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帝國時(shí)代1羅馬復(fù)興中文版

游戲語言:簡體 更新時(shí)間:2017-08-24

游戲大。164.6M 游戲廠商:

游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8, Win10

游戲標(biāo)簽:

游戲名稱:帝國時(shí)代1羅馬復(fù)興
英文名稱:Age Of Empires
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
游戲平臺(tái):PC
所屬系列:帝國時(shí)代
游戲開發(fā):微軟
發(fā)行日期:1998-10-31

帝國時(shí)代1羅馬復(fù)興

微軟推出的《帝國時(shí)代》(《Age Of Empires》)是他們?cè)谟螒蜍浖I(lǐng)域的一個(gè)重要成就。游戲具有高度娛樂性,其紛繁浩雜的兵種、武器以及模擬各個(gè)歷史時(shí)代出現(xiàn)的人類技術(shù)使人眼花繚亂。游戲中的一個(gè)文明要取得升級(jí)的資格,條件是微軟規(guī)定的(希望只發(fā)生在游戲中)。

配置要求

系統(tǒng):Windows XP / Vista / Windows 7
CPU :Intel/AMD 2.0GHz
內(nèi)存:512 MB
硬盤:300 MB
顯卡:GX440 32MB或以上
組件:directx9.0c

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊PlayGame程序開始游戲

版本說明

這是167MB完整版,不是50兆的那個(gè)版本。

游戲操作

游戲只需要鼠標(biāo)操作,但是有各種各樣的快捷鍵,玩家們可以方便使用。

SPACEBAR 觀察選中的單位
L 某處下船
+ 加快游戲速度
- 減緩游戲速度
DELETE 中止指定的任務(wù)
ESC 取消選擇
ENTER 發(fā)送秘密信息
Arrow Keys 移動(dòng)窗口
CTRL+1-9 標(biāo)記隊(duì)伍
1-9 選中隊(duì)伍
ALT+1-9 跳到標(biāo)記隊(duì)伍
SHIFT+1-9 添加標(biāo)記隊(duì)伍
TAB 顯示隊(duì)伍中下一個(gè)人的狀態(tài)
SHIFT+TAB 顯示隊(duì)伍中上一個(gè)人的狀態(tài)
F3 暫停
F4 左下角顯示文明分?jǐn)?shù)
F10 選單
F1 幫助 (值得一看)
SHIFT+F1 在線幫助
CTRL+H 跳到基地
CTRL+B 跳到兵營
CTRL+D 跳到船塢
CTRL+A 跳到靶場(chǎng)
CTRL+K 跳到車庫
CTRL+L 跳到馬廄
CTRL+P 跳到魔塔
CTRL+Y 跳到槍廠
按住SHIFT, 用MOUSE右鍵, 可以指定行走路線.

小編評(píng)測(cè)

《帝國時(shí)代:羅馬復(fù)興》是無數(shù)即時(shí)策略游戲中一個(gè)很有特色的游戲,它將各個(gè)民族的歷史以游戲的方式融入到其中,使戰(zhàn)斗的史實(shí)模擬性有了很大提高。讓玩家不自覺的認(rèn)為,我在掌握的不僅是一支部隊(duì),而是一個(gè)民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰(zhàn)略的指揮來復(fù)興羅馬帝國的強(qiáng)盛!

游戲介紹

《帝國時(shí)代》(英語:Age of Empires,簡稱AoE;港臺(tái)地區(qū)譯為“世紀(jì)帝國”)是一個(gè)根據(jù)歷史而制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲由全效工作室開發(fā),微軟于1997年發(fā)行到Windows和Macintosh平臺(tái)。這款可以讓玩家操縱歷史上某個(gè)真實(shí)民族的游戲,受到電玩市場(chǎng)熱烈的歡迎。后來有許多公司也競(jìng)相推出類似的游戲,像《地球帝國》、《國家的崛起》和微軟再推出的《神話時(shí)代》等,卻無法復(fù)制《帝國時(shí)代》的成功。《帝國時(shí)代》也在2003年推出了掌上型電腦版。由于《帝國時(shí)代》的風(fēng)行,其后陸續(xù)推出續(xù)作與擴(kuò)充資料片,發(fā)展成了自己的系列。

游戲特色

《帝國時(shí)代》的基本玩法是要求游戲者控制一個(gè)文明從狩獵收集時(shí)代發(fā)展成一個(gè)龐大的鐵器時(shí)代帝國。為了確保勝利,游戲者必須收集盡可能多的資源以生產(chǎn)新的單位、建筑并研發(fā)更高級(jí)的科技。游戲者同時(shí)也要注意對(duì)資源的儲(chǔ)藏,因?yàn)樵谟螒蜻^程中不會(huì)再產(chǎn)生新的資源,即如果你砍伐了一顆樹,這棵樹將不會(huì)再出現(xiàn)。
游戲者可以在12個(gè)文明中任選一個(gè)進(jìn)行游戲,各個(gè)文明有著不同的屬性,如可以研發(fā)的科技不同,可使用的單位不同等。各個(gè)文明都有其獨(dú)特的科技,因此沒有一個(gè)文明可以研發(fā)出所有的科技。
《帝國時(shí)代》的主要游戲方式就是四個(gè)不同時(shí)代的演進(jìn)。從游戲開始的石器時(shí)代(中石器時(shí)代/舊石器時(shí)代)經(jīng)過工具時(shí)代(新石器時(shí)代/紅銅時(shí)代),青銅時(shí)代最后發(fā)展到鐵器時(shí)代。隨著時(shí)代的演進(jìn),玩家可以建造更高級(jí)的建筑物、訓(xùn)練更高級(jí)的軍事和經(jīng)濟(jì)單位、研發(fā)更高級(jí)的科技,使自己的國家更強(qiáng)盛。

游戲勢(shì)力

埃及(Egyptian)
開采金礦能力+30% 戰(zhàn)車部隊(duì)HP+33% 牧師招降范圍+3擁有最強(qiáng)的牧師和戰(zhàn)車部隊(duì),但是牧師在實(shí)戰(zhàn)中很少能起到作用。戰(zhàn)車部隊(duì)在鐵器可以升級(jí)為生命182點(diǎn)的鐮刀戰(zhàn)車,是鐵器相持不下時(shí)的絕對(duì)主力,但是攻城器械是弱項(xiàng)。不能升級(jí)盾牌和攻城術(shù)。總體來說埃及是青銅及鐵器的強(qiáng)國,前期沒什么優(yōu)勢(shì)。工具時(shí)代沒有任何優(yōu)勢(shì),可根據(jù)對(duì)手及資源狀況選擇戰(zhàn)術(shù),棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時(shí)代是埃及大展雄風(fēng)的時(shí)代,無論是戰(zhàn)車射手還是戰(zhàn)車都是同類部隊(duì)中最強(qiáng)悍的。采金快,部隊(duì)生命值高,所以埃及有機(jī)會(huì)比其他民族早一些進(jìn)入鐵器。鐵器時(shí)代的主力是鐮刀戰(zhàn)車,也可以配合一些戰(zhàn)車射手對(duì)付弩車,還可以出一些戰(zhàn)象參與戰(zhàn)斗。

