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2014/3/23 11:36:52 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
英雄聯(lián)盟最近推出了一個(gè)新英雄維克茲,定位是中單法師,小編最近也是體驗(yàn)了一把,簡直酷炫,中單各種吊打?qū)γ,那么這個(gè)法師型英雄該怎么出裝加點(diǎn)怎么玩呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
各位朋友,如果你們正在找這個(gè)最新英雄的攻略那么你們來對地方了!維克茲是法師陣營當(dāng)中最新的成員,我們對他的第一印象就是法師版的大嘴(嗯。。我知道有AP大嘴)。維克茲是一個(gè)移動(dòng)能力很差的脆皮法師,但是他有四個(gè)非指向性技能可以輸出成噸的AoE傷害,包括魔法傷害和真實(shí)傷害!維克茲線上非常脆弱,他是很多高機(jī)動(dòng)性刺客型英雄的盤中餐(比如阿貍,菲茲,黛安娜和妖姬等等)而且對方的打野也非常喜歡抓他,太讓人惡心了!作為一個(gè)這樣的法師,和他有類似遭遇的英雄一樣(比如安妮,莫甘娜,奧莉安娜,維克托和婕拉等等)他的大招可以決定一次團(tuán)戰(zhàn)的走向,在他使用大招的時(shí)候敵人一定會(huì)優(yōu)先躲避/打斷他的大招避免他成為團(tuán)戰(zhàn)的主導(dǎo)因素。
優(yōu)點(diǎn):
*被動(dòng)可以造成大量的真實(shí)傷害
*藍(lán)耗很低
*作為法師來說基礎(chǔ)移動(dòng)速度很高(340)
*技能射程遠(yuǎn)
*大招可以秒殺對手
*EWQR的連招可以輕易的擊殺任何目標(biāo)
*一個(gè)經(jīng)常使用技能的英雄,讓對手疲于躲避你的攻擊
*普攻沒有彈道非常神奇(可以通過亞索的風(fēng)墻)
缺點(diǎn):
*缺乏機(jī)動(dòng)性和防御能力讓他成為敵人優(yōu)先擊殺的目標(biāo)
*技能加成相對較低(大概所有技能只有0.6左右)
*大招可以被打斷,需要在一個(gè)安全的位置使用
*四個(gè)非指向性技能,容易出現(xiàn)未命中
*他的W技能想要打出全部傷害非常依靠控制
*技能很奇怪,他的Q/W/R都是非常獨(dú)特的機(jī)制,比較難以習(xí)慣
符文
紅色-法術(shù)穿透符文九個(gè)
黃色-固定護(hù)甲符文九個(gè)
藍(lán)色-固定魔抗符文九個(gè)
精華-移動(dòng)速度精華三個(gè)
移動(dòng)速度精華
我對維克茲選用移動(dòng)速度精華有以下幾個(gè)原因
1.其他唯一的選擇是法術(shù)強(qiáng)度精華,然而維克茲的法術(shù)強(qiáng)度加成并不高,他的大部分傷害其實(shí)都來自于他的技能基礎(chǔ)傷害和被動(dòng)的真實(shí)傷害而很少來自法術(shù)強(qiáng)度的成長。但是這并不是說法術(shù)強(qiáng)度對他來說是一個(gè)不好的屬性,只是沒有移動(dòng)速度加成那么好而已。
2.維克茲沒有任何機(jī)動(dòng)性的技能,而他的基礎(chǔ)移動(dòng)速度很高有340.配合上天賦和移動(dòng)速度精華能達(dá)到400左右的移動(dòng)速度!再加上鞋子是附魔可以達(dá)到422移動(dòng)速度。
法術(shù)穿透符文
在雙穿符文和法穿符文之前權(quán)衡我覺得法穿符文對于維克茲更好一些,原因是他的普攻射程低于平局值(525),而你面對大部分的英雄時(shí)你都不想讓他們進(jìn)入你的普攻射程讓自己受到威脅,所以還是選擇純法穿符文好一些。當(dāng)然如果你對線的是一個(gè)近戰(zhàn)英雄你覺得普攻他很安全那么也可以選擇雙穿符文。
固定護(hù)甲符文
