帝國時代1羅馬復興中文版
游戲語言:簡體 更新時間:2017-08-24
游戲大。164.6M 游戲廠商:
游戲類型:即時戰(zhàn)略 運行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8, Win10
游戲名稱:帝國時代1羅馬復興
英文名稱:Age Of Empires
游戲類型:即時戰(zhàn)略
游戲平臺:PC
所屬系列:帝國時代
游戲開發(fā):微軟
發(fā)行日期:1998-10-31
微軟推出的《帝國時代》(《Age Of Empires》)是他們在游戲軟件領域的一個重要成就。游戲具有高度娛樂性,其紛繁浩雜的兵種、武器以及模擬各個歷史時代出現(xiàn)的人類技術使人眼花繚亂。游戲中的一個文明要取得升級的資格,條件是微軟規(guī)定的(希望只發(fā)生在游戲中)。
配置要求
系統(tǒng):Windows XP / Vista / Windows 7
CPU :Intel/AMD 2.0GHz
內存:512 MB
硬盤:300 MB
顯卡:GX440 32MB或以上
組件:directx9.0c
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲
版本說明
這是167MB完整版,不是50兆的那個版本。
游戲操作
游戲只需要鼠標操作,但是有各種各樣的快捷鍵,玩家們可以方便使用。
SPACEBAR 觀察選中的單位
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+ 加快游戲速度
- 減緩游戲速度
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CTRL+P 跳到魔塔
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按住SHIFT, 用MOUSE右鍵, 可以指定行走路線.
小編評測
《帝國時代:羅馬復興》是無數(shù)即時策略游戲中一個很有特色的游戲,它將各個民族的歷史以游戲的方式融入到其中,使戰(zhàn)斗的史實模擬性有了很大提高。讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰(zhàn)略的指揮來復興羅馬帝國的強盛!
游戲介紹
《帝國時代》(英語:Age of Empires,簡稱AoE;港臺地區(qū)譯為“世紀帝國”)是一個根據(jù)歷史而制作的即時戰(zhàn)略游戲。游戲由全效工作室開發(fā),微軟于1997年發(fā)行到Windows和Macintosh平臺。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,受到電玩市場熱烈的歡迎。后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像《地球帝國》、《國家的崛起》和微軟再推出的《神話時代》等,卻無法復制《帝國時代》的成功。《帝國時代》也在2003年推出了掌上型電腦版。由于《帝國時代》的風行,其后陸續(xù)推出續(xù)作與擴充資料片,發(fā)展成了自己的系列。
游戲特色
《帝國時代》的基本玩法是要求游戲者控制一個文明從狩獵收集時代發(fā)展成一個龐大的鐵器時代帝國。為了確保勝利,游戲者必須收集盡可能多的資源以生產(chǎn)新的單位、建筑并研發(fā)更高級的科技。游戲者同時也要注意對資源的儲藏,因為在游戲過程中不會再產(chǎn)生新的資源,即如果你砍伐了一顆樹,這棵樹將不會再出現(xiàn)。
游戲者可以在12個文明中任選一個進行游戲,各個文明有著不同的屬性,如可以研發(fā)的科技不同,可使用的單位不同等。各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發(fā)出所有的科技。
《帝國時代》的主要游戲方式就是四個不同時代的演進。從游戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經(jīng)過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最后發(fā)展到鐵器時代。隨著時代的演進,玩家可以建造更高級的建筑物、訓練更高級的軍事和經(jīng)濟單位、研發(fā)更高級的科技,使自己的國家更強盛。
游戲勢力
埃及(Egyptian)
開采金礦能力+30% 戰(zhàn)車部隊HP+33% 牧師招降范圍+3擁有最強的牧師和戰(zhàn)車部隊,但是牧師在實戰(zhàn)中很少能起到作用。戰(zhàn)車部隊在鐵器可以升級為生命182點的鐮刀戰(zhàn)車,是鐵器相持不下時的絕對主力,但是攻城器械是弱項。不能升級盾牌和攻城術?傮w來說埃及是青銅及鐵器的強國,前期沒什么優(yōu)勢。工具時代沒有任何優(yōu)勢,可根據(jù)對手及資源狀況選擇戰(zhàn)術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代是埃及大展雄風的時代,無論是戰(zhàn)車射手還是戰(zhàn)車都是同類部隊中最強悍的。采金快,部隊生命值高,所以埃及有機會比其他民族早一些進入鐵器。鐵器時代的主力是鐮刀戰(zhàn)車,也可以配合一些戰(zhàn)車射手對付弩車,還可以出一些戰(zhàn)象參與戰(zhàn)斗。
鐮刀戰(zhàn)車:食物40、木材60。攻擊16、防御8、生命182。
車弓兵:食物40、木材70。攻擊5、防御6、射程10、生命106。
希臘(Greek)