鐮刀戰(zhàn)車:食物40、木材60。攻擊16、防御8、生命182。
車弓兵:食物40、木材70。攻擊5、防御6、射程10、生命106。

希臘(Greek)
方陣兵部隊(duì)移動(dòng)速度+30% 戰(zhàn)艦移動(dòng)速度+50%方陣兵百夫長和重騎兵的混編軍團(tuán)或最高級(jí)投石車和連弩的組合都是很強(qiáng)的。由于只有一種弓箭手,在青銅時(shí)期的防守是十分脆弱的,在鐵器時(shí)代擁有黃金投石車及弩車,黃金百夫長和頂級(jí)箭塔,具備很高的攻防能力?傮w來說希臘是個(gè)不太好用的民族,除非能在20分以內(nèi)封墻到鐵,否則打工具基本上是唯一的選擇。工具時(shí)代沒有任何優(yōu)勢(shì),可根據(jù)對(duì)手及資源狀況選擇戰(zhàn)術(shù),棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。建議使用投石兵作為主力兵種,因?yàn)橄ED的采石和穿透性防御這2項(xiàng)科技都是完整的,正好用來對(duì)付希臘最懼怕的戰(zhàn)車射手。多采石頭在家里用箭塔防守,彌補(bǔ)希臘脆弱的防守。青銅時(shí)代的主力是方陣兵和騎兵,如果敵人是大量的戰(zhàn)車射手,可以輔以投石兵參與進(jìn)攻。如果沒有希望青銅時(shí)代解決戰(zhàn)斗,就努力發(fā)展,早點(diǎn)升級(jí)到鐵器時(shí)代。鐵器時(shí)代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。

巴比倫(Babylonian)
開采石礦能力+30% 塔樓和城墻HP+100% 牧師回復(fù)速度+30%塔樓和城墻的優(yōu)勢(shì)明顯,是非常適合防守的民族。擁有黃金投石車和頂級(jí)箭塔,鐮刀戰(zhàn)車不能升級(jí)最高級(jí)防御力,所以鐵器時(shí)代較弱?傮w來說巴比倫是個(gè)很平衡的民族,但是特點(diǎn)也不突出。在哪一個(gè)時(shí)代都不是王者,也不是垃圾,是個(gè)中游民族。工具時(shí)代:由于采石能力快30%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時(shí)代兵種比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰(zhàn)車射手作為主力,但是也可以針對(duì)不同民族,使用其他部隊(duì)。鐵器時(shí)代可以用黃金投石車配合黑騎士進(jìn)攻。鐮刀戰(zhàn)車不能升級(jí)最高級(jí)防御力,在大規(guī)模鐮刀戰(zhàn)車的會(huì)戰(zhàn)中,處于下風(fēng)。

亞述(Assyrian)
弓箭部隊(duì)攻擊速度+33% 村民移動(dòng)速度+30%發(fā)展速度很快的民族,由于弓箭系的強(qiáng)大,在工具時(shí)代和青銅時(shí)代適合快攻,鐵器時(shí)代的科技水平較低,擁有頂級(jí)箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時(shí)代淪為一般民族。工具時(shí)代沒有投石兵,但是亞述仍然是工具強(qiáng)國。由于發(fā)展速度快,亞述應(yīng)該是最快進(jìn)入工具時(shí)代的幾個(gè)民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力發(fā)展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作戰(zhàn),除非你占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。亞述弓箭手殺農(nóng)民實(shí)在是恐怖,而農(nóng)民走的快,一看到敵人的投石兵就迅速撤退,使亞述的經(jīng)濟(jì)不會(huì)沒落。遇到偵察騎兵快攻,有偵察騎兵的天敵——弓箭手可以防守。由于發(fā)展速度快,亞述是最快進(jìn)入青銅時(shí)代的幾個(gè)國家之一。青銅時(shí)代兵種齊全,但是通常用攻擊速度+33%的戰(zhàn)車射手作為主力。經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,但是建議不要太早進(jìn)入鐵器時(shí)代。因?yàn)檫M(jìn)入鐵器對(duì)亞述沒有太大的好處,由于沒有統(tǒng)帥、煉金術(shù)和第三級(jí)伐木這3項(xiàng)科技,鐵器時(shí)代的亞述戰(zhàn)車射手和青銅時(shí)代沒有絲毫分別,所以不如把升級(jí)的資源換成更多的戰(zhàn)車射手,爭取在青銅時(shí)代結(jié)束戰(zhàn)爭。鐵器時(shí)代由于科技水平較低,雖然擁有頂級(jí)箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,不能升級(jí)最高級(jí)防御力,沒有鐮刀戰(zhàn)車,在鐵器時(shí)代淪為一般民族。

克里特(Minoan)
農(nóng)田產(chǎn)量+25% 強(qiáng)弓手攻擊距離+2 船只價(jià)格-25%擁有最厲害的強(qiáng)弓手,青銅時(shí)代的霸主。在鐵器時(shí)代擁有黃金投石車及弩車,在中后期顯示優(yōu)勢(shì)的民族,攻守平衡。在多人對(duì)戰(zhàn)中經(jīng)常能起到?jīng)Q定性的作用?死锾?zé)o疑是青銅及鐵器時(shí)代的強(qiáng)國,但是要注意控制黃金,沒有黃金的克里特也是垃圾。工具時(shí)代沒有任何優(yōu)勢(shì),可根據(jù)對(duì)手及資源狀況選擇戰(zhàn)術(shù),棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時(shí)代早期是克里特最脆弱的時(shí)候,因?yàn)閺?qiáng)弓手需要提升2級(jí)才能擁有距離+2的優(yōu)勢(shì)。同時(shí)需要提升的科技較多,如果熬過了青銅前期,克里特基本上就是青銅時(shí)代的霸主。成隊(duì)的強(qiáng)弓手在青銅時(shí)代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西臺(tái)、閃族有可能與之抗衡?死锾卦谇嚆~時(shí)代的發(fā)展應(yīng)該是很快的,因?yàn)閺?qiáng)弓手花費(fèi)的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農(nóng)民可以就地種田,很快就可以開分基地,應(yīng)該是比較早到達(dá)鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,克里特也可以用騎兵作為主力兵種。鐵器時(shí)代的克里特科技齊全,提升了煉金術(shù)和第三級(jí)伐木這2項(xiàng)科技以后,克里特的強(qiáng)弓手射程為12,攻擊力為6,很恐怖?死锾剡擁有科技齊全的黃金投石車及弩車,是鐵器時(shí)代的絕對(duì)強(qiáng)國。

西臺(tái)(Hittite)
弓箭部隊(duì)攻擊力+1 投石車部隊(duì)HP+100% 戰(zhàn)艦攻擊距離+4擁有最強(qiáng)的投石車和弓箭部隊(duì),科技齊全的鐮刀戰(zhàn)車和頂級(jí)箭塔、戰(zhàn)象、百夫長,是擁有頂級(jí)部隊(duì)最多的國家。青銅及鐵器時(shí)代的強(qiáng)國,攻守平衡。工具時(shí)代是僅有的2個(gè)沒有投石兵的民族之一,但是西臺(tái)弓箭手攻擊力+1的優(yōu)勢(shì)在工具時(shí)代并沒有太多好處。雖然對(duì)農(nóng)民殺傷力較大,但是由于沒有速度優(yōu)勢(shì),敵人的農(nóng)民容易逃脫,正面作戰(zhàn)打不過投石兵。所以建議用斧子兵做主力兵種,輔以弓箭手殺敵人農(nóng)民。也可以根據(jù)資源情況選擇偵察騎兵快攻。青銅時(shí)代希梯的主力兵種是攻擊力為5的戰(zhàn)車射手,輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對(duì)抗,是青銅時(shí)代的最強(qiáng)國之一。鐵器時(shí)代的西臺(tái)科技齊全,擁有HP300的黃金投石車,科技齊全的鐮刀戰(zhàn)車和頂級(jí)箭塔、戰(zhàn)象、百夫長,可以針對(duì)不同民族運(yùn)用不同兵種,是鐵器時(shí)代的最強(qiáng)國。

