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2014/2/27 12:24:09 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
LOL這款游戲前段時間一直對六殺模式傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng),今日國服更新終于推出六殺爭奪戰(zhàn),具體內(nèi)容是什么呢?大家和小編一起來看看吧!
新增全新模式-六殺爭奪戰(zhàn),我們將限時開啟。開啟時間為:2月27日至3月8日
六殺爭奪戰(zhàn)是基于召喚師峽谷地圖上的一種新游戲模式,在這個游戲模式下,藍(lán)方和紫方會各有六名召喚師進(jìn)入對局。只有 10級或以上的召喚師才能參與戰(zhàn)斗。該模式的勝利條件與常規(guī)的5對5召喚師峽谷是一樣的。
參加六殺爭奪戰(zhàn)的方式如下:
1. 點(diǎn)擊主界面上的PLAY按鈕,選擇玩家對戰(zhàn),再選擇六殺爭奪戰(zhàn),即可進(jìn)入匹配隊(duì)列,尋找一同游戲的隊(duì)友或?qū)κ帧?/p>
2. 點(diǎn)擊主界面上的PLAY按鈕,選擇自定義游戲,也可以建立一個自定義房間來進(jìn)行六殺爭奪戰(zhàn)。
通告欄
對于服務(wù)器狀態(tài)來說,《英雄聯(lián)盟》的通告欄是一個非常重要的發(fā)布工具,因此我們對它進(jìn)行了升級,好讓它能更好、更快且更清楚地發(fā)布信息。
更新了通告欄,來掌控更多服務(wù)器狀態(tài)信息,同時也將提供更多必要的信息
現(xiàn)在,系統(tǒng)通知的入口位于PLAY按鈕的左邊,點(diǎn)擊入口后,會展開并展示最近的幾條系統(tǒng)通知,如下圖所示:
游戲邀請
我們對游戲邀請系統(tǒng)進(jìn)行了更加仔細(xì)的觀察,并做了些優(yōu)化,讓它在自行邀請好友時有更好的體驗(yàn)。
更新了在組隊(duì)房間時的“邀請”、“開始游戲”和“退出”等按鈕的布局,
按鈕移除
了解更多背景故事”按鈕已被從《英雄聯(lián)盟》客戶端的前端移除
視野系統(tǒng)
對游戲內(nèi)視野系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),是我們當(dāng)前的重要處理事項(xiàng)之一,因此玩家們以后將會看到更多有關(guān)視野系統(tǒng)的更新。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)多個單位在同一個草叢時,有時會無法看到其他單位,即使他們就在你的視野范圍內(nèi)
此外,我們已經(jīng)在對抗小地圖的視野BUG的長期戰(zhàn)役中取得了一些成果。完全解決這個問題,將是一個更加浩大的工程,但這些改動應(yīng)該可以顯著改善現(xiàn)在的情況了。
修復(fù)了若干小地圖的視覺BUG。雖然還沒有完全修復(fù),但總體上還是改進(jìn)了很多東西
綜合
我們?nèi)栽诓粩嗟厝娓隆队⑿勐?lián)盟》的視覺保真度!在這個補(bǔ)丁中,我們優(yōu)化了一些圖標(biāo)和技能。
圖標(biāo)更新
以下圖標(biāo)已得到更新:
眾星之子 索拉卡的技能圖標(biāo)
寒冰射手 艾希的技能圖標(biāo)
粒子效果更新
以下召喚師技能已得到更新:
閃現(xiàn)(粒子效果和音效)
洞察(粒子效果和音效)
幽靈疾步(粒子效果)
重生(粒子效果)
重做
[-]遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
澤拉斯得到了重做,擁有全新的技能、粒子特效、技能圖標(biāo)、語音和一些新動畫。
