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我還活著免安裝漢化版

游戲語言:簡體 更新時間:2012-12-10

游戲大。1.95G 游戲廠商:

游戲類型:動作冒險 運行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll

9.5
好玩
不好玩

 《I Am Alive》我還活著是Ubisoft 的最新動作游戲。它以生存為主題,描述了主角亞當遭遇空前絕后的大地震后,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,僅存的人們?yōu)榱松娑ハ鄽垰⒅,可以為了一瓶水殺人,主角要運用智慧逃出生天,運用最原始的求生本能來完成這款游戲。

游戲名稱:
我還活著
英文名稱:
I am Alive
游戲版本:
漢化版
游戲類型:
動作冒險
游戲語言:
中文
制作公司:
Ubisoft
發(fā)行公司:
Ubisoft
發(fā)行日期:
2012年

游戲配置

OS: Windows® XP SP3, Windows® Vista SP1 and Windows® 7
Processor: AMD Athlon™ 64 X2 3800+ / Intel® Pentium 4 630
Memory: 1024MB (Windows® XP), 2048MB (Windows® Vista or 7)
Graphics: Nvidia GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2600XT
DirectX®: 9.0c
Hard Drive: 2GB
Sound: Any DirectX Compatible DirectX®: 9.0c *I Am Alive is not designed to be compatible with Crossfire and SLI setups. Be advised that if you encounter performance issues with I am Alive, try temporarily disabling SLI/Crossfire as part of your troubleshooting.

安裝方法

1、解壓縮下載的文件
2、運行游戲目錄下的PlayGame.exe,點擊“開始游戲”進入

操作方法

游戲評測

畫面與音效——讓人窒息、壓抑、不乏緊張

灰蒙蒙的大地,空氣中到處都是該死的塵埃,以前原本整潔的城市現(xiàn)在看起來簡直一塌糊涂,游戲畫面給人帶來的感覺就是壓抑與低落。在游戲中很多時間我都覺得我在黑白電視上玩游戲,這個游戲都看不見顏色,但是要是說沒有顏色是瞎扯,游戲中還是有顏色的,
但是絕大多的顏色都是黑色灰色和白色,整個人一直處于夢境中,可能游戲的創(chuàng)作人員向給與玩家強烈心理暗示,游戲流程中本身就需要大量的攀爬和解謎技巧,都要在這樣的色調(diào)下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務。除此之外,其他的畫面就無力吐槽了,大量的顆粒和馬賽克,風沙、光照、遠景的渲染與處理,都做的不到位。
再來說說音樂,雖然沒有瑯瑯上口的曲調(diào),但是整體上音樂的運用和出現(xiàn)的場合都是恰到好處并且恰如其分的,槍身,走路聲,吵鬧呼喊聲,讓人無可挑剔。特別要說明的是,隨著你體力調(diào)的減少,背景音樂會越來越激烈,配合著強烈的節(jié)奏感,盡管周圍一個人都沒有,但是這音效足以讓人在整個游戲流程中都在緊張中度過,令人窒息的音效加強了游戲的沖擊力。

游戲操作——單一的操作,精準的走位

不像別的AVG游戲那樣,擁有各種飛檐走壁、紛繁復雜的動作。在《我還活著》中,只需要掌握上下左右、跳躍、下落即可,無時無刻不在震后的城市中攀爬。
子彈少的可憐,很少有機會開槍,很多時候都需要靠刀解決問題,糟糕的動作判定導致的直接結(jié)果就是我們需要用拼命的敲擊RT鍵來捅死對方,當然,RT鍵的用處不僅僅在這里,動作,攀爬,都少不了它,可以說一個RT鍵可以解決游戲中的一切動作。
 游戲中最大的亮點就是體力條的設定,稍后會詳細做出解釋,這需要玩家有精準的走位和敏銳的觀察力,哪怕你的手稍微離開手柄一下,浪費了體力就很容易死亡,配合著壓抑的背景和音樂,很容易讓人半途而廢。