鐮刀戰(zhàn)車:攻擊16、防御8、生命137
車弓兵:攻擊6、防御6、射程10、生命80

腓尼基(Phoenician)
伐木能力+30% 投石戰(zhàn)艦攻擊速度+65% 戰(zhàn)象部隊(duì)價(jià)格-25%伐木速度快,發(fā)展迅速。前期兵種和科技較齊全,鐵器時(shí)代擁有黃金戰(zhàn)象、鐮刀戰(zhàn)車,但是不能升級(jí)最高級(jí)防御力。沒有高等級(jí)的攻城器械,不適合攻堅(jiān)戰(zhàn)。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的發(fā)展略有不同。由于伐木能力+30%,所以可以減少伐木的人數(shù),增加采食物人數(shù),因此升級(jí)到工具時(shí)代應(yīng)該比大多數(shù)民族早。工具時(shí)代兵種齊全,可根據(jù)對(duì)手及資源狀況選擇戰(zhàn)術(shù),棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),應(yīng)該比大多數(shù)民族更早進(jìn)入青銅時(shí)代。青銅時(shí)代兵種和科技比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰(zhàn)車射手做為主力,但是也可以針對(duì)不同民族,使用其他部隊(duì)。由于伐木速度快,可以選擇制造大量的投石車配合戰(zhàn)車射手進(jìn)攻;或者多開分基地,迅速發(fā)展進(jìn)入鐵器。鐵器時(shí)代由于科技水平較低,雖然擁有黃金戰(zhàn)象及鐮刀戰(zhàn)車,但是不能升級(jí)最高級(jí)防御力,在近戰(zhàn)部隊(duì)混戰(zhàn)時(shí)處于下風(fēng)。沒有高等級(jí)的攻城器械,在鐵器時(shí)代淪為一般民族。

蘇美爾(Sumerian)
村民HP+60% 農(nóng)田產(chǎn)量+100% 投石車部隊(duì)攻擊速度+50%生命值40的農(nóng)民在石器時(shí)代和工具時(shí)代擁有更多的逃生機(jī)會(huì),擁有許多強(qiáng)力兵種如僅次于希梯的投石車、黃金戰(zhàn)象、鐮刀戰(zhàn)車,是攻擊力強(qiáng)大的民族。本來是經(jīng)濟(jì)發(fā)展快速的民族,但是由于編田的BUG,農(nóng)田產(chǎn)量優(yōu)勢(shì)失去了意義。在石器時(shí)代和工具時(shí)代,生命值40的農(nóng)民遇到獅子或敵人的工具兵種,可以擁有更多的逃生機(jī)會(huì)。工具時(shí)代兵種齊全,可根據(jù)對(duì)手及資源狀況選擇戰(zhàn)術(shù),棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時(shí)代沒有騎兵,主力兵種是戰(zhàn)車射手,投石車部隊(duì)攻擊速度+50%(經(jīng)我測(cè)試,移動(dòng)速度也比其他民族快),是少數(shù)可以在青銅時(shí)代對(duì)抗馬其頓、米諾的民族。鐵器時(shí)代擁有攻擊速度+50%的黃金投石車、黃金戰(zhàn)象、鐮刀戰(zhàn)車,是鐵器時(shí)代的強(qiáng)國之一。

波斯(Persian)
狩獵能力+30% 農(nóng)田產(chǎn)量-30% 三列槳戰(zhàn)艦攻擊速度+50% 戰(zhàn)象部隊(duì)移動(dòng)速度+50%由于狩獵優(yōu)勢(shì),早期發(fā)展迅速。擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)象部隊(duì),科技極差,發(fā)展較慢,在中后期攻擊力較強(qiáng),沒有車輪科技和方陣兵部隊(duì),不能升級(jí)最高級(jí)伐木技術(shù)、攻城術(shù)和鑄幣科技,對(duì)黃金要求很高,是典型的攻強(qiáng)守弱的國家。在早期,波斯是個(gè)要看資源的國家。由于有狩獵的優(yōu)勢(shì),如果獵物充足,波斯的升級(jí)比商還快。工具時(shí)代兵種齊全且,可根據(jù)對(duì)手及資源狀況選擇戰(zhàn)術(shù),棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。如果獵物比較多,建議選擇偵察騎兵快攻。由于有狩獵的優(yōu)勢(shì),如果獵物充足,波斯是最快升級(jí)到青銅時(shí)代的幾個(gè)國家之一。(我個(gè)人曾經(jīng)用波斯11分10秒到銅)青銅時(shí)代不能提升輪子,使波斯的發(fā)展緩慢。主力兵種通常是駱駝,防守用強(qiáng)弓手。鐵器時(shí)代擁有移動(dòng)速度+50%的戰(zhàn)象,在鐵器時(shí)代是整個(gè)戰(zhàn)局的主力。雖然只有大型投石車,但是已經(jīng)足以對(duì)付戰(zhàn)象的克星——黑騎士和弩車。

商朝(Shang)
村民價(jià)格-30% 城墻HP+100%村民價(jià)格低,發(fā)展速度驚人,在一般情況下,升級(jí)速度能超過其他任何民族。后期的戰(zhàn)斗力較弱,沒有鐵器時(shí)代的政府科技。商無疑是羅馬中最強(qiáng)的民族,但是商的優(yōu)勢(shì)不僅在于升級(jí)優(yōu)勢(shì),還在于在鐵器時(shí)代之前商擁有最全的科技及兵種。使對(duì)手無法判斷商的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),而商卻能找到對(duì)付各種民族的辦法。村民價(jià)格低,在一般情況下,能最早進(jìn)入工具時(shí)代。工具時(shí)代兵種齊全,可根據(jù)對(duì)手及資源狀況選擇戰(zhàn)術(shù),棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民價(jià)格優(yōu)勢(shì),商是石器戰(zhàn)爭的最好選擇。由于經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),一般情況下,能最早進(jìn)入青銅時(shí)代。青銅時(shí)代兵種和科技齊全,通常用戰(zhàn)車射手做為主力。但是在多人對(duì)戰(zhàn)中,商多半會(huì)遇到對(duì)手的工具攻擊,所以也可以使用12分半以前升級(jí)到青銅的戰(zhàn)術(shù),升級(jí)過程中派5人左右采金,升級(jí)以后立刻出騎兵對(duì)付敵人的工具兵種(通常多是投石兵)。商的發(fā)展速度迅速,通常情況下能最快升級(jí)到鐵器時(shí)代。鐵器時(shí)代的主力兵種是鐮刀戰(zhàn)車,擁有黃金弩車卻沒有彈道,在鐵器時(shí)代淪為一般民族。

