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2013/12/30 16:29:35 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
全民斗三國(guó)這款游戲中關(guān)于武將的傷害計(jì)算大家清楚嗎?很多武將的傷害都不一樣,戰(zhàn)斗中也是高低不同,那么該如何計(jì)算呢?下面就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
全民斗三國(guó)中的武將傷害我們無(wú)法在面板中直接查看,在戰(zhàn)斗中的傷害也高低不一,相信不少玩家都十分好奇,自己心愛的武將究竟能打出多少傷害呢?今天小編就給各位帶來(lái)全民斗三國(guó)中的武將傷害計(jì)算公式。
武將傷害時(shí)可以依據(jù)我方武將的三圍屬性以及敵方武將三圍屬性來(lái)大概計(jì)算的。
【物理傷害計(jì)算公式】
基礎(chǔ)攻擊傷害=攻擊武將的物理攻擊力*[1-被攻擊武將的物理防御力/(被攻擊武將的物理防御力+K)]
K為一個(gè)常數(shù),目前暫定是500。
【法術(shù)傷害計(jì)算公式】
被攻擊武將的法術(shù)防御力=最大值,[法術(shù)防御力*(1-法術(shù)穿透率)-法術(shù)穿透值]
各類屬性傷害=攻擊武將的屬性攻擊力-被攻擊武將的屬性防御力(五種屬性傷害是各自計(jì)算不疊加),最后五種屬性所得總數(shù)就是屬性攻擊的總傷害了。
根據(jù)上述公式我們可以得出一些結(jié)論:
1、假設(shè)對(duì)方武將防御不變的時(shí)候,那么基礎(chǔ)物理(法術(shù))攻擊的傷害是與自身物理(法術(shù))攻擊力高低成正比的,例:1000攻擊可以打出500傷害,2000攻擊可以打出1000傷害。
2、防御值是可以計(jì)算成傷害減免的,假設(shè)我方武將的防御力是500時(shí),那么他的傷害減免是50%,而當(dāng)他的防御力是1000的時(shí)候,那么他的傷害減免是66、7%。
3、武將的防御值是回被穿透屬性降低的,且武將的防御力是可以出現(xiàn)負(fù)數(shù)的,這時(shí)候我們打出的傷害就會(huì)超過武將自身的攻擊力。假設(shè)敵方武將的防御值因被穿透而變?yōu)?50,那么他的傷害減免就是-11.1%,也就是說,我方武將1000攻擊卻可以打出1111的傷害。
4、武將的屬性攻擊時(shí)單獨(dú)計(jì)算的,它不與對(duì)方的物理防御、法術(shù)防御掛鉤,因此屬性攻擊可以給敵方造成更多有效傷害,除非對(duì)方的屬性防御很高。
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