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爐石傳說如何成為爐石冠軍

2014/4/29 15:35:21 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

爐石傳說這款游戲中,很多高手在通過競技場收集到大部分卡牌后,會考慮開始進(jìn)行各種競標(biāo)賽,那么打比賽和平時我們打有什么區(qū)別呢?如何成為冠軍呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

 

自從你解鎖了每張卡,你就會覺得競技場的時代已經(jīng)過去了。從此你會發(fā)覺你一直在爬天梯等級,甚至能達(dá)到傳說,這時候你就會開始對自己說:“嘿,我真的很擅長這個游戲!”


這會讓你很心癢,隨著你的連勝你會開始思考接下來你要做什么--下一個冒險是什么?你有沒有完成每一件你想在爐石中做的事?你是不是渴望一個更高水平的競爭?這篇文章正是寫給那些渴望從錦標(biāo)賽中得到復(fù)雜性、策略和榮譽的斗士們的。

就像你關(guān)掉競技場模式開始組建一套牌時你意識到了組牌必須更專注于某個主題才能成功(而不是只帶那些“有價值”的卡),比賽牌組目的必須更加明確。

一個好的比賽牌組在設(shè)計的時候腦中必須想著你需要擊敗什么牌組。這聽起來和每個天梯牌組差不多,只是在比賽里你會帶的牌組的范圍要小得多,你能夠控制你自己的牌組分別應(yīng)對對手的牌組。

這意味著在牌組設(shè)計階段你在選擇卡牌的時候有更多的自由,因為牌組不必很“安全”。你可以擺脫類似王牌獵人,酸性沼澤軟泥怪,黑騎士這樣的卡,不用像在天梯上那樣為了獲得巨大優(yōu)勢而帶這些卡卻在對付某些牌組時成為死牌。

這篇文章不是教你如何組牌的手冊,所以從這里開始我們要跳到講打比賽的臨場戰(zhàn)術(shù)。首先,我們來定義一下爐石至今為止不同的比賽類型,我們會針對每種比賽分別制定策略。


比賽類型

瑞士輪

每個參賽選手只能用一個牌組,將面對許許多多的對手(Managrind周五之夜)

A.最強XXX - 預(yù)設(shè)職業(yè)

每個玩家在比賽開始前選定職業(yè),在每輪比賽間可以自由換牌(MLG公開賽)

B.最強XXX - 預(yù)設(shè)牌組

每個參賽選手從預(yù)設(shè)的牌組池中選擇牌組進(jìn)行比賽,通常勝者不能換牌組。(ESGN晚間賽)


瑞士輪

我們從這種比賽類型開始說起,這種比賽對剛開始打比賽的選手來說是最好的,因為和組一套天梯牌很類似。在這種類型下你只要組一個攻防平衡的牌組,你覺得可以擊敗任何其他牌組的就可以。

你在組牌的時候可以去掉某些牌,因為在這種比賽里你很有可能遇到的也是攻防平衡的職業(yè)(例如,你會看到很多德魯伊,術(shù)士和一些戰(zhàn)士,薩滿和獵人很少,--至少目前主流是這樣的)。

而如果不是為了瑞士輪的話,那么在比賽前了解流行風(fēng)向很重要,這樣你可以利用你所得知的那些弱點。除了組牌外,打這種比賽沒有別的很復(fù)雜的地方,因為一旦你搞定了牌組你只要不停打就可以了。

還有一個技巧就是如果你的關(guān)鍵牌在這盤比賽里已經(jīng)不影響勝負(fù)了,那就別打出去了,這樣在第二盤第三盤你還會有對手不知道的牌,使他心甘情愿栽在你手里。


A.最強X - 預(yù)設(shè)職業(yè)

在這種最強比賽里,只能用一個職業(yè),但是可以自由換牌組,那么就有兩種策略。第一是就把它當(dāng)瑞士輪來打,用適應(yīng)性最好的職業(yè)來打比賽。第二就是選擇一個有多種戰(zhàn)術(shù)的職業(yè)。

