魔能2漢化版
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2015-05-13
游戲大。973.9M 游戲廠商:Paradox Entertainment
游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win8
游戲名稱(chēng):魔能2
英文名稱(chēng):Magicka 2
游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演類(lèi)(A·RPG)游戲
游戲制作:Pieces Interactive
游戲發(fā)行:Paradox Interactive
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2015年5月26日
《魔能2》是2011年1月發(fā)售的動(dòng)作角色扮演游戲《魔能》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲加入了劇情驅(qū)使的戰(zhàn)役模式,新的4人合作游戲玩法和自定義選項(xiàng),玩家將控制他們的巫師施展魔法,探索一個(gè)被巫師戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀的中土世界。
配置要求
操作系統(tǒng): Windows 7 or Windows 8
CPU: 3GHz Dual Core (Intel Pentium G3220 or higher / AMD A4-4000 or higher)
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce 550 or better / ATI Radeon HD 5850 or better
硬盤(pán)空間: 7 GB available space
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、開(kāi)始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng),玩家們特別注意!
游戲操作
小編評(píng)測(cè)
各種魔法元素的奇妙組合,獨(dú)特的魔法神奇,種類(lèi)豐富的裝備武器以及四人間默契的合作,《魔能2》將帶領(lǐng)大家再次進(jìn)入魔法的世界,喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)了。
游戲介紹
《魔能》是一款基于挪威神話(huà)幻想世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG,玩家要扮演巫師去被賦予神圣的使命,阻止黑暗男巫利用他召喚的惡魔將這個(gè)世界帶入混亂。游戲使用了近幾年非常流行的歐式卡通奇幻風(fēng)格,畫(huà)面效果出眾、整體表現(xiàn)協(xié)調(diào),各類(lèi)法術(shù)效果十分搶眼。同時(shí)還支持單機(jī)下的最高四人聯(lián)機(jī)和在線(xiàn)多人合作,能讓玩家從中得到更多的娛樂(lè)體驗(yàn)。
游戲特色
各個(gè)模式都可多人聯(lián)機(jī)協(xié)作
革新的法術(shù)吟唱系統(tǒng)
用強(qiáng)大絢麗的魔法技能組合戰(zhàn)勝敵人
劇情一共包含11個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡
每關(guān)都很刺激
盡情體驗(yàn)?zāi)Х◣煹膬?yōu)點(diǎn)
玩家自己獨(dú)創(chuàng)自身強(qiáng)大的魔法
玩章節(jié)的時(shí)候盡量多轉(zhuǎn)更有趣
游戲亮點(diǎn)
支持4人合作友軍傷害系統(tǒng),本作所有游戲模式都支持協(xié)作游玩,包括快速加入,檢查點(diǎn)和更多支援性功能。
玩家可以自由選擇長(zhǎng)袍,武器,東西,它們每一個(gè)都有自己的特殊能力,因此你可以自由選擇成為什么樣的巫師。
進(jìn)入一個(gè)被嚴(yán)重破壞的中土世界,留意那些殘余的瘋子,遭遇形形色色的奇異怪物。
認(rèn)識(shí)《魔能2》新的“Artifact”系統(tǒng),帶來(lái)新的玩法改動(dòng)。
游戲改動(dòng)
元素不能合成了
為什么水元素+霜元素不能組合成一個(gè)冰元素了!雖然使用魔法效果確實(shí)是射冰錐,但為什么就非要占兩個(gè)位置啊我很不爽的!就不能合起來(lái)嗎!
水+火也不能合成蒸汽元素了,明明只有5個(gè)元素位這樣占用真的沒(méi)問(wèn)題?
更可惡的因?yàn)闆](méi)有了蒸汽元素,所以想要在蒸汽噴霧上附加水和火效果也是不可能的。(同理,也不能在冰魔法上加電了,會(huì)被水抵消)
于是QRQRESA流徹底不能用了,之前就靠這個(gè)通關(guān)的啊QAQ
完全不理解取消合成元素的設(shè)定是為什么!!
