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刀塔傳奇平民陣容組合搭配攻略

2014/4/27 12:01:05 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

刀塔傳奇這款游戲中,平民玩家不可能像RMB玩家那樣毫無(wú)顧忌的選擇陣容,那么平民該如何搭配呢?特別是一姐和風(fēng)行這兩位平民極品英雄被削成狗了之后,該如何玩呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

 

平民競(jìng)技場(chǎng)陣容推薦搭配

縱觀競(jìng)技場(chǎng)排行榜首,盡是五星英雄,平民玩家只能望而卻步。雖然不能爭(zhēng)取第一名,但是也希望盡量爬得更高。競(jìng)技場(chǎng)里只能自動(dòng)戰(zhàn)斗,平民玩家想要在競(jìng)技場(chǎng)走得更高,陣容搭配很重要。由于平民的英雄數(shù)量會(huì)比較少,培養(yǎng)起來(lái)的英雄也只是一隊(duì)半或者兩隊(duì),所以平民玩家在陣容方面會(huì)沒(méi)那么多花樣。

進(jìn)攻陣容:

1、物攻輸出組合:大魚人、火槍、拍拍熊、骨弓

大魚人和火槍都是平民玩家比較容易獲得的英雄,培養(yǎng)難度也不大。骨弓和拍拍熊要看人品,如果沒(méi)有可以用風(fēng)行、小黑等物理輸出代替。這個(gè)組合的好處就在于把物攻最大限度發(fā)揮,大魚人的減甲配合強(qiáng)物理輸出,火槍的狙擊秒掉關(guān)鍵單位。缺點(diǎn):遇到護(hù)甲型敵人會(huì)無(wú)力,群體傷害少。所以在競(jìng)技場(chǎng)選擇對(duì)手的時(shí)候,就不要選有斧王、潮汐這些英雄的隊(duì)伍,下面的陣容選擇敵人也同理。

2、法攻輸出組合:風(fēng)行、巫妖、宙斯、光法

宙斯的培養(yǎng)方便,而且法術(shù)輸出強(qiáng)大。巫妖可以在遠(yuǎn)征處獲得,光法簽到獲得(下個(gè)月能在遠(yuǎn)征換)。風(fēng)行看臉,沒(méi)有就換冰女、月騎、修補(bǔ)匠。巫妖和光法到紫色后,雙光環(huán)的輔助會(huì)使團(tuán)隊(duì)的法術(shù)輸出大大提升,法術(shù)組合推薦群體傷害,優(yōu)先秒掉后排。缺點(diǎn):骨法和沉默是法術(shù)隊(duì)伍的克星,而且法術(shù)隊(duì)伍血量普遍低,懼怕黑鳥禁錮前排殺入中后排。

3、控制流組合:潮汐、風(fēng)行、大魚人、神牛

潮汐、大魚人都很好培養(yǎng),風(fēng)行和神牛實(shí)在沒(méi)有的話,就用巫師、冰女這種小技能控制?刂屏鹘M合的關(guān)鍵在于多控,多控打斷敵人技能的幾率就很大。缺點(diǎn):有時(shí)控制會(huì)同時(shí)放出,不是連續(xù)打斷。

4、均衡型組合:潮汐、全能、宙斯、骨弓、白虎

均衡型組合既有物攻又有法攻,雖然不夠突出,但是會(huì)比較平穩(wěn)。基本配置是:肉+副肉輔助+控制+輸出+補(bǔ)血或輔助,對(duì)于英雄數(shù)量較少的平民玩家,這種配置比較容易組合。缺點(diǎn):平平淡淡,進(jìn)攻和防守都會(huì)略有不足。

防守陣容

1、奶媽組合:小鹿、全能、暗牧、死靈

奶媽組合以四奶惡心為目的,但是平民可能不會(huì)有那么多個(gè),死靈和暗牧換肉盾就行。小鹿在防守陣容里必不可少,擁有強(qiáng)大的補(bǔ)血能力;全能4個(gè)技能都是輔助技能,防守陣容也少不了他。缺點(diǎn):害怕后排秒殺。

