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刀塔傳奇神靈武士怎么樣?刀塔傳奇神靈武士值得培養(yǎng)嗎

2014/5/2 11:22:21 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

刀塔傳奇神靈武士這個英雄在現(xiàn)版本可以說是一個冷門英雄,不過小編最近發(fā)現(xiàn),這個英雄還是有培養(yǎng)的潛力的,喜歡他的玩家千萬別放棄喲!下面就讓小編來詳細(xì)介紹一下他吧!

游戲名稱: 刀塔傳奇v2.1.0
下載地址: http://www.royaljewelryandwatches.com/android/46871.html

也許有朋友還不了解他的技能,這里做一下簡單的介紹:

沖鋒:消耗一定生命值向目標(biāo)沖刺,提升大量攻速和攻擊,滿級消耗當(dāng)前24%血量,提升800攻擊。大招:瘋狗模式 每級 減少0.2%消耗的生命 提升沖鋒后10點傷害 滿級減少消耗16% 傷害提升800

血沸之矛:命中后額外持續(xù)的燃燒目標(biāo)生命,每級提升12,滿級960。不會加攻擊 持續(xù)傷害 不加敵方能量 每級額外傷害+12 滿級+960 施法動作還是很快 不像骨弓的火箭這么坑爹

活血術(shù):治療血量最低的隊友,滿級在差不多5秒內(nèi)持續(xù)恢復(fù)2400血量。

狂戰(zhàn)士:滿級增加160魔抗。加魔抗 基礎(chǔ)80點 每級+2點 滿的話160點魔抗技能說完了 技能總的來說還是可以 大招一放能量就回的很快 火箭不加敵方能量 奶和魔抗都是很有用的。

神靈武士的技能看起來并不逆天,而且是個中排,甚至站在許多法師后面,很多玩家感覺這個英雄定位模糊,沒有什么作用。

目前并沒有看見5星80級神靈的圖鑒,有的朋友歡迎補(bǔ)充,笨人有笨辦法,我參考了神靈的出裝和成長,手動計算出了神靈的最終屬性:

力量:1395

物理攻擊:2280

生命:27640

魔抗:337

護(hù)甲:338

物理暴擊:440

物理吸血:65

 

由于整個計算較為繁瑣,因此難免有些出入,但是實際誤差應(yīng)該是不大的,從神靈的屬性和技能等方面出發(fā)我們就可以分析出神靈的定位了:


作為一個中排的遠(yuǎn)程輸出,神靈的防御能力讓人眼前一亮,雖然智力成長較低,但是在出裝和技能的加成下,最終魔抗接近350,這在整個游戲可以排進(jìn)前三。

對比這游戲中的第一法T死靈法師,神靈在血量和物抗上都更有優(yōu)勢,法抗也僅僅少了幾十點,再加上神靈作為一個中排,在T倒下之前主要承受的是AOE魔法傷害,因此他的生存能力是極其強(qiáng)大的。

2技能頻率較高,持續(xù)扣血基本不會間斷,3技能的奶量可觀,這些特質(zhì)決定了神靈在一場戰(zhàn)斗的開局偏向消耗磨血,這點和影魔白虎相反,隨著戰(zhàn)斗繼續(xù),T接連倒下,神靈就會成為中排的一個屏障,大家應(yīng)該知道,倒T之后孱弱的中排會失去輸出環(huán)境而輸出大大降低,基本只能靠大招打出傷害了,在這種情況下,神靈的生存能力顯得十分拔群,而到了殘局時,神靈真正的發(fā)力期也就到了,開大之后會高速的產(chǎn)生連續(xù)5次傷害,在大招增益下神靈的攻擊提升到了3000+,強(qiáng)大吸血能力讓神靈殘血也很難打死,而高速的攻擊會快速的讓神靈恢復(fù)能量,一旦收到人頭非常容易連續(xù)沖鋒形成1V多從而翻盤。

簡而言之,這就是一個開局消耗,殘局收割的中排英雄。

由于大招是幾秒內(nèi)大幅增加攻速,如果浪費了沖鋒之后的黃金輸出時間,神靈的大招也就失去了意義,從這個角度來講神靈懼怕控制技能,當(dāng)然,這還是主要看臉,畢竟技能的釋放時機(jī)不是人為可控的。