方陣兵部隊移動速度+30% 戰(zhàn)艦移動速度+50%方陣兵百夫長和重騎兵的混編軍團或最高級投石車和連弩的組合都是很強的。由于只有一種弓箭手,在青銅時期的防守是十分脆弱的,在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,黃金百夫長和頂級箭塔,具備很高的攻防能力。總體來說希臘是個不太好用的民族,除非能在20分以內封墻到鐵,否則打工具基本上是唯一的選擇。工具時代沒有任何優(yōu)勢,可根據(jù)對手及資源狀況選擇戰(zhàn)術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。建議使用投石兵作為主力兵種,因為希臘的采石和穿透性防御這2項科技都是完整的,正好用來對付希臘最懼怕的戰(zhàn)車射手。多采石頭在家里用箭塔防守,彌補希臘脆弱的防守。青銅時代的主力是方陣兵和騎兵,如果敵人是大量的戰(zhàn)車射手,可以輔以投石兵參與進攻。如果沒有希望青銅時代解決戰(zhàn)斗,就努力發(fā)展,早點升級到鐵器時代。鐵器時代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。
巴比倫(Babylonian)
開采石礦能力+30% 塔樓和城墻HP+100% 牧師回復速度+30%塔樓和城墻的優(yōu)勢明顯,是非常適合防守的民族。擁有黃金投石車和頂級箭塔,鐮刀戰(zhàn)車不能升級最高級防御力,所以鐵器時代較弱?傮w來說巴比倫是個很平衡的民族,但是特點也不突出。在哪一個時代都不是王者,也不是垃圾,是個中游民族。工具時代:由于采石能力快30%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代兵種比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰(zhàn)車射手作為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。鐵器時代可以用黃金投石車配合黑騎士進攻。鐮刀戰(zhàn)車不能升級最高級防御力,在大規(guī)模鐮刀戰(zhàn)車的會戰(zhàn)中,處于下風。
亞述(Assyrian)
弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%發(fā)展速度很快的民族,由于弓箭系的強大,在工具時代和青銅時代適合快攻,鐵器時代的科技水平較低,擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時代淪為一般民族。工具時代沒有投石兵,但是亞述仍然是工具強國。由于發(fā)展速度快,亞述應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力發(fā)展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作戰(zhàn),除非你占絕對優(yōu)勢。亞述弓箭手殺農(nóng)民實在是恐怖,而農(nóng)民走的快,一看到敵人的投石兵就迅速撤退,使亞述的經(jīng)濟不會沒落。遇到偵察騎兵快攻,有偵察騎兵的天敵——弓箭手可以防守。由于發(fā)展速度快,亞述是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代兵種齊全,但是通常用攻擊速度+33%的戰(zhàn)車射手作為主力。經(jīng)濟發(fā)展迅速,但是建議不要太早進入鐵器時代。因為進入鐵器對亞述沒有太大的好處,由于沒有統(tǒng)帥、煉金術和第三級伐木這3項科技,鐵器時代的亞述戰(zhàn)車射手和青銅時代沒有絲毫分別,所以不如把升級的資源換成更多的戰(zhàn)車射手,爭取在青銅時代結束戰(zhàn)爭。鐵器時代由于科技水平較低,雖然擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,不能升級最高級防御力,沒有鐮刀戰(zhàn)車,在鐵器時代淪為一般民族。
克里特(Minoan)
農(nóng)田產(chǎn)量+25% 強弓手攻擊距離+2 船只價格-25%擁有最厲害的強弓手,青銅時代的霸主。在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,在中后期顯示優(yōu)勢的民族,攻守平衡。在多人對戰(zhàn)中經(jīng)常能起到?jīng)Q定性的作用。克里特無疑是青銅及鐵器時代的強國,但是要注意控制黃金,沒有黃金的克里特也是垃圾。工具時代沒有任何優(yōu)勢,可根據(jù)對手及資源狀況選擇戰(zhàn)術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代早期是克里特最脆弱的時候,因為強弓手需要提升2級才能擁有距離+2的優(yōu)勢。同時需要提升的科技較多,如果熬過了青銅前期,克里特基本上就是青銅時代的霸主。成隊的強弓手在青銅時代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西臺、閃族有可能與之抗衡?死锾卦谇嚆~時代的發(fā)展應該是很快的,因為強弓手花費的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農(nóng)民可以就地種田,很快就可以開分基地,應該是比較早到達鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,克里特也可以用騎兵作為主力兵種。鐵器時代的克里特科技齊全,提升了煉金術和第三級伐木這2項科技以后,克里特的強弓手射程為12,攻擊力為6,很恐怖?死锾剡擁有科技齊全的黃金投石車及弩車,是鐵器時代的絕對強國。
西臺(Hittite)
弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊HP+100% 戰(zhàn)艦攻擊距離+4擁有最強的投石車和弓箭部隊,科技齊全的鐮刀戰(zhàn)車和頂級箭塔、戰(zhàn)象、百夫長,是擁有頂級部隊最多的國家。青銅及鐵器時代的強國,攻守平衡。工具時代是僅有的2個沒有投石兵的民族之一,但是西臺弓箭手攻擊力+1的優(yōu)勢在工具時代并沒有太多好處。雖然對農(nóng)民殺傷力較大,但是由于沒有速度優(yōu)勢,敵人的農(nóng)民容易逃脫,正面作戰(zhàn)打不過投石兵。所以建議用斧子兵做主力兵種,輔以弓箭手殺敵人農(nóng)民。也可以根據(jù)資源情況選擇偵察騎兵快攻。青銅時代希梯的主力兵種是攻擊力為5的戰(zhàn)車射手,輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對抗,是青銅時代的最強國之一。鐵器時代的西臺科技齊全,擁有HP300的黃金投石車,科技齊全的鐮刀戰(zhàn)車和頂級箭塔、戰(zhàn)象、百夫長,可以針對不同民族運用不同兵種,是鐵器時代的最強國。
鐮刀戰(zhàn)車:攻擊16、防御8、生命137
車弓兵:攻擊6、防御6、射程10、生命80
腓尼基(Phoenician)
伐木能力+30% 投石戰(zhàn)艦攻擊速度+65% 戰(zhàn)象部隊價格-25%伐木速度快,發(fā)展迅速。前期兵種和科技較齊全,鐵器時代擁有黃金戰(zhàn)象、鐮刀戰(zhàn)車,但是不能升級最高級防御力。沒有高等級的攻城器械,不適合攻堅戰(zhàn)。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的發(fā)展略有不同。由于伐木能力+30%,所以可以減少伐木的人數(shù),增加采食物人數(shù),因此升級到工具時代應該比大多數(shù)民族早。工具時代兵種齊全,可根據(jù)對手及資源狀況選擇戰(zhàn)術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于經(jīng)濟上的優(yōu)勢,應該比大多數(shù)民族更早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰(zhàn)車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。由于伐木速度快,可以選擇制造大量的投石車配合戰(zhàn)車射手進攻;或者多開分基地,迅速發(fā)展進入鐵器。鐵器時代由于科技水平較低,雖然擁有黃金戰(zhàn)象及鐮刀戰(zhàn)車,但是不能升級最高級防御力,在近戰(zhàn)部隊混戰(zhàn)時處于下風。沒有高等級的攻城器械,在鐵器時代淪為一般民族。
蘇美爾(Sumerian)
村民HP+60% 農(nóng)田產(chǎn)量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%生命值40的農(nóng)民在石器時代和工具時代擁有更多的逃生機會,擁有許多強力兵種如僅次于希梯的投石車、黃金戰(zhàn)象、鐮刀戰(zhàn)車,是攻擊力強大的民族。本來是經(jīng)濟發(fā)展快速的民族,但是由于編田的BUG,農(nóng)田產(chǎn)量優(yōu)勢失去了意義。在石器時代和工具時代,生命值40的農(nóng)民遇到獅子或敵人的工具兵種,可以擁有更多的逃生機會。工具時代兵種齊全,可根據(jù)對手及資源狀況選擇戰(zhàn)術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代沒有騎兵,主力兵種是戰(zhàn)車射手,投石車部隊攻擊速度+50%(經(jīng)我測試,移動速度也比其他民族快),是少數(shù)可以在青銅時代對抗馬其頓、米諾的民族。鐵器時代擁有攻擊速度+50%的黃金投石車、黃金戰(zhàn)象、鐮刀戰(zhàn)車,是鐵器時代的強國之一。
波斯(Persian)
狩獵能力+30% 農(nóng)田產(chǎn)量-30% 三列槳戰(zhàn)艦攻擊速度+50% 戰(zhàn)象部隊移動速度+50%由于狩獵優(yōu)勢,早期發(fā)展迅速。擁有強大的戰(zhàn)象部隊,科技極差,發(fā)展較慢,在中后期攻擊力較強,沒有車輪科技和方陣兵部隊,不能升級最高級伐木技術、攻城術和鑄幣科技,對黃金要求很高,是典型的攻強守弱的國家。在早期,波斯是個要看資源的國家。由于有狩獵的優(yōu)勢,如果獵物充足,波斯的升級比商還快。工具時代兵種齊全且,可根據(jù)對手及資源狀況選擇戰(zhàn)術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。如果獵物比較多,建議選擇偵察騎兵快攻。由于有狩獵的優(yōu)勢,如果獵物充足,波斯是最快升級到青銅時代的幾個國家之一。(我個人曾經(jīng)用波斯11分10秒到銅)青銅時代不能提升輪子,使波斯的發(fā)展緩慢。主力兵種通常是駱駝,防守用強弓手。鐵器時代擁有移動速度+50%的戰(zhàn)象,在鐵器時代是整個戰(zhàn)局的主力。雖然只有大型投石車,但是已經(jīng)足以對付戰(zhàn)象的克星——黑騎士和弩車。
商朝(Shang)
村民價格-30% 城墻HP+100%村民價格低,發(fā)展速度驚人,在一般情況下,升級速度能超過其他任何民族。后期的戰(zhàn)斗力較弱,沒有鐵器時代的政府科技。商無疑是羅馬中最強的民族,但是商的優(yōu)勢不僅在于升級優(yōu)勢,還在于在鐵器時代之前商擁有最全的科技及兵種。使對手無法判斷商的戰(zhàn)略戰(zhàn)術,而商卻能找到對付各種民族的辦法。村民價格低,在一般情況下,能最早進入工具時代。工具時代兵種齊全,可根據(jù)對手及資源狀況選擇戰(zhàn)術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民價格優(yōu)勢,商是石器戰(zhàn)爭的最好選擇。由于經(jīng)濟上的優(yōu)勢,一般情況下,能最早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技齊全,通常用戰(zhàn)車射手做為主力。但是在多人對戰(zhàn)中,商多半會遇到對手的工具攻擊,所以也可以使用12分半以前升級到青銅的戰(zhàn)術,升級過程中派5人左右采金,升級以后立刻出騎兵對付敵人的工具兵種(通常多是投石兵)。商的發(fā)展速度迅速,通常情況下能最快升級到鐵器時代。鐵器時代的主力兵種是鐮刀戰(zhàn)車,擁有黃金弩車卻沒有彈道,在鐵器時代淪為一般民族。
