中文名: 帝國時代2征服者
外文名: Age of Empires 2:The Age of King
游戲類別: 即時戰(zhàn)略類
游戲平臺: PC
開發(fā)商: Ensemble Studios
發(fā)行商: Microsoft Game Studios
發(fā)行時間: 2000.08.24(歐美)
帝國時代2:帝國時代(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評價的即時戰(zhàn)略游戲帝國時代(Age of Empires)的續(xù)作,也是當前抄作得大紅大紫的帝國3(Age of discoery)的前作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰(zhàn)略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰(zhàn)爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。一年以后,官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構(gòu)相當杰出的游戲。可以毫不夸張的說,帝國時代2已經(jīng)達到了2D即時戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進入了3D時代。
游戲特色
畫面
首先從開始的動畫說起。其實這段動畫顯得相當出色,人物的動作比起上一代來得自然得多,而鏡頭的 帝國時代2征服者掌握也有所進步。尤其是內(nèi)容中加以兩位國王輕松對棄的方式隱喻兩國之間的殘酷戰(zhàn)爭,的確很讓人別有感觸。游戲內(nèi)容方面,當然也加入了新的文明,使得整體文明總數(shù)達到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建筑與科技。在多人連線的時候也各有不同的起始數(shù)值。
四種游戲模式任君選擇
在單人模式下,尚提供了[歷史戰(zhàn)役模式](Campaign)、[隨機模式](Ra ndom Game)、[殺君模式](Regicide)與[死斗模式](Death Match)等四種。
[戰(zhàn)役模式]方面目前所提的大多是歷史上有名的事件,如圣女貞德、威廉 ·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標要求。其中圣女貞德的一場戰(zhàn)爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然后逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建筑物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進行不同的任務。
[隨機模式]則是視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行游戲。
第三種是新增加多人連線用的[殺君模式]。這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城鎮(zhèn)中心的國王解決掉就算是贏了。
至于[死斗模式]則是提供玩家預設不同的食物、木材、石材與黃金,然后開放作戰(zhàn)直到你死我亡為止的戰(zhàn)爭。這幾種模式大致上都與前作類似。
新增了更多特色的作戰(zhàn)模式
作戰(zhàn)單位的增加在《AOE2》中也是可以預料的。例如國王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侶等等。其中僧侶(Monks)還可以藉由把在外找尋到的圣物(Relics),將之放置于教堂而獲取不少利益。不只是作戰(zhàn)單位的增加而已,建筑物的增加也十分大手筆。例如堅固的城堡、可控制開關(guān)的閘門以及巍峨的大教堂等等場景。
在作戰(zhàn)方面,玩家可以使用你例如守衛(wèi)(Guard)、巡邏(Patrol)、跟隨(Follow)以及單位的作戰(zhàn)性格為侵略性(Aggressive)、防衛(wèi)性(Defensive )或者是原地駐守(Stand Ground)的要求。[守護]指警戒特定之單位與建筑物;[巡邏]則在固定路徑往返; [跟隨]則是跟蹤敵方或是已方的單位;[侵略性]指的是一旦發(fā)現(xiàn)敵軍的單位或建筑物就會直接進行攻擊,除非是目標或自己毀減,否則決不罷手;[防衛(wèi)性]也會對侵入之敵軍攻擊,不過絕對不會追趕超過五格的范圍;[原地駐守]指的是在不移動的情況之下對侵入警戒范圍內(nèi)之敵軍展開攻擊。不只是陸上單位如此,連海軍船艦也都已經(jīng)可以向敵方船艦撞擊或登上敵軍船艦去擄獲該艦。
改良過后的諸多優(yōu)點
