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《紅色警戒3》專(zhuān)用3DS Max Shaders

補(bǔ)丁大。404KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類(lèi)型:游戲工具 更新時(shí)間:2010/9/30

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

說(shuō)明:

低調(diào)的APOC在官方論壇放出了一些關(guān)于《紅色警戒3》SDK的升級(jí)信息:

*《紅色警戒3》專(zhuān)用3DS Max Shaders,這個(gè)插件原本應(yīng)該包含在SDK中,顯然EALA不出意外地再次犯了些低級(jí)錯(cuò)誤.

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安裝方法:
把所有文件復(fù)制到3DSMax的shader文件夾,假如你使用的是3DSMax 9,那么就是在類(lèi)似這個(gè)位置:“C:\Autodesk\3ds Max 9\maps\fx\RA3”
在3DSMax Material Editor選擇這些文件,使用“DirectX 9 Shader”

*EALA正在準(zhǔn)備第一個(gè)藝術(shù)資源包,將包含三方的單位和建筑,以及愚人節(jié)猛犸坦克和《起義》中的摩托車(chē),弓箭少女,鋼鐵浪人。

*EALA正在關(guān)注各種bug和問(wèn)題,但不會(huì)很快修正。他們現(xiàn)在的重心是提供更多資源和指導(dǎo)。

*關(guān)于MOD SDK Worldbuilder的其他提示:玩家只有打算在地圖中加入自創(chuàng)元素的時(shí)候才需要這個(gè)版本的地圖編輯器。如果玩家只是想修改平衡數(shù)據(jù),那么并不一定需要MOD SDK Worldbuilder。

補(bǔ)丁截圖
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