這次重做的出發(fā)點(diǎn)不是出自對英雄威力等級的考慮。和我們的其它大部分重做工程一樣,這次重做的重點(diǎn),是實(shí)現(xiàn)一個獨(dú)一無二、各方面都緊密結(jié)合的英雄主題。一直以來,澤拉斯的主題都是擁有巨額傷害潛力的奧術(shù)狙擊手。只要給他時間和合適的目標(biāo),他就能精準(zhǔn)地除掉他的獵物們。但是,澤拉斯之前的那套技能,讓他有了過多的法術(shù)穿透和快速開火技能,因此玩家經(jīng)常將所有火力都傾瀉到最近的目標(biāo)身上。我們相信他的新技能會更好地展現(xiàn)他的奧術(shù)狙擊手的主題。
綜合
基礎(chǔ)法力:250+45x英雄等級 變?yōu)?238+47x英雄等級
基礎(chǔ)法力回復(fù)/5秒:7+0.6x英雄等級 變?yōu)?6+0.65x英雄等級
攻擊距離:550變?yōu)?25
視覺:攻擊動畫已被略微縮短
被動:法力澎湃
每過12秒,你的下一次普通攻擊就會恢復(fù)30~195法力值。這個數(shù)值會隨著英雄等級的成長而提高。
效果:攻擊敵方英雄時,恢復(fù)的法力值翻倍。
Q奧能脈沖
第一段施放:澤拉斯開始為奧能脈沖充能,逐漸使他的移動速度降低到50%,同時使此技能的施法距離從700逐步提升到1400。澤拉斯可以在引導(dǎo)此技能時進(jìn)行移動。
第二段施放:對一條直線上的所有敵人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害
冷卻時間:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距離:隨著引導(dǎo)的時長,此技能的施法距離會在1.5秒里從700逐步提升至1400.
效果:澤拉斯可以將最遠(yuǎn)施法距離的狀態(tài)保持1.5秒。
效果:在引導(dǎo)此技能的同時,澤拉斯的移動速度會逐漸降低,最多降低至50%
W毀滅之眼
范圍傷害和減速:引爆目標(biāo)區(qū)域的奧術(shù)能量,對區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害和10%減速效果
區(qū)域中心:區(qū)域中心的敵人會受到90/135/180/225/270 (+0.9*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并被減速60/65/70/75/80%
冷卻時間:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距離:1000
E沖擊法球
非指向爆發(fā)技能:沿直線發(fā)射一束原生法球。被命中的第一個敵人會受到80/110/140/170/200 (+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并被暈眩0.75到2秒。暈眩時長和法球飛行的距離成正比。
冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距離:1000
R奧術(shù)儀式
大招:澤拉斯固定在原地,并獲得3發(fā)奧術(shù)彈幕。這種射程極遠(yuǎn)的彈幕可以對命中的所有敵人造成190/245/300 (+0.43*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。澤拉斯可以提前取消掉這個效果。如果澤拉斯在持續(xù)期間連一發(fā)奧術(shù)彈幕都沒有發(fā)射出去,那么就會返還一半的冷卻時間。
冷卻:130/115/100秒
法力消耗:全等級100
施法距離:3200/4400/5600
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們給了【Q水晶橫掃】一個可疊加的攻速增益,并將此技能的減速移到了【E晶體破碎】上,同時移除了【E晶體破碎】的治療機(jī)制!網(wǎng)水晶蝎甲】的移動速度加成會在3秒里持續(xù)提升,而不是以前的瞬間提升!綬晶狀毒刺】會在前搖動畫期間將目標(biāo)束縛住。
我們對斯卡納進(jìn)行了一次適度的重做,來讓他的橫掃和毒刺更加適合現(xiàn)代節(jié)奏。我們的目標(biāo)是改進(jìn)他的整體反制手段,讓【E晶體破碎】變得更加有用,并把他拉到當(dāng)前打野英雄的基準(zhǔn)線上。這些改動應(yīng)該不會對斯卡納的整體玩法產(chǎn)生立竿見影的效果,但應(yīng)該會讓他的技能之間結(jié)合得更加緊密。