通常初代與延續(xù)多半牽涉到部份操作介面的改變!禔OE2》的改變在于對縮小地圖所提供的一些訊息加以強化,一些[聚集點](Gather Points)的設定也簡化了不少操作流程;還有開放給玩家自行設定的操作熱鍵等等,算是很貼心。其中有關(guān)于聚集點的設定的確相當方便,它可以讓玩家設定建筑物所訓練出來的單位該前往的聚集地,這樣做就不會總是在該建筑物旁邊擠了一大堆無所事事的冗員。對村民而言,這項指令可以直接要求他們到指定地方尋集食物;而對作戰(zhàn)單位來說,這項指令會讓他們清楚地投入戰(zhàn)場或者是需要保護的建筑物。
另一項便利的地方是[行走點](Waypoints)的設定,這可以讓部隊循特別要求的路徑前進,而不必再因誤闖敵軍的地盤而折損。同樣的這種功能也可以用在巡羅上面。相對于這些的措施來說,搭船過河反而算是很基本的運輸途徑了。在建筑的時候,操作上有一個快速按鈕的指令,據(jù)說可以要求附近多達15個的單位來加速建設。
警報系統(tǒng)
在《AOE2》里還有類似警報系統(tǒng)的設計,當你的國家遭受攻擊到某個程度的時候,警鐘就會響起,所有村民就地尋找掩蔽物躲藏,等到警報聲解除之后才得以繼續(xù)原先的任務。這一點的設計就不會讓玩家在一場酣戰(zhàn)后,突灰發(fā)現(xiàn)自己的工人都已經(jīng)灰飛煙滅,而自己卻復國無望了。但是要注意的一點是,每種建筑物駐守的人物數(shù)量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容納較多的人數(shù),其他的建筑物都各可躲藏不同數(shù)量的單位。
此外,編輯陣型是操作上的新重點。玩家可以設定陣型來強化整體的控制。以往要使用一些步騎混合的兵種時都會面臨一些調(diào)度上的困難(例如移動速度的問題等等)。一旦陣型化之后,就會以等速的方式移動,這樣一來,原先你蓄意躲藏在后的部隊就不會再發(fā)生脫隊的狀態(tài)。
地形地物
地形上的變化也多了起來,例如海洋也開始有深海與淺海之分,堡壘與德國西南方的山林(Black Forest)等等比較特殊的地形都開始出現(xiàn)。老實說,在這一代里感覺到地形高低的因素仍舊保存有著,而部隊實際移動時也可以感覺出影響。
其中淺海部份有時候不但可以讓一些村民等單位涉水而過,也可以讓運輸艦靠上岸來則不會擱淺。不過我曾經(jīng)在貞德的戰(zhàn)役某一關(guān)里,駕船經(jīng)由淺水偷偷滑過橋梁橫越整個陸地(見圖),不知道這里的地形設定是不是被遺忘了小臭蟲呢?
一般策略性的游戲單位常常會被地形與地物擋到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的單位。這時候會以同顏色之輪廓顯示以方便辨識,而且輪廓還會反映出該單位的動作以便更加強化印象。
文明發(fā)展科技樹
這款游戲早期的科技研發(fā)本來就有派落可循。在《AOE2》中線上科技樹的出現(xiàn)更一直讓人無法忘卻有著《文明帝國》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不過在《AOE2》中不只單單以科技樹來表示科技節(jié)點而已,甚至對于你是否已經(jīng)擁有某些部份的科技也會顯示出來,這樣讓你在查詢的時候相當便利。
多人連線
多人連線方面,一直是這類型游戲的主軸之一。除了支持IPX、TCP/I、數(shù)據(jù)線連接與以Serial電視連接電腦等多達八位玩家同時的連線方式之外,在連線內(nèi)容方面也做了不少改進。例如儲存多人連線的游戲之外,還會鎖定游戲的速度與所屬陣營。這樣子的限制對公平性的維持不無幫助。除此之外,玩家還可以免費通過微軟游戲網(wǎng)站MSN的Internet Gaming Zone進行游戲,不過在進入之前要記得先行登錄才行。
兵種介紹
帝國時代的兵種很多,按照各個級別和作戰(zhàn)方式來分,共有6個大類70個兵種。
步兵
最基本的作戰(zhàn)單位,分為劍士、長槍兵、雄鷹戰(zhàn)士和特殊步兵三個類型。
劍士是耗費黃金最少的主戰(zhàn)兵種,對于大多數(shù)的敵人都有著不錯的戰(zhàn)斗力,適合攻擊建筑物。訓練價格低,周期短是劍士的優(yōu)點,但是相克兵種較多也是不利的地方。除了波斯之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強者,而維京人強壯的步兵使得他們能夠應付更多不同類型的敵人。哥特人的步兵在訓練速度和價格上擁有壓倒性的優(yōu)勢,所欠缺的是最后一級的防御力。
長槍兵是為了對抗騎兵部隊而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數(shù)不多的精銳散兵而已。封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長槍兵的對手,如果面對圣殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰(zhàn)方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機動力較高,能夠在長槍兵靠近之前撤離,不過一旦接近之后殺傷力將是非常大的。長槍兵對戰(zhàn)象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰(zhàn)象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