大和(Yamato)
村民移動(dòng)速度+30% 騎兵部隊(duì)價(jià)格-25% 船只HP+30%能輕易的組織起騎兵軍團(tuán),擁有許多最高級(jí)的兵種,卻多數(shù)不實(shí)用。欠缺強(qiáng)力的攻城器械,早期由于發(fā)展的優(yōu)勢(shì)顯示出較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,在后期的攻防都較其他民族遜色。同帝國一里的風(fēng)光無限相比,在羅馬中大和的優(yōu)勢(shì)大大的被削弱了。由于發(fā)展速度快,大和應(yīng)該是最快進(jìn)入工具時(shí)代的幾個(gè)民族之一。由于騎兵部隊(duì)價(jià)格便宜25%,所以工具時(shí)代大和偵察騎兵快攻是經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)。但是大和并非只能用偵察騎兵快攻,其他各種工具快攻大和也都可以運(yùn)用。由于發(fā)展速度快,大和是最快進(jìn)入青銅時(shí)代的幾個(gè)國家之一。青銅時(shí)代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由于駱駝的出現(xiàn),騎兵的優(yōu)勢(shì)被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強(qiáng)弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優(yōu)勢(shì)的,但是鐵器中后期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰(zhàn)車使黑騎士無用武之地。在鐵器中后期大和淪為最弱的民族之一。

朝鮮(Choson)
塔樓攻擊距離+2 牧師價(jià)格-25% 長劍戰(zhàn)士和軍團(tuán)戰(zhàn)士HP+50%塔樓的優(yōu)勢(shì),使之成為防守很強(qiáng)的民族,科技較差,在后期較弱,缺乏高等級(jí)的兵種,攻擊能力最差的民族,需要強(qiáng)勁的塔樓來彌補(bǔ)這一點(diǎn)。擁有生命力 240的黃金短劍兵,但是不能升級(jí)最高級(jí)盾牌。朝鮮沒有任何經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),由于科技的落后,在青銅時(shí)代更是無可用之兵。鐵器時(shí)代的頂級(jí)塔樓懼怕所有射程能達(dá)到 13的大型投石車。黃金短劍兵升級(jí)需要大量的資源和時(shí)間,并且有太多的兵種可以與之對(duì)抗——戰(zhàn)象、弩車、黑騎士、百夫長、鐮刀戰(zhàn)車。所以朝鮮是羅馬里最垃圾的民族。工具時(shí)代兵種齊全,由于塔樓攻擊距離+2,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時(shí)代是朝鮮最差的時(shí)代,沒有戰(zhàn)車射手和駱駝,步兵系移動(dòng)速度太慢,靶場(chǎng)內(nèi)只能升級(jí)到短箭手,騎兵不能提升統(tǒng)帥。建議少打仗,早升級(jí)到鐵器時(shí)代。鐵器時(shí)代擁有射程為12的頂級(jí)塔樓、黃金弩車和生命力240的黃金短劍兵,但是有太多的兵種可以克制朝鮮的優(yōu)勢(shì),所以朝鮮在鐵器時(shí)代也只是一般民族。

迦太基(Carthaginian)
運(yùn)輸船移動(dòng)速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰(zhàn)象部隊(duì)HP+25%。方陣兵和戰(zhàn)象部隊(duì)十分強(qiáng)大,但是不能研究鐵器時(shí)代的攻防科技。沒有任何經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),缺乏良好的防守體系,是羅馬里的另一個(gè)垃圾民族。工具時(shí)代兵種齊全,可根據(jù)對(duì)手及資源狀況選擇戰(zhàn)術(shù),棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時(shí)代的主力兵種通常是騎兵或駱駝,如果敵人沒有戰(zhàn)車射手或大批強(qiáng)弓手,也可以用HP+25%。的方陣兵做為主力。如果基地沒有箭塔,可以用短弓手防守。鐵器時(shí)代擁有HP+25%的方陣兵和戰(zhàn)象部隊(duì)及黃金弩車,但是由于落后的科技,使迦太基的方陣兵和戰(zhàn)象部隊(duì)在同類部隊(duì)會(huì)戰(zhàn)時(shí),并未占到什么便宜。

馬其頓(Macedonian)
方陣兵部隊(duì)盾牌+2,所有近戰(zhàn)兵種視野+2(包括農(nóng)民),攻城器械制造價(jià)格-50%,所有部隊(duì)被牧師招降次數(shù)+4。馬其頓的方陣兵對(duì)抗弩箭的能力極為出色,攻城器械制造價(jià)格減半,彌補(bǔ)了缺少高等級(jí)投石車和箭弩的不足。兵種和科技落后,不能提升輪子,是唯一無法建造神廟和訓(xùn)練牧師的民族,并且沒有騎兵統(tǒng)帥科技,沒有高等級(jí)的攻城器械、駱駝騎士、長劍兵、戰(zhàn)車和戰(zhàn)象射手。馬其頓是典型的攻強(qiáng)守弱的國家,在工具時(shí)代和青銅時(shí)代都有兵種優(yōu)勢(shì),但是由于科技落后,鐵器實(shí)力一般。由于馬其頓所有近戰(zhàn)兵種及農(nóng)民視野+2,因此,馬其頓找資源很容易,用馬其頓升級(jí)應(yīng)該比慢速民族稍快,并且資源累計(jì)情況略好。工具時(shí)代兵種齊全,建議使用斧子兵或偵察騎兵作為主力兵種。由于斧子兵視野遠(yuǎn),決不會(huì)讓農(nóng)民逃脫。而對(duì)方要打工具,還沒動(dòng)手,可能就被馬其頓發(fā)現(xiàn),早早逃跑了,這是馬其頓很有用的優(yōu)勢(shì)。進(jìn)入青銅時(shí)代,要依對(duì)手離自己的距離選擇戰(zhàn)術(shù)。如果對(duì)手離自己比較近,主力兵種就選擇騎兵,因?yàn)轳R其頓近戰(zhàn)兵種視野加2的特性,不用帶偵察騎兵一樣可以找到敵人的農(nóng)民,而且保管他跑不掉。(提了輪子的亞述與大和農(nóng)民除外)如果對(duì)手離自己較遠(yuǎn),主力兵種就用投石車加強(qiáng)弓手。因?yàn)轳R其頓的投石車和弩車的費(fèi)用減半,也就是說只要90木、40食物就可以擁有一輛投石車,只比輪弓兵多花費(fèi)20木,因此馬其頓可以輕易造出幾十輛投石車加上一些強(qiáng)弓手保護(hù),真的是很厲害。這種組合在青銅前期是比較難熬的,因?yàn)樾枰?jí)的項(xiàng)目比較多,而且不能提升輪子。如果敵人在升級(jí)出強(qiáng)弓手之前到你家,你可就慘了。如果對(duì)手的國家以騎兵為主,那就暫緩發(fā)展投石車,主力換成強(qiáng)弓手加長槍兵。馬其頓的長槍兵也有特點(diǎn),他有2點(diǎn)的穿透性防御,再提升1級(jí)穿透性防御的話,每次輪弓兵只能射到1 點(diǎn),太可怕了。因此馬其頓在青銅時(shí)期是最強(qiáng)的民族之一。在鐵器時(shí)代,馬其頓可以用不怕牧師招降的黃金戰(zhàn)象沖鋒陷陣,基地里用便宜的只要50木,40金的弩車防守。只是馬其頓的投石車和弩車都不能升級(jí),在鐵器時(shí)代只能算是個(gè)一般的民族。

