戰(zhàn)地簡(jiǎn)體中文免安裝版
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-04-19
游戲大小:9.96G 游戲廠商:
游戲類(lèi)型:動(dòng)作射擊 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8
游戲名稱(chēng):戰(zhàn)地
英文名稱(chēng):Battlefield
游戲版本:硬盤(pán)版
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊游戲,戰(zhàn)爭(zhēng),F(xiàn)PS
游戲語(yǔ)言:中文
制作公司:EA DICE
發(fā)行公司:EA(美國(guó)藝電)
發(fā)行日期:2011年10月25日
《戰(zhàn)地》(英文名:Battlefield,又被稱(chēng)為BF,臺(tái)灣譯名:戰(zhàn)地風(fēng)云)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開(kāi)發(fā)制作、EA(美國(guó)藝電)出版發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊游戲。游戲于2011年10月25日在Microsoft Windows、PS3、 Xbox 360以及iPhone多個(gè)平臺(tái)正式發(fā)售,未來(lái)還會(huì)登錄Android和WII平臺(tái)。游戲使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系統(tǒng)!稇(zhàn)地》是《戰(zhàn)地》的正統(tǒng)續(xù)作,是EA《戰(zhàn)地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達(dá)64人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),主機(jī)版則最大支持24人
游戲引擎
《戰(zhàn)地》使用了Digital Illusions CE的“寒霜2引擎”(Frostbite)。該引擎也是“戰(zhàn)地”系列首款全面支持DirectX11技術(shù)的引擎!昂2引擎”也同時(shí)支持PC和游戲主機(jī)。因?yàn)榧夹g(shù)層面的升級(jí),《戰(zhàn)地》在游戲優(yōu)化、畫(huà)面表現(xiàn)和物理表現(xiàn)都體現(xiàn)出了整作的最高水平。不過(guò)因?yàn)樾枰狣irectX11的強(qiáng)制性支持,所以不支持DirectX11的Windows XP系統(tǒng)及以下的所有系統(tǒng)都不能正常運(yùn)行《戰(zhàn)地》。
游戲在畫(huà)面上面比起《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》有一定提高,尤其是在場(chǎng)景的擬真性上面提高了不少,但是植被問(wèn)題卻沒(méi)有得到解決。但《戰(zhàn)地》的光影足以到達(dá)以假亂真的效果,這在靜態(tài)截圖上面尤為明顯。不過(guò)由于早期的《戰(zhàn)地》在畫(huà)面的計(jì)算上面過(guò)于消耗資源,所以在正式版游戲中進(jìn)行了一定程度的降質(zhì)和優(yōu)化。
在《戰(zhàn)地》中,“寒霜2引擎”的色調(diào)統(tǒng)一和冷色表現(xiàn)強(qiáng)的特點(diǎn)被很好的表現(xiàn)出來(lái),大多數(shù)《戰(zhàn)地》的地圖都只有少量的色調(diào),所以每副地圖會(huì)有很統(tǒng)一的顏色表現(xiàn),給人以清爽、細(xì)膩的感覺(jué),但也有玩家不接受太過(guò)于簡(jiǎn)潔的色調(diào),尤其是后期更新的地圖中,大量冷色的使用。
《戰(zhàn)地》的UI也經(jīng)過(guò)了一定的改變,游戲整體的UI使用了較為時(shí)尚的“噪點(diǎn)”、“花屏”和“金屬”的表現(xiàn)手法。這使得《戰(zhàn)地》有很強(qiáng)的現(xiàn)代感,但副作用是某些玩家不接受這種前衛(wèi)的表現(xiàn)手法。
游戲玩法
《戰(zhàn)地》的所有游戲地圖都可以進(jìn)行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地圖開(kāi)啟。《戰(zhàn)地》還有獨(dú)特的“兵力值”設(shè)定,每復(fù)活一次都會(huì)消耗己方一點(diǎn)兵力值。當(dāng)兵力值耗盡時(shí),陣營(yíng)就不能進(jìn)行復(fù)活了,多數(shù)情況下,“兵力值”是判斷游戲勝利和失敗的標(biāo)準(zhǔn)。
經(jīng)典的游戲模式是來(lái)自于《戰(zhàn)地2》的“征服”(Conquest)模式和來(lái)自于《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的“狂襲”(Rush)模式。在征服模式中,地圖上將有大量的據(jù)點(diǎn)可供占領(lǐng),只要占領(lǐng)了據(jù)點(diǎn),就可以在此據(jù)點(diǎn)復(fù)生。如果己方占據(jù)了地圖上所有的據(jù)點(diǎn),敵方的“兵力值”就會(huì)自動(dòng)下降,耗盡兵力值即為失;而在“征服突擊”模式中,一個(gè)陣營(yíng)將會(huì)在一開(kāi)始擁有所有的據(jù)點(diǎn)但是沒(méi)有基地,而另一方僅有基地卻沒(méi)有據(jù)點(diǎn)!翱褚u”模式下,守方將擁有一組“通訊基站”(M-COM)。而攻方則需要將******安放在通訊基站上進(jìn)行爆破;成功爆破一組后,地圖會(huì)向后擴(kuò)大,攻方繼續(xù)攻擊下一組。直到所有通訊基站被毀或者是攻方兵力值耗盡為止。