雄鷹戰(zhàn)士是介于普通步兵與特殊步兵之間的兵種,瑪雅和阿茲特克的普通兵種,速度相當于一個騎士,視野如同輕騎,十分廣闊,對騎兵有+4點微小附加傷害(甲胄騎兵除外)但是所有步兵對他有+1微小附加傷害,而對建筑有+3點攻擊傷害。相比較于其他步兵,雄鷹戰(zhàn)士擁有中等偏高的血值和攻擊力,而他的遠程護甲好得驚人,僅次于哥特近衛(wèi)軍。所以,他適用于偷襲突擊、迂回攻擊遠程部隊、引誘其敵人人進入僧侶圈套等綜合戰(zhàn)術(shù),是瑪雅和阿茲特克這倆武器并荒蠻民族的驕傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的獨特兵種。凱爾特的靛藍突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰(zhàn)斗力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛(wèi)軍是弓箭手的克星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮(zhèn)中心最有效的兵種。日本的武士可以用來對抗其它文明的獨特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強一些。條頓騎士是最強悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿騎士的進攻,缺點是移動速度太慢。維京的狂戰(zhàn)士是實用價值相當高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復能力可以擊敗同等級的勇者劍士。
遠程武器
提供火力支援的作戰(zhàn)單位,包括有步弓手、散兵、騎兵射手和火槍手4個類型。
步弓手,訓練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建筑物的攻擊效果較差。在數(shù)量增加時,戰(zhàn)斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰(zhàn),提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強大,擁有射程+2的優(yōu)勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠的弓箭手,能夠擊敗絕大多數(shù)的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠程武器,攻擊力和生命值也是相當?shù)某錾ㄒ磺啡钡氖瞧漭^短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。
散兵,遠程武器中的對抗兵種,作用非常單一。擁有對其他遠程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳散兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,但攻擊的效果顯然不太理想。散兵是擁有最小攻擊范圍的,他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳散兵。注意成群的精銳散兵攻擊力還是頗強的。
騎兵射手,訓練價格最昂貴的遠程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由于攻擊距離和準確性的下降,使得他們的優(yōu)勢比起前作來要大為削弱。適合于對抗步兵、戰(zhàn)象等移動緩慢的兵種,需要花較多的時間在控制和調(diào)度上,因為在接近戰(zhàn)中他們并沒有優(yōu)勢。
蒙古人的騎兵射手擁有攻擊速度上的優(yōu)勢,他們的獨特兵種蒙古騎射手是一種加強型的騎兵射手,適合攻擊弩車、沖車和拋石車,戰(zhàn)斗力比普通的騎兵射手要強,訓練所花費的黃金也較少。
火槍手,是普通弓箭手的分化兵種,攻擊間隔時間增加75%,攻擊力非常高,這使得他們在對抗騎兵部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防御力的影響也較大)。火槍手攻擊的準確性較差,只有在達到一定數(shù)量之后才能具有較強的戰(zhàn)斗力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,在生命值、攻擊力和攻擊范圍上都具有優(yōu)勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。
騎兵
擁有較高生命值和優(yōu)秀機動力的作戰(zhàn)單位,分為輕騎兵、重裝騎兵、駱駝兵和戰(zhàn)象4個類型。
