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地牢之魂v2.3

游戲語(yǔ)言:英文 更新時(shí)間:2016-03-07

游戲大。58.6M 游戲廠商:

游戲類型:角色扮演 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8

地牢之魂2.3版下載,地牢之魂是一款相當(dāng)經(jīng)典的像素風(fēng)格地牢游戲,游戲充滿著挑戰(zhàn)性和趣味性,玩家們將扮演深入地牢的勇者,利用自己的操作和智慧打敗地牢里的怪物,獲得裝備讓自己生存下去。

地牢之魂下載.jpg

《地牢之魂(Dungeon Souls)》是一款roguelike的地下城闖關(guān)游戲,在地下城中,玩家每次將進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的地牢。游戲中不斷收集各種各樣的隨機(jī)生成道具,不斷升級(jí)你的英雄來(lái)打倒黑暗勢(shì)力。游戲中擁有戰(zhàn)士、盜賊、法師、弓箭手、牧師、野蠻人等職業(yè)可供選擇!

游戲特色

游戲?yàn)橥婕姨峁┝肆蛇x職業(yè),狂戰(zhàn)士、弓箭手、盜賊、戰(zhàn)士、法師、圣騎士等等,他們都有各自戰(zhàn)斗方式和技能。不同職業(yè)的基礎(chǔ)屬性差別很大,比如戰(zhàn)士基礎(chǔ)防御高,而脆弱的法師輸出則更強(qiáng)。
由于地牢非常黑暗,你需要小心謹(jǐn)慎才能避開各種陷阱,游戲中多數(shù)敵人都擁有遠(yuǎn)程攻擊方式,躲避起來(lái)也是相當(dāng)麻煩。
在冒險(xiǎn)中你可以獲得各種道具提升自身的實(shí)力,一些道具是可以疊加使用的,不過(guò)每進(jìn)入下一個(gè)地牢,難度會(huì)成倍提升。
在某些區(qū)域你會(huì)遇到賣裝備的NPC,如果金幣足夠的話就趕緊買吧。
戰(zhàn)斗中你會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)提升自己的等級(jí),而各種道具會(huì)給你帶來(lái)永久性的實(shí)力提升,這對(duì)后面的BOSS戰(zhàn)來(lái)說(shuō)確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)一旦角色死亡,就會(huì)重頭開始。

更新說(shuō)明

Update #12.3 Scope
更新# 12.3范圍

This patch fixes some errors found on update 12.2 and adds a few balances suggested by players.
此修補(bǔ)程序修復(fù)了一些錯(cuò)誤,發(fā)現(xiàn)更新12.2,并增加了一些結(jié)余建議的玩家。
[General]
[將軍]
MAJOR: Fixed a (legendary) bug where the necromancer class would reset its neophyte level (so long, bug!);
專業(yè):修正了一個(gè)bug(傳奇)巫師會(huì)重置其新手級(jí)(這么長(zhǎng),bug。
Fixed a bug where the whirlwinds created from Butterfly's Wing would crash the game;
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,從蝴蝶的翅膀產(chǎn)生的旋風(fēng)會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰;
Fixed a bug with the cleric where the gate wouldn't spawn on small corridors;
修正了一個(gè)錯(cuò)誤的牧師在門口不會(huì)出現(xiàn)在小走廊;
Fixed a bug with the cleric where the gate would consume the ability even if it didn't spawn.
修正了一個(gè)錯(cuò)誤的牧師在門口會(huì)即使沒(méi)有產(chǎn)卵能力消費(fèi)。
Fixed a bug where the thief's invisibility was not working as intended
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,小偷的隱形不工作
[Balancing]
[平衡]
A huge thanks to Steam user Werti100 for the suggestions that created the following changes:
非常感謝werti100蒸汽用戶,創(chuàng)建了以下變化的建議:
Damage dealing items (such as Spike Ball and Eye Ball) no longer trigger enemy invulnerability. They now possess their own type of invulnerability (useful for bosses!);
傷害的物品(如刺球和眼球)不再觸發(fā)敵人刀槍不入。他們現(xiàn)在擁有自己的類型的抗毀性(有用的老板!);
The stat points gained per level now vary with the player's level and the hero's neophyte level, up to a maximum of 3 stat point with the hero's neophyte level at max and 2 stat points per 5 levels. This means that at maximum, a hero may gain 5 stat points per level up at later stages.
每級(jí)屬性點(diǎn)獲得與玩家的等級(jí)和英雄的新手的水平不同,最多英雄的新手水平最高和2屬性點(diǎn),每5級(jí)3個(gè)屬性點(diǎn)。這意味著在最大,英雄可以獲得5點(diǎn)屬性點(diǎn),每升一級(jí)后期。
A huge thanks to Steam user Manlet for the suggestions that created the following changes:
非常感謝蒸汽用戶碉堡車,創(chuàng)建了以下變化的建議:
[Warrior]
[戰(zhàn)士]
Piercing swords now deal (50+20 per level)% physical damage and (100+40 per level)% magical damage;
穿孔劍現(xiàn)在處理(50 + 20每級(jí))%物理傷害和(100 + 40每級(jí))魔法傷害;
[Cleric]
[牧師]
Reduced the base cooldown of gate from 20 seconds to 9 seconds;
減少門的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間從20秒到9秒;
Reduced the gate's duration to 6 seconds;
減少門的持續(xù)時(shí)間為6秒;
[General]
[將軍]
Ranged classes' basic attacks now block projectiles, making boss fights fair fights;
遠(yuǎn)程課程的基本攻擊,現(xiàn)在的塊彈,使老板打架公平戰(zhàn)斗;
Shop no longer forces one of the items to be a potion;
商店不再?gòu)?qiáng)迫一個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)藥劑;
Shop no longer sells repeated items (you won't see, for example, 2 spikes balls for purchase in the same shop);
商店不再出售重復(fù)項(xiàng)目(例如,你不會(huì)看到,2個(gè)尖峰球在同一店購(gòu)買;
Shop has a change of selling lime, blue and orange items;
商店有賣石灰、藍(lán)色和橙色物品的改變;
Reduced shop's chance of selling common items.
減少店鋪出售普通物品的機(jī)會(huì)。

