最簡單的俄羅斯方塊,好玩,精簡,經(jīng)典游戲俄羅斯方塊精簡版.
俄羅斯方塊(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。
原本是前蘇聯(lián)科學家阿列克謝·帕基特諾夫所開發(fā)的教育用軟件,之后開始提供授權(quán)給各個游戲公司,造成各平臺上軟件大量發(fā)行的現(xiàn)象。 Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的游戲。海灣戰(zhàn)爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的游戲之一。 由于俄羅斯方塊具有的數(shù)學性、動態(tài)性與知名度,也經(jīng)常拿來作為游戲程序設計的練習題材。 俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟價值可以說是游戲史上的一件大事,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。 俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款游戲都無法相比的。
名字起源
誰知道這么優(yōu)秀的娛樂工具,出自哪位神人之手呢?顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發(fā)明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。 俄羅斯方塊
俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源于希臘語tetra,意思是“四”,而游戲的作者最喜歡網(wǎng)球(tennis)。于是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。
俄羅斯方塊的基本規(guī)則:
1、一個用于擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標準大。盒袑挒10,列高為20,以每個小正方形為單位。
2、一組由4個小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。 I:一次最多消除四層 J(左右):最多消除三層,或消除二層 L:最多消除三層,或消除二層 O:消除一至二層 S(左右):最多二層,容易造成孔洞 Z (左右):最多二層,容易造成孔洞 T:最多二層
(1)部分游戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中出現(xiàn)更多特別的造型。 方塊會從區(qū)域上方開始緩慢繼續(xù)落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉(zhuǎn)方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。
(3)方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。
(4)當區(qū)域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失并成為玩家的得分。同時刪除的列數(shù)越多,得分指數(shù)上升。
(5)當固定的方塊堆到區(qū)域最上方而無法消除層數(shù)時,則游戲結(jié)束。
(6)一般來說,游戲還會提示下一個要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估現(xiàn)在要如何進行。由于游戲能不斷進行下去對商業(yè)用游戲不太理想,所以一般還會隨著游戲的進行而加速提高難度。
3、通過設計者預先設置的隨機發(fā)生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規(guī)則進行移動、旋轉(zhuǎn)、下落和擺放,鎖定并填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,并且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,并對后來的方塊擺放造成各種影響。
4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過場地所規(guī)定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能見到的高度),則游戲結(jié)束。
具體到每一款不同的游戲,其中的細節(jié)規(guī)則都可能有千差萬別,但是以上的基本規(guī)則是相同的。
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