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爐石沖傳說(shuō)組平民薩滿卡組及對(duì)陣分析

2014/4/1 11:07:48 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說(shuō)這款游戲中,各種卡組沖傳說(shuō)都有可能,今天小編為大家?guī)?lái)的就是一套平民薩滿沖傳說(shuō)組的卡組分析對(duì)陣攻略,希望大家喜歡!

 

大家好,我是美服的Bennidge,紐約時(shí)間3月27日晚打上了傳說(shuō)?ńM并沒(méi)有太大新意,如果說(shuō)有什么可以分享的話,我可以拋磚引玉地談一談薩滿如何對(duì)抗獵人,戰(zhàn)士和術(shù)士,因?yàn)槲疫@賽季從頭到尾幾乎都是用薩滿打下來(lái)的,而獵人戰(zhàn)士和術(shù)士又是統(tǒng)治美服天梯環(huán)境(和國(guó)服應(yīng)該不會(huì)差太多)的職業(yè)。接下來(lái)我就依次介紹一下1)我的最終卡組,2)對(duì)抗以上職業(yè),3)對(duì)抗其余職業(yè)以及4)一路上用過(guò)換過(guò)的備牌。

最終卡組

1費(fèi):6張,2大地震擊,2閃電箭,2石化武器

2費(fèi):8張,1雷鑄戰(zhàn)斧,1風(fēng)怒,1小軟,1血法,2火舌圖騰

3費(fèi):11張,2狼魂,2妖術(shù),2閃電風(fēng)暴,1王牌獵人,2法潮圖騰,2無(wú)羈元素

4費(fèi):4張,1阿古斯,1火車王,1塔斯丁狗

5費(fèi):2張,2碧藍(lán)幼龍

6費(fèi):2張,2火元素

我之所以使用薩滿,而且用的還是造價(jià)并不昂貴的卡組有三個(gè)原因。一是因?yàn)槲乙恢睕](méi)投資過(guò)真錢,所以很多卡都沒(méi)有。作為一個(gè)從第二賽季開(kāi)始玩的競(jìng)技場(chǎng)玩家(目標(biāo)是攢夠4000金連開(kāi)40包,還差1000金,感謝華佗的競(jìng)技場(chǎng)視頻),在這么長(zhǎng)時(shí)間的積累后薩滿的卡組是相對(duì)較全的(最后開(kāi)出了一張土爸爸)。二是因?yàn)楣そ澈歪烎~削弱后我感覺(jué)薩滿的兩張職業(yè)卡有了很大的加強(qiáng)。三是因?yàn)橛羞^(guò)連續(xù)幾天競(jìng)技場(chǎng)都沒(méi)能保本的慘痛經(jīng)歷,于是在一個(gè)好友的慫恿下?lián)Q了個(gè)模式淘金。具體到單卡的選擇和使用方法的話,我會(huì)在后面結(jié)合職業(yè)來(lái)說(shuō)。