輕騎兵,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓練時只耗費食物也是一大優(yōu)勢。輕騎兵主要是用來牽制對手的部隊、或是攻擊遠程武器、牧師和村民。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的克星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰(zhàn)斗力上他們可以和長劍士相匹敵。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值,而土耳其則是擁有免費升級的優(yōu)勢。
重裝騎兵,強大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是城堡時代的主戰(zhàn)力量,對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰(zhàn)斗力也超過了勇者劍士。帝王時代的圣殿騎士是最出色的近戰(zhàn)單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的圣殿騎士非常強悍,是帝國2中最令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,戰(zhàn)斗力上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當高的附加攻擊力。
駱駝兵,騎兵部隊中的對抗兵種,用來克制騎兵系部隊(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在于,駱駝兵的訓練是需要消耗黃金的。由于作用較單一,又無法抵御長槍兵的進攻,所以在實戰(zhàn)中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓練價格上具有優(yōu)勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠距離攻擊能力,適合對抗騎兵和移動速度較慢的步兵。
戰(zhàn)象,波斯的獨特兵種,生命值和攻防能力相當出色,是最強大的戰(zhàn)斗單位。適合攻擊建筑物和所有的近戰(zhàn)兵種,弱點是訓練費用極高,移動速度過于緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時顯得力不從心,此外長槍兵對戰(zhàn)象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數(shù)量優(yōu)勢的長槍兵方陣前,戰(zhàn)象的優(yōu)勢很難得到體現(xiàn),需要有其他兵種的配合作戰(zhàn)。要注意的是,戰(zhàn)象是從城堡中訓練出來的。
攻城武器
1弩炮,75木材75黃金,HP40射程7護甲2/7,隸屬于弓箭部隊即遠程部隊攻擊遠程護甲,穿透力射程10,只要在彈道上的敵人都受到14點攻擊,在爆炸處,受到雙倍攻擊.1100木材1000黃金可升級為重型弩炮,HP50攻擊17射程不變,護甲3/9.
2輕型攻城沖車HP150攻擊3,裝載4護甲0/150——中型攻城沖車HP240攻擊4裝載5護甲0/170——重型攻城沖車HP270攻擊6裝載6護甲0/195
攻城車對兵很弱但對建筑可分別加上攻擊力180、213、248而且是連帶周圍5格建筑一起攻擊!且重型投石車可拆樹開路
3投石車HP50攻擊40射程6護甲1/50——中型投石車HP60攻擊50射程7護甲1/60——重型投石車HP70攻擊75射程8護甲2/70
投石車類屬于工程類,即遠程武器攻擊近身護甲,適合于攻擊遠程部隊,對建筑也有120、143、171的附加攻擊,是火力最猛的武器攻擊范圍很廣,但有時會誤傷自己部隊
4火炮,需要彈道學、化學、火藥學研究、HP50攻擊40射程12護甲2/5
火炮威力很猛射程很遠范圍也較廣,對建筑可加210攻擊力。
5投石機,帝國時代征服者中最強單位,分打包狀態(tài)與攻擊狀態(tài)。
打包狀態(tài):HP120,攻擊0防御5/9,是可以緩慢移動的單位,隸屬于農(nóng)民類
攻擊狀態(tài):HP150,攻擊200防御1/150,無法移動,對石頭建筑雙倍傷害對木材建筑3倍傷害,隸屬于弓箭部隊,可拆樹開路但精準度不好。
游戲秘籍
游戲中按回車,然后輸入:
WOOF WOOF=飛行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金錢
POLO =去除迷霧
MARCO= 顯示地圖
AEGIS =建造速度加快
ROCK ON= 得到1000 石頭
LUMBERJACK= 得到1000 木頭
ROBIN HOOD =得到1000 黃金
CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
NATURAL WONDERS =控制自然生物
RESIGN= 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML車