2、肉盾加奶組合:斧王、潮汐、死靈、全能、小鹿

防守勝利可以是戰(zhàn)斗勝利,也可以是拖時(shí)間勝利。有一個(gè)強(qiáng)大的肉盾在前面頂住,再加幾個(gè)奶在后面補(bǔ)血,敵人很難在90秒內(nèi)戰(zhàn)勝你。缺點(diǎn):強(qiáng)大的肉盾獲得困難。

平民玩家攻略心得

平民推圖陣容

推圖有別于競(jìng)技場(chǎng)的是,推圖有三個(gè)回合,而且可以手動(dòng)選擇放技能。既然可以自由放技能,那么推圖的陣容看起來(lái)就沒(méi)什么好研究的了。其實(shí)不然,有沒(méi)有試過(guò)推圖第一次沒(méi)打過(guò),換了一個(gè)英雄后就打過(guò)了。有時(shí)不是實(shí)力不夠的問(wèn)題,而是搭配在推圖里也非常講究。

控制是必須的,打斷是關(guān)鍵

推圖怎么少得了控制,無(wú)論什么陣容,推圖最少要帶一個(gè)控制,最好還是群體控制(惡魔巫師這種不算)。目前擁有群體控制主動(dòng)技能的英雄有:雙頭龍、船長(zhǎng)、潮汐、美杜莎、小娜迦、風(fēng)行、沉默、神牛,這些英雄當(dāng)中除了風(fēng)行和神牛,大招控制足但是傷害都不高,所以過(guò)多的控制缺少輸出也是不可取的。推圖時(shí)在這些英雄里選擇1到2個(gè),再配合肉盾或者輸出英雄就夠了。對(duì)于船長(zhǎng)、小娜迦這種控制不是瞬發(fā)的英雄,需要搭配一些瞬發(fā)控制的(如風(fēng)行、神牛),也可以搭配一些小技能有控制的(如惡魔巫師,火女)。

合理選擇物傷法傷

物傷和法傷的選擇,主要是針對(duì)藍(lán)龍、黃龍還有龍龜?shù)。黃龍和龍龜物理免疫,在打本之前可以根據(jù)敵方陣容,換一些法術(shù)傷害的英雄,但是也不要全部選法術(shù)的英雄,要根據(jù)自己培養(yǎng)的程度決定。人類男法師(加甲補(bǔ)血)也是需要用法術(shù)輸出去打的,可能自己有一套固定的陣容去推本,其它英雄都是隨便培養(yǎng)的,但是換一個(gè)合適的英雄會(huì)得到意想不到的效果。舉個(gè)栗子,第六章提爾湖(打斧王那關(guān))用宙斯+骨弓+巫妖+潮汐+全能的陣容打不過(guò),額外培養(yǎng)了一個(gè)惡魔巫師,把宙斯換惡魔巫師后,第三回合用大招把斧王單秒了,這樣就過(guò)關(guān)了。

單體或群傷的妙用

有些副本敵人很多,有些可能只有兩個(gè)敵人,甚至一個(gè),但是很強(qiáng)。對(duì)于敵人多的副本,宙斯、冰女這種英雄會(huì)很吃香,但是如果像第六章劍圣這種副本,第一回合一個(gè)宙斯,第二回合一個(gè)風(fēng)行,最后一個(gè)回合劍圣,這種副本用宙斯顯然不合適,選擇大魚人、骨弓、惡魔巫師這些英雄卻會(huì)很好打。有些像下圖這樣的副本,一個(gè)肉牛加一個(gè)強(qiáng)輸出痛苦女王,群傷或單體都會(huì)顯得很難對(duì)付。這時(shí)候可以集中單體攻擊,像女王、暗牧這種毒鏢單體高傷,殺死前面的牛就好辦了。

試探敵情,玩針對(duì)

打副本前要養(yǎng)成看敵方陣容的好習(xí)慣,根據(jù)陣容判斷敵人弱點(diǎn),如下圖例子,魔免龍+影魔+黑鳥,敏捷后排當(dāng)物理DPS打魔免龍,由于黑鳥大夠不到后排敏捷,而且影魔也沒(méi)有第3個(gè)影壓,所以后排多脆都沒(méi)關(guān)系,只要有輸出。前排最好放魔抗高的或者全能,不然會(huì)死得很快。中后排盡量放智力英雄,黑鳥大就不會(huì)有傷害。

