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2014/3/6 10:29:57 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
NBA夢之隊是一款非常有新意的卡牌養(yǎng)成類游戲,游戲中玩家可以收集各種著名球星來充實自己的球隊,來獲得總冠軍戒指,今天為大家?guī)淼木褪沁@款游戲中經(jīng)理的天賦選擇攻略,希望大家喜歡!
這個游戲剛剛出來,BUG很多,體系也不完全,主要比拼的當然就是球員的屬性了。在屬性差距不大的情況下,勝負的關(guān)鍵很大程度上就會被經(jīng)理天賦所影響。
經(jīng)理天賦有三個系別,很難說哪個好哪個不好,關(guān)鍵還是看跟球員、球隊技能的搭配。先說說這個游戲的主要勝負關(guān)鍵點:
第一:PG是戰(zhàn)術(shù)體系中最重要的,不單是他出手次數(shù)最多,還有他持球、接球也最多,更重要是他長時間在防守對方持球最長的PG。
第二:這個游戲的整體命中率非常高。實力相差不大的情況下,雙防的命中率都在8成以上,即便針對性的增加防守能力值以及點出防御系天賦造成的影響也不會很大。
第三:這個游戲的外線是比內(nèi)線重要的。除了PG,其余四個位置的出手都是差不多的(沒有設(shè)置天賦的情況下),命中率高導(dǎo)致籃板極少,僅有的籃板也會被全隊分配,內(nèi)線的作用很難顯現(xiàn)出來。
在這個體系下,想要取勝就可以有幾種思維:
第一:防守。盡可能壓低對方命中率,保證己方命中率,造成分差。
第二:搶斷。最直接的就是搶斷,一般搶斷比對方多2個以上的這場比賽基本穩(wěn)拿。
第三:三分。正常情況下這個游戲的三分是不多的,但是由特定的球員和天賦分配可以讓三分變多。
在分析每個思路前先介紹一下球隊技能和經(jīng)理天賦之間的聯(lián)系和現(xiàn)階段一個小BUG。可能已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn)了天賦中某些技能跟球隊技能中的技能名字一樣。而且當你把天賦中的那個技能點滿之后,球隊技能的對應(yīng)技能會變?yōu)?級,而且再也無法分配。這是一個BUG,程序員的思路其實是,天賦中與球隊技能相同的技能是拿來加強球隊技能的,比如合理沖撞,在球隊技能中是加強搶斷成功率,而在天賦技能中還會降低對手投籃。這就是說如果球員分配了球隊技能合理沖撞,再在天賦中點了合理沖撞,那么當此球員觸發(fā)此技能,會觸發(fā)額外效果,令對手投籃降低20%。換句話說如果沒有球員分配了合理沖撞這個球隊技能,在天賦中點了合理沖撞就是白點,一點作用都沒有。雖然這個系統(tǒng)現(xiàn)在有BUG,但是還是可用的。這需要你在點滿天賦之前先分配好球隊技能,點滿天賦之后不做任何改動,就可以無誤地觸發(fā)效果。
先說第一種思路。要壓低對方命中率肯定是點出防守天賦了,對應(yīng)的關(guān)鍵能力值就是干擾。由于這個游戲是強調(diào)外線的,所以我推薦點出外線防守,而外線防守側(cè)重的搶斷也更好的配合這個思路。我曾經(jīng)試過這一套天賦,點出來幾乎對手每次投籃我方球員都會進行干擾,但是成功率其實不高,畢竟游戲設(shè)定讓命中率非常驚人。但是基本上一場比賽可以讓對手比正常情況少進2個球以上。接下來要保證自己的命中率,這就需要球員技能和球隊技能了。我們知道一些球員比如庫里和安東尼,他們的技能觸發(fā)是直接100%命中率的,還有科比的后仰無視干擾,魔獸卡特小AI的技能直接扣籃,這些都是完美破掉對面防守的。球隊技能中的大夢舞步、火力全開也類似。這樣體系就成型了,我自己試過這一套體系,個人感覺比較難駕馭,有一定作用,但是面對搶斷流很無力。
第二種思路必須涉及一個最關(guān)鍵的球員:保羅。保羅的搶斷屬性很高,技能也是搶斷相關(guān),搭配天賦可以達到一場比賽5個搶斷左右。這里推薦外線防守或者攻防結(jié)合中的第一類快速反擊。它們都有加強搶斷的能力,而快速反擊中的時間靜止和勇往直前可以最大化發(fā)揮你的進攻。推薦保羅帶上時間靜止點滿快速反擊中除了突破的所有技能(PS這游戲突破真心沒用)。
第三種就是三分思路,也是個人覺得最適合我的陣容的。由于沒有保羅無法構(gòu)建上述的第二種體系,被斷是肯定的了。那我方進攻回合肯定要少于對面,那只有每回合多得分了。這里推薦一個PG庫里,他應(yīng)該是目前三分屬性最高的。他搭配上湯普森,加上外線進攻天賦,三分能力值可以十分驚人,我現(xiàn)在已經(jīng)達到800+了(多說一句,球員關(guān)系、天賦技能里面顯示增加某球員多少百分比屬性的,都是直接顯示在面板上的,大家可以注意一下。)配合上一個神跡米勒時刻(天賦點出后可以幾率投出三個球),就可以很好的少回合多得分。
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