對(duì)獵人

這里說(shuō)的獵人主要是T7獵。我關(guān)注旅法師營(yíng)地的時(shí)間也不短了,但在各種薩滿的文章里對(duì)獵爹幾乎都是一片哀嚎,這也是促成了我動(dòng)筆的一大動(dòng)力,畢竟我是一路在獵人泛濫的煉獄里摸爬滾打沖上去的。天梯獵人多,所以我放棄了嗜血轉(zhuǎn)而使用風(fēng)怒!鞍压袅α粼谑稚稀,應(yīng)該能比較好地概括風(fēng)怒打獵人的大體思路。風(fēng)怒薩滿和獵人打就是要打得比獵人更快。我認(rèn)為起手的優(yōu)先度依次是狼,無(wú)羈,一個(gè)大地,小軟,血法,火舌以及銀色侍從(有圣盾哥的話火舌優(yōu)先度大大提高,甚至可以留火舌用其他牌搏圣盾哥)。圣盾哥陪伴了我很久,在最后關(guān)頭實(shí)在是因?yàn)榇蚝笃诼殬I(yè)無(wú)力而被我換掉了,其實(shí)有銀色侍從的版本是最適合打獵人的。在確保有一兩張以上牌的前提下,如果同時(shí)出現(xiàn)了風(fēng)怒(最高優(yōu)先度),火車王,石化,那也保留在手里,盡早湊齊風(fēng)怒組件。再提一句如果起手有石化武器但沒(méi)有第一優(yōu)先梯度的牌,應(yīng)該把石化也換掉,因?yàn)檫@不是一張解牌。打獵人一般不用英雄技能,除非起手有火舌但3費(fèi)以下能出的一個(gè)都沒(méi)有,或者是要死了搏嘲諷圖騰。第一個(gè)火舌要早下,配合圣盾哥/狼/無(wú)羈/圖騰搶下4-6血。第一對(duì)狼也要早下(甚至可以2費(fèi)硬幣上,反正下回合也不打算招圖騰),即使可能會(huì)立即被鷹角弓砍也可以搶4-8血。接下來(lái)等到T7T8左右就是伺機(jī)一波了,火車風(fēng)怒石化打18,火車風(fēng)怒火舌打16(火舌進(jìn)場(chǎng)配合場(chǎng)攻還能打4),等等。在對(duì)手的行動(dòng)回合,有事沒(méi)事就算算手里的輸出有多少,免得燒繩子。值得一提的是圣盾哥和血法。這三張牌我沒(méi)事就盡早丟下去,可以騙誤導(dǎo)和爆炸,血法還可以再為湊組件過(guò)一張牌。手里有大地的情況下優(yōu)先用大地解獵人的侏儒,魚人和狼騎,不要犧牲圣盾去解場(chǎng)。T6出碧藍(lán)龍或者火爸爸的時(shí)候,如果場(chǎng)上已經(jīng)有了3個(gè)仆從(例如圣盾火舌無(wú)羈,森金火舌圣盾,無(wú)羈圣盾狼魂等),可以考慮用火爸爸或者大地打掉自己的1血仆從,否則繼續(xù)保留騙陷阱。在保持場(chǎng)攻壓力的情況下,讓獵人4費(fèi)摸3張牌是完全可以接受的。阿古斯架圖騰屬于茍活的下策,但至少可以為湊組件多過(guò)一回合牌。法潮除非配合火舌否則一般不下,0攻還占一個(gè)放狗位置太虧了。不要裸上火爸爸,會(huì)被誤導(dǎo)/殺戮/致命射擊(5級(jí)以后的獵人往往都會(huì)加強(qiáng)控場(chǎng)能力甚至轉(zhuǎn)型獸王獵)。不要為了擔(dān)心鷹角弓而不盡早上狼和第一個(gè)火舌,武器沒(méi)砍在自己英雄身上就能給自己爭(zhēng)取時(shí)間。

這樣打的結(jié)局一般是手實(shí)在黑還是被獵人T6T7沖死(極少數(shù)),拖到T9后還是被殺戮過(guò)墻帶走,T7沖死獵人以及T8T9后沖死獵人。我在5級(jí)以前打獵人都能用這種半OTK式的激進(jìn)打法打?qū)γ鎮(zhèn)出其不意,在3級(jí)前也能對(duì)獵人保持過(guò)半的勝率,2級(jí)以后因?yàn)閾Q掉了圣盾哥,勝率有所下降,但也能打得有來(lái)有回。我還記得自己曾經(jīng)在5級(jí)和3級(jí)的時(shí)候分別連搜+連勝了兩個(gè)同級(jí)別獵人,說(shuō)明薩滿的這種打法雖然看似激進(jìn)甚至投機(jī),但并非不穩(wěn)定。

對(duì)獸王獵等偏控制的獵人打法差不多,把本來(lái)用來(lái)打侏儒的大地震擊用來(lái)過(guò)馴獸師的墻即可。

對(duì)戰(zhàn)士

這里說(shuō)的主要是防戰(zhàn)。10級(jí)以前的防戰(zhàn)由于橙卡質(zhì)量不夠可以輕松耗死,但在剛沖上5級(jí)后的三四天里我都打不過(guò)防戰(zhàn),沖不進(jìn)斬殺線,耗又耗不過(guò),面對(duì)紅龍+螺絲+腦殘吼+伊瑟拉,不宜大地震擊的目標(biāo)數(shù)量大大超過(guò)了我的妖術(shù)。生性騙穩(wěn)的我最后加入了王牌獵人硬是想要和防戰(zhàn)對(duì)著解場(chǎng),對(duì)著亮劍,而從最后兩三天2級(jí)-傳說(shuō)的過(guò)程和結(jié)果來(lái)看效果居然還可以。和幾乎可以說(shuō)是吊打無(wú)心理防備的獵人不同,我不敢說(shuō)自己這套對(duì)防戰(zhàn)的思路十二分有信心,姑且算提供一些思路和細(xì)節(jié)供大家參考。大體思路是前期鋪圖騰和狼,出無(wú)羈騙解,從中期開(kāi)始保持場(chǎng)上嘲諷不斷,對(duì)面出一個(gè)我解一個(gè),最后磨到防戰(zhàn)疲勞,磨進(jìn)斬殺線,如果局面沒(méi)有緊張到需要火爸爸進(jìn)場(chǎng)打3的話就最后關(guān)頭再出,能打一下臉就能大大加速游戲進(jìn)程。