這個(gè)符文可以保證你對線期間的生存能力。在前期的互拼當(dāng)中小兵是一個(gè)很關(guān)鍵的因素,所以有沒有護(hù)甲符文有很大的差別,同時(shí)在游戲后期對手突進(jìn)你的時(shí)候護(hù)甲也有一定的幫助。
固定魔抗符文
法師英雄沒有魔抗成長,所以除非你出魔抗裝備不然你的魔抗永遠(yuǎn)都是30點(diǎn),而你作為中單會(huì)承受很多魔法傷害,所以這12點(diǎn)固定魔抗對于低魔抗的英雄幫助很大,因?yàn)檫@個(gè)屬性的有遞減效果。此外如果你對線的是AD英雄或者說對面沒有太多的魔法傷害你可以考慮成長魔抗符文。
天賦
雙刃劍——最常見的爭議天賦,很多人說遠(yuǎn)程英雄用這個(gè)天賦并不好,因?yàn)槟氵x擇這個(gè)天賦同時(shí)相當(dāng)于給對手也點(diǎn)了這個(gè)天賦。雖然這么說很對,但是也不完全對,因?yàn)槟愕募寄茉趫F(tuán)戰(zhàn)時(shí)最多可以打到五個(gè)人,而對手的技能只是打到你自己的身上。不僅僅如此,當(dāng)你的角色主要是作為傷害輸出者的時(shí)候,你需要把傷害能力優(yōu)先于一切,這也包括你的生存能力。最后1.5%的傷害對一個(gè)脆皮英雄來說不算什么。所有人打她都很疼,1.5%并不會(huì)影響到你的生死,這點(diǎn)差距基本不會(huì)被察覺。
巫術(shù)-這是作為法系英雄必點(diǎn)的天賦
思想之力-這個(gè)天賦對于維克茲來說非常值得點(diǎn),因?yàn)榍捌谒腁P不會(huì)太高所以多一點(diǎn)是一點(diǎn)。所有的增加AP的天賦都會(huì)受到帽子的影響。
死神-50%以下生命值的目標(biāo)提高5%的傷害非常的高。這個(gè)天賦非常好,因?yàn)?%的加成已經(jīng)非常高了,而50%的加成界限也相當(dāng)不錯(cuò)。
高階法師-這個(gè)天賦對于任何出帽子英雄來說基本都是必出的。三點(diǎn)天賦5%的法術(shù)強(qiáng)度非常好了,如果你裝備可以提供400法術(shù)強(qiáng)度,那么這個(gè)天賦就有20點(diǎn)的加成。相當(dāng)于白給的435塊錢。這比思想之力更值但是只在游戲后期效果才明顯。
毀滅攻勢-穿透效果非常有用,但是獲得的方法也不多。游戲中任何傷害輸出英雄都需要點(diǎn)這個(gè)天賦。
奧術(shù)之刃-這個(gè)天賦和可以說不錯(cuò)。任何一點(diǎn)傷害都會(huì)對你有幫助,而且隨著游戲的進(jìn)行它可以幫你補(bǔ)刀。
末日浩劫-注意一下死神這個(gè)天賦,雖然是個(gè)好天賦,但是相當(dāng)于提升了2.5%的固定傷害。三點(diǎn)天賦2.5%和一點(diǎn)天賦3%,算一下就知道這個(gè)天賦非常好,尤其是你已經(jīng)點(diǎn)了20點(diǎn)天賦了,沒有什么天賦比這個(gè)天賦價(jià)值更高了。
通用天賦
斥候-因?yàn)槟銜?huì)經(jīng)常使用飾品所以你不如讓它的使用距離更遠(yuǎn)一些。尤其是你認(rèn)為草里面有人想插眼的時(shí)候,15%的距離很可能決定你會(huì)不會(huì)被草叢倫蹲到。
飛毛腿-移動(dòng)速度是一個(gè)很好的屬性,這個(gè)天賦相當(dāng)于一個(gè)移動(dòng)速度精華,讓你的英雄的基礎(chǔ)移動(dòng)速度上了一個(gè)臺階。
冥想-雖然維克茲不是一個(gè)很缺藍(lán)的法師,但是多回點(diǎn)藍(lán)總是好的,你又不是無限藍(lán)。
煉金精通-一點(diǎn)天賦就可以讓藥水升級。雖然只有15點(diǎn)的生命值但是你需要天賦來點(diǎn)buff持續(xù)時(shí)間,這可能是做好的一個(gè)加點(diǎn)了。
符能親和-當(dāng)你有藍(lán)buff以后,你線上就能像無消耗英雄一樣不停的甩技能了,這讓你變得更加強(qiáng)勢,所以讓buff持續(xù)時(shí)間長一點(diǎn)很值得。