巴爾米拉\希伯來(Palmyran)
進(jìn)貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓(xùn)練價(jià)格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動(dòng)速度+25%。由于進(jìn)貢不需要稅金、能在交易中獲得兩倍的黃金(這一點(diǎn)在hillcountry地形上沒有用武之地),巴爾米拉很適合作為多人對(duì)戰(zhàn)中的資源供給國。騎兵部隊(duì)很強(qiáng)大,擁有頂級(jí)箭塔、鐮刀戰(zhàn)車和重甲戰(zhàn)象,但是缺乏鐵器時(shí)代的武器科技。村民費(fèi)用過高,盡管這些村民非常能干,具有天生的盔甲和較快的工作速度,人數(shù)上的劣勢(shì)使得他們?cè)谇捌诜浅4嗳。由于昂貴的村民費(fèi)用以及快20%的工作速度使巴爾米拉早期的發(fā)展和其他民族不同。巴爾米拉需要盡早探到至少3處資源。否則很可能在5分左右第一片草莓就被采光,農(nóng)民們就原地發(fā)呆了。巴爾米拉的村民具有一點(diǎn)的防御,但是并不能抵抗獅子的襲擊,因?yàn)楠{子的攻擊屬于穿透性的。用巴爾米拉打工具不要訓(xùn)練超過16個(gè)的農(nóng)民,建議用12—14個(gè)農(nóng)民升級(jí)。工具時(shí)代兵種齊全,可根據(jù)對(duì)手及資源狀況選擇戰(zhàn)術(shù),棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、偵察騎兵的時(shí)候,能換得多一點(diǎn)點(diǎn)的逃生時(shí)間。但是,巴爾米拉的農(nóng)民實(shí)在太昂貴了,早期如果被工具襲擊,可能會(huì)導(dǎo)致毀滅性的后果。由于農(nóng)民工作速度快20%,用20人左右升級(jí)到青銅一般在13分——14分之間。但是由于人數(shù)的劣勢(shì),升級(jí)后的資源并不充裕。巴爾米拉青銅時(shí)代兵種比較齊全,常用的主力兵種是移動(dòng)速度+25%的駱駝騎士或者戰(zhàn)車射手。鐵器時(shí)代擁有頂級(jí)箭塔、鐮刀戰(zhàn)車和黃金戰(zhàn)象,但是由于缺乏鐵器時(shí)代的科技,在同類部隊(duì)的會(huì)戰(zhàn)中,處于下風(fēng)。在鐵器時(shí)代攻擊力一般。

羅馬(Roman)
建筑價(jià)格-15%(除塔樓、城墻、文明奇跡),塔樓建造價(jià)格-50%,持劍戰(zhàn)士的攻擊速度+33%。羅馬人能比其他民族更早地開始建造各種建筑物,花費(fèi)減半的塔樓是一個(gè)很明顯的優(yōu)點(diǎn),用同樣的資源,你可以建造兩倍于敵人的塔樓,使得你的陣地牢不可破,但是羅馬的塔樓只能升級(jí)一次,這使得他們建造價(jià)格上的優(yōu)勢(shì)不能持。羅馬的步兵非常強(qiáng)大,他們可以訓(xùn)練所有的步兵和方陣兵戰(zhàn)士。羅馬缺乏強(qiáng)力的弓箭手和騎兵部隊(duì),他們只能使用最初級(jí)的騎兵和僅升級(jí)一次的長弓手。羅馬人同樣擁有所有的攻城器械。是鐵器的強(qiáng)國之一。由于建筑價(jià)格便宜15%,羅馬升級(jí)到工具的速度比一般民族略快一點(diǎn)。工具時(shí)代兵種齊全,工具時(shí)代兵種齊全,可根據(jù)對(duì)手及資源狀況選擇戰(zhàn)術(shù),棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于建造價(jià)格便宜50%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用大量箭塔防守。青銅時(shí)代的羅馬沒有什么可用之兵,通常的主力兵種是戰(zhàn)車騎兵。如果,基地有箭塔防守,在不喪失軍事優(yōu)勢(shì)的前提下,應(yīng)盡快升級(jí)到鐵器。鐵器時(shí)代的羅馬擁有鐮刀戰(zhàn)車、黃金投石車及弩車,雖然缺少煉金術(shù),使羅馬的黃金投石車及弩車的攻擊力比其他民族的黃金投石車及弩車少1,但是并不太影響他們的作用。用快速的鐮刀戰(zhàn)車騷擾對(duì)方生產(chǎn),用黃金投石車加弩車層層推進(jìn),是鐵器時(shí)代的強(qiáng)力組合。

游戲時(shí)代

石器時(shí)代
除了茅屋外,玩家可選的建筑全是技術(shù)建筑,其中的STROAGE PIT在工具時(shí)代可以研制一系列技術(shù)而其中有用的技術(shù)只有兩種,分別是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因?yàn)檫@兩種技術(shù)最終將發(fā)展成能夠產(chǎn)生最高級(jí)騎兵和最高級(jí)騎射手所需的冶煉和鎖子甲技術(shù)。不過在工具時(shí)代這樣的原始年代,研制制皮防護(hù)技術(shù)對(duì)應(yīng)付即將到來的混戰(zhàn)沒有任何實(shí)際用處,因?yàn)樗淖饔檬鞘雇婕以黾颖鵂I的兩點(diǎn)防護(hù)力,以及加強(qiáng)在青銅器時(shí)代才會(huì)出現(xiàn)的方陣兵的防護(hù)力。玩家可以把它留到銅器時(shí)代再研究。另一個(gè)技術(shù)建筑是兵營,它是建立其他一系列軍事建筑的前提。建立糧倉的好處則是顯而易見的,除了能發(fā)揮它本身的作用外,應(yīng)付敵人進(jìn)攻最有效的武器--城墻和防御塔還得在這里研制。另外它還是產(chǎn)生另一個(gè)重要的技術(shù)建筑--市場(chǎng)的先決條件。港口是非常重要的建筑,有時(shí)修幾個(gè)都覺得不夠用。

工具時(shí)代
技術(shù)建筑分別是射手營,馬棚,及市場(chǎng)。其中市場(chǎng)是建設(shè)下一個(gè)時(shí)代中重要得技術(shù)建筑 ---市政廳和神廟的先決條件。而且這里可以研制一些眼下急需的技術(shù),如砍木頭,采石,而且這兩種技術(shù)是研制最高級(jí)的投石車類武器的必要條件所以要把它趕快建起來。相形之下升級(jí)斧頭兵后攻擊力只有5,生命值更只有50,移動(dòng)速度中等。馬棚是生產(chǎn)偵查兵的場(chǎng)所,也是制造下個(gè)時(shí)代中極為重要的建筑--軍事學(xué)院(ACADEMY)的先決條件,不過它這時(shí)只能生產(chǎn)攻擊力很弱的偵查兵,而且造價(jià)昂貴,造一個(gè)偵查兵的肉(100),可以造兩個(gè)拿斧子的步兵,但比步兵經(jīng)打(步兵HP50,偵查兵HP60),但攻擊力比步兵差2個(gè)點(diǎn)。另一個(gè)重要兵種是弓箭手,不過這個(gè)時(shí)期的弓箭手(木弓,40肉20木)的生命值只有35,攻擊力也不強(qiáng),只有3,但射程遠(yuǎn),有5,可以用來守城墻。這個(gè)時(shí)期首要研究的對(duì)象就是城墻和炮臺(tái),如前所述,趕快研制防衛(wèi)技術(shù)是當(dāng)務(wù)之急,采用按住SHIFT鍵再修建筑的辦法,很快就會(huì)修起萬里長城來,另一個(gè)必做的事情是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技術(shù),這會(huì)使玩家的步兵(同時(shí)使騎兵的攻擊力和步兵一樣)在即將到來的亂砍亂殺中不致吃虧,從而控制住局面(理論上如此,具體怎么樣還要看玩家是否手快) ,另外還可以使玩家在下一個(gè)時(shí)代中研制進(jìn)一步的攻擊力提高辦法。在技術(shù)建筑修好以后,就可以等著升級(jí)。至于如何盡快地升級(jí),則要根據(jù)具體情況,因地制宜的制訂。根據(jù)AOE設(shè)計(jì)人員的自己的經(jīng)驗(yàn),在和機(jī)器對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,玩家不可能升級(jí)很快,他必需學(xué)會(huì)適應(yīng)生產(chǎn)很多兵力去充當(dāng)炮灰。資源很可能長期消耗在這上面,這就需要玩家的后勤跟得上才行,有時(shí)玩家辛辛苦苦積累起來準(zhǔn)備升級(jí)用的資源被迫投入到應(yīng)付敵人進(jìn)攻上面去。至于海港,如果玩家周圍是海洋面積占優(yōu)勢(shì)的話,那升級(jí)戰(zhàn)船對(duì)陸軍有時(shí)可以提供強(qiáng)大的火力支援。

