記得剛玩DA2的時(shí)候,直接選了hard難度,結(jié)果在第一個(gè)ogre的地方就被拍死無(wú)數(shù)次,這時(shí)候也沒(méi)去仔細(xì)設(shè)定AI控制角色規(guī)則,稍微研究了下后,才發(fā)現(xiàn)對(duì)于近身攻擊法師的敵人,規(guī)則選擇self being melee attacked by enemy-wait,可以讓角色跑開(kāi),造成hit and run的活命,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)那個(gè)盾牌小妞很扛,當(dāng)時(shí)幾個(gè)角色因?yàn)樵谶@里小卡了下,研究了下各自的操控和團(tuán)隊(duì)角色,突然發(fā)現(xiàn)這一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的真好。
龍騰世紀(jì)2角色培養(yǎng)方向詳解
記得剛玩DA2的時(shí)候,直接選了hard難度,結(jié)果在第一個(gè)ogre的地方就被拍死無(wú)數(shù)次,這時(shí)候也沒(méi)去仔細(xì)設(shè)定AI控制角色規(guī)則,稍微研究了下后,才發(fā)現(xiàn)對(duì)于近身攻擊法師的敵人,規(guī)則選擇self being melee attacked by enemy-wait,可以讓角色跑開(kāi),造成hit and run的活命,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)那個(gè)盾牌小妞很扛,當(dāng)時(shí)幾個(gè)角色因?yàn)樵谶@里小卡了下,研究了下各自的操控和團(tuán)隊(duì)角色,突然發(fā)現(xiàn)這一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的真好。