大和(Yamato)
村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船只HP+30%能輕易的組織起騎兵軍團,擁有許多最高級的兵種,卻多數(shù)不實用。欠缺強力的攻城器械,早期由于發(fā)展的優(yōu)勢顯示出較強的戰(zhàn)斗力,在后期的攻防都較其他民族遜色。同帝國一里的風光無限相比,在羅馬中大和的優(yōu)勢大大的被削弱了。由于發(fā)展速度快,大和應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。由于騎兵部隊價格便宜25%,所以工具時代大和偵察騎兵快攻是經(jīng)典的戰(zhàn)術。但是大和并非只能用偵察騎兵快攻,其他各種工具快攻大和也都可以運用。由于發(fā)展速度快,大和是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由于駱駝的出現(xiàn),騎兵的優(yōu)勢被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優(yōu)勢的,但是鐵器中后期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰(zhàn)車使黑騎士無用武之地。在鐵器中后期大和淪為最弱的民族之一。
朝鮮(Choson)
塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰(zhàn)士和軍團戰(zhàn)士HP+50%塔樓的優(yōu)勢,使之成為防守很強的民族,科技較差,在后期較弱,缺乏高等級的兵種,攻擊能力最差的民族,需要強勁的塔樓來彌補這一點。擁有生命力 240的黃金短劍兵,但是不能升級最高級盾牌。朝鮮沒有任何經(jīng)濟優(yōu)勢,由于科技的落后,在青銅時代更是無可用之兵。鐵器時代的頂級塔樓懼怕所有射程能達到 13的大型投石車。黃金短劍兵升級需要大量的資源和時間,并且有太多的兵種可以與之對抗——戰(zhàn)象、弩車、黑騎士、百夫長、鐮刀戰(zhàn)車。所以朝鮮是羅馬里最垃圾的民族。工具時代兵種齊全,由于塔樓攻擊距離+2,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代是朝鮮最差的時代,沒有戰(zhàn)車射手和駱駝,步兵系移動速度太慢,靶場內只能升級到短箭手,騎兵不能提升統(tǒng)帥。建議少打仗,早升級到鐵器時代。鐵器時代擁有射程為12的頂級塔樓、黃金弩車和生命力240的黃金短劍兵,但是有太多的兵種可以克制朝鮮的優(yōu)勢,所以朝鮮在鐵器時代也只是一般民族。
迦太基(Carthaginian)
運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰(zhàn)象部隊HP+25%。方陣兵和戰(zhàn)象部隊十分強大,但是不能研究鐵器時代的攻防科技。沒有任何經(jīng)濟優(yōu)勢,缺乏良好的防守體系,是羅馬里的另一個垃圾民族。工具時代兵種齊全,可根據(jù)對手及資源狀況選擇戰(zhàn)術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代的主力兵種通常是騎兵或駱駝,如果敵人沒有戰(zhàn)車射手或大批強弓手,也可以用HP+25%。的方陣兵做為主力。如果基地沒有箭塔,可以用短弓手防守。鐵器時代擁有HP+25%的方陣兵和戰(zhàn)象部隊及黃金弩車,但是由于落后的科技,使迦太基的方陣兵和戰(zhàn)象部隊在同類部隊會戰(zhàn)時,并未占到什么便宜。
馬其頓(Macedonian)
方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰(zhàn)兵種視野+2(包括農(nóng)民),攻城器械制造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數(shù)+4。馬其頓的方陣兵對抗弩箭的能力極為出色,攻城器械制造價格減半,彌補了缺少高等級投石車和箭弩的不足。兵種和科技落后,不能提升輪子,是唯一無法建造神廟和訓練牧師的民族,并且沒有騎兵統(tǒng)帥科技,沒有高等級的攻城器械、駱駝騎士、長劍兵、戰(zhàn)車和戰(zhàn)象射手。馬其頓是典型的攻強守弱的國家,在工具時代和青銅時代都有兵種優(yōu)勢,但是由于科技落后,鐵器實力一般。由于馬其頓所有近戰(zhàn)兵種及農(nóng)民視野+2,因此,馬其頓找資源很容易,用馬其頓升級應該比慢速民族稍快,并且資源累計情況略好。工具時代兵種齊全,建議使用斧子兵或偵察騎兵作為主力兵種。由于斧子兵視野遠,決不會讓農(nóng)民逃脫。而對方要打工具,還沒動手,可能就被馬其頓發(fā)現(xiàn),早早逃跑了,這是馬其頓很有用的優(yōu)勢。進入青銅時代,要依對手離自己的距離選擇戰(zhàn)術。如果對手離自己比較近,主力兵種就選擇騎兵,因為馬其頓近戰(zhàn)兵種視野加2的特性,不用帶偵察騎兵一樣可以找到敵人的農(nóng)民,而且保管他跑不掉。(提了輪子的亞述與大和農(nóng)民除外)如果對手離自己較遠,主力兵種就用投石車加強弓手。因為馬其頓的投石車和弩車的費用減半,也就是說只要90木、40食物就可以擁有一輛投石車,只比輪弓兵多花費20木,因此馬其頓可以輕易造出幾十輛投石車加上一些強弓手保護,真的是很厲害。這種組合在青銅前期是比較難熬的,因為需要升級的項目比較多,而且不能提升輪子。如果敵人在升級出強弓手之前到你家,你可就慘了。如果對手的國家以騎兵為主,那就暫緩發(fā)展投石車,主力換成強弓手加長槍兵。馬其頓的長槍兵也有特點,他有2點的穿透性防御,再提升1級穿透性防御的話,每次輪弓兵只能射到1 點,太可怕了。因此馬其頓在青銅時期是最強的民族之一。在鐵器時代,馬其頓可以用不怕牧師招降的黃金戰(zhàn)象沖鋒陷陣,基地里用便宜的只要50木,40金的弩車防守。只是馬其頓的投石車和弩車都不能升級,在鐵器時代只能算是個一般的民族。
