東方緋想天1.06版,這個版本是由上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境共同制作的格斗游戲,為東方Project系列的9.8作,后來則轉(zhuǎn)為10.5作,跑跑車為您提供的是東方緋想天1.06中文版,雖然菜單是英文的,但進入游戲中的相關(guān)設(shè)置時,都是中文的,這樣就更方便玩家朋友們體驗游戲了。
游戲中的設(shè)置界面是中文字體的,格斗游戲,只要設(shè)置界面是中文的就OK了。
操作方法
第一次進入游戲,可以進入PROFILE,界面英文翻譯為:
SC卡編輯
鍵位設(shè)置
新ID生成
復(fù)制ID
刪除ID
改ID的名字
SC卡編輯:相應(yīng)的人物分別有20張卡可選擇,但必須是并且只能有20張卡,多一張少一張都不行,編輯完成必須保存好。
按鍵說明
菜單按鍵
光標鍵移動
Z 確認
X/esc 取消
C 設(shè)置,在STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式界面才能使用。
PS:例如格斗時的選人界面就可以使用這個C來設(shè)置按鍵。
格斗按鍵
1P:
W、A、S、D鍵移動
J 打擊
K 弱攻擊
U 強射擊
I 飛行
Z 卡片切換
Y 卡片使用
O 暫停
2P:
光標鍵移動
Z 打擊
X 弱射擊
C 強射擊
A 飛行
S 卡片切換
D 卡片使用
Q 暫停
本版本肉搏攻擊弱化了不少,更加注重彈幕連擊,使用方向鍵+D可以在空中飛行,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來作為攻擊手段,增加了卡片升級和天氣系統(tǒng),操作和戰(zhàn)斗思路跟萃夢想相比有了巨大變化。
網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)
首先你或者對方必須有一方有IP(什么叫有IP,就是能對外連的IP),然后進入“VS NETWORK” 菜單依次為:
建立主機 (被人X)
連接指定的IP和端口 (去X人)
看過的IP (沒用)
連接過的IP(有IP固定的人或許有用)
清除所有連接過的IP資料(沒用)
選擇網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)所要使用的PROFILE(注意)
中間三個沒有用處的可以無視掉
首先最重要的一點,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)使用的PROFILE必須重新設(shè)置,不然系統(tǒng)會默認你還是用默認的。2P設(shè)置好以后進入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不會因為你跑到2P去就變了,這點不用擔(dān)心。
當(dāng)你有IP的時候可以選第1個設(shè)定好端口,設(shè)置好是否可以觀戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)的不好者建議關(guān)閉觀戰(zhàn)。然后再把你的IP丟給別人,別人用第2個連進來以后,就能開始對戰(zhàn)了。
出招表
A是打擊技,B弱射擊,C強射擊,D飛翔;
然后方向鍵用小鍵盤對應(yīng)(便于書寫和查看)123↙↓↘;456←強調(diào)原地站姿→;789↖↑↗(這個是格斗的常識了吧...)J表示跳躍;H表示蓄滿(例如H6A=蓄滿6A=蓄滿→A)
27、28、29分別是向后(↖)、直上(↑)、向前(↗)大跳。
地面D過程中8\9是停止D過程向上(↑)\向右上(↗)大跳。
空中按住方向+D是飛行。只能轉(zhuǎn)2次向(風(fēng)雨天是3次)
空中連打←(44)、→(66)是短飛,不消耗靈珠、發(fā)動更快,但是只能持續(xù)很短的時間,通常是為了某些比較嚴格的連段或者快速機空中立回之后打逆等等用的,一般情況用方向+D就好了。
地面44(或者4D)就是向后的一個閃身動作,全程無敵,但是過程結(jié)束之后有幾幀的時間是不能拉防的,也不能動作,所以地上一定要注意不要無故的去44(或者4D)去送血
P.S.有些機體的44(或者4D)持續(xù)時間很長,具體怎么用就看你對機體的了解了
防御過程中方向+DD是...我也不知道是個什么名詞,一般都說“DD了”(或者把方向加上,例如2DD)是自己爆一珠瞬間向著和你按的方向鍵對應(yīng)的方向D過去的一個動作,(地面上2和8的方向倒過來,地面2DD就是爆一珠然后一個28大跳起來)一般就是在被連攜壓制的時候防止被壓爆自己主動爆珠逃跑的一個動作,DD之后剩余的靈珠補滿(例如還剩1個珠就要被壓爆的時候2DD逃走,靈珠在2DD的瞬間就恢復(fù)到4顆)
P.S.要注意,DD過程中是擦蛋的,但是沒防,所以也不能隨意DD,否則就會被抓DD然后吃一臉連段(例如十六的AAA2BJ2B這樣的壓制,如果在2B的時候就2DD,很容易就被變招成AAA2BJ2A(JA或者626B)的J2A(JA或者626B)給抓到,抓到就是一套出圈)
ABC方面:
打擊技的話除了普通的A(視機體不同有的AAAA四段,有的是AAAAA五段打擊),還有可以連打的4A(4A和A的第一段打擊相同,但是數(shù)據(jù)上可能有所不同--通常發(fā)動更快;再就是4A4A4A是一直發(fā)出4A,而AAAA就會出現(xiàn)A連打技了,這個很好理解,你自己試一下就知道了)
