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2014/3/6 10:29:57 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
NBA夢(mèng)之隊(duì)是一款非常有新意的卡牌養(yǎng)成類(lèi)游戲,游戲中玩家可以收集各種著名球星來(lái)充實(shí)自己的球隊(duì),來(lái)獲得總冠軍戒指,今天為大家?guī)?lái)的就是這款游戲中經(jīng)理的天賦選擇攻略,希望大家喜歡!
這個(gè)游戲剛剛出來(lái),BUG很多,體系也不完全,主要比拼的當(dāng)然就是球員的屬性了。在屬性差距不大的情況下,勝負(fù)的關(guān)鍵很大程度上就會(huì)被經(jīng)理天賦所影響。
經(jīng)理天賦有三個(gè)系別,很難說(shuō)哪個(gè)好哪個(gè)不好,關(guān)鍵還是看跟球員、球隊(duì)技能的搭配。先說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的主要?jiǎng)儇?fù)關(guān)鍵點(diǎn):
第一:PG是戰(zhàn)術(shù)體系中最重要的,不單是他出手次數(shù)最多,還有他持球、接球也最多,更重要是他長(zhǎng)時(shí)間在防守對(duì)方持球最長(zhǎng)的PG。
第二:這個(gè)游戲的整體命中率非常高。實(shí)力相差不大的情況下,雙防的命中率都在8成以上,即便針對(duì)性的增加防守能力值以及點(diǎn)出防御系天賦造成的影響也不會(huì)很大。
第三:這個(gè)游戲的外線(xiàn)是比內(nèi)線(xiàn)重要的。除了PG,其余四個(gè)位置的出手都是差不多的(沒(méi)有設(shè)置天賦的情況下),命中率高導(dǎo)致籃板極少,僅有的籃板也會(huì)被全隊(duì)分配,內(nèi)線(xiàn)的作用很難顯現(xiàn)出來(lái)。
在這個(gè)體系下,想要取勝就可以有幾種思維:
第一:防守。盡可能壓低對(duì)方命中率,保證己方命中率,造成分差。
第二:搶斷。最直接的就是搶斷,一般搶斷比對(duì)方多2個(gè)以上的這場(chǎng)比賽基本穩(wěn)拿。
第三:三分。正常情況下這個(gè)游戲的三分是不多的,但是由特定的球員和天賦分配可以讓三分變多。
在分析每個(gè)思路前先介紹一下球隊(duì)技能和經(jīng)理天賦之間的聯(lián)系和現(xiàn)階段一個(gè)小BUG?赡芤呀(jīng)有人發(fā)現(xiàn)了天賦中某些技能跟球隊(duì)技能中的技能名字一樣。而且當(dāng)你把天賦中的那個(gè)技能點(diǎn)滿(mǎn)之后,球隊(duì)技能的對(duì)應(yīng)技能會(huì)變?yōu)?級(jí),而且再也無(wú)法分配。這是一個(gè)BUG,程序員的思路其實(shí)是,天賦中與球隊(duì)技能相同的技能是拿來(lái)加強(qiáng)球隊(duì)技能的,比如合理沖撞,在球隊(duì)技能中是加強(qiáng)搶斷成功率,而在天賦技能中還會(huì)降低對(duì)手投籃。這就是說(shuō)如果球員分配了球隊(duì)技能合理沖撞,再在天賦中點(diǎn)了合理沖撞,那么當(dāng)此球員觸發(fā)此技能,會(huì)觸發(fā)額外效果,令對(duì)手投籃降低20%。換句話(huà)說(shuō)如果沒(méi)有球員分配了合理沖撞這個(gè)球隊(duì)技能,在天賦中點(diǎn)了合理沖撞就是白點(diǎn),一點(diǎn)作用都沒(méi)有。雖然這個(gè)系統(tǒng)現(xiàn)在有BUG,但是還是可用的。這需要你在點(diǎn)滿(mǎn)天賦之前先分配好球隊(duì)技能,點(diǎn)滿(mǎn)天賦之后不做任何改動(dòng),就可以無(wú)誤地觸發(fā)效果。
先說(shuō)第一種思路。要壓低對(duì)方命中率肯定是點(diǎn)出防守天賦了,對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵能力值就是干擾。由于這個(gè)游戲是強(qiáng)調(diào)外線(xiàn)的,所以我推薦點(diǎn)出外線(xiàn)防守,而外線(xiàn)防守側(cè)重的搶斷也更好的配合這個(gè)思路。我曾經(jīng)試過(guò)這一套天賦,點(diǎn)出來(lái)幾乎對(duì)手每次投籃我方球員都會(huì)進(jìn)行干擾,但是成功率其實(shí)不高,畢竟游戲設(shè)定讓命中率非常驚人。但是基本上一場(chǎng)比賽可以讓對(duì)手比正常情況少進(jìn)2個(gè)球以上。接下來(lái)要保證自己的命中率,這就需要球員技能和球隊(duì)技能了。我們知道一些球員比如庫(kù)里和安東尼,他們的技能觸發(fā)是直接100%命中率的,還有科比的后仰無(wú)視干擾,魔獸卡特小AI的技能直接扣籃,這些都是完美破掉對(duì)面防守的。球隊(duì)技能中的大夢(mèng)舞步、火力全開(kāi)也類(lèi)似。這樣體系就成型了,我自己試過(guò)這一套體系,個(gè)人感覺(jué)比較難駕馭,有一定作用,但是面對(duì)搶斷流很無(wú)力。
第二種思路必須涉及一個(gè)最關(guān)鍵的球員:保羅。保羅的搶斷屬性很高,技能也是搶斷相關(guān),搭配天賦可以達(dá)到一場(chǎng)比賽5個(gè)搶斷左右。這里推薦外線(xiàn)防守或者攻防結(jié)合中的第一類(lèi)快速反擊。它們都有加強(qiáng)搶斷的能力,而快速反擊中的時(shí)間靜止和勇往直前可以最大化發(fā)揮你的進(jìn)攻。推薦保羅帶上時(shí)間靜止點(diǎn)滿(mǎn)快速反擊中除了突破的所有技能(PS這游戲突破真心沒(méi)用)。
第三種就是三分思路,也是個(gè)人覺(jué)得最適合我的陣容的。由于沒(méi)有保羅無(wú)法構(gòu)建上述的第二種體系,被斷是肯定的了。那我方進(jìn)攻回合肯定要少于對(duì)面,那只有每回合多得分了。這里推薦一個(gè)PG庫(kù)里,他應(yīng)該是目前三分屬性最高的。他搭配上湯普森,加上外線(xiàn)進(jìn)攻天賦,三分能力值可以十分驚人,我現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到800+了(多說(shuō)一句,球員關(guān)系、天賦技能里面顯示增加某球員多少百分比屬性的,都是直接顯示在面板上的,大家可以注意一下。)配合上一個(gè)神跡米勒時(shí)刻(天賦點(diǎn)出后可以幾率投出三個(gè)球),就可以很好的少回合多得分。
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