召喚師技能
閃現(xiàn)+屏障
閃現(xiàn):如果維克茲不帶閃現(xiàn)那就太瘋狂了,他可是法系版的大嘴!對面所有人都想殺他,如果不帶閃現(xiàn)那么就太容易死了,所以他隨時(shí)都需要準(zhǔn)備閃現(xiàn)逃生。另外如果你不帶閃現(xiàn)那么對面的打野肯定一直就住在中路了。
屏障:第二個(gè)召喚師技能我不會(huì)選擇很多法系都帶的點(diǎn)燃而是選擇屏障。維克茲的技能射程較遠(yuǎn),應(yīng)該不會(huì)在點(diǎn)燃的射程之內(nèi),另外他的大招會(huì)在1000+的距離以外擊殺對手,所以帶屏障好一些,尤其是對面有刺客英雄的時(shí)候,你肯定是第一目標(biāo)。
裝備選擇
對法系中單
出門裝
一個(gè)戒指打敗一切,一個(gè)戒指滿足你所有的需要
一個(gè)戒指就把對面都吊起來打
成型裝備
-維克茲顯然很需要回藍(lán)的裝備和冷卻縮減的裝備。大圣杯是最全面的裝備,可以符合他所有的需求,冷卻縮減可以讓他更頻繁的使用技能,而回藍(lán)效果可以保證他頻繁的使用技能。而對于的魔抗在對線法系英雄的時(shí)候效果很好。
-又是一個(gè)基本上所有法系英雄都應(yīng)該出的裝備,高法傷提供你客觀的護(hù)甲,并且可以幫助你展現(xiàn)非常高的操作能力。尤其是對于沒有機(jī)動(dòng)性的法師特別有用。
-所有的追求傷害的法系英雄都會(huì)出的裝備,沒有任何一種不出這兩個(gè)裝備的出裝比出這兩個(gè)裝備傷害更高。
-大面具對于維克茲很好,因?yàn)樗乃膫(gè)技能中有三個(gè)都可以觸發(fā)雙倍的傷害,并且可以幫助維克茲熔化他的對手,更快的熔化對手總是好的。
出裝順序
-大圣杯第一個(gè)出因?yàn)樗亲钊娴膶裝備。維克茲的Q和E技能冷卻時(shí)間相當(dāng)長,所以先買冷卻縮減的裝備非常有價(jià)值,尤其是他的大招冷卻時(shí)間特別的長。魔抗明顯可以在對付法系英雄的時(shí)候有所幫助,降低對面對他的騷擾同時(shí)回藍(lán)可以讓你不斷地使用技能。
-這兩個(gè)裝備需要在大圣杯之后盡快出,因?yàn)槟阈枰杆俚奶岣吣愕膫。一旦你做出了這兩個(gè)裝備你的傷害就會(huì)非常恐怖,并且一直會(huì)持續(xù)到游戲結(jié)束。作為一個(gè)并沒有什么實(shí)用性的傷害輸出者這兩個(gè)裝備是最重要的。
-理想上來說中亞沙漏應(yīng)該在帽子和法穿杖的組合之后出,因?yàn)樗鼪]有那兩個(gè)裝備提供的傷害多。你在沒有這個(gè)裝備之前需要非常的保守但是有時(shí)候你不得不出這個(gè),可能你需要比其他裝備更早的出沙漏但是這取決于你的決定。
-大面具又是一個(gè)非常全面的最后裝備。它提供的法穿/和被動(dòng)都可以很好的提高他本來就非?植赖膫,對于額外的生命值和法術(shù)強(qiáng)度,你也不應(yīng)該有任何的怨言。
對物理中單英雄
出門裝
一個(gè)戒指打敗一切,一個(gè)戒指滿足你所有的需要
一個(gè)戒指就把對面都吊起來打
成型裝備
-當(dāng)你對線物理英雄的時(shí)候,大圣杯的意義就不大了因?yàn)樗哪Э箾]有用了只會(huì)浪費(fèi)一些錢而已。用眼淚來代替圣杯幫你提供回藍(lán),而出鬼書在有冷卻縮減的同時(shí)更便宜還有更多的法術(shù)強(qiáng)度并且它帶有的重傷效果可以讓維克茲在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候用大招很好的給對面施加debuff。
-又是一個(gè)基本上所有法系英雄都應(yīng)該出的裝備,高法傷提供你客觀的護(hù)甲,并且可以幫助你展現(xiàn)非常高的操作能力。尤其是對于沒有機(jī)動(dòng)性的法師特別有用。
