《合金裝備崛起:復(fù)仇》機密披露
在VGA上,KONAMI方面的制作人(同時也負責ZOE 復(fù)刻,以及之前的MGSR 工作)在訪談中主要透露了一下10點有關(guān)《合金裝備崛起:復(fù)仇》的消息:
1. 周一會有新的預(yù)告片和相關(guān)信息出來;
2. MGSR流產(chǎn)的原因:
1)小島不滿意開發(fā),決定停止開發(fā);
2)原來要素 動作+潛入 讓開發(fā)重點不清,后續(xù)很難有效跟進;
3.白金加入的原因:來KONAMI進行提案,商談結(jié)論,雙方滿意。之前的一部分設(shè)計已經(jīng)完成,白金負責除了過場動畫和故事的其他全部內(nèi)容。白金的工作方式更加靈活,少一些KONAMI的官僚,可以更加有效執(zhí)行;
4. MGRR 與 MGSR 的區(qū)別:
1)MGSR 有兩個要素“動作+潛入”,正因為這兩個要素的存在,讓開發(fā)陷入困難不知道如何更清晰,有效的表達創(chuàng)作觀點;
2)MGRR 只有一個核心要素,就是砍殺,單出的爽快的砍殺;
5. 白金和小島組的結(jié)合 是非常理想的結(jié)果;
6. 斬奪系統(tǒng) 依舊存在 但是不在作為核心要素,主要表現(xiàn)的還是砍殺的爽快;
7. 制作過程會更多考慮到滿足 西方玩家的需求;
8. MGSR 的故事本來是從MGS2-MGS4。但是因為要由白金來制作,所以為了可以讓白金可以有更自由的發(fā)揮,不必限制于之前的故事背景時間設(shè)定。所以講故事放在了MGS4之后。故事服務(wù)于開發(fā)設(shè)計;
9. VGA的預(yù)告片更多的呈現(xiàn)白金制作的表現(xiàn)力,而沒有展示小島組傳統(tǒng)的故事敘述;
10. 未來會有些很有料的內(nèi)容放出。游戲的總制作人還沒有確定,但是肯定不是神谷。
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