《合金裝備崛起:復(fù)仇》機(jī)密披露
在VGA上,KONAMI方面的制作人(同時(shí)也負(fù)責(zé)ZOE 復(fù)刻,以及之前的MGSR 工作)在訪談中主要透露了一下10點(diǎn)有關(guān)《合金裝備崛起:復(fù)仇》的消息:
1. 周一會(huì)有新的預(yù)告片和相關(guān)信息出來(lái);
2. MGSR流產(chǎn)的原因:
1)小島不滿意開(kāi)發(fā),決定停止開(kāi)發(fā);
2)原來(lái)要素 動(dòng)作+潛入 讓開(kāi)發(fā)重點(diǎn)不清,后續(xù)很難有效跟進(jìn);
3.白金加入的原因:來(lái)KONAMI進(jìn)行提案,商談結(jié)論,雙方滿意。之前的一部分設(shè)計(jì)已經(jīng)完成,白金負(fù)責(zé)除了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和故事的其他全部?jī)?nèi)容。白金的工作方式更加靈活,少一些KONAMI的官僚,可以更加有效執(zhí)行;
4. MGRR 與 MGSR 的區(qū)別:
1)MGSR 有兩個(gè)要素“動(dòng)作+潛入”,正因?yàn)檫@兩個(gè)要素的存在,讓開(kāi)發(fā)陷入困難不知道如何更清晰,有效的表達(dá)創(chuàng)作觀點(diǎn);
2)MGRR 只有一個(gè)核心要素,就是砍殺,單出的爽快的砍殺;
5. 白金和小島組的結(jié)合 是非常理想的結(jié)果;
6. 斬奪系統(tǒng) 依舊存在 但是不在作為核心要素,主要表現(xiàn)的還是砍殺的爽快;
7. 制作過(guò)程會(huì)更多考慮到滿足 西方玩家的需求;
8. MGSR 的故事本來(lái)是從MGS2-MGS4。但是因?yàn)橐砂捉饋?lái)制作,所以為了可以讓白金可以有更自由的發(fā)揮,不必限制于之前的故事背景時(shí)間設(shè)定。所以講故事放在了MGS4之后。故事服務(wù)于開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì);
9. VGA的預(yù)告片更多的呈現(xiàn)白金制作的表現(xiàn)力,而沒(méi)有展示小島組傳統(tǒng)的故事敘述;
10. 未來(lái)會(huì)有些很有料的內(nèi)容放出。游戲的總制作人還沒(méi)有確定,但是肯定不是神谷。
查看所有0條評(píng)論>>