-所有的追求傷害的法系英雄都會(huì)出的裝備,沒有任何一種不出這兩個(gè)裝備的出裝比出這兩個(gè)裝備傷害更高。
-由于對物理英雄的時(shí)候不出大圣杯,所以大天使填補(bǔ)了它的空缺。這個(gè)裝備可以給予他持續(xù)的回藍(lán)并且在后期有一個(gè)不錯(cuò)的屬性。當(dāng)它升級完畢之后會(huì)提供大概120點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和一個(gè)非常有用的護(hù)盾,配合你的屏障讓維克茲變得很難被擊殺。
出裝順序
-先出是有原因的,在對物理英雄的時(shí)候你最需要做的就是保命。它所提供的大量法術(shù)強(qiáng)度和護(hù)甲效果非常的好。
-眼淚應(yīng)該早出,因?yàn)榫S克茲需要盡快的出回藍(lán)裝備,此外眼淚需要一段時(shí)間來疊滿。
-由于你已經(jīng)出了這個(gè)裝備的一小部分,所以很有必要把沙漏最為你的第一個(gè)大件,因?yàn)樗梢蕴峁┐罅康姆ㄐg(shù)強(qiáng)度并且在對多數(shù)物理英雄的時(shí)候都很有用。
-由于你不會(huì)出圣杯了,但是維克茲依然需要一些冷卻縮減,選擇鬼書是因?yàn)樗阋瞬⑶夜粜愿鼜?qiáng)一些。
-當(dāng)你有了兩個(gè)大件之后接下來就應(yīng)該出帽子了,帽子不應(yīng)該出的太晚,因?yàn)閷Υ蠖鄶?shù)的英雄來說你需要它來放大你的傷害。
-這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該做出三個(gè)大件了,眼淚應(yīng)該疊滿了,至少也快滿了所以把它升級成天使杖來獲得120點(diǎn)的法術(shù)強(qiáng)度,尤其是在你出了帽子以后。此外那個(gè)護(hù)盾遲早可以救你一命。
-最終裝備,可能這個(gè)裝備出的有些太晚了。這個(gè)裝備可以讓你最大化的利用你的基礎(chǔ)傷害和之前積累的法術(shù)強(qiáng)度。
技能說明
主點(diǎn)W技能并不僅僅因?yàn)樗梢蕴峁┚S克茲最大的傷害,它有不俗的清兵能力也是原因之一。此外它一級的充能時(shí)間太久了要19秒,或許應(yīng)該下調(diào)一些。我出門就會(huì)點(diǎn)這個(gè)技能,因?yàn)樗梢猿淠軆纱,在一級團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以輸出不俗的傷害防止對面入侵或者用來清兵。
Q技能在W之后才加是由于它的局限性。它可以最對擊中三個(gè)目標(biāo)并且是一個(gè)可以被阻擋的非指向性技能,所以用來清兵效果很一般而且作為消耗手段來說也比較不穩(wěn)定。
E技能和大多數(shù)的實(shí)用性技能一樣是最后加滿的,因?yàn)槟阕非蟮氖莻,這個(gè)技能的實(shí)用性又不會(huì)隨著等級而提高,實(shí)際上它隨等級提升很低(-1秒冷卻時(shí)間+30點(diǎn)傷害)
維克茲的技能對敵人施加可累積的有機(jī)離析標(biāo)記。敵人受到的第三次攻擊將會(huì)消耗累積并且輸出額外真實(shí)傷害。
這個(gè)被動(dòng)非常之好。維克茲每對敵人使用一次技能就可以疊加一層被動(dòng),持續(xù)七秒。一旦一個(gè)目標(biāo)疊滿了三層,那么這個(gè)印記就會(huì)被消耗并且造成大量的真實(shí)傷害(35-205)。這個(gè)被動(dòng)是維克茲的連招非?植赖闹饕,他的所有技能都命中可以多次觸發(fā)這個(gè)被動(dòng),再加上他的傷害本來已經(jīng)非常高了。
這個(gè)被動(dòng)有兩個(gè)事情需要說一下:
1這個(gè)被動(dòng)可以同時(shí)在多個(gè)目標(biāo)身上存在,沒有限制