按鍵的改變
習(xí)慣了一代的按鍵來(lái)到二代瞬間就不好了,因?yàn)橐淮莝hift+左鍵附魔武器,shift+右鍵施放擴(kuò)散魔法。
但是到了二代shift要按右鍵才能附魔,擴(kuò)散魔法也變成了shift加鼠標(biāo)中鍵。
很不理解為什么一代很順手的操作在二代要強(qiáng)行改一下,而且還是無(wú)關(guān)緊要的改變,因?yàn)樵瓉?lái)的按鍵也沒(méi)有被占用。
最蛋疼的是不能改鍵!不能改鍵!我好難受!
護(hù)盾不能充能了
是的,護(hù)盾,不能,充能,了。
你要,等護(hù)盾,效果,正好,結(jié)束,的時(shí)候,再加一層,盾,才行。
因?yàn)椋绻,你,加兩層,盾,原?lái)的,會(huì)被抵消。
是的,抵消,護(hù)盾直接就沒(méi)了,不是覆蓋。!
喪心病狂!
而且普通施放護(hù)盾的形狀也不是弧形了,是一個(gè)橫條。
為何如此蛋疼。!
一些改變的地方
首先要提的就是一鍵施法的新系統(tǒng),現(xiàn)在1234鍵可以將獲得的法術(shù)保存,直接按鍵就能施法了感覺(jué)像MOBA游戲一樣。
雖然有一鍵施法,但按照法術(shù)順序按元素也能正常施法。
然而這個(gè)一鍵施法居然有冷卻!
普通按鍵施法也有冷卻!
還給我無(wú)限雷擊術(shù)的樂(lè)趣!
順便一說(shuō)普通按鍵施法的冷卻要短一些。
感覺(jué)一鍵施法還是特殊時(shí)刻保命用的吧。
然后就是射線(xiàn)類(lèi)法術(shù)的交叉設(shè)定了。
現(xiàn)在敵方和自己的射線(xiàn)交叉的話(huà)會(huì)產(chǎn)生爆炸。
似乎根據(jù)射線(xiàn)屬性不同也會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
這個(gè)我沒(méi)有詳細(xì)試,感覺(jué)是挺有趣的。
雖然一般敵人放射線(xiàn)了我都直接套個(gè)盾折射回去(簡(jiǎn)單有效)
還有就是現(xiàn)在有3種小精靈可以選擇了,精靈都能在你死后給你復(fù)活一次,但后面兩個(gè)似乎有其他效果,我沒(méi)有特別去嘗試。
對(duì)對(duì)對(duì)現(xiàn)在WA復(fù)活術(shù)可以復(fù)活小精靈了!這是特別厲害的一點(diǎn)。
基本復(fù)活術(shù)冷卻也就兩三秒,只要你保證別復(fù)活之后立刻被打死那么你就能和小精靈一起來(lái)回互相復(fù)活。
感覺(jué)難度一下子就降低不少,是因?yàn)樯衿飨到y(tǒng)的原因嗎。
然后就是宣傳時(shí)候吹的很神的新系統(tǒng)【神器】。
這個(gè)神器感覺(jué)就是類(lèi)似難度調(diào)節(jié)器的樣子,可以按百分比調(diào)整自己或者敵人的HP上限啊,傷害啊,移動(dòng)速度啊等等。
也有一些特殊效果的神器比如擊殺敵人后瞬移到敵人位置,或者改變畫(huà)面顯示效果之類(lèi)的。
順便一提這個(gè)神器就和作弊器一樣一開(kāi)就沒(méi)法解鎖其他神器了。
也就是說(shuō)想要開(kāi)神器爽虐敵人你還是得先去高難度受苦解鎖神器。
不過(guò)開(kāi)了神器之后真的挺好玩的(我單人都能過(guò)挑戰(zhàn)20波了),期待更多神器的出現(xiàn)吧。
還有一些小地方,比如使用回復(fù)元素+盾元素合成的恢復(fù)球在炸開(kāi)的時(shí)候地上會(huì)長(zhǎng)出青草花朵,這些細(xì)節(jié)都挺有趣的。