還有2A、6A、3A以及DA(66A)、DB(66B)、DC(66C)以及空中的JA、J2A和J8A
射擊除去普通的B、C射擊之外還有4B、2B、6B、4C、2C、6C(這個視不同機體會有少許不同)以及空中的JB、JC(以及JB\JC的變化,例如J2B、J6C等,懶得一一寫了,你一按就知道了= =)
P.S.到底有沒有4C?無所謂了,我怎么感覺貌似沒有= =
然后是必殺技(skill)全都是固定的,421B\C(←↓↙B\C)、214B\C(↓↙←B\C)、22B\C(↓↓B\C)、236B\C(↓↘→B\C)、623B\C(→↓↘B\C)這五個。每個機體自多只有這5個招,并且有些機體缺個一招(例如十六沒有421B\C)
每套按鍵對應(yīng)一個招式,是什么招式,有什么特性,都可以在卡組設(shè)置、Skill Card這里看。
每個機體的每一個招式都有三個版本,初始是默認的招式(例如黑白原623就是指的升龍),你可以通過使用Skill Card來強化或者是改變你的技能(例如黑白帶了一張彈幕升龍(623的改卡),使用前623是升龍(默認623Skill),使用這張Skill Card之后623就變成彈幕升龍了,這種情況一般會特別寫出來的,例如“圖書421改綠石”、“十六214改彈壁刀”、“大小姐22改飛機”、“黑白236改綠光”、“核彈623改沖”這樣)這些改卡的技能說明也都在卡組的Skill Card那里會寫出來的。
具體的我就不一一列舉了,那么多機體那么多招,而且只要你自己看一下就知道了
然后是SC(Spell Card為了方便一般都說成SC了)就是一般格斗游戲里的大招的概念了。但是和一般格斗游戲不同,緋想天/天則里面只要有了這張SC卡片,并且后面的作為燃料消耗的卡也都有了就可以發(fā)動。SC根據(jù)傷害、效果分為了5級,1級只需要SC本身的這一張卡,5級除了消耗SC本身這張卡之外還會把5個卡組里的剩余4張卡當(dāng)做燃料全部消耗掉。
所以你也只是需要去卡組設(shè)置Spell Card那里看一下就知道了。因為都是一個“使用卡片”這個按鍵而以。
其他的例如“出圈”就是保護。連招打到一定程度之后limit這個值就會超過100%,這時就是出圈了(叫森羅結(jié)界是不是...忘了= =)出圈之后就不能繼續(xù)追擊了,同樣的被打出圈的家伙是不能受身的。
異地起身,就是倒地之后按住4\6+D來不在倒地的地方起身(4向后、6向前)。每個人的起身、異地起身的速度、異地起身的距離都不一樣,所以掌握好了之后可以更方便的壓起身(對手起身之后立刻帶入壓制)
其實天氣是個很煩人的東西,簡單說:
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快晴
飛行消耗的靈力減半;回轉(zhuǎn)能力增強(就是能不能在空中畫圈的有的能畫了,原本就能畫的現(xiàn)在畫圈畫的更圓了);速度不變
DD不會暴珠,但是不會回復(fù)最大靈量(正常情況下,最后一個靈,DD暴珠會得到4個靈,再DD會直接得到3個靈這樣以此類推)
快晴天可以無限D(zhuǎn)D,但是DD的意義有很大一部分在于直接回靈,所以快晴DD要謹慎。
開始讀數(shù)99.9
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霧雨
SC威力提升到1.5倍
注意,UU的無壽這類被動傷害SC的威力不提升
用一次SC減少讀數(shù)的1/4
開始讀數(shù)99.9
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曇天
SC消耗降低1,對一張的SC無效
使用任意卡片直接結(jié)束天氣
開始讀數(shù)99.9
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蒼天
Skill可以互相取消,一個Skill在一個取消鏈里只能出現(xiàn)一次;
第一取消Skill耗靈降低為原1/2,第二取消Skill降低為原1/4
即:1靈→1/2靈→1/4靈,總共消耗1又3/4靈。
開始讀數(shù)99.9
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雹
靈力回復(fù)提升到2倍
必殺技(Skill)威力提升到1.25倍
用一個Skill減少讀數(shù)1/10
開始讀數(shù)99.9
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花曇
打擊技也能擦(4幀 1靈)
射擊技還是能擦,但是耗靈加倍(這種時候防比擦來的劃算,磨耗屬性的射擊就更不能擦)
開始讀數(shù)49.9
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濃霧
傷害的50%回血,無論是直接傷害,還是防御磨掉的血都算
注意,UU的無壽這類被動傷害SC沒有效果
開始讀99.9
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雪
攻擊對手削減對方卡片槽的天氣,這個你知道的把,例如你正好是整數(shù)張卡,被打一下管你放不放直接消掉最后一張...