德魯伊再一次成為最好用的職業(yè),因為標(biāo)準(zhǔn)的德魯伊牌組本身就能應(yīng)對任何東西,但是像術(shù)士和圣騎這樣的職業(yè)也總是比較有優(yōu)勢,因為戰(zhàn)術(shù)變化多很容易讓對手出局。

舉個例子,你在第一盤用術(shù)士巨人牌組,在第二排你可以突然換成控場的術(shù)士打法,你的對手原本換了一套對付你第一套牌的牌組結(jié)果就遭殃了。

圣騎也一樣,你可以在第一盤用一套神恩快攻牌組,帶的都是1費卡,然后在第二第三盤突然換成了慢節(jié)奏的控場打法。你帶的每張卡和你換牌組的策略都取決于你要面對的特定牌組和長時間的實踐經(jīng)驗。

如果你一個職業(yè)玩得很多,你就會知道哪張卡對牌組來說是關(guān)鍵,哪張卡可以根據(jù)你的對手來換進(jìn)換出。知道要換什么卡完全憑經(jīng)驗--很明顯像酸性沼澤軟泥怪,黑騎士和王牌獵人就是主要要換的候選卡。


B.最強X - 預(yù)設(shè)牌組

在這種比賽里每個玩家手里都有三套牌,勝者和敗者的區(qū)別就在于他們計劃和執(zhí)行一個三步走策略,這能使他們在比賽中走得更遠(yuǎn)。什么是三步走策略?你希望手里的三組牌能相得益彰,并且你有一個有著高期望值的總體規(guī)劃。這種類型的比賽有兩種主要的方法,另外還有一種更隨機應(yīng)變的策略。

第一盤的策略

兩種主要的方法區(qū)別在于你在第一盤要玩那種類型的牌組。舉個例子,一個三步走策略是這樣的:牌組A是一組很少被某個牌組特別克制的牌組,牌組B克制那些能克制牌組A的,牌組C克制那些能克制牌組B的。

另一種主要的策略就是在第一盤打一個這樣的牌組,這個牌組專門被另一個牌組克制,但是這個克制的牌組一般不會在第一盤用出來。按照通常的邏輯一般人都會把這套克制的牌組留著克制特定的牌組,在他看到被克制牌組出來前不會用它的。

第三種策略是在第一盤用一套專門克制某個牌組的牌組,期待你的對手會先發(fā)制人地用你想克制的那套牌。這個策略使用的時候要很小心,需要仔細(xì)了解你的對手才能成功。也許你以前在比賽里碰到過他,他就這么打過(小心,也許他會故意騙你讓你這么想),也許他是一個很有名的玩家,對他的個人喜好直言不諱,又或許他的三套牌的結(jié)構(gòu)暗示了你,你想要克制的那套牌是他最有可能先打的那套牌。

舉個例子,你確定你的對手有德魯伊,獵人和薩滿作為三套牌--在現(xiàn)在主流的比賽里獵人和薩滿都是用來克制別人的,而德魯伊是適應(yīng)性很強的牌組。這個就會暗示你的對手開局會比較保守用德魯伊來試探。

如果你在主流游戲中很精通你現(xiàn)在用的英雄,你就能按照三步走策略來進(jìn)行伏擊:在第一盤用對抗德魯伊最強的牌組。這就需要玩家來進(jìn)行腦力游戲,用一套不會暗示自己三步走結(jié)構(gòu)接下來會是什么的牌組。

再舉個例子,如果還是之前那樣一個對手,他估計你會在第一回合針對德魯伊來打而在開局選擇薩滿來克制對抗原本想針對德魯伊開局的你。我很抱歉這么說很拗口,但是你能看到在第一局選什么牌組是非常復(fù)雜的決定。

重要的是要記住,如果你覺得你有一套很可能能克制你對手的牌的牌組的話,你只能用低一級別的開局策略。通常你的這種想法只有在對抗和你思維水平在同一級別的對手時才有效,否則你就會讓你自己思維級別太高而死于第一盤用了被對手克制的牌組。

