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2014/3/29 10:47:29 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說最近被開發(fā)處一套打法,叫做超生德,利用德魯伊穩(wěn)定的buff來掌控局勢,不過真正適合超生打法的應(yīng)該還是薩滿,為什么呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
有人說:戰(zhàn)爭的勝利,屬于,榮耀之師--薩爾
聽說,最近有套套牌叫超生德?
超生德的人氣雖然還沒有超過動物園術(shù)士成為主流套牌之一,但是已經(jīng)有不少同學(xué)從中嘗到了甜頭。超生德通過德魯伊穩(wěn)定的buff逐步掌控局勢,將野蠻咆哮的斬殺線提前。但是請記住,爐石傳說中的最強攻擊力buff依然是薩滿的嗜血。
與德魯伊相比,薩滿有著天生的鋪場優(yōu)勢。薩滿的鋪場不僅僅靠英雄技能來召喚圖騰,單卡雙隨從的野性狼魂也是鋪場神器。今天我們就來看看這套超生嗜血薩滿。
卡組詳解
和超生德有所不同,超生薩滿可以利用廉價的隨從和英雄技能進(jìn)行鋪場,同時6張1費法術(shù)可以保證初期有良好的清場能力。一旦隨從數(shù)量差距超過4個,就可以來一波嗜血打一波爆發(fā)。這套薩滿滿編了嗜血,因此用一個嗜血來清場也不會可惜。
單卡解析
嗜血:爐石最強爆發(fā)之一。嗜血可以讓你眾多低質(zhì)量隨從瞬間逆襲。有玩家認(rèn)為野性咆哮性價比更高,而且英雄也可以進(jìn)行攻擊;
事實上,要比較二者哪個更好非常困難,除了單卡價值還需要參考英雄技能以及其他卡牌配合等等,因此在這里我們不做過多討論。
在使用嗜血時要時刻計算你的爆發(fā)傷害是多少。爆發(fā)傷害 = 當(dāng)前場攻 + 3×你的隨從數(shù)。薩滿很輕易就可以擁有3-4個隨從,因此時刻計算你的極限傷害,不要錯過你的斬殺線給對手以機會。
小鬼召喚師:小鬼召喚師是一個和麥田傀儡一樣讓人很難頭疼的3費隨從。小鬼召喚師的第一個優(yōu)勢在于他的血量,正常來講小鬼召喚師上場后回合結(jié)束是4血,但是薩滿有方法讓他在回合結(jié)束依然是5血,沒錯,就是治療圖騰。
在薩滿的回合結(jié)束階段有許多需要結(jié)算的效果:法力之潮圖騰抽牌、治療圖騰加血、小鬼召喚師召喚小鬼等等。他們的觸發(fā)順序是根據(jù)登場順序決定的。
比如:如果你先上小鬼召喚師再召出一個治療圖騰,回合結(jié)束時小鬼召喚師會先召喚一個小鬼變成4血,然后治療圖騰進(jìn)行治療把它奶回5血;如果你先召喚了治療圖騰再上小鬼召喚師,回合結(jié)束時治療圖騰會先進(jìn)行治療,然后再召喚小鬼,最終小鬼召喚師會是4血。這一先一后的區(qū)別還是非常大的。
紫羅蘭教師作為一個4費隨從很是強力,3/5的身材和森金持盾衛(wèi)士一樣。除去嗜血,這套薩滿套牌一共有10張法術(shù),紫羅蘭教師能夠召喚2個紫羅蘭學(xué)徒就已經(jīng)非常好了,因為薩滿自身還有鋪場。學(xué)徒配合嗜血/石化武器清理眾多的4血隨從還是非常輕松的。
剃刀獵手:剃刀獵手比麥田傀儡稍遜色的一點在于1/1的野豬很容易被直接清掉而不是像麥田傀儡那樣隱藏,但是在這套牌中有著自己的優(yōu)點,首先就是穩(wěn)定吃傷害,不管這回合還是之后,對手肯定要解決這只野豬。
如果不立刻清理,野豬可以配合石化武器或者火舌圖騰反清對手的隨從或者打傷害。而麥田傀儡的兒子則需要再等一個回合才能進(jìn)行攻擊。
機械幼龍技工:和剃刀獵手同樣的道理,但是這兩個隨從都有著一個硬傷,那就是自身攻擊不足,只能單純的配合石化武器或者嗜血這樣的瞬時buff,有著裝是一去不回頭的味道。