對(duì)防戰(zhàn)的起手調(diào)度別的沒(méi)什么特別需要說(shuō)的,唯獨(dú)法潮是一個(gè)不同于對(duì)陣其他職業(yè),可以盡早,甚至裸出的神牌(當(dāng)然,有個(gè)嘲諷圖騰擋一下更好),唯二比較虧的情況是猛擊+監(jiān)工,以及熾炎戰(zhàn)斧(我是這么安慰自己的:至少我保住了一頭狼)。能騙到旋風(fēng)斬或者盾猛就賺了。早下法潮還可以使手牌不落下風(fēng),并且降低了用妖術(shù)解女王/血蹄/男爵的尷尬。血蹄和女王我認(rèn)為必須要用大地配合武器/火舌/場(chǎng)攻解,因?yàn)檠g(shù)要留著解上面提到過(guò)的四位厚血大爺。在紅龍出來(lái)之前雷鑄戰(zhàn)斧和石化武器可以盡情賣臉,比如砍掉一個(gè)7攻的暴亂狂戰(zhàn)士,反正最后的護(hù)臉肯定是從15血開(kāi)始的。盡早在場(chǎng)上湊齊4種圖騰從而保持嘲諷圖騰的站場(chǎng),這有助于后面會(huì)說(shuō)到的嘲諷生物的續(xù)航,以及引誘血吼。嘲諷圖騰、狼魂、塔斯丁狗、阿古斯應(yīng)該有序上場(chǎng),重點(diǎn)是保持從頭到尾嘲諷不斷。舉個(gè)例子,到了T4T5應(yīng)該能湊夠很多圖騰了,這時(shí)候防戰(zhàn)會(huì)來(lái)一波旋風(fēng)斬(配合其他牌)清場(chǎng),然后上狼魂(最差情況被熾炎戰(zhàn)斧,但也能爭(zhēng)取兩回合)繼續(xù)攢圖騰,這時(shí)候防戰(zhàn)會(huì)出男爵清場(chǎng),然后再上阿古斯(男爵過(guò)后會(huì)留下1血狼/火舌/法潮,保證雙架;雖然架起的是脆弱的圖騰,但只要是嘲諷就行)再繼續(xù)攢圖騰,這時(shí)候防戰(zhàn)會(huì)出亂斗清場(chǎng),然后再上第二對(duì)狼魂再繼續(xù)。。這樣做的目的是引防戰(zhàn)出血吼控場(chǎng)而非配合紅龍+腦殘吼打我們“寶貴的臉”(Trump語(yǔ))(防戰(zhàn)手不順清場(chǎng)牌順序亂了,和能早下法潮過(guò)牌的情況下可以加速誘出血吼,然后用出從起手就開(kāi)始找,配合法潮過(guò)牌過(guò)到的小軟砸掉血吼。小軟在血吼出現(xiàn)前不要被熾炎戰(zhàn)斧所誘惑,哪怕要被砍死兩頭狼也要隱忍。我能設(shè)想的唯一例外是T3狼魂對(duì)面上戰(zhàn)斧砍掉一頭,T4硬幣法潮,對(duì)面再砍一狼然后緊接著再掛起一把新斧頭,而T5又沒(méi)能造出嘲諷圖騰的情況下,出小軟的收益可能會(huì)接近于砸掉血吼。閃電風(fēng)暴在理想情況下能清掉被大地震擊的血蹄/女王/不滿血的暴亂狂戰(zhàn)士+一干監(jiān)工/鑄甲師/SM僧,在最不理想的情況下配合火車王可以打掉螺絲/紅龍/腦殘吼。由于防戰(zhàn)單解優(yōu)秀,前期圖騰鋪場(chǎng)無(wú)法打出輸出,因此火車王對(duì)防戰(zhàn)的效果方差過(guò)大,要么40+血離斬殺線遙遙無(wú)期,要么場(chǎng)攻已經(jīng)足夠火車王只是錦上添花提前鎖定勝局,這又給我把火車王當(dāng)解牌用提供了一個(gè)理由……

