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2014/5/2 11:22:21 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
刀塔傳奇神靈武士這個(gè)英雄在現(xiàn)版本可以說(shuō)是一個(gè)冷門(mén)英雄,不過(guò)小編最近發(fā)現(xiàn),這個(gè)英雄還是有培養(yǎng)的潛力的,喜歡他的玩家千萬(wàn)別放棄喲!下面就讓小編來(lái)詳細(xì)介紹一下他吧!
游戲名稱(chēng):
刀塔傳奇v2.1.0
下載地址:
http://royaljewelryandwatches.com/android/46871.html
也許有朋友還不了解他的技能,這里做一下簡(jiǎn)單的介紹:
沖鋒:消耗一定生命值向目標(biāo)沖刺,提升大量攻速和攻擊,滿(mǎn)級(jí)消耗當(dāng)前24%血量,提升800攻擊。大招:瘋狗模式 每級(jí) 減少0.2%消耗的生命 提升沖鋒后10點(diǎn)傷害 滿(mǎn)級(jí)減少消耗16% 傷害提升800
血沸之矛:命中后額外持續(xù)的燃燒目標(biāo)生命,每級(jí)提升12,滿(mǎn)級(jí)960。不會(huì)加攻擊 持續(xù)傷害 不加敵方能量 每級(jí)額外傷害+12 滿(mǎn)級(jí)+960 施法動(dòng)作還是很快 不像骨弓的火箭這么坑爹
活血術(shù):治療血量最低的隊(duì)友,滿(mǎn)級(jí)在差不多5秒內(nèi)持續(xù)恢復(fù)2400血量。
狂戰(zhàn)士:滿(mǎn)級(jí)增加160魔抗。加魔抗 基礎(chǔ)80點(diǎn) 每級(jí)+2點(diǎn) 滿(mǎn)的話(huà)160點(diǎn)魔抗技能說(shuō)完了 技能總的來(lái)說(shuō)還是可以 大招一放能量就回的很快 火箭不加敵方能量 奶和魔抗都是很有用的。
神靈武士的技能看起來(lái)并不逆天,而且是個(gè)中排,甚至站在許多法師后面,很多玩家感覺(jué)這個(gè)英雄定位模糊,沒(méi)有什么作用。
目前并沒(méi)有看見(jiàn)5星80級(jí)神靈的圖鑒,有的朋友歡迎補(bǔ)充,笨人有笨辦法,我參考了神靈的出裝和成長(zhǎng),手動(dòng)計(jì)算出了神靈的最終屬性:
力量:1395
物理攻擊:2280
生命:27640
魔抗:337
護(hù)甲:338
物理暴擊:440
物理吸血:65
由于整個(gè)計(jì)算較為繁瑣,因此難免有些出入,但是實(shí)際誤差應(yīng)該是不大的,從神靈的屬性和技能等方面出發(fā)我們就可以分析出神靈的定位了:
作為一個(gè)中排的遠(yuǎn)程輸出,神靈的防御能力讓人眼前一亮,雖然智力成長(zhǎng)較低,但是在出裝和技能的加成下,最終魔抗接近350,這在整個(gè)游戲可以排進(jìn)前三。
對(duì)比這游戲中的第一法T死靈法師,神靈在血量和物抗上都更有優(yōu)勢(shì),法抗也僅僅少了幾十點(diǎn),再加上神靈作為一個(gè)中排,在T倒下之前主要承受的是AOE魔法傷害,因此他的生存能力是極其強(qiáng)大的。
2技能頻率較高,持續(xù)扣血基本不會(huì)間斷,3技能的奶量可觀,這些特質(zhì)決定了神靈在一場(chǎng)戰(zhàn)斗的開(kāi)局偏向消耗磨血,這點(diǎn)和影魔白虎相反,隨著戰(zhàn)斗繼續(xù),T接連倒下,神靈就會(huì)成為中排的一個(gè)屏障,大家應(yīng)該知道,倒T之后孱弱的中排會(huì)失去輸出環(huán)境而輸出大大降低,基本只能靠大招打出傷害了,在這種情況下,神靈的生存能力顯得十分拔群,而到了殘局時(shí),神靈真正的發(fā)力期也就到了,開(kāi)大之后會(huì)高速的產(chǎn)生連續(xù)5次傷害,在大招增益下神靈的攻擊提升到了3000+,強(qiáng)大吸血能力讓神靈殘血也很難打死,而高速的攻擊會(huì)快速的讓神靈恢復(fù)能量,一旦收到人頭非常容易連續(xù)沖鋒形成1V多從而翻盤(pán)。
簡(jiǎn)而言之,這就是一個(gè)開(kāi)局消耗,殘局收割的中排英雄。