熔巖爆裂:如果較真的話,3費過載2的熔巖爆裂是用5點水晶打5點傷害,和火球術(shù)相差太多了,但是熔巖爆裂有著自己的優(yōu)勢。首先就是傷害足,熔巖爆裂可以輕易的搞定森金持盾衛(wèi)士這樣的5血隨從。
其次就是初始費用低,賺節(jié)奏,不管下一回合如何,本回合我只花3費,其他的費用可以召喚隨從,下一個回合的事兒下回合再說。而且每一個薩滿玩家對過載都有著一定的掌控力,應(yīng)該懂得合理分配過載(祈禱小學(xué)數(shù)學(xué)老師靈魂附體啊~)。
再有,熔巖爆裂可以在8費回合補足嗜血一波爆發(fā)之后的余量傷害。
火舌圖騰:快攻必備之利器,讓你2費召喚的圖騰可以去換掉對手2費的隨從,快速賺取卡差。配合嗜血之后自身還有傷害不要忘記。
戰(zhàn)利品貯藏者和法力之潮圖騰原作者選擇了滿編:戰(zhàn)利品貯藏者是一個穩(wěn)定的過牌,法力之潮圖騰想要賺取卡差就需要玩家能夠?qū)ζ溥M(jìn)行良好的保護(hù)了。畢竟對于超生套牌嗜血是必需品,我們希望能夠盡快抽到。筆者認(rèn)為可以將1張戰(zhàn)利品換成血法師效果更好。
伊利丹怒風(fēng):伊利丹是一個升級版的紫羅蘭教師,在最早版本的超生德中也有使用,但后來因為高費以及7攻被舍棄。畢竟當(dāng)前版本中大家為了防止大王術(shù)士還是會帶上王牌獵人的。然而薩滿和德魯伊不同,相對低費的曲線以及嘲諷圖騰可以保護(hù)伊利丹至少自身的7點傷害能夠打出來。
風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾:風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾算是后期游戲的一刻定心丸,如果有幸配合雙石化武器還是有18點爆發(fā)傷害的,圣盾與嘲諷可以拖延一回合,為下一回合的嗜血做準(zhǔn)備。
對陣解析:
對陣動物園術(shù)士
超生薩滿的鋪場能力完全不亞于動物園術(shù)士,動物園術(shù)士在面對薩滿時需要考慮的一個問題就是圖騰要不要清理。如果選擇清理,那就是拖延進(jìn)攻節(jié)奏,如果不清理,一旦野性狼魂或者小鬼召喚師登場,動物園術(shù)士就會失去對于游戲的掌控力。
對陣土豪戰(zhàn)
薩滿對陣土豪戰(zhàn)有著天然的優(yōu)勢,需要當(dāng)心的就是目前有些土豪戰(zhàn)會帶上迦頓男爵,妖術(shù)留給迦頓男爵就好。即使戰(zhàn)士使用絕命亂斗,超生薩滿重新鋪場的能力依然會讓土豪戰(zhàn)非常難受。
對陣潛行者
奇跡賊的話盡情鋪場就是了,5-7費回合一波爆發(fā)帶走。節(jié)奏賊會有些小麻煩,因為潛行者也有著廉價的移除法術(shù),同時沒有過載,能不能在游戲初期控住場面是制勝的關(guān)鍵,哪怕賣掉一個火舌圖騰或者法力之潮圖騰,只要控住場面,爆發(fā)不是問題。
對陣大王術(shù)士
神馬?你用的是不二的黑科技?友盡!
對陣獵人
筆者建議將一張機械幼龍技工換成阿古斯防御者,阿古斯架2血的圖騰,這樣的結(jié)果就是即使對面放狗,也需要雙森林狼才能單狗過墻,也能讓這些圖騰離開爆炸陷阱的傷害范圍。既然過度鋪場是我們所追求的結(jié)果,那就欣然接受對手有放狗的事實,大家一起拼傷害。但是由于爆炸陷阱的存在,薩滿對陣獵人依然是劣勢。
綜合評價
筆者認(rèn)為這套套牌依然只是一套超生薩滿的雛形,然每一塊好玉都需要精雕細(xì)琢。筆者認(rèn)為,2戰(zhàn)利品換成1血法師1閃電風(fēng)暴,伊利丹或者一張機械幼龍技工換成阿古斯防御者,都會大大提升這套超生薩滿對于國服天梯的適應(yīng)性。原石給了廣大玩家,如果讓超生薩滿散發(fā)出絢麗的光彩就看各位的手藝了。
愿神抽與你同在!
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