這一系列的特性讓神靈非?酥粕倏刂艫OE法系隊伍(影魔這種事典型),比較懼怕有秒殺殘血能力的后排英雄(比如后文將要提到的火槍)。

神靈的陣容搭配相對就比較寬了,個人的基本思路是首推單點、需要控制、厚積薄發(fā)。殘局的神靈害怕控制,但是如果這個時候你這邊有英雄控制了對手,那還不是讓神靈隨意收割?所以這個角度上,沉默術(shù)士是非常好的選擇(而且沒記錯的話沉默站在神靈后面)。那為什么首推單點呢?因為神靈開局傷爆發(fā)不足而且還只能單點肉盾,如果對手單點能力很強(qiáng),而自己這邊零零散散的話,可能會出現(xiàn)自己T已死,而對手T還有小半血后排全在的情況,這樣想要翻盤就很難很難了。當(dāng)然,這些都是樓主個人的觀點,希望拋磚可以引玉,英雄較冷主要還是因為開發(fā)不夠,喜歡神靈的朋友可以堅持下去,會有自己的一席之地。

刀塔傳奇神靈武士陣容搭配推薦:

英雄搭配:潮汐—暗牧—小鹿—白虎
解析:神靈這個英雄的大招是目前為數(shù)不多能夠提升攻擊速度的技能,所以在推圖的時候或者是遠(yuǎn)征的時候,玩家一定要選積攢能量,然后可以配合白虎的起手BUFF,這樣就能夠造成非常高額的傷害輸出。
另外如果玩家要輸出的話,那么肯定是不能少一個強(qiáng)力的肉盾,這樣陣容中就增加了目前刀塔傳奇中比較強(qiáng)力的肉盾潮汐和斧王這兩個英雄。
另外因為大招非常傷自身,所以配合能夠加血的小鹿也是非常好的選擇,還有暗牧的免死套子也是非常不錯的選擇。

最佳陣容推薦

第一套:小娜迦、神靈武士、復(fù)仇、白虎、火槍。

介紹:這個陣容特點是敏捷加成高,帶來的就是高暴擊,暴擊無疑是增加菜刀隊伍輸出最好的辦法。

優(yōu)點:小娜迦四技能增加的閃避值配合大招的控制,以及后期裝備疊加上去的屬性,和神靈在前排又能抗又能輸出;輔助位置的白虎增加全隊的敏捷和攻擊速度,然后復(fù)仇增加團(tuán)隊的武力攻擊力,非常輕松就可以壓縮隊伍之間的距離,切入敵人后排。

缺點:沒有較為強(qiáng)硬的前排,怕被黑鳥禁錮一個然后秒掉,主要輸出成員只有火槍一個,有時候需要適當(dāng)調(diào)整一下陣容將白虎和復(fù)仇換成骨弓、亞龍、魚人等。

第二套:大魚人、神靈武士、復(fù)仇、骨弓、亞龍。

介紹:很多玩家可能沒有見過神靈武士這個英雄,他是從神秘魂箱中獲得的英雄,所以說為什么今天介紹的陣容是土豪陣容,簡單為大家介紹一下神靈:前排坦克,有著類似全能能夠為最虛弱的隊友增加血量的技能,而且具備一定的輸出能力,四技能可以增加魔抗。

優(yōu)點:這個陣容強(qiáng)大的地方就是在于強(qiáng)大的持續(xù)輸出能力,雙前排陣容不用擔(dān)心被黑鳥禁錮后突入后排;亞龍各種劇毒的持續(xù)輸出和骨弓不斷疊加的攻擊力讓敵人十分頭疼,即使被切到后排也不用太擔(dān)心,骨弓自己會回血,神靈可以幫亞龍回血;最后復(fù)仇的減甲能夠配合魚人減甲,哪個坦克能夠承受這樣的傷害。

缺點:缺少AOE范圍傷害,碰到治療比較多的隊伍沒辦法快速切入后排。

以下是神靈的戰(zhàn)斗視頻:

 


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