游戲信息

游戲名稱:地牢之魂
英文名稱:Dungeon Souls
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(ACT)游戲
游戲制作:Mike Studios 
游戲發(fā)行:Black Shell Media
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2015年7月2日

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊PlayGame程序開始游戲

游戲操作

WASD鍵 角色移動(dòng)
鼠標(biāo)左鍵 攻擊
鼠標(biāo)右鍵 使用技能(注意冷卻時(shí)間)
Q鍵 喝藥
空格鍵 撿起物品和道具
R鍵 重置游戲

小編評(píng)測(cè)

雖然《地牢之魂》操作起來(lái)非常簡(jiǎn)單,但是想要在危機(jī)四伏的地牢中存活下去卻相當(dāng)困難。由于各種道具都是隨機(jī)出現(xiàn)的,有時(shí)候你控制的角色可能很難獲得補(bǔ)給。游戲的畫面雖然樸實(shí),不過(guò)技能效果看起來(lái)還是相當(dāng)炫的就比如法師的主技能,一旦使用就可以看到覆蓋大半個(gè)屏幕的火焰。

游戲心得

目前只打到19層沒(méi)見到第二次大boss被陷阱殺了,11防130的血被移動(dòng)刺擦一下秒了簡(jiǎn)直沒(méi)人性
首先扯下人物界面吧,幾個(gè)人物試了一遍,近戰(zhàn)給我的感覺是壓根活不久,平a范圍太小,防御不高遇到群怪蹭傷有時(shí)反應(yīng)不過(guò)來(lái)就會(huì)被秒,尤其敵人中有藍(lán)色遠(yuǎn)程怪以及4關(guān)開始出的史萊姆沖臉…,師和弓手2個(gè)遠(yuǎn)程猥瑣下放放風(fēng)箏才能活長(zhǎng)點(diǎn),成長(zhǎng)起來(lái)后基本只怕陷阱殺,敵人活不了1、2s。然后法師的2個(gè)技能一個(gè)大范圍爆炸一個(gè)閃現(xiàn),實(shí)際上閃現(xiàn)用的機(jī)會(huì)不大,時(shí)間快到時(shí)趕路用處大點(diǎn)。
弓手第一個(gè)技能讓平a變?yōu)樯刃紊涑龊脦装l(fā)箭、第二個(gè)技能一定范圍內(nèi)射下箭雨都是清怪方便的技能,初始攻擊也高基本上夠一波箭雨秒一波蝙蝠,秒骷髏差一點(diǎn),打boss用箭雨時(shí)按右鍵會(huì)立即瞄準(zhǔn)boss所在的位置,命中率還是挺高的很好用,總的就是2個(gè)輸出技能輪著用基本正好。初始90%的命中率到后期吃到2個(gè)5%命中率的書后就到100%命中率直接指哪打哪也是強(qiáng)的一部分。
然后選人界面上,左下角+號(hào),升rank要小號(hào)的soul orb,需要打掉12關(guān)也就是第四個(gè)騎士boss,才出,他也只出這道具,右邊的金幣是普通、夢(mèng)魘難度才能積攢,然后目前并沒(méi)有什么卵用,等游戲后續(xù)更新功能吧,難度上,粗略感覺是越高敵人傷害和經(jīng)驗(yàn)越高,一般來(lái)說(shuō),還是選最低的能玩久點(diǎn)。
道具方面,這游戲道具辣么多,估計(jì)見全的也沒(méi)幾個(gè),而且有的道具綠色邊框,應(yīng)該是算稀有的,除了個(gè)發(fā)導(dǎo)彈的都很少見,基本的+攻擊、防御、精準(zhǔn)、移速、血量(+5血量的無(wú)所謂,有個(gè)綠色道具+30%血上線)的道具大家都看得懂,遇到商店有+4攻擊的劍、5攻書、5防書、5精準(zhǔn)書就別放過(guò)了,其它常見的,實(shí)用度最高的應(yīng)該是敵人死亡時(shí)100%爆出一圈彈幕的道具,傷害很不錯(cuò),基本有這個(gè)道具,后面只要站在怪物召喚圈上開怪,放箭雨,統(tǒng)統(tǒng)帶走,尤其打4、5層的史萊姆時(shí),再也不用擔(dān)心它分裂浪費(fèi)時(shí)間了,簡(jiǎn)單粗暴;有這個(gè)道具基礎(chǔ)上,下來(lái)要留意的是暴擊重置技能cd的道具,對(duì)弓手而言觸發(fā)還算常見,其次蘑菇、尸爆、旋風(fēng)也不錯(cuò),對(duì)輸出也算是有幫助,不過(guò)個(gè)人認(rèn)為最關(guān)鍵的還是殺怪爆出彈幕,清怪效率極高,有了就能一路割草,平時(shí)注意下陷阱(尤其是移動(dòng)的刺,傷害十幾到上百傷害,運(yùn)氣不好就跪了)、打boss時(shí)注意補(bǔ)血,防御也適當(dāng)堆下,那就能打很久了,話說(shuō)我打到過(guò)一個(gè)有概率打出999傷害的綠色道具,打第二個(gè)boss1100多血運(yùn)氣好觸發(fā)了一次直接剩100多血,殺boss神器是也。

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