2對有印記的目標(biāo)進(jìn)行普攻可以刷新持續(xù)時(shí)間防止它消失,在你和對手單挑或者擊殺大型野怪的時(shí)候非常好用。
維克茲射出一團(tuán)原生質(zhì),造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法術(shù)傷害,并減速目標(biāo)70%,減速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒內(nèi)衰減。
一旦再次激活或擊中敵人后,原生質(zhì)團(tuán)分裂成90度
法力消耗:50/55/60/65/70
范圍:1050
冷卻時(shí)間:7秒
這是一個(gè)比較相當(dāng)?shù)臅?huì)變線的技能。這一個(gè)這樣的技能。
一個(gè)非指向性技能,對第一個(gè)目標(biāo)會(huì)造成不俗的傷害并且減速70%。這個(gè)技能可以疊加一層被動(dòng)。當(dāng)這個(gè)技能命中目標(biāo),達(dá)到最大射程或者再次使用Q 技能之后,初始的彈道會(huì)停止并且分裂成兩個(gè)垂直的射線,一左一右。這些射線的效果和之前的完全一樣。這個(gè)機(jī)制說明此技能可以最多命中三個(gè)目標(biāo),并且可以用來靈巧的繞過其他目標(biāo)命中你想擊中的敵人。
盡管這個(gè)技能有比較獨(dú)特的機(jī)制,但是最好的方法還是直接對目標(biāo)使用技能,因?yàn)榉至训墓粝胍斜容^難,彈道需要飛行一段時(shí)間。好的方面是這個(gè)技能的藍(lán)耗很低所以你可以不斷的使用它來消耗對手。
如果你看下面這張截圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)技能指示器顯示的比它的時(shí)機(jī)彈道要短不少,圖中的這個(gè)野怪也會(huì)被Q命中后疊加被動(dòng)效果,而看起來似乎并不能打到。
韋爾克茲使前方一條直線爆炸造成 30/50/70/90/110 (+0.25AP)魔法傷害并拉開一條通往虛空的裂痕。
在短暫的延遲后該條裂痕會(huì)再次爆炸造成 45/75/105/135/165 (+0.38AP)魔法傷害。兩次爆炸都將對目標(biāo)造成傷害并且積累有機(jī)瓦解【被動(dòng)】的層數(shù)。
施法消耗:50/55/60/65/70 法力
冷卻時(shí)間:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 個(gè)充能,1.5 秒間隔
施法距離:1050
冷卻時(shí)間:1.5秒
這是維克茲的另外一個(gè)獨(dú)特技能。首先是它有一個(gè)彈藥系統(tǒng),維克茲可以同時(shí)儲(chǔ)存兩發(fā)這個(gè)技能,可以 在1.5秒之后使用兩次,但是每次的儲(chǔ)能時(shí)間相當(dāng)?shù)拈L。
這個(gè)AoE技能是沒有施法時(shí)間的,所以你可以在移動(dòng)的過程中使用它。使用這個(gè)技能的時(shí)候會(huì)在地上產(chǎn)生一條線對上面的敵人造成很低的傷害,并且疊加一層被動(dòng)。在0.25秒的延遲后地面上的痕跡會(huì)噴發(fā),造成50%的額外傷害并且范圍比之前的稍大,也疊加一層被動(dòng)。
至于傷害方面,考慮到你可以充能兩次,這個(gè)技能一個(gè)充能可以造成275+62.5%的法術(shù)強(qiáng)度(假設(shè)兩段都命中)。此外還最多可以疊加四次的被動(dòng)效果!這個(gè)技能的問題在于濺射部分占有主要的傷害但是很難命中,除非你可以先用E技能控制住對手。
維克茲干擾附近區(qū)域,在短暫延遲后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法術(shù)傷害,并且擊飛敵人0.8秒。
若被擊中的敵人離維爾科茲很近將會(huì)被沿著技能施放方向推進(jìn)一小段距離。