巴爾米拉\希伯來(Palmyran)
進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。由于進貢不需要稅金、能在交易中獲得兩倍的黃金(這一點在hillcountry地形上沒有用武之地),巴爾米拉很適合作為多人對戰(zhàn)中的資源供給國。騎兵部隊很強大,擁有頂級箭塔、鐮刀戰(zhàn)車和重甲戰(zhàn)象,但是缺乏鐵器時代的武器科技。村民費用過高,盡管這些村民非常能干,具有天生的盔甲和較快的工作速度,人數(shù)上的劣勢使得他們在前期非常脆弱。由于昂貴的村民費用以及快20%的工作速度使巴爾米拉早期的發(fā)展和其他民族不同。巴爾米拉需要盡早探到至少3處資源。否則很可能在5分左右第一片草莓就被采光,農(nóng)民們就原地發(fā)呆了。巴爾米拉的村民具有一點的防御,但是并不能抵抗獅子的襲擊,因為獅子的攻擊屬于穿透性的。用巴爾米拉打工具不要訓練超過16個的農(nóng)民,建議用12—14個農(nóng)民升級。工具時代兵種齊全,可根據(jù)對手及資源狀況選擇戰(zhàn)術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、偵察騎兵的時候,能換得多一點點的逃生時間。但是,巴爾米拉的農(nóng)民實在太昂貴了,早期如果被工具襲擊,可能會導致毀滅性的后果。由于農(nóng)民工作速度快20%,用20人左右升級到青銅一般在13分——14分之間。但是由于人數(shù)的劣勢,升級后的資源并不充裕。巴爾米拉青銅時代兵種比較齊全,常用的主力兵種是移動速度+25%的駱駝騎士或者戰(zhàn)車射手。鐵器時代擁有頂級箭塔、鐮刀戰(zhàn)車和黃金戰(zhàn)象,但是由于缺乏鐵器時代的科技,在同類部隊的會戰(zhàn)中,處于下風。在鐵器時代攻擊力一般。
羅馬(Roman)
建筑價格-15%(除塔樓、城墻、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰(zhàn)士的攻擊速度+33%。羅馬人能比其他民族更早地開始建造各種建筑物,花費減半的塔樓是一個很明顯的優(yōu)點,用同樣的資源,你可以建造兩倍于敵人的塔樓,使得你的陣地牢不可破,但是羅馬的塔樓只能升級一次,這使得他們建造價格上的優(yōu)勢不能持。羅馬的步兵非常強大,他們可以訓練所有的步兵和方陣兵戰(zhàn)士。羅馬缺乏強力的弓箭手和騎兵部隊,他們只能使用最初級的騎兵和僅升級一次的長弓手。羅馬人同樣擁有所有的攻城器械。是鐵器的強國之一。由于建筑價格便宜15%,羅馬升級到工具的速度比一般民族略快一點。工具時代兵種齊全,工具時代兵種齊全,可根據(jù)對手及資源狀況選擇戰(zhàn)術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于建造價格便宜50%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用大量箭塔防守。青銅時代的羅馬沒有什么可用之兵,通常的主力兵種是戰(zhàn)車騎兵。如果,基地有箭塔防守,在不喪失軍事優(yōu)勢的前提下,應盡快升級到鐵器。鐵器時代的羅馬擁有鐮刀戰(zhàn)車、黃金投石車及弩車,雖然缺少煉金術,使羅馬的黃金投石車及弩車的攻擊力比其他民族的黃金投石車及弩車少1,但是并不太影響他們的作用。用快速的鐮刀戰(zhàn)車騷擾對方生產(chǎn),用黃金投石車加弩車層層推進,是鐵器時代的強力組合。
游戲時代
石器時代
除了茅屋外,玩家可選的建筑全是技術建筑,其中的STROAGE PIT在工具時代可以研制一系列技術而其中有用的技術只有兩種,分別是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因為這兩種技術最終將發(fā)展成能夠產(chǎn)生最高級騎兵和最高級騎射手所需的冶煉和鎖子甲技術。不過在工具時代這樣的原始年代,研制制皮防護技術對應付即將到來的混戰(zhàn)沒有任何實際用處,因為它的作用是使玩家增加兵營的兩點防護力,以及加強在青銅器時代才會出現(xiàn)的方陣兵的防護力。玩家可以把它留到銅器時代再研究。另一個技術建筑是兵營,它是建立其他一系列軍事建筑的前提。建立糧倉的好處則是顯而易見的,除了能發(fā)揮它本身的作用外,應付敵人進攻最有效的武器--城墻和防御塔還得在這里研制。另外它還是產(chǎn)生另一個重要的技術建筑--市場的先決條件。港口是非常重要的建筑,有時修幾個都覺得不夠用。
工具時代