 游戲系統(tǒng)——節(jié)約資源,人人有責

打斗系統(tǒng):刀和槍,游戲的物理引擎還是相當?shù)牟诲e,打擊感也是比較的出色,而且動作絲毫的不張揚,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗還是游戲中NPC的動作都還是很真實的,不過和敵人刀戰(zhàn)相持是的畫面只有一個很單調(diào)。手槍是自動瞄準,子彈少的可憐。
地圖系統(tǒng):游戲中沒有任何指引,只是不斷的在地圖上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障礙,每次經(jīng)過一出,都會在地圖上隨筆涂鴉,可能是為了更符合當時緊張的場景。
體力條設定:游戲中的最大亮點也是最大的難點,玩家能獲得的補給資源是非常稀少的,在不斷的攀爬中,不僅動作笨拙而且還要耗費體力值,當體力耗盡,我們就要拼命的狂按RT鍵來叫主角休息,代價是體力上限的一點點減少,不得不說這是個不錯的創(chuàng)意,合理分配物資就顯得非常重要了。
物品系統(tǒng):在游戲流程中,會拾取到一些補給品,用來補充體力或血量,還可以選擇是否用僅有的補給品去救助受難的群眾,考驗道德準則的時候又來了。
AI系統(tǒng):NPC的AI真的是太低了,有時候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿態(tài)了,或者你遇見兩個敵人,和前面一個正在拼死RT拼刀,后面的哥們卻被擋住一動不動,等到前面的哥們死掉在排隊上來。

游戲小結(jié)——不同玩家,不同定位

雖然有的媒體給8分,IGN給4.5分,但在我看來每個人玩游戲的立場不同,所得出的觀點也大相徑庭。單從畫面操作來說,無特色有難度,讓人很容易半途而廢,直接刪除,不是每個人都能堅持。但是游戲中主角的設定要穿越被地震毀滅的整個美國,去做每一個在災難中的美國英雄們應該做的做的工作、救助遇難者、尋找自己的家人。
由于災難破壞了原來的道路,不得不爬上爬下才能到達新的區(qū)域。攀水管,穿鐵路,下梯子,不管什么時候都必須抓著能經(jīng)得住你體重的地方。每當抓住巖石的邊緣,你的體力就會下降,而且背景音樂的突變也在暗示你“時間將盡了”。你不是超人,只是個凡人,一旦力量耗盡,你必死無疑。
所以,你的行動必須又快又準。你有限的儲備品可以讓你在緊要關頭恢復體力,但是每塊食物都十分珍貴。你必須合理的安排資源,因為每次攀爬都有失敗的風險。如果你安排不當,讓你的體力低于臨界值,那么一旦摔到地上就再也活不過來了。在《我還活著》的游戲過程中,每一步都要謹慎小心。
城市化為了廢墟。車輛報廢街頭,建筑破碎不堪。蜿蜒的鐵路,彌漫的沙暴。將所有不幸之人都困在狂風之中。人類的境況比他們破爛的家園更為糟糕。社會系統(tǒng)分崩離析。有的人身著豺狼皮,不停尋找弱者的血肉滿足他們饑渴的欲望。有的人與他們所愛的人抱在一起,慶幸自己能活下來。
面對這慘淡的世界,你又有何感想?《我還活著》成功的表現(xiàn)出了一個都市毀滅后毫無秩序的境況。在這里沒有善惡之分,只有生存和死亡,為了活下去而不得不做出的決定烘托了《我還活著》的情感深度。
游戲中沒有恐怖的僵尸、丑陋的怪獸,只有荒蕪的城市和充滿私欲的人類,你玩的不僅僅是游戲,而是扮演了一個決斷、忠義、博愛之人,讓你覺得這不是一個虛擬的世界,一切抉擇都顯得那么的艱難。通關后你的心情也絕不會很好,而是對人性、對社會的產(chǎn)生了更多的疑問與反思。

投票活動

假如您是游戲中的主角,碰到世界末日,您會怎么做?

視頻欣賞

 

 

游戲截圖
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第 1 樓 IANA保留地址IANA保留地址 發(fā)表于: 2013/5/26 22:24:54
我就打不開啊

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