第二盤和第三盤的策略

第二盤主要看你第一盤是有沒有贏。如果你在第一盤贏了而第二盤輸了,那么第三盤最好的策略就是克制對手第二盤用的牌組。

如果是在那種你能任意使用牌組的比賽里,你在第三盤最好用一套是被你已經(jīng)擊敗過的牌組克制的牌組。譬如,他在第一盤用土豪戰(zhàn),而你用巨人術(shù)士打贏他,第二盤他用薩滿然后克制你贏了,第三盤你應(yīng)該用炸彈獵人,因為:

a)它克制薩滿。

b)在最強XXX系列賽里他沒有能克制炸彈獵人的牌組了因為土豪戰(zhàn)已經(jīng)被你擊敗了。

如果你在第一盤輸了,你應(yīng)該在第二盤選一個能擊敗對手第一盤用的牌組,但是不能被他別的牌組克制得很厲害。如果你用了一套牌很輕松得贏了第二盤但是輸了第三盤,實際上因小失大。

我想起一次我在比賽里和Zrusher的比賽,他在第一盤炸彈獵人的鏡像比賽里贏了我,我在第二盤用了巨人術(shù)士,盡管從期望值上來說是低于平均水平的對抗。

我為啥要那么做?如果我用我的德魯伊牌組(沒有王牌獵人)克制他的話,我肯定會在第三盤別他的控場術(shù)士克制這樣我?guī)缀蹙洼斄恕R虼宋覍幵赣眯g(shù)士對抗獵人來搏一下,如果我把比賽帶到第三盤我就有優(yōu)勢了。

結(jié)果我最后贏了,經(jīng)歷了一場史詩般的巨人術(shù)士對巨人術(shù)士的鏡像比賽,最后在錦標(biāo)賽里獲得第二名。希望這個例子能概括在你第一盤輸了之后你作一個長期打算的重要性。


三步走策略的例子

1.安全牌組,克制牌組,克制牌組



2.強勢牌組(有特定克制它的牌組),克制牌組,克制牌組



3.克制牌組,克制牌組,克制牌組



4.安全牌組,安全牌組,安全牌組



重要的一點是要注意到,同一套牌開局時用克制牌組還是安全牌組取決于你想針對地對象和你其他牌組比較怕什么。

在例子一中的德魯伊牌組是一個可以用來作為開局的安全牌組,例子二中的德魯伊牌組是一個克制牌組。為什么是這樣?在例子二里我們在第一盤用巨人術(shù)士,希望敵人在第二盤用薩滿來克制我們,這樣我們接下來能用獵人來克制薩滿。之后最好的情況就是我們能用哈里森瓊斯+王牌獵人的德魯伊來對抗任何想克制我們獵人的戰(zhàn)士牌組。

無論是安全牌組還是克制牌組,你用哪個牌組主要取決于你想在比賽里面對的對手。即使在同一個三步走策略里你在每個系列賽都可以根據(jù)你對手的三個牌組而用不同的牌組來開局。試著糅合你的計劃然后看看到底什么對你來說最有用。

接下來的一點我一開始沒打算在這篇文章里講,但是在事后我感覺這一點十分值得重視。有的人玩卡牌游戲有他們最喜歡的職業(yè),最喜歡的卡或者最喜歡的牌組,而且離不開這些東西。

如果你想贏,你必須拋棄任何感情因素,只專注于如何才能贏得每一場比賽。

我覺得在比賽里每個人都應(yīng)該用最有可能獲勝的牌,而不是道德上能接受的。一個玩家在比賽里用炸彈獵人和動物園術(shù)士作為武器,比一個用那些不“廉價/無趣/不平衡/過強/任意借口”的玩家更致命。


結(jié)束語:

希望這篇文章能揭示一些在比賽里能用到的各種策略,給那些新人一個角度來獲悉他們應(yīng)該如何進(jìn)行比賽。像爐石這樣的卡牌游戲有無限的創(chuàng)造可能性,尤其是當(dāng)暴雪開始添加新卡了。所以別把我的話當(dāng)成真理。出去走走然后開始游戲,我希望能在火爐邊碰到你們所有人!

我的獲獎經(jīng)歷

MLG 5:第一名

MLG 6:第一名

Managrind公開賽5:第一名

Managrind周五之夜 4:第一名

2p.com公開賽4:第一名

2p.com 公開賽5:第一名

TKS公開賽:第一名

還有許多前8名。

期待我的更新吧!

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