此外,游戲提供了“團(tuán)隊(duì)競(jìng)技”(Team Deathmatch)、“小隊(duì)競(jìng)技”(Squad Deathmatch)、“小隊(duì)狂襲”(Squad Rush)等模式,這些模式是專(zhuān)門(mén)為喜愛(ài)小地圖和快速作戰(zhàn)的玩家設(shè)計(jì)的。以上所有的模式,都可以開(kāi)啟“硬派”(Hardcord)或者“步戰(zhàn)”(Infantry Only)選項(xiàng)。硬派模式中玩家只有較少的血量并且HUD減少到最少,步戰(zhàn)模式中則沒(méi)有載具,不過(guò)這兩個(gè)選項(xiàng)都并不是很受歡迎。
游戲地圖
“大型市集”Grand Bazaar:位于德黑蘭,一副在雨中城市的巷戰(zhàn)地圖,藍(lán)色調(diào)。
“里海邊境”Caspian Border:位于伊朗,有大量平原和少量森林的山地地圖,地圖廣大。
“火線(xiàn)風(fēng)暴行動(dòng)”O(jiān)peration Firestorm:位于伊朗沙漠的平原地圖,地圖廣大,適合載具作戰(zhàn)。
“諾沙運(yùn)河”Noshahr Canals:港口地圖,美軍乘坐登陸艦攻擊。
“地鐵行動(dòng)”O(jiān)peration Métro:在巴黎的公園和地鐵近距離戰(zhàn)斗,即使是征服模式也沒(méi)有載具。
“德黑蘭高速”Tehran Highway:位于德黑蘭的一副夜戰(zhàn)地圖,場(chǎng)景中的照明彈和對(duì)空火炮會(huì)將地圖照亮。
“塞納河渡口”Seine Crossing:位于法國(guó)巴黎的巷戰(zhàn)地圖,結(jié)構(gòu)非常平衡。
“德馬峰頂”Damavand Peak:擁有隧道和山地,在狂襲模式中依靠地圖的落差可以跳傘。
“哈格島”Kharg Island:比較標(biāo)準(zhǔn)的登陸戰(zhàn)地圖,在狂襲模式中有陸戰(zhàn)隊(duì)汽艇登陸的鏡頭。
游戲于資料片《重返卡肯》更新了4幅地圖。
“強(qiáng)襲卡肯”Strike at Karkand:移植自《戰(zhàn)地2》,位于中東,城市戰(zhàn)地圖。
“威克島”Wake Island:移植自《戰(zhàn)地2》,位于太平洋的一處海島,色調(diào)是冷藍(lán)色。
“半島電視臺(tái)”Sharqi Peninsula:移植自《戰(zhàn)地2》,一副墨綠色的城市戰(zhàn)地圖
“阿曼灣”Gulf of Oman:移植自《戰(zhàn)地2》,位于阿拉伯海西北的海灣,擁有明快的黃顏色色調(diào)。
作戰(zhàn)方式
游戲突出了“小隊(duì)系統(tǒng)”,玩家需要進(jìn)行巧妙地團(tuán)隊(duì)協(xié)作才可以進(jìn)行。單兵作戰(zhàn)也得到加強(qiáng)。《戰(zhàn)地》回歸了《戰(zhàn)地2》的一些特點(diǎn),尤其是地圖的大小,同時(shí)游戲的節(jié)奏相對(duì)于《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》也進(jìn)行了放緩。但是,DICE承諾將會(huì)照顧各類(lèi)喜愛(ài)《戰(zhàn)地》的玩家。經(jīng)過(guò)調(diào)整的《戰(zhàn)地》,在節(jié)奏和槍感上有很好的平衡。
游戲更改了以往的兵種設(shè)計(jì),也改進(jìn)了一些特點(diǎn)。比如小隊(duì)長(zhǎng)將在小隊(duì)中扮演更重要的角色,醫(yī)療兵將充當(dāng)突擊和治療的雙重角色。這樣的新設(shè)計(jì)既保證了游戲擁有較快的節(jié)奏,同時(shí)加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作。
前作的電擊起搏器仍然得到了保留,用于恢復(fù)友軍生命和恢復(fù)兵力值。另外靜息回血系統(tǒng)可以讓玩家在沒(méi)有收到攻擊時(shí),緩慢的自動(dòng)恢復(fù)生命值。匍匐重新加入了游戲,而且玩家可以使用一種叫飛撲的快速戰(zhàn)斗姿態(tài)。支起腳架是《戰(zhàn)地》系列的最新特點(diǎn),武器裝備了腳架后可以支在任何平面上,也可以用E鍵強(qiáng)制支起在欄桿等物體上,支起腳架的武器將會(huì)獲得最大的穩(wěn)定性和精準(zhǔn)度。另外《戰(zhàn)地》加入了全新的“壓制”系統(tǒng),使用機(jī)槍和狙擊槍攻擊敵人時(shí),即使未擊中敵人,也會(huì)造成敵人的視野模糊并且難以瞄準(zhǔn)與反擊,靜息回血等恢復(fù)也會(huì)被打斷。同時(shí),為了加強(qiáng)偵察兵融入游戲的前線(xiàn),高倍狙擊鏡會(huì)有反光和晃動(dòng)的效果,偵察兵需要屏息來(lái)維持穩(wěn)定。以此削弱偵察的蹲點(diǎn)并催促進(jìn)入前線(xiàn)與隊(duì)友一同行動(dòng)。
游戲中的“背刺”(Take down)是《戰(zhàn)地》系列首次出現(xiàn)近戰(zhàn)方式,持刀接近敵人背后并發(fā)動(dòng)攻擊,將會(huì)激活一段擊殺動(dòng)畫(huà)并一擊必殺敵人,這在擊殺時(shí)會(huì)讓玩家感受到強(qiáng)烈的爽快感。不使用“背刺”將無(wú)法一擊必殺。
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