青銅器時(shí)代
如果進(jìn)入了青銅器時(shí)代,那么玩家可以選擇的技術(shù)建筑有五個(gè)
這個(gè)時(shí)期最要小心的陷阱是升級(jí)BOWMAN(弓箭手),升級(jí)(140肉80木)后的改消耗木材為黃金的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)(金弓,40肉20金)的屬性生命值40,攻擊力4,射程6,對(duì)近戰(zhàn)沒有防護(hù)力,而更進(jìn)一步升級(jí)的話,攻擊力只提高一個(gè)點(diǎn),生命值則之加五個(gè)點(diǎn),等于沒加。而且不升級(jí)他們并不影響下一個(gè)時(shí)代產(chǎn)生新的騎射手兵種,而同一時(shí)期的騎兵生命值高達(dá)150,攻擊力則有8,而且微軟設(shè)定用他們攻擊步兵時(shí)攻擊力加五個(gè)點(diǎn),移動(dòng)速度快,建議選他們。這個(gè)時(shí)期還有一些非常有特色的兵種,馬車弓箭手和戰(zhàn)車可供選擇,微軟對(duì)它有個(gè)有趣的設(shè)定就是它對(duì)祭司的法力有很強(qiáng)的抵抗力,基本上是不可轉(zhuǎn)變的,而他對(duì)祭司展開攻擊時(shí),攻擊力是平時(shí)的三倍,而且他移動(dòng)速度快,射程遠(yuǎn),慢慢吞吞的祭司很難逃過他的進(jìn)攻。不過要生產(chǎn)這個(gè)兵種,玩家必需先到市場(chǎng)里去研究輪子技術(shù)。除了馬車弓箭手克祭司之外,騎兵的克星是軍事學(xué)院(Academy)里培養(yǎng)的方陣兵。他的屬性是:生命值120,對(duì)近戰(zhàn)中的防護(hù)力為5,攻擊力達(dá)17。不過他的移動(dòng)速度比斧頭兵系列還要慢。他的近戰(zhàn)防護(hù)力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防護(hù)技術(shù)(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移動(dòng)速度加快的技術(shù)得等到鐵器時(shí)代才出現(xiàn)。游戲最有特色的兵種--祭司,在這個(gè)時(shí)代也出現(xiàn)了。他們能在一陣咿咿呀呀之后把對(duì)時(shí)候的人變成他的。這是基本符合史實(shí)的,人類歷史上曾產(chǎn)生過無數(shù)的種族,他們當(dāng)中有相當(dāng)一部分都創(chuàng)造過燦爛的人類文明,不過能夠一直生存下去的就不多了,這其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一個(gè)民族如果他本身文化的力量很弱的話,宗教就會(huì)對(duì)她的發(fā)展起反作用,例如公元前600年波斯軍隊(duì)進(jìn)攻巴比倫的時(shí)候,迷信的巴比倫人非但沒有抵抗,反而把他們的國王獻(xiàn)上。因?yàn)樗麄冋J(rèn)為波斯人更受神的寵愛,甚至領(lǐng)導(dǎo)得也更好。
玩家如果要制造祭司的話,得先蓋起一座神廟。這里同時(shí)還能研制一些與祭司有關(guān)的技術(shù)。另外一個(gè)有特色的兵種--投石車系列這個(gè)時(shí)期也出現(xiàn)了。它有彈棉花的聲音。它的殺傷力很大,按微軟的設(shè)定,象投石車和戰(zhàn)船系列這樣的戰(zhàn)爭機(jī)器可以負(fù)責(zé)自動(dòng)清除某個(gè)地段的敵方設(shè)施和人員,方法是選擇單位后,點(diǎn)屏幕下方的盾牌按鈕,然后在玩家希望攻擊的地段點(diǎn)一下就行了。有時(shí)投石車會(huì)不聽指揮到處追殺別人,如果敵人反戈一擊的話,它會(huì)很快毀滅。為了避免這種情況,玩家可以把它挪到一個(gè)最佳防御位置,然后按 “STANDD GROUND”鍵就可以使它只攻擊進(jìn)入它視線的敵人。

綜上所述,青銅器時(shí)代的一些重要舉措有:
1。繼續(xù)升級(jí)防御工事,如果有大海的話,升級(jí)戰(zhàn)船也是必需的。
2。到市場(chǎng)里去鉆研輪子技術(shù),同時(shí)趕快大量生產(chǎn)騎兵以抵擋來犯之?dāng)场?br/>3。蓋軍事學(xué)院和投石車作坊,待輪子搞出來以后,可以制造一些馬車弓箭手以對(duì)付祭司。
同時(shí)大量制造長矛兵以對(duì)付到處亂竄的騎兵。在投石車作坊完工后也可以把一些投石車派往前線去加固防守,減輕炮臺(tái)的壓力。這里需要說明的是,在AOE里雖然地形的3D設(shè)計(jì)不如全殲?zāi)菢油怀,但同樣是有射擊效果的差異的,如果玩家在高地向低處射擊的話,每四次打擊中就有一次打擊力是平地的三倍。如果玩家能在青銅時(shí)代生存下來的話,下一步將面臨的是鐵器時(shí)代。

進(jìn)入鐵器時(shí)代后,將出現(xiàn)一些真正的超級(jí)兵種,如象兵,發(fā)射火球的投石車等。同時(shí)高級(jí)兵種所需的技術(shù)分布也很散亂。

游戲模式

游戲最大的特色在于四種不同的單人模式。
戰(zhàn)役模式(campaign)由四個(gè)文明的劇情組成,它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個(gè)劇情又通過一系列歷史改編而成的情節(jié)而連串起來。
游戲的第二種模式是隨機(jī)地圖模式(random map),游戲者指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和開始時(shí)代等參數(shù),游戲就會(huì)據(jù)此自動(dòng)生成一張全新的地圖,而玩家即以此開始游戲。
死亡競(jìng)賽模式的大部分規(guī)則和隨機(jī)地圖模式相似,但在該模式下玩家在游戲一開始就擁有大量的資源(20000單位木材,20000單位食物,10000單位黃金以及5000單位石頭),因此該模式和隨機(jī)地圖模式任有不同。
場(chǎng)景模式(scenario)是一個(gè)比較自由的游戲模式,玩家可以選擇其中已經(jīng)預(yù)設(shè)好的24幅的地圖開始游戲;而游戲者通過場(chǎng)景編輯器自行設(shè)計(jì)的地圖也在該模式下進(jìn)行。

