殺手代號(hào)47游戲完整硬盤版
游戲語言:英文 更新時(shí)間:2010-10-19
游戲大。40.3M 游戲廠商:
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP
你曾經(jīng)夢(mèng)想成為電影里那樣的職業(yè)殺手嗎?沉著、冷靜,不可否認(rèn),還很酷,這些惟利是圖的家伙似乎還過著舒適的生活。他們主宰著生死,他們可以坐下來喝上一杯茶,轉(zhuǎn)瞬之間就有一把冰冷的匕首架在了你的咽喉上。 《殺手:代號(hào) 47》,這款來自丹麥 IO Interactive 的作品可以允許你在虛擬的游戲世界里實(shí)現(xiàn)你這樣的夢(mèng)想。
一顆閃亮的光頭,頸后還有一個(gè)奇怪的標(biāo)記,我們的英雄“代號(hào) 47”是一個(gè)受命于“國(guó)際合同代理”(ICA)組織的雇傭槍手。他的任務(wù)事先都經(jīng)過了精心地安排。他為 ICA 執(zhí)行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務(wù)之后都會(huì)拿到他應(yīng)該拿到的報(bào)酬。大多數(shù)行動(dòng)中,完成了主要任務(wù),如果捎帶還完成了次要任務(wù),還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。隨著游戲的進(jìn)程,故事也在一點(diǎn)一點(diǎn)地展開,我們可以更多地了解“代號(hào) 47”和他神秘的經(jīng)歷
游戲操作性:
游戲方式采用第三人稱,但有兩個(gè)不同的攝像系統(tǒng)。第一種采用的是固定攝像位置,從后向前越肩式視 角。這種方式非常令人討厭,因?yàn)槟愕姆较蛞蕾囉跀z像機(jī)的角度,導(dǎo)致移動(dòng)和控制都很困難。第二種攝像系統(tǒng)簡(jiǎn)單地給了你一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的、從后向前的視角。這種方式容易操作,然而付出的代價(jià)就是無法充分展示《代號(hào) 47》那令人驚奇的角色模型和動(dòng)畫效果。
要打穿這個(gè)游戲需要策略、秘密行動(dòng)和普通的奔跑-開槍的技巧。就象《Tenchu》(PS 游戲)和《Deus Ex》(PC 游戲)一樣,這是一個(gè)能令這兩種游戲愛好者興奮不已的游戲。
你想用一枝狙擊步槍遠(yuǎn)遠(yuǎn)地干掉你地目標(biāo)嗎?或者悄無聲息地把你的敵人用鋼絲一個(gè)一個(gè)地清除?你可以穿上敵人的衣服把自己偽裝起來,增加隱秘性。充分的準(zhǔn)備是游戲的關(guān)鍵,它揭示了游戲中的前期準(zhǔn)備和行動(dòng)過程本身同樣重要。
武器不是用來娛樂的,但除了武器,你還希望能從一個(gè)殺手的箱子里找出點(diǎn)別的什么東西呢?除了狙擊步槍和鋼絲,還有滿滿一軍械庫(kù)的匕首,手槍,沖鋒槍和其它工具供你隨意支配。啊,是的,武器就是殺手的生命,千真萬確。不幸的是,并不是在任何任務(wù)中所有的武器都能使用,這就更加突出了策略的重要性,要根據(jù)具體的情況選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ?
游戲效果:
效果簡(jiǎn)介
游戲的圖形效果堪稱一流。每個(gè)區(qū)域的渲染都很精細(xì),有著令人驚異的真實(shí)世界的建筑和紋理。每個(gè)任務(wù)都有它獨(dú)特的? 和感受,再加上獨(dú)一無二的風(fēng)景。市內(nèi)街道就象是真的一樣。日本公園里的茶館座落在寧?kù)o的瀑布、小河旁邊,還有一些和這個(gè)場(chǎng)景十分和諧的建筑物。完全參照真實(shí)環(huán)境制作。香港,布達(dá)佩司,荷蘭,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在《代號(hào)47》的冒險(xiǎn)經(jīng)歷中得到了完美地再現(xiàn)。
還有給人印象最深的一點(diǎn),游戲的引擎采用了骨骼動(dòng)畫,充分遵從了物理規(guī)律。最好的證明就是當(dāng)你在行動(dòng)中擊到了敵人之后,可以拽住任何一具尸體的肢體,把它們向任何方向拖動(dòng),還能根據(jù)地形的不同做出相應(yīng)的完全真實(shí)的反應(yīng)。當(dāng)你沿著街道拖動(dòng)尸體時(shí),它的頭會(huì)一路在人行道上磕磕碰碰,并且當(dāng)你把尸體推進(jìn)水道時(shí),它的四肢還會(huì)砰的一聲重重地打在混凝土上。普通的角色動(dòng)畫也非常華麗,“代號(hào) 47”特有的步伐,顯得非常靈敏而充滿力量和威嚴(yán)。
操作技巧
既然《殺手》不支持多人對(duì)戰(zhàn),敵人的 AI 就顯得格外重要了,是不是?恐怕是的,這是這個(gè)游戲中最強(qiáng)大的部分!稓⑹帧纷屢郧八械淖髌范几械叫呃,包括倍受稱譽(yù)的《Deus Ex》在 AI 方面還是略遜一籌。一絲一毫的不慎都會(huì)帶來災(zāi)難性的后果,非常精細(xì)的行為都可能引發(fā)警報(bào)。敵人通常都結(jié)隊(duì)工作,一遇到麻煩,他們會(huì)相互報(bào)警。不象《Deus Ex》,在《殺手》中,把敵人的尸體留在地上將會(huì)引起懷疑,但敵人的聰明實(shí)際上也能為你所用。如果你吸引了一個(gè)敵人哨兵的注意力,你可以通過從別人那兒“借”來的衣服而銷聲匿跡。當(dāng)敵人正忙于查看可疑的市民時(shí),你可以偽裝成司機(jī)而從容不迫地在敵人老板的汽車上裝上一枚汽車炸彈。在一次行動(dòng)中,我的角色把半打敵人的尸體丟進(jìn)了下水道,我可以扒下他們的裝備,以不同的偽裝來完成不同的任務(wù)。
總而言之,《殺手:代號(hào) 47》向我們奉獻(xiàn)了一款偉大的動(dòng)作類作品。它還處在最后的開發(fā)階段,遠(yuǎn)不能算是非常完美,但是盡管有一些缺點(diǎn),它還是很值得一玩。完成那些任務(wù)是一種樂趣,也是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
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