技術建筑分別是射手營,馬棚,及市場。其中市場是建設下一個時代中重要得技術建筑 ---市政廳和神廟的先決條件。而且這里可以研制一些眼下急需的技術,如砍木頭,采石,而且這兩種技術是研制最高級的投石車類武器的必要條件所以要把它趕快建起來。相形之下升級斧頭兵后攻擊力只有5,生命值更只有50,移動速度中等。馬棚是生產(chǎn)偵查兵的場所,也是制造下個時代中極為重要的建筑--軍事學院(ACADEMY)的先決條件,不過它這時只能生產(chǎn)攻擊力很弱的偵查兵,而且造價昂貴,造一個偵查兵的肉(100),可以造兩個拿斧子的步兵,但比步兵經(jīng)打(步兵HP50,偵查兵HP60),但攻擊力比步兵差2個點。另一個重要兵種是弓箭手,不過這個時期的弓箭手(木弓,40肉20木)的生命值只有35,攻擊力也不強,只有3,但射程遠,有5,可以用來守城墻。這個時期首要研究的對象就是城墻和炮臺,如前所述,趕快研制防衛(wèi)技術是當務之急,采用按住SHIFT鍵再修建筑的辦法,很快就會修起萬里長城來,另一個必做的事情是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技術,這會使玩家的步兵(同時使騎兵的攻擊力和步兵一樣)在即將到來的亂砍亂殺中不致吃虧,從而控制住局面(理論上如此,具體怎么樣還要看玩家是否手快) ,另外還可以使玩家在下一個時代中研制進一步的攻擊力提高辦法。在技術建筑修好以后,就可以等著升級。至于如何盡快地升級,則要根據(jù)具體情況,因地制宜的制訂。根據(jù)AOE設計人員的自己的經(jīng)驗,在和機器對戰(zhàn)的時候,玩家不可能升級很快,他必需學會適應生產(chǎn)很多兵力去充當炮灰。資源很可能長期消耗在這上面,這就需要玩家的后勤跟得上才行,有時玩家辛辛苦苦積累起來準備升級用的資源被迫投入到應付敵人進攻上面去。至于海港,如果玩家周圍是海洋面積占優(yōu)勢的話,那升級戰(zhàn)船對陸軍有時可以提供強大的火力支援。
青銅器時代
如果進入了青銅器時代,那么玩家可以選擇的技術建筑有五個
這個時期最要小心的陷阱是升級BOWMAN(弓箭手),升級(140肉80木)后的改消耗木材為黃金的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)(金弓,40肉20金)的屬性生命值40,攻擊力4,射程6,對近戰(zhàn)沒有防護力,而更進一步升級的話,攻擊力只提高一個點,生命值則之加五個點,等于沒加。而且不升級他們并不影響下一個時代產(chǎn)生新的騎射手兵種,而同一時期的騎兵生命值高達150,攻擊力則有8,而且微軟設定用他們攻擊步兵時攻擊力加五個點,移動速度快,建議選他們。這個時期還有一些非常有特色的兵種,馬車弓箭手和戰(zhàn)車可供選擇,微軟對它有個有趣的設定就是它對祭司的法力有很強的抵抗力,基本上是不可轉變的,而他對祭司展開攻擊時,攻擊力是平時的三倍,而且他移動速度快,射程遠,慢慢吞吞的祭司很難逃過他的進攻。不過要生產(chǎn)這個兵種,玩家必需先到市場里去研究輪子技術。除了馬車弓箭手克祭司之外,騎兵的克星是軍事學院(Academy)里培養(yǎng)的方陣兵。他的屬性是:生命值120,對近戰(zhàn)中的防護力為5,攻擊力達17。不過他的移動速度比斧頭兵系列還要慢。他的近戰(zhàn)防護力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防護技術(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移動速度加快的技術得等到鐵器時代才出現(xiàn)。游戲最有特色的兵種--祭司,在這個時代也出現(xiàn)了。他們能在一陣咿咿呀呀之后把對時候的人變成他的。這是基本符合史實的,人類歷史上曾產(chǎn)生過無數(shù)的種族,他們當中有相當一部分都創(chuàng)造過燦爛的人類文明,不過能夠一直生存下去的就不多了,這其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一個民族如果他本身文化的力量很弱的話,宗教就會對她的發(fā)展起反作用,例如公元前600年波斯軍隊進攻巴比倫的時候,迷信的巴比倫人非但沒有抵抗,反而把他們的國王獻上。因為他們認為波斯人更受神的寵愛,甚至領導得也更好。
玩家如果要制造祭司的話,得先蓋起一座神廟。這里同時還能研制一些與祭司有關的技術。另外一個有特色的兵種--投石車系列這個時期也出現(xiàn)了。它有彈棉花的聲音。它的殺傷力很大,按微軟的設定,象投石車和戰(zhàn)船系列這樣的戰(zhàn)爭機器可以負責自動清除某個地段的敵方設施和人員,方法是選擇單位后,點屏幕下方的盾牌按鈕,然后在玩家希望攻擊的地段點一下就行了。有時投石車會不聽指揮到處追殺別人,如果敵人反戈一擊的話,它會很快毀滅。為了避免這種情況,玩家可以把它挪到一個最佳防御位置,然后按 “STANDD GROUND”鍵就可以使它只攻擊進入它視線的敵人。
綜上所述,青銅器時代的一些重要舉措有:
1。繼續(xù)升級防御工事,如果有大海的話,升級戰(zhàn)船也是必需的。
2。到市場里去鉆研輪子技術,同時趕快大量生產(chǎn)騎兵以抵擋來犯之敵。
3。蓋軍事學院和投石車作坊,待輪子搞出來以后,可以制造一些馬車弓箭手以對付祭司。
同時大量制造長矛兵以對付到處亂竄的騎兵。在投石車作坊完工后也可以把一些投石車派往前線去加固防守,減輕炮臺的壓力。這里需要說明的是,在AOE里雖然地形的3D設計不如全殲那樣突出,但同樣是有射擊效果的差異的,如果玩家在高地向低處射擊的話,每四次打擊中就有一次打擊力是平地的三倍。如果玩家能在青銅時代生存下來的話,下一步將面臨的是鐵器時代。
進入鐵器時代后,將出現(xiàn)一些真正的超級兵種,如象兵,發(fā)射火球的投石車等。同時高級兵種所需的技術分布也很散亂。
游戲模式
游戲最大的特色在于四種不同的單人模式。
戰(zhàn)役模式(campaign)由四個文明的劇情組成,它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個劇情又通過一系列歷史改編而成的情節(jié)而連串起來。
游戲的第二種模式是隨機地圖模式(random map),游戲者指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和開始時代等參數(shù),游戲就會據(jù)此自動生成一張全新的地圖,而玩家即以此開始游戲。
死亡競賽模式的大部分規(guī)則和隨機地圖模式相似,但在該模式下玩家在游戲一開始就擁有大量的資源(20000單位木材,20000單位食物,10000單位黃金以及5000單位石頭),因此該模式和隨機地圖模式任有不同。