然后就是召喚元素時(shí)的特效更酷炫了,連著按五個(gè)火焰元素感覺(jué)砰砰砰砰砰身邊一堆火焰炸裂特帶感。
但是元素欄的效果就差了很多,沒(méi)有特效了,一按直接出現(xiàn)個(gè)元素,抵消也是直接消失,沒(méi)有對(duì)撞的效果了。感覺(jué)這個(gè)應(yīng)該會(huì)在正式版里完善。
差不多能想到的就是這些了,敵人什么的依然以各種逗比哥布林為主,呃,VLAD依然是打不死的引(xi)路(xue)人(gui)……
游戲玩法
游戲里所有的攻擊都是透過(guò)法術(shù)來(lái)執(zhí)行,而要施展這些法術(shù)的時(shí)候,玩家要從畫(huà)面下方的七種法術(shù)元素組合出自己想要的法術(shù)出來(lái)。這七種元素分別是大地、火焰、冰冷、生命、閃電、水、護(hù)盾。每次施展法術(shù)時(shí),都要從這七種元素中挑選一到四個(gè)元素來(lái)進(jìn)行搭配。
利用這些元素來(lái)組合成法術(shù)是有邏輯性的,并非只是無(wú)意義的搭配組合。像是在法術(shù)中混合進(jìn)大地元素,就能夠用曲射彈的形式發(fā)射出法術(shù)。譬如說(shuō)火焰 + 大地,就成了火焰彈。
其他像是搭配生命元素,則會(huì)變成光束的形式施展法術(shù)。搭配護(hù)盾則會(huì)變成障礙或是屏障等類(lèi)型的法術(shù)出來(lái)。整個(gè)搭配起來(lái)的變化相當(dāng)多,玩家可以選擇甚么屬性的法術(shù)要以甚么形式來(lái)施展。
法術(shù)施展在敵人或是自己的身上都會(huì)產(chǎn)生不同的效果。像是護(hù)盾施展在地面上就會(huì)變成一道立場(chǎng),阻止敵人通過(guò)。如果施放在自己身上的話(huà),就會(huì)變成減低傷害的防護(hù)罩。如果再搭配其他元素的話(huà),就能夠產(chǎn)生具有不同抗性的防護(hù)罩喔。
每種法術(shù)元素還有相生相克的效果,像是身上如果因?yàn)榕龅剿兊贸睗竦脑?huà),就會(huì)無(wú)法使用閃電元素,硬是使用的話(huà),還會(huì)對(duì)自己造成傷害。這時(shí)候就要施展火焰在自己身上,將自己烘乾才行。
而有些特殊的強(qiáng)力法術(shù),像是快速術(shù)或是雷雨術(shù)等等。就要靠特定的組合順序來(lái)施展。這些法術(shù)組合可以自己嘗試研發(fā)出來(lái),或是通過(guò)某些關(guān)卡的時(shí)候可以取得。所以在游戲的過(guò)程中,不妨多多嘗試各種法術(shù)組合,或許就會(huì)發(fā)現(xiàn)新的法術(shù)出來(lái)喔。
通常玩了一會(huì)之后,玩家應(yīng)該就會(huì)有屬于自己習(xí)慣的法術(shù)風(fēng)格。這時(shí)候就可以去購(gòu)買(mǎi)各種不同屬性的法杖和法袍來(lái)配合自己的法術(shù)。除此之外還能夠攜帶各種不同功用的魔寵和卷軸,不過(guò)魔寵和卷軸都是屬于一次性的物品,使用過(guò)后就會(huì)消失不見(jiàn)。
整個(gè)游戲最有趣的地方就是除了相當(dāng)多變的法術(shù)系統(tǒng)外,還有各式各樣類(lèi)型的敵人。而這些敵人也有著不同的屬性和攻擊方式。所以在游戲的過(guò)程中,就是不斷的研究新法術(shù),還有思考如何運(yùn)用這些法術(shù)來(lái)有效的打倒敵人。
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