由于大招是幾秒內(nèi)大幅增加攻速,如果浪費(fèi)了沖鋒之后的黃金輸出時(shí)間,神靈的大招也就失去了意義,從這個(gè)角度來(lái)講神靈懼怕控制技能,當(dāng)然,這還是主要看臉,畢竟技能的釋放時(shí)機(jī)不是人為可控的。
這一系列的特性讓神靈非?酥粕倏刂艫OE法系隊(duì)伍(影魔這種事典型),比較懼怕有秒殺殘血能力的后排英雄(比如后文將要提到的火槍)。
神靈的陣容搭配相對(duì)就比較寬了,個(gè)人的基本思路是首推單點(diǎn)、需要控制、厚積薄發(fā)。殘局的神靈害怕控制,但是如果這個(gè)時(shí)候你這邊有英雄控制了對(duì)手,那還不是讓神靈隨意收割?所以這個(gè)角度上,沉默術(shù)士是非常好的選擇(而且沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)沉默站在神靈后面)。那為什么首推單點(diǎn)呢?因?yàn)樯耢`開(kāi)局傷爆發(fā)不足而且還只能單點(diǎn)肉盾,如果對(duì)手單點(diǎn)能力很強(qiáng),而自己這邊零零散散的話(huà),可能會(huì)出現(xiàn)自己T已死,而對(duì)手T還有小半血后排全在的情況,這樣想要翻盤(pán)就很難很難了。當(dāng)然,這些都是樓主個(gè)人的觀點(diǎn),希望拋磚可以引玉,英雄較冷主要還是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)不夠,喜歡神靈的朋友可以堅(jiān)持下去,會(huì)有自己的一席之地。
刀塔傳奇神靈武士陣容搭配推薦:
英雄搭配:潮汐—暗牧—小鹿—白虎
解析:神靈這個(gè)英雄的大招是目前為數(shù)不多能夠提升攻擊速度的技能,所以在推圖的時(shí)候或者是遠(yuǎn)征的時(shí)候,玩家一定要選積攢能量,然后可以配合白虎的起手BUFF,這樣就能夠造成非常高額的傷害輸出。
另外如果玩家要輸出的話(huà),那么肯定是不能少一個(gè)強(qiáng)力的肉盾,這樣陣容中就增加了目前刀塔傳奇中比較強(qiáng)力的肉盾潮汐和斧王這兩個(gè)英雄。
另外因?yàn)榇笳蟹浅陨,所以配合能夠加血的小鹿也是非常好的選擇,還有暗牧的免死套子也是非常不錯(cuò)的選擇。
最佳陣容推薦
第一套:小娜迦、神靈武士、復(fù)仇、白虎、火槍。
介紹:這個(gè)陣容特點(diǎn)是敏捷加成高,帶來(lái)的就是高暴擊,暴擊無(wú)疑是增加菜刀隊(duì)伍輸出最好的辦法。
優(yōu)點(diǎn):小娜迦四技能增加的閃避值配合大招的控制,以及后期裝備疊加上去的屬性,和神靈在前排又能抗又能輸出;輔助位置的白虎增加全隊(duì)的敏捷和攻擊速度,然后復(fù)仇增加團(tuán)隊(duì)的武力攻擊力,非常輕松就可以壓縮隊(duì)伍之間的距離,切入敵人后排。
缺點(diǎn):沒(méi)有較為強(qiáng)硬的前排,怕被黑鳥(niǎo)禁錮一個(gè)然后秒掉,主要輸出成員只有火槍一個(gè),有時(shí)候需要適當(dāng)調(diào)整一下陣容將白虎和復(fù)仇換成骨弓、亞龍、魚(yú)人等。
第二套:大魚(yú)人、神靈武士、復(fù)仇、骨弓、亞龍。
介紹:很多玩家可能沒(méi)有見(jiàn)過(guò)神靈武士這個(gè)英雄,他是從神秘魂箱中獲得的英雄,所以說(shuō)為什么今天介紹的陣容是土豪陣容,簡(jiǎn)單為大家介紹一下神靈:前排坦克,有著類(lèi)似全能能夠?yàn)樽钐撊醯年?duì)友增加血量的技能,而且具備一定的輸出能力,四技能可以增加魔抗。
優(yōu)點(diǎn):這個(gè)陣容強(qiáng)大的地方就是在于強(qiáng)大的持續(xù)輸出能力,雙前排陣容不用擔(dān)心被黑鳥(niǎo)禁錮后突入后排;亞龍各種劇毒的持續(xù)輸出和骨弓不斷疊加的攻擊力讓敵人十分頭疼,即使被切到后排也不用太擔(dān)心,骨弓自己會(huì)回血,神靈可以幫亞龍回血;最后復(fù)仇的減甲能夠配合魚(yú)人減甲,哪個(gè)坦克能夠承受這樣的傷害。
缺點(diǎn):缺少AOE范圍傷害,碰到治療比較多的隊(duì)伍沒(méi)辦法快速切入后排。
以下是神靈的戰(zhàn)斗視頻:
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