遇到有自爆兵的副本,肉盾放一個(gè)就夠,用輸出壓,也可以用小技能有控的英雄控住自爆兵。看敵方陣容有時(shí)也像看競(jìng)技場(chǎng)對(duì)手一樣,根據(jù)敵人英雄配置自己的陣容,但副本分BOSS英雄和普通英雄,BOSS英雄會(huì)厲害一點(diǎn),玩針對(duì)的話,這點(diǎn)也是要考慮進(jìn)去的。

1.82版本之前陣容搭配

一號(hào)方案:潮汐+船長(zhǎng)+小鹿+白虎+小黑

推薦理由:船長(zhǎng)、小黑、小鹿都是一開始大家都人手一只的,而潮汐和白虎分別用10碎片就可以換取了,青銅寶箱和鉆石抽也是最容易抽到的,小編只是平民,所以全部的英雄就只有圖上那些,相信一般的玩家也差不多。該陣容的優(yōu)勢(shì)在于白虎和小黑都是非常有潛力的英雄,不管是前期還是后期,他的輸出都非常的強(qiáng)大,而一個(gè)好的隊(duì)伍,必然不能少了小鹿的存在。前排有船長(zhǎng)和潮汐兩個(gè)肉盾在,相信是一個(gè)很好的組合。

培養(yǎng)順序:小鹿>潮汐>小黑>船長(zhǎng)>白虎

二號(hào)方案:神牛+船長(zhǎng)+小黑+小鹿+白虎

推薦理由:這套陣容優(yōu)勢(shì)在于神牛的雙控和船長(zhǎng)的雙控,組合控制可以輕松的力壓對(duì)面,后排的小黑和白虎,因?yàn)樾【帥](méi)有其他ADC的存在,只能這樣組合了,玩家如果有其他ADC的話(比如骨弓、火槍什么的)可以換下白虎。至于小鹿,反正我是不會(huì)拋棄有魅惑和復(fù)蘇技能的小鹿的。

培養(yǎng)優(yōu)先順序:神牛>小黑>船長(zhǎng)>小鹿>白虎

三號(hào)方案:骷髏王+船長(zhǎng)+小黑+小鹿+白虎

推薦理由:最惡心的物理隊(duì)伍,會(huì)復(fù)活的骷髏帶上有雙控的船長(zhǎng),后排的小鹿加血前提下,敵軍打死骷髏的時(shí)候他會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的隊(duì)伍已經(jīng)全部崩盤,

理想組合

斧王+大魚人+風(fēng)行+白虎(痛苦女王) +骨弓

推薦理由:雖然沒(méi)奶,但是如果能湊齊這套英雄,已經(jīng)是非常厲害的了,擁有這套陣容的玩家過(guò)副本壓力已經(jīng)不大了,此套陣容更多在于打燃燒遠(yuǎn)征后期和競(jìng)技場(chǎng)為主,優(yōu)點(diǎn)在于前面斧王和大魚人的瘋狂組合,既能抗住大量的傷害又能打出犀利的攻擊,配合骨弓和風(fēng)行2個(gè)后期DPS輸出結(jié)合白虎強(qiáng)大加持能力,是一套非常好的進(jìn)攻體系,缺點(diǎn)是沒(méi)有治療,最怕的隊(duì)伍就是黑鳥火女組合,可以輕松的絕殺后排。

土豪陣容

此套組合來(lái)自競(jìng)技場(chǎng)NO.1玩家,搭配是斧王+巫妖+風(fēng)行+痛苦女王+死靈。

PS:陣容雖好,非土豪請(qǐng)勿輕易嘗試。

推薦理由:一看就知道,如此犀利的陣容,輸出能力恐怖巫妖和死靈的組合可以輕松的給與團(tuán)隊(duì)很高的防御和消減對(duì)面的抗性。在加上前有斧王后又風(fēng)行,可以說(shuō)是逆天級(jí)別的組合,而且遇上黑鳥也不怕了,火女也不能秒了,并且巫妖的大和風(fēng)行的大招,可以有效的進(jìn)行團(tuán)隊(duì)組合,給與對(duì)面多重傷害。


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