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→ 外媒專訪《血源(Bloodborne)》游戲總監(jiān):動態(tài)化戰(zhàn)斗系統(tǒng) 評論
外媒專訪《血源(Bloodborne)》游戲總監(jiān):動態(tài)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)
PS4獨占大作《血源詛咒》離我們已經(jīng)不遠了,而雜志《Edge》就在最新一期中采訪了游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki。他說該作和《黑暗之魂》系列一樣,沒有特定職業(yè)分類,而是由你的屬性和裝備決定的。
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外媒專訪《血源(Bloodborne)》游戲總監(jiān):動態(tài)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)
PS4獨占大作《血源詛咒》離我們已經(jīng)不遠了,而雜志《Edge》就在最新一期中采訪了游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki。他說該作和《黑暗之魂》系列一樣,沒有特定職業(yè)分類,而是由你的屬性和裝備決定的。