這樣打的結(jié)局一半是耗不過(guò),騙不出血吼架不夠嘲諷最后被紅龍腦殘吼血吼沖死,另一半則是防戰(zhàn)戰(zhàn)至無(wú)牌可出面臨疲勞投降,還有極少數(shù)情況(2盤)我解牌提前用完(或者摸不到)無(wú)法處理最后的一兩個(gè)大橙,硬架嘲諷為其他仆從齊射提供時(shí)間,防戰(zhàn)出無(wú)面和我對(duì)沖,然后被我個(gè)位數(shù)血風(fēng)怒火車王翻盤。從美服這賽季后半段的夜場(chǎng)情況來(lái)看(我是從12號(hào)開(kāi)始沖的天梯,每天晚上打),3級(jí)以前的防戰(zhàn)大多沒(méi)有男爵,3級(jí)以內(nèi)的個(gè)個(gè)帶男爵,好在沖上傳說(shuō)的最后兩天里我感覺(jué)自己對(duì)防戰(zhàn)的勝率有明顯的提升,沒(méi)有讓男爵們得逞。但從另一個(gè)方面說(shuō),防戰(zhàn)見(jiàn)得多了之后由于套路都過(guò)于重復(fù)(美服防戰(zhàn)低費(fèi)解滿編,鑄甲師監(jiān)工暴亂滿編,血蹄男爵螺絲紅龍腦殘吼綠龍鐵打不動(dòng),能微調(diào)的地方非常少;我完全沒(méi)碰過(guò)5級(jí)以上傳說(shuō)以下的信仰戰(zhàn)),并且缺乏雪人這樣的中等威脅,用控制職業(yè)打防戰(zhàn)完全是一個(gè)熟能生巧的過(guò)程。

對(duì)信仰戰(zhàn)的打法和一般速攻差不多,保持隨時(shí)有嘲諷即可,而且信仰戰(zhàn)不帶AOE,是我沒(méi)輸過(guò)的對(duì)局。

對(duì)術(shù)士

這里說(shuō)的主要是大王術(shù)。大王術(shù)在對(duì)陣薩滿時(shí)最I(lǐng)MBA的并不是4個(gè)巨人,而是充足的AOE,這一點(diǎn)我也是在無(wú)數(shù)次起起伏伏后才意識(shí)到的。對(duì)有王牌獵人在手的薩滿來(lái)說(shuō),如何對(duì)付地獄烈焰就成了重中之重。我的大體思路是速出狼/法潮/火舌等3血仆從逼出AOE,搭配無(wú)羈/碧藍(lán)龍等4血仆從活過(guò)AOE打臉,最后在T7T8左右湊齊組件一波帶走。

對(duì)陣術(shù)士,我認(rèn)為薩滿確實(shí)是比其他職業(yè)有優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)榇蟮卣饟艏饶艽蛐」忠材艽蚰汗恺,從而在某種程度上能夠以不變應(yīng)術(shù)士的三種變化。而且我認(rèn)為術(shù)士的形態(tài)并不是完全無(wú)法判斷的:從經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),等級(jí)越高大王術(shù)的可能性越大,夜色越深動(dòng)物園/魚人術(shù)的可能性越大,甚至于在暴雪添加了“離賽季結(jié)束還有*天”的煩人補(bǔ)丁的那幾天里,我能明顯感覺(jué)到速攻術(shù)士比大王術(shù)多了很多(T7獵/神恩騎同理)。然而即使不試圖判斷術(shù)士的類型,只要能把起手調(diào)度成妖術(shù)/王牌+大地/戰(zhàn)斧/閃電箭+無(wú)羈/狼魂/小軟這樣有怪能出,有低費(fèi)解,最好還有個(gè)巨人的解的狀態(tài),打任何術(shù)士都能打。我對(duì)薩滿的低費(fèi)解非常有信心,所以即使對(duì)陣速攻術(shù)士從一開(kāi)始就少一張牌(一張妖術(shù)爛在手里)我也能打得下去(更何況57沖鋒是理想的妖術(shù)對(duì)象)。一旦T2判斷出是大王術(shù)就盡早下法潮,而且是裸下法潮,把嘲諷的姿態(tài)做足,大王術(shù)沒(méi)有熾炎戰(zhàn)斧就不得不用靈魂火+棄牌換已經(jīng)抽到一張牌的法潮(美服的大王術(shù)為了應(yīng)對(duì)泛濫的速攻基本都是帶靈魂火不帶暗影箭的版本了)。在這種時(shí)候只要場(chǎng)上再多一兩個(gè)圖騰,大王術(shù)就往往會(huì)忍不住甩出AOE了。然后按部就班地出無(wú)羈,狼,火舌,碧藍(lán)龍(2AOE同時(shí)在手的可能性很。蟮氐裟汗恺,呱掉斃掉巨人,進(jìn)斬殺線收工。值得注意的是大王術(shù)士比其他術(shù)士/職業(yè)都更容易進(jìn)自帶沉默過(guò)墻的職業(yè)的斬殺線,這就為我們提供了可乘之機(jī)。同時(shí),具備沉默過(guò)墻能力的職業(yè)能更靈活地控制大王術(shù)的血線,例如即使拖到T10也可以全軍突擊把術(shù)士打到16血左右,大地震擊使得單架護(hù)不住大王術(shù)的臉(我在高級(jí)別實(shí)戰(zhàn)中碰到的大王術(shù)都不會(huì)第一時(shí)間送我暮光龍,大地就得以留在了手上)。如果起手不是特別卡的話T7T8就能在一波AOE過(guò)后再次組織起以第二個(gè)無(wú)羈/火舌/藍(lán)龍構(gòu)成的相當(dāng)規(guī)模的場(chǎng)攻(術(shù)士更傾向于把虹吸留給火爸爸),這時(shí)能把大王術(shù)的血線壓到更低的位置(術(shù)士因?yàn)橘M(fèi)用不夠無(wú)法雙架),這樣一來(lái)即使風(fēng)怒組件沒(méi)拿齊也足夠致死了。