對手防御,消減量為攻擊量增加的1/4,命中了就是1/2
SC不削卡
削減一張卡減少讀數(shù)1/4
開始讀數(shù)99.9
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天氣雨
防錯直接破防的天氣
被暴(或者自己DD掉)的珠迅速的修復(fù)
開始讀數(shù)74.9
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疎雨
Skill等級提升到LV.MAX。
使用一個Skill減少讀數(shù)1/10
開始讀數(shù)99.9
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風(fēng)雨
飛翔和空中沖刺的次數(shù)提升至3段(之前是2段不是么),增加水品方向的移動速度(飛行不變)
開始讀數(shù)49.9
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晴嵐
卡片全部看不見+洗牌+無視燃料發(fā)動SC
卡片全看不到,洗牌就是完全洗掉了...手里有大卡準備發(fā)動的時候,看到馬上要晴嵐了千萬別猶豫,洗掉就哭了= =
無視燃料發(fā)動SC,就是例如本來只有1張卡的,結(jié)果洗牌了,洗成了一張你帶著的5卡,那么你也可以發(fā)動
使用任意卡片直接結(jié)束天氣
開始讀數(shù)99.9
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川霧
將兩人拉近再推開再拉近再推開囧天
借助拉近會更輕松的沖刺,借助推開可以更輕松的撤退
開始讀數(shù)74.9
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臺風(fēng)
也是囧天之一,不能防御,被擊中后動作有停滯,但是不會取消動作
注意某些卡在臺風(fēng)天是無效的,例如餅夢5卡斬,文文5卡幻想風(fēng)靡等
開始讀數(shù)74.9
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凪
最終命中對手的那個會給自己增加buff持續(xù)回血
開始buff和buff轉(zhuǎn)移時減少讀數(shù)1/10
開始讀數(shù)99.9
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鉆石塵
倒地傷血500,不能異地起身
倒地傷血是傷不到KO的
倒地一次減少讀數(shù)10.0
開始讀數(shù)99.9
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黃砂
命中就是康
本來就不能康的無效,例如A和B(有些還是會的)
出一次康減少讀數(shù)1/4(還好...要是只減少1/10的話...)
開始讀數(shù)99.9
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烈日
飛起來的要被燒掉血
飛得越高:
傷血越高
傷害越高
給卡速度越快(這個你認真了就輸了...意思是相對傷血給卡,而不是命中給卡...)
開始讀數(shù)99.9
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梅雨
第二大囧天!正常倒地會彈起,正常擊版會翻滾
讓我想起來了最無腦的一個連段...核彈娘6a 6a 6a圈了吧...
出一次效果減少讀數(shù)1/4
開始讀數(shù)99.9
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極光
好吧,我一直不把它算天氣的,其實這個才是最囧+天
隨機出現(xiàn)一個天氣的囧天,不實際試試看不知道是什么天,除了很明顯的卡片被遮住了的晴嵐,而49.9的是風(fēng)雨和花曇,風(fēng)雨天一D就知道了。
沒有天氣的時候讀數(shù)是正數(shù)的,數(shù)到99.9就進入天氣
天氣按照上面的順序來變
沒有天氣的時候如果碰到版邊或者地(被打翻、被打倒)都會將天氣向后推遲1個(例如本來將要成快晴天,倒地一次就會變成將要變成霧雨天)
沒有天氣的時候使用一次SC天氣向后推遲1個(所以可以用小SC去換天)。
當(dāng)前下載東方緋想天1.06
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沒有數(shù)據(jù)
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