《帝國時(shí)代》最多支持8人同時(shí)在線進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,但由于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)連接的技術(shù)還不是很成熟,游戲經(jīng)常發(fā)生延遲甚至是斷線現(xiàn)象。直到2006年6月19日,微軟游戲區(qū)都可以支持《帝國時(shí)代》的聯(lián)網(wǎng)游戲模式。事實(shí)上,微軟游戲區(qū)支持大部分CD-ROM游戲,其中就包括《帝國時(shí)代》以及《帝國時(shí)代Ⅱ:國王時(shí)代》。

場(chǎng)景編輯器(scenario builder)是《帝國時(shí)代》的一個(gè)特色模式,游戲者可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)地圖,也可以對(duì)場(chǎng)景模式中的24幅默認(rèn)地圖進(jìn)行修改。場(chǎng)景編輯器的工具較現(xiàn)在的一些同類游戲簡單,很容易就可以上手,但代之也缺少了很多功能。全效工作室使用場(chǎng)景編輯器設(shè)計(jì)單人游戲模式的戰(zhàn)役模式,而很多非官方網(wǎng)站也提供由場(chǎng)景編輯器設(shè)計(jì)的游戲地圖的上傳和下載服務(wù)。2005年,有人發(fā)現(xiàn)通過修改游戲數(shù)據(jù),在場(chǎng)景編輯器中可以使用在游戲的測(cè)試版本才存在的單位,如存在一種宇宙飛船以及一名英雄,它們可以將接近自己敵方單位轉(zhuǎn)化為我方單位。通過編輯數(shù)據(jù),游戲單位的安置的規(guī)則也可以被修改,這使得單位可以放置在任何地形甚至在其他單位的上面。其他重要的發(fā)現(xiàn)還包括新的地形模板、單位生命值提高到三倍的模式,以及可以編輯地圖大小的工具等。

任務(wù)攻略

第一關(guān) 狩獵 任務(wù):
創(chuàng)造7個(gè)村民。 這一關(guān)有1個(gè)村民和1個(gè)城中心、食物30。造1個(gè)村民必須具備食物50。此地有成群羚羊,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊村民,選中后用鼠標(biāo)點(diǎn)擊羚羊,村民就可以進(jìn)行狩獵工作。當(dāng)糧食到50時(shí),用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊城中心,就可以生產(chǎn)1個(gè)村民。新的村民可去狩獵,如此往復(fù),在有4個(gè)村民時(shí),需要造住房。住房需木材30。1間住房可住8人,這樣又可繼續(xù)生產(chǎn)村民,直到生產(chǎn)出7 個(gè)為止。

第二關(guān) 采集 任務(wù):
建設(shè)存儲(chǔ)深坑、谷倉、港口。 開始有3個(gè)村民。在右側(cè)水邊,有3株小果樹,派村民去采集,以增加糧食。到左邊樹林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因?yàn)槿蝿?wù)要求的3項(xiàng)建筑只需要木材。那3顆果樹采集完后,從附近的淺灘涉水到對(duì)岸,又見大片果樹林。隨著采集的進(jìn)行,伐木的人越來越多,木材產(chǎn)量大大增加,建筑任務(wù)也就很快完成了。

第三關(guān) 發(fā)現(xiàn) 任務(wù):
找到5個(gè)地界標(biāo)志,發(fā)現(xiàn)利比亞部落。 城中心右下方有3棵果樹,將村民派去采集樹果,然后創(chuàng)造2個(gè)村民,也派去采集。這關(guān)只能造住房、谷倉、儲(chǔ)物坑。不過,因?yàn)槿蝿?wù)只是“發(fā)現(xiàn)”,因此只需要造住房,以便創(chuàng)造出更多的村民去探險(xiǎn)。以后發(fā)現(xiàn)傷人的獅子和鱷魚,這是新的食物來源。派村民在地圖上四處游走,去找尋一種飄動(dòng)的藍(lán)色旗幡,這就是傳說中探險(xiǎn)家留下的地界。向右邊探索時(shí),出現(xiàn)利比亞騎兵向村民襲擊?捎么迕駥⑺两ㄖ锔浇恐谱±葋嗱T兵后,其它村民重新上路,就可完成任務(wù)。

第四關(guān) 新時(shí)代的黎明 任務(wù):
進(jìn)化到工具時(shí)代。 所在的半島上沒有可采集的果樹,可往城中心的左下方走,殺掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出幾個(gè)村民,開始伐樹。木材到100,建造港口。用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊港口可造船。先造出漁船,開到水域中有魚兒和鯨跳動(dòng)的地方進(jìn)行捕魚、捕鯨,并運(yùn)回港口作為新的糧食來源。這個(gè)半島總共有2只象和2只獅子,可將全部村民派去捕象獵獅。食物到達(dá)500,又修建了2個(gè)除港口外的建筑物后,點(diǎn)擊城中心,進(jìn)化到工具時(shí)代。

第五關(guān) 前哨戰(zhàn) 任務(wù):
破壞敵種族。此關(guān)沒有城中心,也沒有村民,只有7個(gè)戰(zhàn)士。將畫面右上方外交(Diplomacy)菜單中將與Thutmose部落的中立(Neuter)關(guān)系改為敵對(duì)(Enemy)。實(shí)際上不做此項(xiàng)改變也能過關(guān),但最好改一改。讓部隊(duì)向右走,消滅遇到的一群敵人后就可過關(guān)。

第六關(guān) 農(nóng)業(yè) 任務(wù):
控制尼羅河流域,發(fā)展農(nóng)業(yè),糧食儲(chǔ)蓄到800,并消滅利比亞人。 此關(guān)已在工具時(shí)代。糧倉旁有3棵果樹。讓3個(gè)村民去采集,把3個(gè)士兵調(diào)到糧倉北面,保衛(wèi)糧倉和村民,敵人很快就會(huì)從北方來偷襲。將普通士兵升級(jí)為斧頭兵,調(diào)往糧倉北部增援。將北方那批來犯者消滅后,果樹也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧頭兵向左涉水過河,先摧毀利比亞人兵營,斷絕其兵源,然后再摧毀其除城中心、港口以外的建筑。在地圖左側(cè)找到一個(gè)表明尼羅河源頭的遺跡。 修建市場(chǎng)(Market)和農(nóng)場(chǎng)(Farm)了。農(nóng)場(chǎng)最好緊挨著市中心和糧倉,可省去運(yùn)糧時(shí)間,加快糧食生產(chǎn),有了糧食和木材,又可修建箭術(shù)場(chǎng)(Archery Range)和馬房(Stable),生產(chǎn)弓兵和騎兵。本關(guān)可進(jìn)化到青銅時(shí)代(糧食800)和鐵器時(shí)代(食物1000、黃金800)。進(jìn)化到鐵器時(shí)代需要的黃金,可造港口,再造商船,與利比亞人貿(mào)易。貿(mào)易時(shí)應(yīng)選擇用木材換黃金,這樣利比亞人就不會(huì)有充足的糧食生產(chǎn)人口,進(jìn)化到鐵器時(shí)代后,然后摧毀全部利比亞人建筑。本關(guān)不進(jìn)化到鐵器時(shí)代,也能過關(guān),但得分較低。

推薦戰(zhàn)術(shù)