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一個Cobera
TO SMITHEREENS= 得到一個破壞者
TORPEDO8 殺死對手 #8
TORPEDO7=殺死對手 #7
TORPEDO6 =殺死對手 #6
TORPEDO5 =殺死對手 #5
TORPEDO4=殺死對手 #4
TORPEDO3 =殺死對手 #3
TORPEDO2=殺死對手 #2
TORPEDO1=殺死對手 #1
BLACK DEATH= 勝利
I R WINNER= 勝利。
兵種介紹
兵種科技攻略秘籍
由ES工作組開發(fā)的帝國時代2加強版-征服者,于2000年秋季正式發(fā)行,加強版中增加了不少新的兵種,五個新的文明:瑪雅、阿茲特克、高麗、匈奴和西班牙,擁有新的農(nóng)田隊列功能。城鎮(zhèn)中心將耗費一定數(shù)量的石料,哨所耗費的石料將減少、視野將更開闊。
新的科技
靶場:
指環(huán)是在城堡時代出現(xiàn)的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優(yōu)秀弓箭手的文明變得更為強大。
帕提亞戰(zhàn)術(shù):
能夠在帝王時代進一步提升騎兵射手的戰(zhàn)斗力,它能夠同時增加騎兵射手的普通防御力和防弓箭護甲,減輕敵人近戰(zhàn)兵種和特殊弓箭類兵種對騎兵射手所造成的傷害。
馬廄:
血統(tǒng)在封建時代出現(xiàn),能夠令所有騎兵單位,包括騎兵射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強力輕騎兵和波斯戰(zhàn)象的生命值提升20點。研究的費用是150食物和100黃金。
修道院:
醫(yī)藥學增加駐扎單位回復生命值的速度,這就是說駐扎在城鎮(zhèn)中心或城堡中的部隊將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時代出現(xiàn)。
異教同樣在城堡時代出現(xiàn),并對所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。
神權(quán)允許一組僧侶同時招降一名單獨的敵人,在招降成功時只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時代出現(xiàn)。
市場:
沙漠商隊增加貿(mào)易馬車的移動速度,在研究了繪圖法之后出現(xiàn)的科技,每個文明都將擁有這一科技。
城堡:
獨特科技耗費較高,同時帶來相當效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細的介紹。
新的兵種
長戟步兵-他們是長槍兵在帝王時代的升級兵種,擁有更高的生命值(60)和攻擊力(6)。
強力輕騎兵-是輕騎兵在帝王時代的升級兵種,增加了生命值和防弓箭護甲。
爆破兵-城堡時代出現(xiàn),在城堡中訓練的單位。他們擁有一定的防弓箭護甲,對其他兵種的攻擊力不高,但是他們能夠給建筑物造成極大的損害。他們以較慢的速度移動接近目標并產(chǎn)生劇烈地爆炸。所有的文明都將獲得這一單位。
雄鷹戰(zhàn)士-接近于獨特兵種的單位,這就是說并不是所有的文明都能夠訓練這種單位的。只有阿茲特克和瑪雅文明能夠訓練雄鷹戰(zhàn)士,以替代騎兵的位置。他們擁有非常高的移動速度、優(yōu)秀的防弓箭護甲和寬闊的視野,不過他們?nèi)鄙佥^強的攻擊力。他們將在城堡時代出現(xiàn),不過阿茲特克和瑪雅人將在開始時擁有一名雄鷹戰(zhàn)士,以替代他們無法訓練的偵察騎兵。雄鷹戰(zhàn)士的訓練費用大概是20食物和50黃金。
經(jīng)濟變更
市場:原本每次賣出或買進資源的交易量為100,所以買賣時通常需要經(jīng)過多次點擊,F(xiàn)在你可以一次賣出或買進更多的資源,比如每次500。
石料:由于現(xiàn)在建造城鎮(zhèn)中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現(xiàn)在還不清楚確切增加的數(shù)目。
軍事特點
可駐扎的沖車:現(xiàn)在玩家可以讓步兵戰(zhàn)士(步兵營訓練的單位)進入到?jīng)_車里,這將給游戲帶來非常有趣的新變化。內(nèi)部駐有士兵的沖車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時機讓士兵們走出沖車,他們駐扎在沖車內(nèi)部時會受到完全的保護。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的沖車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建筑物。
艦隊陣形:現(xiàn)在戰(zhàn)艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊形,這就避免了艦隊由于指揮不及時分散到海域的各個不同角落。盡管這一功能對于海戰(zhàn)的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項變化。
