俄羅斯方塊精簡(jiǎn)版
游戲語(yǔ)言: 更新時(shí)間:2012-03-07
游戲大。214KB 游戲廠商:
游戲類(lèi)型:休閑益智 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, Win2003, WinXP
最簡(jiǎn)單的俄羅斯方塊,好玩,精簡(jiǎn),經(jīng)典游戲俄羅斯方塊精簡(jiǎn)版.
俄羅斯方塊(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動(dòng)輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手簡(jiǎn)單、老少皆宜,從而家喻戶(hù)曉,風(fēng)靡世界。
原本是前蘇聯(lián)科學(xué)家阿列克謝·帕基特諾夫所開(kāi)發(fā)的教育用軟件,之后開(kāi)始提供授權(quán)給各個(gè)游戲公司,造成各平臺(tái)上軟件大量發(fā)行的現(xiàn)象。 Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣(mài)出424萬(wàn)套,是Game Boy史上賣(mài)最好的游戲。海灣戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),也是前線(xiàn)美軍最常拿消磨時(shí)間的游戲之一。 由于俄羅斯方塊具有的數(shù)學(xué)性、動(dòng)態(tài)性與知名度,也經(jīng)常拿來(lái)作為游戲程序設(shè)計(jì)的練習(xí)題材。 俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動(dòng)與造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說(shuō)是游戲史上的一件大事,它看似簡(jiǎn)單但卻變化無(wú)窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶(hù)都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)俄羅斯方塊時(shí)代。 俄羅斯方塊上手極其簡(jiǎn)單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶(hù)曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說(shuō)是史上任何一款游戲都無(wú)法相比的。
名字起源
誰(shuí)知道這么優(yōu)秀的娛樂(lè)工具,出自哪位神人之手呢?顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發(fā)明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。 俄羅斯方塊
俄羅斯方塊原名是俄語(yǔ)Тетрис(英語(yǔ)是Tetris),這個(gè)名字來(lái)源于希臘語(yǔ)tetra,意思是“四”,而游戲的作者最喜歡網(wǎng)球(tennis)。于是,他把兩個(gè)詞tetra和tennis合而為一,命名為T(mén)etris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來(lái)。
俄羅斯方塊的基本規(guī)則:
1、一個(gè)用于擺放小型正方形的平面虛擬場(chǎng)地,其標(biāo)準(zhǔn)大。盒袑挒10,列高為20,以每個(gè)小正方形為單位。
2、一組由4個(gè)小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱(chēng)為T(mén)etromino,中文通稱(chēng)為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個(gè)字母的形狀來(lái)命名。 I:一次最多消除四層 J(左右):最多消除三層,或消除二層 L:最多消除三層,或消除二層 O:消除一至二層 S(左右):最多二層,容易造成孔洞 Z (左右):最多二層,容易造成孔洞 T:最多二層
(1)部分游戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達(dá)最下層空位。其他的改版中出現(xiàn)更多特別的造型。 方塊會(huì)從區(qū)域上方開(kāi)始緩慢繼續(xù)落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉(zhuǎn)方塊,以格子為單位左右移動(dòng)方塊,讓方塊加速落下。
(3)方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無(wú)法移動(dòng)時(shí),就會(huì)固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開(kāi)始落下。
(4)當(dāng)區(qū)域中某一列橫向格子全部由方塊填滿(mǎn),則該列會(huì)消失并成為玩家的得分。同時(shí)刪除的列數(shù)越多,得分指數(shù)上升。
(5)當(dāng)固定的方塊堆到區(qū)域最上方而無(wú)法消除層數(shù)時(shí),則游戲結(jié)束。
(6)一般來(lái)說(shuō),游戲還會(huì)提示下一個(gè)要落下的方塊,熟練的玩家會(huì)計(jì)算到下一個(gè)方塊,評(píng)估現(xiàn)在要如何進(jìn)行。由于游戲能不斷進(jìn)行下去對(duì)商業(yè)用游戲不太理想,所以一般還會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而加速提高難度。
3、通過(guò)設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)置的隨機(jī)發(fā)生器不斷地輸出單個(gè)方塊到場(chǎng)地頂部,以一定的規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、下落和擺放,鎖定并填充到場(chǎng)地中。每次擺放如果將場(chǎng)地的一行或多行完全填滿(mǎn),則組成這些行的所有小正方形將被消除,并且以此來(lái)?yè)Q取一定的積分或者其他形式的獎(jiǎng)勵(lì)。而未被消除的方塊會(huì)一直累積,并對(duì)后來(lái)的方塊擺放造成各種影響。
4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過(guò)場(chǎng)地所規(guī)定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能見(jiàn)到的高度),則游戲結(jié)束。
具體到每一款不同的游戲,其中的細(xì)節(jié)規(guī)則都可能有千差萬(wàn)別,但是以上的基本規(guī)則是相同的。
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