法力消耗:35/45/55/65/75
范圍:850
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12
這是維克茲最簡單的一個(gè)技能,即便如此它有也一些額外的機(jī)制。這是一個(gè)AoE非指向性技能,傷害一般,會(huì)讓雖有被擊中的目標(biāo)懸空0.75秒,此外如果目標(biāo)距離維克茲太近,那么這個(gè)效果會(huì)變成擊飛,距離越近擊飛得越遠(yuǎn)。
這是維克茲的主要控制技能,是維克茲連招的前置,但是有兩個(gè)問題:
1.這個(gè)技能很難命中,這個(gè)是一個(gè)速度很慢的非指向性技能,而且射程很近需要維克茲進(jìn)入危險(xiǎn)范圍
2.和這個(gè)技能射程比較危險(xiǎn)直接相關(guān)的是,它是維克茲唯一的真正防御性技能。如果有人沖到維克茲面前,這是他唯一可以保護(hù)自己的技能,而這個(gè)技能較長的冷卻時(shí)間也讓維克茲變得更加脆弱。
維克茲干擾附近區(qū)域,在短暫延遲后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法術(shù)傷害,并且擊飛敵人0.8秒。
若被擊中的敵人離維爾科茲很近將會(huì)被沿著技能施放方向推進(jìn)一小段距離。
法力消耗:35/45/55/65/75
范圍:850
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12
這就是他的死亡射線!可能你就是看到這個(gè)技能開始對維克茲感興趣的。當(dāng)你按下R的時(shí)候,維克茲就會(huì)把自己固定住然后開始噴射光線。它會(huì)在2.5 秒內(nèi)造成瘋狂的傷害,并且這個(gè)技能每0.25秒造成一次傷害(所以會(huì)跳10次),但是并不是會(huì)疊加10次被動(dòng),那有點(diǎn)太變態(tài)了。它沒半秒會(huì)疊加一次被動(dòng)效果,所以這個(gè)技能單獨(dú)就可以疊加5層被動(dòng)。值得注意的是這個(gè)技能所有等級的冷卻時(shí)間都很久(130-110-90秒),并且是一個(gè)法術(shù)加成很低的引導(dǎo)法術(shù)。技能價(jià)成本并不重要因?yàn)樗拇蟛糠謧碜杂诨A(chǔ)傷害,這么做是因?yàn)榫S克茲的大招的影響非常的大。
這個(gè)技能的維克茲的招牌技能,需要在你們隊(duì)伍最需要的時(shí)刻使用,而敵人一定會(huì)全力躲開這個(gè)技能。這個(gè)技能的超高射程讓他可以在安全的地方參與團(tuán)戰(zhàn)或者終結(jié)逃跑的敵人。
技能連接
*消耗
W-比較可靠的傷害來源,容易命中,但是結(jié)果可能導(dǎo)致你推線(最佳消耗技能)。
Q-用來消耗也不錯(cuò),但是比W技能更難命中。并且需要留著以備對手/隊(duì)友gank。
*六級前的連招
E→W
先練習(xí)命中你的E技能,之后可以保證你的W技能全部命中。由于W技能沒有施法時(shí)間,所以你可以在用完E技能馬上使用W技能,這兩個(gè)技能幾乎會(huì)同時(shí)命中。在你E→W連招使用過后,如果可能的話盡量多普攻對手,甚至可以用Q幫助你更多的普攻對手或者命中第二次W。
*六級之后的連招/團(tuán)戰(zhàn),擊殺對手
E→W→Q→R
當(dāng)你想擊殺低血量的目標(biāo)的時(shí)候盡量命中你全部的技能,最好先用E→W連招,然后盡量的命中你的Q技能。Q技能是否命中不是非常關(guān)鍵。但是如果你的E技能命中,接下來你可以使用你的大招,這樣可以保證打出一整套的傷害。
游戲前期
其實(shí)維克茲的前期能力還可以。首先,維克茲在一級的時(shí)候就有兩層W技能的充能,可以讓你快速的清掉第一波兵領(lǐng)先對手到達(dá)二級。這讓對手沒有辦法先到二級來打你一波,并且不得不和你同時(shí)推線,而沒有任何英雄在一級的時(shí)候推線很好。