加強的電腦AI:電腦的控制將會得到改進,升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發(fā)出指令,例如現(xiàn)在進攻或要求資源。
軍事變更
投石車:現(xiàn)在投石車的作用將變得更大,因為城鎮(zhèn)中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味著投石車將在射程上超過城鎮(zhèn)中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮(zhèn)中心。投石車的AI也得到了改進,它們不會在可能誤傷己方單位的時候發(fā)起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。
火槍手:火槍手的攻擊力將進一步強化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現(xiàn)在可以在研究化學科技之后直接訓練他們,不必像以前一樣需要專門研究。
土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現(xiàn)在取消了,換來得是更強的攻擊力,這使得他們在集結(jié)一定數(shù)量后無堅不摧。作為攻擊力加強的代價,他們的生命值被降低了。
日本武士:這些戰(zhàn)士現(xiàn)在能夠更有效地打擊敵人的獨特兵種,而且他們在與其他近戰(zhàn)兵種的交鋒中將有不俗的表現(xiàn),他們的移動速度和弓箭類防御力將得到提升。
靛藍突襲者:現(xiàn)在玩家將能夠以更快的速度訓練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防御力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數(shù)量較大的弓箭部隊。
狂戰(zhàn)士:增加一點防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。
條頓城鎮(zhèn)中心:這種可怕的建筑曾經(jīng)有過攻擊距離+5的特性,現(xiàn)在這已經(jīng)被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。
騎兵射手:騎兵射手會因為3項新的科技而得到不小的改進。血統(tǒng)將使得騎兵射手的生命值增加20,指環(huán)使得他們的攻擊速度與準確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰(zhàn)術(shù)能夠同時提升他們的普通防御力和弓箭類防御力。這些科技本身已經(jīng)很能說明問題了,而城鎮(zhèn)中心需要耗費石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮(zhèn)更加容易,這些會令騎兵射手的價值得到更好的體現(xiàn)。另外,訓練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓練出一支快速軍團。
哨所:在以前使用概率不高的建筑,現(xiàn)在它們將獲得更大的視野范圍,建造時耗費的石料更少,以便以后建造城鎮(zhèn)中心之用。
炮塔:幾乎是沒什么人使用的建筑,現(xiàn)在它們被大大的改進了,首先玩家可以在升級了化學之后直接建造,不再需要在大學里單獨研究相關(guān)的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。
弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強,使之成為更具戰(zhàn)斗力的兵種,F(xiàn)在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位,F(xiàn)在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強。
游戲類型
現(xiàn)在我們所知道的新游戲類型包括占山為王,這是一種根據(jù)歷史典故而制作的游戲類型,已經(jīng)廣為人知。在經(jīng)過的一定程度的修改之后,這一模式將以普通隨機游戲類似的方式開局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然后游戲?qū)?00開始倒計時,當奇跡的控制權(quán)易手時,原來的倒計時將仍然保留,除非該時限已經(jīng)低于100。舉例來說,如果之前的倒計時已經(jīng)到達了10,當玩家重新奪回奇跡的時候,倒計時將恢復到100。敵對的一方將有一定的時間來重組軍團,布置新一輪的攻勢。只有當?shù)褂嫊r為0時,奇跡的控制者才真正地獲得勝利。
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