu)筑里這張卡幾乎是必備的,但是競技場并不適合這張卡,競技場并不一定會有很多提前2回合上場就足夠決定勝局的仆從,而這張卡是絕對的虧卡,所以盡量不要抓為好。
自然平衡:(1費,秒殺一個仆從,對方抓2牌),很渣的秒殺法術(shù),競技場的2牌實在是至關(guān)重要,非常不推薦抓。
野蠻之擊:(1費,對一個隨從造成你英雄攻擊的傷害),純連擊卡牌,能加德魯伊英雄攻擊的卡牌太少,所以這張卡意義非常的小,不推薦抓。
治療之觸:(3費,回復8血),同圣騎士圣光術(shù),競技場基本上不要考慮純加血牌。
中立仆從卡:
由于德魯伊高費仆從非常強力,所以中立仆從要多選擇中低費的仆從來平衡法力曲線,盡量選擇單卡戰(zhàn)斗力強的仆從為主。
德魯伊的節(jié)奏偏慢,經(jīng)常要打防守反擊,所以一些血多,嘲諷的仆從會比較適合。抓牌仆從并不是必要的,可以看情況選擇。
具體選擇推薦的話可以完全參照中立仆從篇來選擇,并沒有太多和德魯伊非常有配合的仆從。
最后總結(jié)一下,德魯伊總體思路為初期用消除法術(shù)以及低費仆從盡量維持住場面不崩,中期用AOE以及優(yōu)質(zhì)職業(yè)仆從來進行反壓制,后期用絕對的單卡質(zhì)量來壓制對手。
一個比較合理的德魯伊卡牌為,12張左右消除法術(shù)以及1-3費仆從,3-5張AOE,5張職業(yè)仆從大哥,其余卡牌用職業(yè)法術(shù)卡牌及中立中高費仆從來填充。
抓牌重點為AOE第一優(yōu)先,職業(yè)仆從第二選擇,低費消除法術(shù)和1-3費低費仆從要平衡,如果法術(shù)抽的少,那么低費仆從數(shù)量一定要跟上,反之亦然。
由于打的防守反擊以及法力曲線偏高,所以抽牌卡并不需要太糾結(jié),畢竟德魯伊單卡作戰(zhàn)能力還是非常強的。
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