除了一級之外的時(shí)候,維克茲的對線需要假裝比較強(qiáng)大。你可以通過W技能推線的同時(shí)用Q技能不停地消耗對手,把Q技能往各個(gè)方向扔讓你的對手無從躲避,并且一直找機(jī)會(huì)用EWQ的連招削減對手的血限。這樣讓你看起來有點(diǎn)像無盡的彈幕發(fā)射器,對手基本上都在躲你的技能沒時(shí)間想怎么攻擊你了。一定要小心打野,因?yàn)樗麄儠?huì)把你當(dāng)成一個(gè)很好的gank目標(biāo),需要多多練習(xí)你的E技能,因?yàn)樵谀銢]有召喚師技能的時(shí)候就靠它來保命了。
游戲中期
一旦維克茲有了大招他就有能力擊殺任何敵人,但是這個(gè)技能的冷卻時(shí)間很長你不要把它浪費(fèi)了哦。如果消耗的差不多了你可以找機(jī)會(huì)EWQR打你的對手一套,但是你更應(yīng)該做以下幾個(gè)事情:
1.盡量消耗你的對手迫使他們回程,然后盡快的把塔推掉。一定要小心對手的打野,如果他在這是出現(xiàn)你沒有辦法對付他(如果他生命值<70%就殺掉他),你可以看看第二條
2.盡量消耗你的對手迫使他們回程,然后去下路游走。由于維克茲作為法系有很高的移動(dòng)速度和瘋狂的爆發(fā)所以他是很好的游走英雄,從敵人的后面包抄如果沒被發(fā)現(xiàn)很可能會(huì)拿到雙殺。
小龍有兩種可能:你方想要拿或者對方想要拿。如果是你方主動(dòng)拿龍,那么有兩個(gè)辦法:
1在中路推線,給你的對手施加壓力讓他們留在線上,這么做取決于你的想法和當(dāng)時(shí)的情況,你們在的話你的隊(duì)友會(huì)安全嗎?如果你可以拖住對手那么就可以這么做。
2.如果留下你的隊(duì)友不安全,那么你就需要和隊(duì)友呆在小龍?zhí)帨?zhǔn)備打團(tuán),可以用WQ對小龍輸出也可以用你的技能限制/消耗對手。
游戲后期
游走-在游戲后期人們喜歡在野區(qū)刷野或者在沒有塔的情況下在線上過于深入,當(dāng)你使用維克茲的時(shí)候尤其要注意這一點(diǎn)。一直和你的隊(duì)友在一起,因?yàn)閷κ挚隙〞?huì)抓人,特別是會(huì)抓你,讓你在團(tuán)戰(zhàn)中無法使用可怕的大招,如果對面的蔚閃現(xiàn)大你千萬不要感到意外。
塔-當(dāng)局勢轉(zhuǎn)換成抱團(tuán)推塔/守塔的時(shí)候,你需要做的就是消耗對手找機(jī)會(huì)用E技能抓到走位失誤的敵人。但是不要太激進(jìn),在后排消耗,因?yàn)橹灰阕呶皇д`對手肯定會(huì)馬上抓你。只有在對手后退的時(shí)候才是你安全攻擊防御塔的時(shí)候。
團(tuán)戰(zhàn)
維克茲的團(tuán)戰(zhàn)主要看他施放大招的時(shí)機(jī)。你應(yīng)該一直在隊(duì)伍后排等待團(tuán)戰(zhàn)的開啟,理想情況下你的EWQR連招至少應(yīng)該命中兩個(gè)敵人,不管你打到誰,只要把傷害打出去就可以。大招過后你可以用Q和W來繼續(xù)造成傷害,能多觸發(fā)被動(dòng)傷害是再好不過的了。如果有人沖你而來,留著E技能控制他是比較安全的辦法。值得注意的是你的大招并不需要任何的連招作為前置,如果你覺得有機(jī)會(huì),如果隊(duì)友使用了大招,那么別猶豫馬上使用大招來熔化對手。
最開始的連招會(huì)觸發(fā)幾次被動(dòng)效果,但是隨后你應(yīng)該有目的性的觸發(fā)它。如果你看到有目標(biāo)身上有層數(shù),那么你應(yīng)該繼續(xù)對他使用技能來盡快的觸發(fā)被動(dòng)傷害,如果需要/安全的話對其進(jìn)行普攻來保持住目標(biāo)身上的層數(shù)。