綜合
基礎(chǔ)攻擊速度:降低1%
被動-水晶能量
效果:不變
Q水晶橫掃
效果:在擊中一個目標(biāo)的同時,斯卡納會獲得8/10/12/14/16%的攻擊速度加成,此效果最多可疊加3層
減速:減速效果轉(zhuǎn)移給了【E晶體破碎】
W水晶蝎甲
冷卻時間:從18秒降低至16秒
移動速度加成:從15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(現(xiàn)在,移動速度會在頭3秒里逐步提升)
基礎(chǔ)護(hù)盾生命值及法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù):從70/115/160/205/250(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法術(shù)強(qiáng)度)
效果:不再提供攻擊速度加成
E晶體破碎
冷卻時間:從10秒提升至14秒
效果:被命中的目標(biāo)會被減速30/35/40/45/50%,持續(xù)2.5秒
彈道距離:從800提升至1000
彈道寬度:略微降低
彈道速度:略微下降
效果:移除了治療印記
R晶狀毒刺
束縛時機(jī):現(xiàn)在,晶狀毒刺會在前搖動畫期間對目標(biāo)施加束縛效果
語音:斯卡納將不再用他的抓人臺詞(“抓到你了!”)提前進(jìn)行慶祝,而是成功抓住目標(biāo)后才會使用抓人臺詞。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
我們降低了后幾級【E鷹擊長空】的冷卻時間,并將它的賞金加成改為全等級3金。
我們主要想讓1級的【E鷹擊長空】更有價值。
E鷹擊長空
冷卻時間:從全等級60秒降低至60/55/50/45/40
每次擊殺的額外賞金:從1/2/3/4/5改為全等級3
[-]祖安狂人 蒙多醫(yī)生
蒙多的屠刀變得更加纖細(xì)了。
設(shè)計(jì)師們讓蒙多的屠刀變細(xì)了,F(xiàn)在,蒙多的屠刀丟得爛,就對團(tuán)隊(duì)協(xié)作沒有額外貢獻(xiàn)。這樣就能讓好的蒙多和厲害的蒙多區(qū)分開。
Q染病屠刀
彈道寬度:從80降低至60
[-]寡婦制造者 伊芙琳
伊芙琳離目標(biāo)越近,她的【Q憎恨之刺】就會越快擊中目標(biāo)。
我們?nèi)匀粚ψ罱淮巍綫憎恨之刺】改動所蘊(yùn)含的概念表示滿意,但我們對它在游戲內(nèi)的實(shí)際體驗(yàn)不太滿意。我們調(diào)整了此技能的彈道速度,讓拉開距離的敵人仍能獲益,并讓伊芙琳在貼近目標(biāo)后也能獲益。
Q憎恨之刺
彈道速度:重新調(diào)整了彈道速度,在打擊近處目標(biāo)時更加可靠了(現(xiàn)在,此技能的初始彈道速度很高,然后隨著彈道移動距離的增加而降低)
[-]審判天使 凱爾
我們調(diào)低了【Q清算】的法強(qiáng)收益系數(shù),同時提高了【W(wǎng)神圣祝!康姆◤(qiáng)收益系數(shù)。我們也為【W(wǎng)神圣祝!康囊苿铀俣燃映商砑恿艘粋法強(qiáng)收益系數(shù),并移除了【R神圣庇護(hù)】的法力消耗。
一旦凱爾占了優(yōu)勢,她的爆發(fā)傷害就能讓與她對線的敵人無法抵擋。我們拿走了凱爾的一部分先手爆發(fā)傷害,同時讓她的【W(wǎng)神圣祝!康妮o助效果可以從法術(shù)強(qiáng)度上獲得收益,這樣應(yīng)該能幫助她和她的隊(duì)友們陷入并解決紛爭。
Q清算
法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù):從1.0降低至0.6
W神圣祝福:
治療/法強(qiáng)收益系數(shù):從0.35提升至0.45
移動速度加成:現(xiàn)在會從法術(shù)強(qiáng)度中獲得收益(每100法術(shù)強(qiáng)度+7%)
R神圣庇護(hù)
