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全民斗三國武將傷害計算公式

2013/12/30 16:29:35 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

全民斗三國這款游戲中關于武將的傷害計算大家清楚嗎?很多武將的傷害都不一樣,戰(zhàn)斗中也是高低不同,那么該如何計算呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

全民斗三國中的武將傷害我們無法在面板中直接查看,在戰(zhàn)斗中的傷害也高低不一,相信不少玩家都十分好奇,自己心愛的武將究竟能打出多少傷害呢?今天小編就給各位帶來全民斗三國中的武將傷害計算公式。

  武將傷害時可以依據(jù)我方武將的三圍屬性以及敵方武將三圍屬性來大概計算的。

  【物理傷害計算公式】

  基礎攻擊傷害=攻擊武將的物理攻擊力*[1-被攻擊武將的物理防御力/(被攻擊武將的物理防御力+K)]

  K為一個常數(shù),目前暫定是500。

  【法術傷害計算公式】

  被攻擊武將的法術防御力=最大值,[法術防御力*(1-法術穿透率)-法術穿透值]

  各類屬性傷害=攻擊武將的屬性攻擊力-被攻擊武將的屬性防御力(五種屬性傷害是各自計算不疊加),最后五種屬性所得總數(shù)就是屬性攻擊的總傷害了。

  根據(jù)上述公式我們可以得出一些結論:

  1、假設對方武將防御不變的時候,那么基礎物理(法術)攻擊的傷害是與自身物理(法術)攻擊力高低成正比的,例:1000攻擊可以打出500傷害,2000攻擊可以打出1000傷害。

  2、防御值是可以計算成傷害減免的,假設我方武將的防御力是500時,那么他的傷害減免是50%,而當他的防御力是1000的時候,那么他的傷害減免是66、7%。

  3、武將的防御值是回被穿透屬性降低的,且武將的防御力是可以出現(xiàn)負數(shù)的,這時候我們打出的傷害就會超過武將自身的攻擊力。假設敵方武將的防御值因被穿透而變?yōu)?50,那么他的傷害減免就是-11.1%,也就是說,我方武將1000攻擊卻可以打出1111的傷害。

  4、武將的屬性攻擊時單獨計算的,它不與對方的物理防御、法術防御掛鉤,因此屬性攻擊可以給敵方造成更多有效傷害,除非對方的屬性防御很高。


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