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2014/4/15 9:08:44 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
刀塔傳奇這款游戲中,骨弓這個(gè)英雄怎么樣呢?適不適合我們?nèi)ミx擇呢?技能又該如何加點(diǎn)?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)分析吧!
骨弓作為目前版本的三大逆天英雄之一,相當(dāng)?shù)膹?qiáng)勢(shì),作為一個(gè)獨(dú)行俠,不管是什么陣容他都能占據(jù)一個(gè)主力DPS的位置。
【屬性】
作為一個(gè)后排的DPS輸出,可以看到紫色57級(jí)的骨弓才不到7000的血量,這個(gè)數(shù)值低,很低,非常低。不過(guò)這丫的是躲在后排的男淫,只要不是雙全屏的AOE,一般是帶不走的。
初始3星的英雄高達(dá)5.6的敏捷成長(zhǎng),非?捎^。既然定位是輸出,那么護(hù)甲、魔抗這些就可以忽略了——確實(shí)也夠低的。普攻是普通水準(zhǔn),但是物理暴擊非常之高,這也是骨弓作為輸出的條件之一。
【技能】
【死亡契約】可以說(shuō)是骨弓最最逆天的技能,自身回血加攻擊,要注意是“可疊加”,也就是攻擊無(wú)上限。這是骨弓在競(jìng)技場(chǎng)中60秒后神一樣的存在的根本原因。只要前排夠肉,骨弓的輸出那是災(zāi)難級(jí)別的。在少控的情況下,經(jīng)常會(huì)看到骨弓1v5翻盤的戰(zhàn)斗。
【火箭】和DOTA中的法球不同,此處只是1次攻擊中才附加額外傷害,傷害的數(shù)值也不錯(cuò)。
【速射】骨弓的第二大核心技能。在一個(gè)敏捷不加攻速的游戲中,想要把攻速提上去幾乎是不可能的事情,目前有40多位英雄,能提速的就3個(gè)啊有木有。試想,別人A一下,你A兩下,這是什么概念?如果等級(jí)再高點(diǎn)呢?
【隱匿刺殺】骨弓的土豪技能,加暴擊,繼續(xù)穩(wěn)定輸出王者的地位。
技能分析:從上面看出,骨弓只有一個(gè)主動(dòng)攻擊技能—火箭,他的進(jìn)攻方式為:火箭→加速→平A→火箭→平A→火箭→加速→平A→火箭….憑借加速的巨大加持(滿級(jí)達(dá)到提升99%攻速,持續(xù)時(shí)間約5秒),火箭的頻率非常高,再加上4技能暴擊上升,可謂錦上添花。大招加血,提高了生存能力,更增加攻擊力,由于攻擊頻率高,所以能量積聚快~是最快能夠釋放大招的英雄之一,這大招能避免出現(xiàn)因莫名AOE而掛掉的尷尬,進(jìn)攻方面多次發(fā)動(dòng)4技能疊加攻擊后,一箭爆六七千是常有的,注意別超時(shí)哦!
【技能加點(diǎn)】
主大招,不解釋。次速射,再火箭。至于暴擊,砸錢也要點(diǎn)啊......(前提是其他英雄的主技能都滿了)
【攻擊順序】
出場(chǎng)火箭→提速→平A三下→火箭,依次循環(huán)。
【紫色進(jìn)階】
進(jìn)階 | 裝備1 | 裝備2 | 裝備3 | 裝備4 | 裝備5 | 裝備6 |
紫色 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
大魔杖 | 敏捷系帶 | 雙刀 | 羊刀 | 冰眼 | 飛鞋 | |
紫色+1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
敏捷系帶 | 短棍 | 黑黃 | 蝴蝶 | 金箍棒 | 飛鞋 | |
紫色+2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
板甲 | 大劍 | 碎骨錘 | 大炮 | 強(qiáng)襲 | 飛鞋 | |
紫色+3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
標(biāo)槍 | 黑黃 | 深淵之刃 | 分身斧 | 撒旦 | 飛鞋 |
再看一下紫色之后的裝備。后期的裝備并不是很純粹,有綠色的大魔杖、短棍、還有白色的敏捷系帶2個(gè),帶個(gè)羊刀又是要鬧哪出?可能是考慮到骨弓的逆天輸出而做出的平衡。即使是如此,有金箍棒大炮分身斧撒旦強(qiáng)襲的骨弓,依舊是一個(gè)非?植赖暮笃谳敵。
【缺點(diǎn)】
這么一個(gè)強(qiáng)勢(shì)逆天的英雄,還真不好說(shuō)缺點(diǎn)。比較尷尬的就是大招的效果在推圖中不能持續(xù)到下一個(gè)場(chǎng)景。還有就是自身略脆一些。還有就是3星的初始導(dǎo)致升星較為困難。
小編點(diǎn)評(píng):骨弓是一個(gè)純粹的輸出,沒(méi)有華麗的技能和吊炸天的控制,是混搭型英雄,能想到的就是和骨法放逐、巫妖的減魔抗光環(huán)不搭~對(duì)其他英雄互不影響。三個(gè)增益技能,自給自足無(wú)壓力,當(dāng)之無(wú)愧的BUFF王!但是BUFF王也有BUFF王的無(wú)奈,BUFF的時(shí)候能不打我,先容我喝口翔就不行么?骨弓在對(duì)戰(zhàn)中極度容易被打斷,這個(gè)不知道是什么參數(shù)決定的,頻繁的施法頻繁的被打斷……就連分裂箭平A也能打斷骨弓施法或者拉弓,這不是坑爹么?
【適用陣容】
由于骨弓的技能全部都是強(qiáng)化自身,因此在理論他可以搭配任何陣容,又臭又硬的前排是骨弓的最愛(ài),競(jìng)技場(chǎng)撐到1分鐘,然后坐看骨弓5殺暴走~~首刷到骨弓的玩家們,果斷玩起,這是可以一直用到死的英雄。
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