如果玩家想快速解決戰(zhàn)斗,那么推薦最快速度升到青銅時(shí)代,出騎兵來奠定勝局。
優(yōu)點(diǎn):這種兵種速度快,攻擊力強(qiáng),防御力也較強(qiáng),屠殺農(nóng)民來摧毀對(duì)方經(jīng)濟(jì)的理想兵種,更重要的是它在青銅時(shí)間就可以生產(chǎn),遠(yuǎn)勝于其它勢(shì)力兵種。經(jīng)濟(jì)被摧毀的敵人,一定抵擋不住潮水般的騎兵部隊(duì)。
缺點(diǎn):生產(chǎn)騎兵需要大量黃金和食物,資源的負(fù)擔(dān)較大。而且在升級(jí)到青銅時(shí)期的過程容易受到打擊。

注意事項(xiàng):
1.在升級(jí)過程中需要生產(chǎn)適量的部隊(duì)保護(hù)自己。
2.注意資源的儲(chǔ)蓄。
3.注意升級(jí)騎兵的相關(guān)科技。

如果玩家對(duì)陣多個(gè)敵人時(shí),你可以選擇萬金油戰(zhàn)術(shù)——弩炮車。
優(yōu)點(diǎn):弩炮車擁有超強(qiáng)的攻擊力,較快的攻擊速度,射程較遠(yuǎn),面對(duì)蜂擁而至的敵人,可以表現(xiàn)出鐵桶般的防御實(shí)力。打兵打建筑通殺,比箭塔射程還遠(yuǎn)。
缺點(diǎn):生命力太低,移動(dòng)速度慢,不可以單獨(dú)行動(dòng),移動(dòng)速度較快的騎射手會(huì)對(duì)其造成較大的影響。面對(duì)其克星——投石車,可以說是沒有招架之力,特別是重型投石車。

注意事項(xiàng):
1.生產(chǎn)一定數(shù)量的騎兵保護(hù)戰(zhàn)車,最好是雙馬戰(zhàn)車,實(shí)惠的炮灰,對(duì)付投石車一流。
2.升級(jí)為黃金弩炮車,這樣可以提升生命力,增強(qiáng)其作戰(zhàn)能力。(需要升級(jí)最高的伐木術(shù))
3.升級(jí)政府中的齒輪,火藥和火箭,增強(qiáng)戰(zhàn)車勢(shì)力。

游戲秘籍

游戲中按下Enter鍵后,輸入下列密碼:

woodstock = 木頭1000 
pepperoni pizza = 食物1000 
coinage = 金子1000 
quarry = 石頭1000 
steroids = 快速建筑 
reveal map = 顯示所有地圖 
no fog = 地圖迷霧效果關(guān)閉 
medusa =梅杜莎
grantlinkspence = 動(dòng)物變得很強(qiáng)
pow = 奶嘴殺手
photon man = 核武騎兵 
stormbilly = 終結(jié)者 
convert this! = 圣者
e=mc2 trooper = 超級(jí)裝甲兵 
bigdaddy = 一輛火箭黑色跑車
big momma = 一輛火箭白色跑車 
dark rain = 狙擊手
hoyohoyo= 僧侶變強(qiáng)
black rider = 黑騎士
big bertha = 重型投石車
icbm = 弩車增加攻擊距離
flying dutchmen = 投石船可在路上行走
killx = 殺死編號(hào)(#=1-8)的敵人 
diediedie = 殺死所有對(duì)手
home run = 勝利

游戲兵種

最高級(jí)騎射手
(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防護(hù)技術(shù)發(fā)展而來
制造原料:金子,食物
攻擊力8
射程7
生命值90 最高103

最高級(jí)弩炮車
(helepolis)
CRAFTSMANSHIP,市場(chǎng)(market) 里的伐木技術(shù)發(fā)展而來
制造原料:木頭,金子
攻擊力:40
生命值:55
最小射程:3
最大射程:10
發(fā)射頻率:1次/1.5秒
比起不升級(jí)的弓箭車發(fā)射頻 率提高一倍,其他不變

最高級(jí)劍客
(Legion)
宗教狂熱(fanaticism)神廟
制造原料:食物金子
攻擊力:13
近戰(zhàn)防護(hù)力:2
生命值:160
移動(dòng)速度:中等
在高級(jí)兵種中最便宜,但綜合實(shí)力最弱。

最高級(jí)大象兵
(Elephant warrior)
馬廄
制造原料:金子,食物
攻擊18
生命值600
近戰(zhàn)防護(hù)力:2
遠(yuǎn)戰(zhàn)防護(hù)力:1
移動(dòng)速度:慢
最適合攻城,最怕祭司,殺傷周圍的兵

最高級(jí)投石車
(Heavy catapult)
SIEGECRAFT,市場(chǎng)(market)里的采石技術(shù)發(fā)展而來
制造原料:金子,木材
攻擊力:60
生命值:150
最大射程:13
最小射程:2
發(fā)射頻率:1次/5秒
大面積殺傷力范圍比升級(jí)前生命值增加一倍,
射程加1,殺傷面積變大,其它不變

最高級(jí)騎兵
(Cataphract)
冶金術(shù)(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技術(shù)發(fā)展而來
制造原料:食物,金屬
戰(zhàn)斗力:12
對(duì)步兵攻擊時(shí),攻擊力加5個(gè)點(diǎn)
生命值:180
近戰(zhàn)防護(hù)力:3
移動(dòng)速度:快
生命值和攻擊力均在高級(jí)兵種中屬上流,且移動(dòng)速度快

最高級(jí)方陣兵
(Centurion)
上流社會(huì)技術(shù)(Aristoc),市鎮(zhèn)中心(Government center),這種技術(shù)還能使該兵種系列的移動(dòng)速度加快25%
制造原料:金屬,食物
戰(zhàn)斗力:30
生命值:160
近戰(zhàn)防護(hù)力:8
移動(dòng)速度:慢
攻擊力等各項(xiàng)主要指標(biāo)比升級(jí)前都有提高,其中攻擊力提高有10點(diǎn)

最高級(jí)炮臺(tái)
(Balllista Tower)
彈道學(xué)(Ballistics),市政中心(Government Center)
制造原料:石料
生命值:200 最高:240
攻擊力:20 最高:20+1
射程:7
發(fā)射頻率:1次/3秒
比未升級(jí)前攻擊力大幅提高,但發(fā)射頻率放慢一倍

最高級(jí)戰(zhàn)船
(Juggernaught)
工程學(xué)(Engineering),市政中心(Government center)
制造原料:木料,金屬
生命值:200
攻擊力:35
射程:10 最高:10+2
移動(dòng)速度:快
發(fā)射頻率:1次/5秒
中等殺傷面積

其它
馬弓兵:天生2點(diǎn)的防箭,遇上其它弓兵還要再加2點(diǎn),是天生的弓兵殺手。缺點(diǎn)是血太少,遇上投石車,弩炮就完了。
輕,重和黑騎:對(duì)步兵有+5的攻擊,是殺農(nóng)民的最好兵種。但是它碰上學(xué)院兵和 有彈道術(shù)的弩炮就完蛋了。在群架中,它還怕雙頭馬,所以,騎兵不是萬能的。
駱駝兵:對(duì)騎兵攻擊+8,對(duì)弓兵攻擊+4,缺點(diǎn)是血太少。
僧侶:最好用也是最難用的兵種。升級(jí)它需要大量的金子。新的技術(shù)殉教術(shù)使它被打死時(shí)能占去敵人的一個(gè)人口。
戰(zhàn)船:船只能作為輔助兵種,因?yàn)榈蹏馁Y源大多在陸地上。在河口用船守住是不錯(cuò)的。攻擊24+1的噴火船尤其適用于這個(gè)任務(wù)。比Catapult Trieme的生命值增加80個(gè)點(diǎn),射程加1,殺傷面積增大,其他不變

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