法力消耗:從100/75/50降低至0
[-]放逐之刃 銳雯
我們降低了銳雯的基礎(chǔ)生命回復(fù),并提升了【E勇往直前】的護(hù)盾生命值。
我們重新加強(qiáng)了銳雯的核心理念之一:她是一個依靠吸收和躲避傷害來取勝的英雄。壓制銳雯的敵人,在銳雯護(hù)盾結(jié)束后攻擊她時,應(yīng)該有獲益的感覺,同時,銳雯玩家能在用她的護(hù)盾率先吸收傷害時有更好的體驗(yàn)。
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù)/5秒:從5.5改為2.5
E勇往直前
護(hù)盾生命值:從70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
[-]機(jī)械公敵 蘭博
縱火盛宴看上去……很好。
蘭博現(xiàn)在會發(fā)射真正的火焰,而不是原來的肉丸子了。
Q縱火盛宴
視覺更新:技能效果已得到更新
[-]魂鎖典獄長 錘石
錘石那距離超遠(yuǎn)的普攻在對線時是一種強(qiáng)大的威脅,因此,這個改動給他帶來了更多的弱點(diǎn)。
綜合
基礎(chǔ)攻擊距離:475降低至450
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
現(xiàn)在,亞索在移動時能產(chǎn)生更多劍意值,而【E踏前斬】產(chǎn)生的劍意值變少。我們也降低了【R狂風(fēng)絕息斬】的施法距離。
我們在上個補(bǔ)丁里對亞索做了一些綜合性能方面的改動,但隨著玩家開始熟練掌握亞索的用法,我們見識到了他在得到最大效率的使用時,到底有多強(qiáng)。我們檢查了一些地方,可以在不弄亂亞索的核心玩法的前提下,對他的威力進(jìn)行些許削弱。我們也不樂于看到亞索在很遠(yuǎn)的地方就能用【R狂風(fēng)絕息斬】接上隊(duì)友的先手。
被動-浪客之道
移動產(chǎn)生的劍意:提升15%
Q斬鋼閃
視覺:現(xiàn)在,當(dāng)斬鋼閃的旋風(fēng)烈斬可以使用時,會在亞索身邊被動地顯示一個距離指示器
E踏前斬
突進(jìn)時被動獲得的劍意值:從4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
R狂風(fēng)絕息斬
施法距離:從1300降低至1200
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:狂風(fēng)絕息斬的實(shí)際施法距離有時會超出預(yù)設(shè)的最大施法距離
[-]爆破鬼才 吉格斯
【E?怂贡评讌^(qū)】的后續(xù)地雷將對小兵造成較少傷害!疽挥|即發(fā)】在低等級時的基礎(chǔ)傷害和法強(qiáng)收益系數(shù)也都被降低了。
我們在很久前的一個補(bǔ)丁中,將吉格斯改成了推線和反推線的怪獸。我們喜歡那次改動的理念,但【E?怂贡评讌^(qū)】在清兵線時有些過于給力了,讓吉格斯可以玩得很消極,而且不會被反推!疽挥|即發(fā)】的改動涉及到一長串的數(shù)字,但總體來說,就是對吉格斯的前期壓制能力進(jìn)行少許削弱。
被動-一觸即發(fā)
基礎(chǔ)傷害:從20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基礎(chǔ)值為20,1-5級時每升一級+7,6-11級時每升一級+8,12-17時每升一級+9,18級時+10)改為 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基礎(chǔ)值為20,1-6級時每升一級+4,7-12級時每升一級+8,13-18級時每升一級+12)
法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù):1-6級時為0.25,7-12級時為0.3,13-18級時為0.35。
E?怂贡评讌^(qū)
小兵傷害:從所有地雷都造成100%傷害改為第一顆之后的所有地雷都只造成40%傷害。
微小改動和BUG修復(fù)