我印象最深的一次對(duì)大王術(shù)的對(duì)局發(fā)生在沖上傳說(shuō)的前一天,那時(shí)我對(duì)上一個(gè)傳說(shuō)組的術(shù)士,在第一盤幸運(yùn)地依靠無(wú)羈元素?zé)o限膨脹輕松拿下后又連搜到他兩盤,在已經(jīng)知道他形態(tài)的情況下各種起手留法潮/王牌針對(duì)他,直到第三盤他先被我火舌打了一波,地獄烈焰又自殘了一波,再加上幾乎每回合都發(fā)動(dòng)技能,最后只剩下了11血,被小軟+風(fēng)怒+石化打死。在3連勝的鼓舞下當(dāng)晚我就沖上了一級(jí),第二天也就是今天沖上了傳說(shuō)?傊,打術(shù)士要記ID,奇跡/仆從賊、神恩/奶騎同理。特別是到了5級(jí)以后,相同的面孔越來(lái)越容易重復(fù)出現(xiàn),記住ID就能從起手占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

魚人術(shù)我印象里整個(gè)沖天梯的過(guò)程中只輸過(guò)2盤。動(dòng)物園術(shù)后勁十足,很強(qiáng),但也不算劣勢(shì)對(duì)局。由于動(dòng)物園術(shù)講究清場(chǎng)壓場(chǎng),所以在我的理解里薩滿的英雄能力其實(shí)是變相回2血,試想3費(fèi)回合薩滿能出一個(gè)1費(fèi)解打掉一個(gè)小鬼/飛刀,再出一個(gè)圖騰擋一次2點(diǎn)的傷害,還能不斷上嘲諷,所以我對(duì)陣除獵人以外的任何速攻時(shí)都是相當(dāng)樂(lè)觀的。

對(duì)其余職業(yè)

對(duì)陣土豪德、土豪法、神恩騎算是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,按部就班地對(duì)解場(chǎng)就行。對(duì)陣奇跡賊和奶騎對(duì)半開(kāi)(奶騎解場(chǎng)能力太強(qiáng))。對(duì)陣咆哮德、Trump法和仆從賊有些吃力,因?yàn)樗_滿缺少對(duì)付中等威脅的解牌,好在隨著等級(jí)的提升他們都稀少下去了。薩滿內(nèi)戰(zhàn)和對(duì)牧師我基本很少贏。。。自從把黑鐵換出卡組后好像就沒(méi)贏過(guò)牧師。這兩個(gè)職業(yè)耗得起,護(hù)臉能力強(qiáng),解場(chǎng)強(qiáng),好在他們的稀有度屬于傳說(shuō)級(jí)別,沒(méi)有影響到我的進(jìn)程。

