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SS索尼克3D

雖然名字里面帶個“3D”,但實際上畫面還是用2D畫面投影出的45度斜向偽3D視角。這種視角實際上增加了玩家對于索尼克位置判斷的難度,在翻滾攻擊時容易對不準目標。好在游戲特意將地面設計成格子樣式,玩家可以通過格子的對角線(因為鏡頭是45°的)判定走位。

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