我們一直以來都努力地為《英雄聯(lián)盟》創(chuàng)造著更加穩(wěn)定的視覺體驗(yàn),因此,我們對用戶界面的某些元素進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化。使用舊的傳統(tǒng)浮動戰(zhàn)斗文本的玩家,將因下面的第一條改動而獲得與其他玩家相同的視覺體驗(yàn)。
移除了傳統(tǒng)浮動戰(zhàn)斗文本
為卑鄙之喉(扭曲叢林的BOSS級野怪)的生命槽增加了刻度
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在游戲暫停時,會阻止顯示器進(jìn)行縮放
[-]暗影之拳 阿卡麗
R幻櫻殺繚亂
阿卡麗的【R幻櫻殺繚亂】的層數(shù)又能在增益欄中顯示了
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
R蜘蛛形態(tài)
碰撞體積:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:伊莉絲的蜘蛛形態(tài)的體積小于預(yù)期值
[-]琴瑟仙女 娑娜
E迅捷奏鳴曲
說明文本:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:說明文本曾錯誤地顯示,兩個效果的法強(qiáng)收益系數(shù)都是0.4 – 只有減速效果才有0.4的法強(qiáng)收益
加速效果的收益BUG:從0.01*法術(shù)強(qiáng)度 提升至 0.02*法術(shù)強(qiáng)度
減速效果的收益BUG:從0.02*法術(shù)強(qiáng)度 提升至 0.04*法術(shù)強(qiáng)度
[-]迅捷斥候 提莫
技能特效:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E毒性射擊】能觸發(fā)諸如“貢品”和“法術(shù)編織”等技能特效
[-]掘墓者 約里克
食尸鬼免疫效果:約里克的食尸鬼不再免疫減速效果了(移動速度和攻擊速度都是如此)
裝備和物品
守望者鎧甲
唯一被動—寒鐵
減速BUG:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:安妮的提伯斯,瑪爾扎哈的虛靈和伊莉絲的小蜘蛛不受這個減速效果的影響。
蘭頓之兆
唯一被動—寒鐵
減速BUG:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:安妮的提伯斯,瑪爾扎哈的虛靈和伊莉絲的小蜘蛛不受這個減速效果的影響。
天賦
耐久
作為一個天賦,“耐久”比同列的其它天賦強(qiáng)太多了——尤其是在你買到第一個加生命值的大件后——因此我們讓它變得更加靠近基準(zhǔn)線了。
生命回復(fù)/5秒:從已損失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已損失生命值的0.35%/0.675%/1%
召喚師峽谷
以下改動僅針對召喚師峽谷
防御塔
在上個補(bǔ)丁中,我們對防御塔進(jìn)行的改動,是為了直接反制競技局中的快速推進(jìn)戰(zhàn)略。將固定傷害減免效果的持續(xù)時間從永久改為8分鐘,會讓我們的想法表現(xiàn)得更加合理,因此我們就這么做了。
上路和中路防御塔
對抗英雄時的固定傷害減免:從永久改為前8分鐘
扭曲叢林
以下改動僅針對扭曲叢林
Q品嘗恐懼
孤立無援的傷害加成:從45%降低至35%
進(jìn)化擴(kuò)張利爪
基于已損失生命值的傷害:從8%降低至6%
已知問題:
1. 邀請好友游戲時,好友接受邀請后可能存在卡頓問題,請您耐心等待,不影響游戲正常功能。2. 鼠標(biāo)拉伸游戲平臺窗口后,可能會出現(xiàn)鼠標(biāo)變成邊框拉伸樣式,您可以嘗試重新拉伸游戲窗口恢復(fù)到正常樣式,不影響游戲正常功能。
溫馨提示:使用第三方軟件可能造成游戲客戶端黑屏、崩潰。
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