場景模式(scenario)是一個比較自由的游戲模式,玩家可以選擇其中已經(jīng)預設好的24幅的地圖開始游戲;而游戲者通過場景編輯器自行設計的地圖也在該模式下進行。
《帝國時代》最多支持8人同時在線進行聯(lián)網(wǎng)游戲,但由于當時的網(wǎng)絡連接的技術還不是很成熟,游戲經(jīng)常發(fā)生延遲甚至是斷線現(xiàn)象。直到2006年6月19日,微軟游戲區(qū)都可以支持《帝國時代》的聯(lián)網(wǎng)游戲模式。事實上,微軟游戲區(qū)支持大部分CD-ROM游戲,其中就包括《帝國時代》以及《帝國時代Ⅱ:國王時代》。
場景編輯器(scenario builder)是《帝國時代》的一個特色模式,游戲者可以根據(jù)自己的喜好設計地圖,也可以對場景模式中的24幅默認地圖進行修改。場景編輯器的工具較現(xiàn)在的一些同類游戲簡單,很容易就可以上手,但代之也缺少了很多功能。全效工作室使用場景編輯器設計單人游戲模式的戰(zhàn)役模式,而很多非官方網(wǎng)站也提供由場景編輯器設計的游戲地圖的上傳和下載服務。2005年,有人發(fā)現(xiàn)通過修改游戲數(shù)據(jù),在場景編輯器中可以使用在游戲的測試版本才存在的單位,如存在一種宇宙飛船以及一名英雄,它們可以將接近自己敵方單位轉化為我方單位。通過編輯數(shù)據(jù),游戲單位的安置的規(guī)則也可以被修改,這使得單位可以放置在任何地形甚至在其他單位的上面。其他重要的發(fā)現(xiàn)還包括新的地形模板、單位生命值提高到三倍的模式,以及可以編輯地圖大小的工具等。
任務攻略
第一關 狩獵 任務:
創(chuàng)造7個村民。 這一關有1個村民和1個城中心、食物30。造1個村民必須具備食物50。此地有成群羚羊,用鼠標左鍵點擊村民,選中后用鼠標點擊羚羊,村民就可以進行狩獵工作。當糧食到50時,用鼠標左鍵點擊城中心,就可以生產(chǎn)1個村民。新的村民可去狩獵,如此往復,在有4個村民時,需要造住房。住房需木材30。1間住房可住8人,這樣又可繼續(xù)生產(chǎn)村民,直到生產(chǎn)出7 個為止。
第二關 采集 任務:
建設存儲深坑、谷倉、港口。 開始有3個村民。在右側水邊,有3株小果樹,派村民去采集,以增加糧食。到左邊樹林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因為任務要求的3項建筑只需要木材。那3顆果樹采集完后,從附近的淺灘涉水到對岸,又見大片果樹林。隨著采集的進行,伐木的人越來越多,木材產(chǎn)量大大增加,建筑任務也就很快完成了。
第三關 發(fā)現(xiàn) 任務:
找到5個地界標志,發(fā)現(xiàn)利比亞部落。 城中心右下方有3棵果樹,將村民派去采集樹果,然后創(chuàng)造2個村民,也派去采集。這關只能造住房、谷倉、儲物坑。不過,因為任務只是“發(fā)現(xiàn)”,因此只需要造住房,以便創(chuàng)造出更多的村民去探險。以后發(fā)現(xiàn)傷人的獅子和鱷魚,這是新的食物來源。派村民在地圖上四處游走,去找尋一種飄動的藍色旗幡,這就是傳說中探險家留下的地界。向右邊探索時,出現(xiàn)利比亞騎兵向村民襲擊。可用村民將他引至建筑物附近。牽制住利比亞騎兵后,其它村民重新上路,就可完成任務。
第四關 新時代的黎明 任務:
進化到工具時代。 所在的半島上沒有可采集的果樹,可往城中心的左下方走,殺掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出幾個村民,開始伐樹。木材到100,建造港口。用鼠標左鍵點擊港口可造船。先造出漁船,開到水域中有魚兒和鯨跳動的地方進行捕魚、捕鯨,并運回港口作為新的糧食來源。這個半島總共有2只象和2只獅子,可將全部村民派去捕象獵獅。食物到達500,又修建了2個除港口外的建筑物后,點擊城中心,進化到工具時代。
第五關 前哨戰(zhàn) 任務:
破壞敵種族。此關沒有城中心,也沒有村民,只有7個戰(zhàn)士。將畫面右上方外交(Diplomacy)菜單中將與Thutmose部落的中立(Neuter)關系改為敵對(Enemy)。實際上不做此項改變也能過關,但最好改一改。讓部隊向右走,消滅遇到的一群敵人后就可過關。
第六關 農(nóng)業(yè) 任務:
控制尼羅河流域,發(fā)展農(nóng)業(yè),糧食儲蓄到800,并消滅利比亞人。 此關已在工具時代。糧倉旁有3棵果樹。讓3個村民去采集,把3個士兵調到糧倉北面,保衛(wèi)糧倉和村民,敵人很快就會從北方來偷襲。將普通士兵升級為斧頭兵,調往糧倉北部增援。將北方那批來犯者消滅后,果樹也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧頭兵向左涉水過河,先摧毀利比亞人兵營,斷絕其兵源,然后再摧毀其除城中心、港口以外的建筑。在地圖左側找到一個表明尼羅河源頭的遺跡。 修建市場(Market)和農(nóng)場(Farm)了。農(nóng)場最好緊挨著市中心和糧倉,可省去運糧時間,加快糧食生產(chǎn),有了糧食和木材,又可修建箭術場(Archery Range)和馬房(Stable),生產(chǎn)弓兵和騎兵。本關可進化到青銅時代(糧食800)和鐵器時代(食物1000、黃金800)。進化到鐵器時代需要的黃金,可造港口,再造商船,與利比亞人貿易。貿易時應選擇用木材換黃金,這樣利比亞人就不會有充足的糧食生產(chǎn)人口,進化到鐵器時代后,然后摧毀全部利比亞人建筑。本關不進化到鐵器時代,也能過關,但得分較低。
推薦戰(zhàn)術
如果玩家想快速解決戰(zhàn)斗,那么推薦最快速度升到青銅時代,出騎兵來奠定勝局。
優(yōu)點:這種兵種速度快,攻擊力強,防御力也較強,屠殺農(nóng)民來摧毀對方經(jīng)濟的理想兵種,更重要的是它在青銅時間就可以生產(chǎn),遠勝于其它勢力兵種。經(jīng)濟被摧毀的敵人,一定抵擋不住潮水般的騎兵部隊。