一路上用過(guò)換過(guò)的備牌

首先棄用了大螺絲和諾森德,高費(fèi)卡手,換成了能更早進(jìn)場(chǎng)的黑鐵和阿古斯。然后在10級(jí)左右卡了一陣,發(fā)現(xiàn)對(duì)陣的前期職業(yè)很少留圖騰給我buff,而面對(duì)后期職業(yè)甩出的大怪,黑鐵阿古斯的進(jìn)場(chǎng)打2也不夠看(阿古斯和火舌還很難同時(shí)進(jìn)場(chǎng)),于是把一個(gè)阿古斯換成了塔斯丁狗。沖擊5級(jí)的時(shí)候遇見(jiàn)了茫茫多的咆哮德和仆從流職業(yè),人手黑騎士,只好把土爸爸換成拍賣師(我當(dāng)時(shí)只有一張碧藍(lán)龍,又沒(méi)有風(fēng)怒錘,所以為了不讓5費(fèi)顯得太空虛從科多和拍賣師里選擇了后者)。然而一旦邁過(guò)5級(jí)的坎打臉流又多了起來(lái)(由于賽季末尾迫近,更多的人為了沖分加入了喪心病狂報(bào)復(fù)社會(huì)的行列),于是又把黑鐵換成銀色侍從,效果拔群。到了3級(jí)以后純打臉的人少了,銀色侍從單卡質(zhì)量差的缺點(diǎn)在后期職業(yè)面前暴露無(wú)遺,冒著再被獵爹打下去的風(fēng)險(xiǎn)移出了侍從,加入王牌獵人針對(duì)防戰(zhàn)和大王術(shù),加入小軟砸血吼鷹角弓。最后我想從加速過(guò)牌的方面彌補(bǔ)前期的不足,于是終于下決心從4000塵里制作出了第二張碧藍(lán)龍(有一次合成了火車王不到兩天競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)出火車王,氣得我再也不合成了),替換了前期已經(jīng)耗盡低費(fèi)法術(shù),很容易打醬油的拍賣師。

我和大家分享這段過(guò)程并不只是為了展示一個(gè)想好好玩游戲的平民玩家如何苦苦掙扎于各類快攻中(呵呵),而是想傳達(dá)自己動(dòng)手改卡組,一步步精進(jìn)的樂(lè)趣和益處。對(duì)我來(lái)說(shuō),除了風(fēng)怒和火車王這兩張是抄來(lái)的,其他牌都是自己配的(當(dāng)然配出來(lái)和主流卡組幾乎一樣),并且是在不斷的摸索中體會(huì)到“要是在這時(shí)候有張**就好了”之后帶著明確的目的去配牌。這使我能更好地理解自己卡組里每張牌上場(chǎng)的時(shí)機(jī)和應(yīng)該發(fā)揮的作用。

如果我的牌庫(kù)齊整的話我還會(huì)加入哪些大牌?我也很認(rèn)真地想過(guò)這些問(wèn)題,比如要不要去做一張血蹄,無(wú)面等等。但就像前面說(shuō)的那樣,經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)后我感覺(jué)自己很少打到67費(fèi)時(shí)雙方都空?qǐng)龅木置,因此血蹄顯得逆境不嘲諷順境不突出,不需要;打控制局雙方都是上一個(gè)解一個(gè)的節(jié)奏,自己上大怪活不到下一輪,對(duì)面上大怪光復(fù)制不解決問(wèn)題(螺絲除外),復(fù)制+妖術(shù)又增加了對(duì)手牌的要求,于是也就算了。不過(guò)我確實(shí)覺(jué)得風(fēng)怒錘會(huì)是個(gè)可行的選擇,畢竟能給石化增加一個(gè)輸出終端。但我也許還是更享受有什么牌就用什么牌的游戲體驗(yàn),所以我對(duì)自己目前這個(gè)并不太昂貴的卡組已經(jīng)非常滿意了。

第一次發(fā)帖,我沒(méi)玩過(guò)萬(wàn)智牌也不是生活大爆炸里的理科狂人,對(duì)爐石的理解完全不敢說(shuō)有多深刻,不足之處請(qǐng)多包涵,非常感謝大家能看到這么后面……最后,我希望大家都能愉快地玩耍,盡量不要在連輸?shù)臅r(shí)候上頭(我承認(rèn)我有過(guò)),也希望大家能發(fā)揚(yáng)鉆研精神打出屬于自己的風(fēng)格,以及最后的最后,希望廣大薩滿玩家們能早日逆襲獵爹,雙火舌雙石化風(fēng)怒鞭尸教做人。


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