這個(gè)技能是你連招中的一部分,可以通過命中多個(gè)目標(biāo)來造成額外的傷害,在你打完一套連招過后,由于它的短CD成為了你最主要是持續(xù)傷害來源。只要技能能命中,目標(biāo)是誰并不是很重要,并不用特意的用這個(gè)技能攻擊多個(gè)目標(biāo),額外的傷害都是無意間產(chǎn)生的你不用特別的在意。像我之前說過的,有被動(dòng)效果的目標(biāo)應(yīng)該優(yōu)先考慮。
這個(gè)技能是你連招中最重要的部分,因?yàn)樗梢辕B加兩次被動(dòng)并且伴隨著大量的傷害。在第一次連招過后你應(yīng)該還有一層W技能,你可以對任何身上有被動(dòng)效果的目標(biāo)使用,或者對聚集在一起的目標(biāo)使用。在后期充能的速度還可以,所以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候你應(yīng)該會(huì)有兩層技能,如果在團(tuán)站后期你還或者就像Q技能一樣的使用它。
這個(gè)技能可以為你的連招創(chuàng)造機(jī)會(huì),即使你不是用這個(gè)技能連為后續(xù)的連招創(chuàng)造條件,你也應(yīng)該早戰(zhàn)斗開始的時(shí)候使用它,當(dāng)你的連招打完了你有兩種辦法:
1控制想要接近你的敵人
2對任何敵人使用,保證兩段W技能的命中
你每次團(tuán)戰(zhàn)只能使用一次大招,所以它肯定很厲害。在戰(zhàn)斗開始前遠(yuǎn)離敵人,團(tuán)戰(zhàn)開始以后你要做的就是用這個(gè)技能命中盡可能多的目標(biāo)。確定在你施法的過程中不會(huì)被打斷,因?yàn)閷γ娴臄橙说淖⒁饬Χ荚谀愕纳砩。并不是每次都能最好的施放大招,我曾?jīng)很多次在團(tuán)戰(zhàn)中都沒有機(jī)會(huì)使用大招,所以不必追求完美的輸出,你可以在團(tuán)戰(zhàn)的任何時(shí)候使用它,比如狙擊逃跑的敵人或者是對突進(jìn)你的壞蛋打一套連招。
英雄對線
阿貍-難度四
*站在小兵后面不要被她魅惑到,其他方面在五級之前正常操作就可以
*阿貍有了大招之后非?酥颇愕乃膫(gè)非指向性技能,所以你用W來清兵就好,和她保持距離避免交戰(zhàn)
*有機(jī)會(huì)使用EWQ連招的時(shí)候不要猶豫,她非常的脆
*當(dāng)她沒有大招的時(shí)候,她的威脅明顯小了不少,所以你可以在她大招好之前利用這點(diǎn)在線上欺負(fù)她,在十一級以前她大招的冷卻時(shí)間大概有100秒
*全力的推線,因?yàn)樗⒉皇呛苌瞄L推線,尤其是在她推線的時(shí)候你還會(huì)用Q不斷的騷擾她
阿卡利-難度四
*六級前盡量的欺負(fù)她,她幾乎沒有還手的余地
*在六級之后你需要猥瑣,因?yàn)樗S時(shí)可以殺你
*不要輕易的把E用在進(jìn)攻當(dāng)中,因?yàn)樗梢詮南喈?dāng)遠(yuǎn)的距離突進(jìn)你,用掉E你就要自食其果了
*使用W技能清兵然后后退,由于這個(gè)技能沒有施法時(shí)間所以阿卡利沒機(jī)會(huì)接近你,清兵之后站在塔下非常的安全
*盡管阿卡利很厲害,但是沒人希望吃維克茲一整套的大招,所以如果你E中了一個(gè)跳上來的阿卡利,那么可以把所有技能都打在她身上,她不被打死也被嚇?biāo)懒?/p>
蛇女-難度三
*不要距離她太近。如果你中了她的毒那么蛇女的持續(xù)性傷害可是毀滅級的
*一定要注意躲開蛇女的毒,因?yàn)槟强梢宰屗煌5厥褂肊技能
*她的大招有明顯的施法動(dòng)作,如果你注意到了馬上轉(zhuǎn)身可以避免被暈
*作為上面一條的補(bǔ)充,盡管可能很難注意到,蛇女可以在你的E技能結(jié)束之后對你使用大招。非常重要的是你的連招不要被她打斷,所以你的大招要盡量避開她的大招。
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