缺點:生產(chǎn)騎兵需要大量黃金和食物,資源的負擔較大。而且在升級到青銅時期的過程容易受到打擊。
注意事項:
1.在升級過程中需要生產(chǎn)適量的部隊保護自己。
2.注意資源的儲蓄。
3.注意升級騎兵的相關科技。
如果玩家對陣多個敵人時,你可以選擇萬金油戰(zhàn)術——弩炮車。
優(yōu)點:弩炮車擁有超強的攻擊力,較快的攻擊速度,射程較遠,面對蜂擁而至的敵人,可以表現(xiàn)出鐵桶般的防御實力。打兵打建筑通殺,比箭塔射程還遠。
缺點:生命力太低,移動速度慢,不可以單獨行動,移動速度較快的騎射手會對其造成較大的影響。面對其克星——投石車,可以說是沒有招架之力,特別是重型投石車。
注意事項:
1.生產(chǎn)一定數(shù)量的騎兵保護戰(zhàn)車,最好是雙馬戰(zhàn)車,實惠的炮灰,對付投石車一流。
2.升級為黃金弩炮車,這樣可以提升生命力,增強其作戰(zhàn)能力。(需要升級最高的伐木術)
3.升級政府中的齒輪,火藥和火箭,增強戰(zhàn)車勢力。
游戲秘籍
游戲中按下Enter鍵后,輸入下列密碼:
woodstock = 木頭1000
pepperoni pizza = 食物1000
coinage = 金子1000
quarry = 石頭1000
steroids = 快速建筑
reveal map = 顯示所有地圖
no fog = 地圖迷霧效果關閉
medusa =梅杜莎
grantlinkspence = 動物變得很強
pow = 奶嘴殺手
photon man = 核武騎兵
stormbilly = 終結者
convert this! = 圣者
e=mc2 trooper = 超級裝甲兵
bigdaddy = 一輛火箭黑色跑車
big momma = 一輛火箭白色跑車
dark rain = 狙擊手
hoyohoyo= 僧侶變強
black rider = 黑騎士
big bertha = 重型投石車
icbm = 弩車增加攻擊距離
flying dutchmen = 投石船可在路上行走
killx = 殺死編號(#=1-8)的敵人
diediedie = 殺死所有對手
home run = 勝利
游戲兵種
最高級騎射手
(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防護技術發(fā)展而來
制造原料:金子,食物
攻擊力8
射程7
生命值90 最高103
最高級弩炮車
(helepolis)
CRAFTSMANSHIP,市場(market) 里的伐木技術發(fā)展而來
制造原料:木頭,金子
攻擊力:40
生命值:55
最小射程:3
最大射程:10
發(fā)射頻率:1次/1.5秒
比起不升級的弓箭車發(fā)射頻 率提高一倍,其他不變
最高級劍客
(Legion)
宗教狂熱(fanaticism)神廟
制造原料:食物金子
攻擊力:13
近戰(zhàn)防護力:2
生命值:160
移動速度:中等
在高級兵種中最便宜,但綜合實力最弱。
最高級大象兵
(Elephant warrior)
馬廄
制造原料:金子,食物
攻擊18
生命值600
近戰(zhàn)防護力:2
遠戰(zhàn)防護力:1
移動速度:慢
最適合攻城,最怕祭司,殺傷周圍的兵
最高級投石車
(Heavy catapult)
SIEGECRAFT,市場(market)里的采石技術發(fā)展而來
制造原料:金子,木材
攻擊力:60
生命值:150
最大射程:13
最小射程:2
發(fā)射頻率:1次/5秒
大面積殺傷力范圍比升級前生命值增加一倍,
射程加1,殺傷面積變大,其它不變
最高級騎兵
(Cataphract)
冶金術(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技術發(fā)展而來
制造原料:食物,金屬
戰(zhàn)斗力:12
對步兵攻擊時,攻擊力加5個點
生命值:180
近戰(zhàn)防護力:3
移動速度:快
生命值和攻擊力均在高級兵種中屬上流,且移動速度快
最高級方陣兵
(Centurion)
上流社會技術(Aristoc),市鎮(zhèn)中心(Government center),這種技術還能使該兵種系列的移動速度加快25%
制造原料:金屬,食物
戰(zhàn)斗力:30
生命值:160
近戰(zhàn)防護力:8
移動速度:慢
攻擊力等各項主要指標比升級前都有提高,其中攻擊力提高有10點
最高級炮臺
(Balllista Tower)
彈道學(Ballistics),市政中心(Government Center)
制造原料:石料
生命值:200 最高:240
攻擊力:20 最高:20+1
射程:7
發(fā)射頻率:1次/3秒
比未升級前攻擊力大幅提高,但發(fā)射頻率放慢一倍
最高級戰(zhàn)船
(Juggernaught)
工程學(Engineering),市政中心(Government center)
制造原料:木料,金屬
生命值:200
攻擊力:35
射程:10 最高:10+2
移動速度:快
發(fā)射頻率:1次/5秒
中等殺傷面積
其它
馬弓兵:天生2點的防箭,遇上其它弓兵還要再加2點,是天生的弓兵殺手。缺點是血太少,遇上投石車,弩炮就完了。
輕,重和黑騎:對步兵有+5的攻擊,是殺農(nóng)民的最好兵種。但是它碰上學院兵和 有彈道術的弩炮就完蛋了。在群架中,它還怕雙頭馬,所以,騎兵不是萬能的。
駱駝兵:對騎兵攻擊+8,對弓兵攻擊+4,缺點是血太少。
僧侶:最好用也是最難用的兵種。升級它需要大量的金子。新的技術殉教術使它被打死時能占去敵人的一個人口。
戰(zhàn)船:船只能作為輔助兵種,因為帝國的資源大多在陸地上。在河口用船守住是不錯的。攻擊24+1的噴火船尤其適用于這個任務。比Catapult Trieme的生命值增加80個點,射程加1,殺傷面積增大,其他不變
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