星球大戰(zhàn):星際戰(zhàn)士完整硬盤版(3D的動作射擊游戲)
游戲語言:英文 更新時間:2011-06-01
游戲大。244M 游戲廠商:
游戲類型:動作射擊 運行系統(tǒng):WinXP
星際戰(zhàn)士主要沿用《俠盜中隊》(Star Wars: Rogue Squadron) 及《納布之戰(zhàn)》(Star Wars: Battle of Naboo)的游戲引擎,是一個立體模擬射擊游戲,玩過前述兩個游戲的人應(yīng)該會很易上手吧。游戲的故事主線基本上是走電影星戰(zhàn)前傳的劇情,不過開發(fā)小組特意為游戲創(chuàng)造了三個新角色,他們都因為各自的使命而加入了反抗商業(yè)聯(lián)盟的行列:Rhys為了解放被商聯(lián)攻擊的家鄉(xiāng)而戰(zhàn);Vana本來是商聯(lián)的駕駛員,后來良心發(fā)現(xiàn)而起而反抗;Nym則是一個海盜頭子,也因為受到商聯(lián)的襲擊而加入了反商聯(lián)的陣營。雖然故事主線與星戰(zhàn)前傳非常接近,不過對星戰(zhàn)前傳已經(jīng)滾瓜爛熟的玩家不用擔(dān)心會悶,因為從三位新角色的角度來從新經(jīng)歷、審視這些既定的劇情,將會有一番新的感覺,開發(fā)小組甚至說星際戰(zhàn)士的故事可以說成是星戰(zhàn)前傳的補完版本。
游戲共有十四個任務(wù)關(guān)卡,外加幾個不影響故事發(fā)展的獎勵關(guān)卡,基本任務(wù)有破壞、毀滅、拯救任務(wù)到保衛(wèi)基地等,任務(wù)還會在游戲中途改變,玩家就要小心留意廣播了。而除了基本任務(wù)外,每關(guān)都有獎勵任務(wù),完成了就會得到獎勵積點,當(dāng)玩家累積了三個積點,就可以進入獎勵關(guān)卡。這些關(guān)卡的戰(zhàn)斗場景大致分為太空和行星表面兩種,在兩類場景的戰(zhàn)機操作會有些分別,不過為了不至于混淆玩家,這些分別不算大,大家還是會很易習(xí)慣的。開發(fā)小組除了創(chuàng)造了三個新角色外,也創(chuàng)造了兩個新行星,地形與行星Naboo截然不同,以增加游戲的變化和新鮮感,當(dāng)大家接到要到這兩個新行星的任務(wù)時,自然就會體會到開發(fā)小組的苦心了。
游戲的缺憾應(yīng)該是在操作方面了,因為是沿用舊引擎的關(guān)系,好處當(dāng)然是讓人易于上手,可是反過來說卻是缺乏新意,單純靠華麗的畫面,能否吸引已經(jīng)玩厭了俠盜中隊和納布之戰(zhàn)用玩家呢?選擇權(quán)當(dāng)然在你們自己的手里了。另外,由于瞄準(zhǔn)系統(tǒng)做得不好的原因,每當(dāng)大家處于逆境的時候就會特別頭痛,這是玩過PS2版本的朋友的意見,相信這個問題也不會因為移植而得到解決,大家就用點心機去克服這個難題吧!給大家一個提示,善用你手下的雇傭兵,只要能夠好好利用他們,你一定能夠脫離險境的。
畢竟,玩家的要求是不斷提高的,單純的移植大家是不可能接受的,所以Lucas Arts也利用了計算機平臺的優(yōu)勢,把更精細(xì)的圖像加入了這個新的PC版本,開發(fā)小組聲稱只要一部P-300的計算機再加一張不俗的3D卡,就可以做到PS2的那種圖像效果了。相信大家對于PS2的質(zhì)素是沒有懷疑的,對于一個具有比PS2畫面更精細(xì),又備有一級電影音效的游戲,星戰(zhàn)迷應(yīng)該不會錯過的。最后,就加一個少將有趣的發(fā)現(xiàn)作結(jié)吧,我發(fā)現(xiàn)不同人對這個游戲的評價的分歧也不小,給了星際戰(zhàn)士9.1的高分,而星球大戰(zhàn):星際戰(zhàn)士卻只給了7.5的還算不錯的分?jǐn)?shù),不過,分?jǐn)?shù)這東西是很主觀的,要怎么評價《星際戰(zhàn)士》,還是留給玩家們自己了.
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