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ToME4圣騎非S/L手把手詳細(xì)攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/12/15 19:02:54 評論(0)

 一、基礎(chǔ)知識和準(zhǔn)備工作
因為是手把手攻略,為了讓大家游戲環(huán)境和起點(diǎn)保證近似,先給出一些基本知識和設(shè)定。

1、玩法說明:
beta36版本,普通難度(新手建議選擇簡單難度),有限命,不S/L。不過會經(jīng)常備份存檔,以防止遇到bug讓游戲進(jìn)行不下去。

2、術(shù)語介紹:
deep monster 超出當(dāng)前迷宮等級的高等級怪物,小概率生成
monster group 以一組為單位生成的怪物小隊
unique monster 特殊怪物,如boss
vault 寶庫,我之前寫篇一個寶庫說明,簡單來講一個形狀固定的房間,里面很多deep monster和裝備
monster pit 怪物巢穴,一個封閉房間,里面擠滿了同一種類的怪物
level feeling 關(guān)卡感受,就是每到個新場景回出現(xiàn)的提示信息,諸如“好無聊都打呵欠了”、“好可怕心都快跳出來了”之類的,由于tome4迷宮難度相對固定,所以不如以前重要。

技能主要種類
instant 瞬發(fā)
sustain 維持
passive 被動
1 turn 耗時一輪釋放

常用符文
phase door短距離瞬移,簡稱小跳
teleport長距離瞬移,簡稱大跳
movement加速移動,簡稱加速,如有其他加速會單獨(dú)說明
wild這個翻譯成狂暴吧
heal治療
regen再生
shield盾
vision開地形

3、基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)
這篇攻略的戰(zhàn)術(shù)只會結(jié)合實例講解,基本的戰(zhàn)術(shù)會直接引用這篇帖子的內(nèi)容,不再額外說明:
http://royaljewelryandwatches.com/gonglue/10173.html
4、系統(tǒng)設(shè)置
根據(jù)屏幕大小選擇合適的tile大小,每一格太小傷眼睛,太大整個屏幕顯示的內(nèi)容太少會看不到屏幕外的敵人,我設(shè)的48x48

刪除空格鍵原有的設(shè)置,把它設(shè)成wait for a turn等待一輪,這是最常用的命令。

二、創(chuàng)建人物
使用sun paladin,該職業(yè)和盾戰(zhàn)類似,以盾擊系技能作為主力攻擊技能,不同的是使用光魔法來強(qiáng)化攻擊和防御
1、種族選擇Human->Cornac,職業(yè)Celestial->Sun Paladin


大家也許這個種族選的不多,不過很適合圣騎,圣騎自身的攻防技能比較完備,因此不是非常需要種族技能。Cornac沒有經(jīng)驗懲罰,是升級第二快的種族(第一是yeek),可以快速成型,非S/L玩的話其實是很強(qiáng)的種族。此外額外獎勵一點(diǎn)大系技能。
Sun Paladin需要解鎖,附件里提供解鎖文件,不過近戰(zhàn)的話核心思想和玩法是類似的,不需要非得建一個圣騎才能跟著攻略玩。

相關(guān)下載:

ToME4解鎖文件 游戲存檔 - 3KB

2、第一級點(diǎn)數(shù)分配
為了大家保持一致,每一級會詳細(xì)說明:
屬性三點(diǎn)到力量,為了盡快能拿盾
大系點(diǎn),解鎖CombatTechniques
Percise Strikes一點(diǎn)
Armour Training 一點(diǎn) 簡稱護(hù)甲精通
Combat Accuracy一點(diǎn) 簡稱命中精通
Weapons Master 簡稱傷害精通,先不加
Chant of Fortitude一點(diǎn)
Healing Light 兩點(diǎn) 簡稱治療,圣騎的神技
Weapon of Light 兩點(diǎn) 簡稱光刀
Searing Light 一點(diǎn) 簡稱光球
3、進(jìn)入游戲會發(fā)現(xiàn)除了耐力還有一個正能量positive的指數(shù),與光系技能相關(guān)
目前只需要知道光刀消耗能量,治療和Searing Light光球增加能量就行了
進(jìn)入當(dāng)前位置右邊兩格遠(yuǎn)的迷宮Slazishfens,開始旅程吧……

Slazish fens攻略
 

一、地形分析

以復(fù)雜分布的樹林為主,對視線的遮擋較為有利,不過需要仔細(xì)觀察以找到不會被圍的站位

此外還分布著開闊的洼地,不要走到中間去,因為迷宮里的怪物會遠(yuǎn)程攻擊,就沿著樹林探索,沒事可以放放治療和燃燒之光充能量。


 

人類三級前不能穿甲拿盾,所以還是有一定危險,且這迷宮的怪物在新手迷宮里面算相當(dāng)強(qiáng)的,務(wù)必小心。


 

二、基本戰(zhàn)例

殺兩三個怪就升到 第二級

一點(diǎn)力量,兩點(diǎn)魔力

一點(diǎn)護(hù)甲精通, 一點(diǎn)光刀


 

下面以二級時一對二的情況為例分析

 

 
  

  

之后還是光刀平砍加治療搞定。

三、特殊狀態(tài)

補(bǔ)充說明的是,初始的wild狂暴符文除了傷害減免外,附帶治療 physical物理效果,stun屬于physical狀態(tài),本來可以使用狂暴來解,但是這次連狂暴都被禁了,只有利用障礙物掩護(hù)視野并后撤,等待效果結(jié)束,再找機(jī)會先手攻擊。

升到三級

一點(diǎn)力量,兩點(diǎn)魔力

一點(diǎn)護(hù)甲精通, 一點(diǎn)Shield Pummel盾擊

東西拿不動回城賣掉,之后打法和先前一樣,只是第一回合先盾擊,stun住后就輕松很多了,開始以牙還牙吧。

四、boss戰(zhàn)


 
 
 

   

 六級加點(diǎn):
魔力屬性全9點(diǎn)
盾擊兩點(diǎn)、光刀兩點(diǎn)
護(hù)甲精通一點(diǎn)、治療一點(diǎn)

為了從現(xiàn)在開始和非圣騎職業(yè)的進(jìn)度保持一致,先使用boss掉落的回城杖回到大地圖下一面公共的新手迷宮開始攻略。

ToME4攻略之迷宮攻略

首先完成任務(wù)Into theDarkness所要求的四個迷宮,以及得到家和殺死tempest的任務(wù)。
其次掃清大地圖上的零散的非主線迷宮,為進(jìn)入難度很大的Dreadfall做準(zhǔn)備。

Old Forest 和 Maze第5層的boss都比較厲害,因此采用以下路線:先完成Old Forest 1-4層,在完成Maze,最后打掉OldForest5層的boss,并得到自己的家。

Old Forest 1-4層戰(zhàn)術(shù)和以前一樣,要注意的是遇到稍微厲害的敵人(如冰螞蟻、大狼、熊、巨魔、樹人等有惡心特技的敵人),就直接用盾擊和突擊快速解決掉,用平砍慢慢拖有一定可能出現(xiàn)意外。

可能會發(fā)現(xiàn)一些用一塊石頭堵住的特殊房間,里面的敵人跟外面的敵人難度等級是一樣的,就是密度大一點(diǎn)而已。

如果遇到石墻圍住的vault,那就要小心了,里面可能會有會噴吐攻擊的龍等高級怪物,探索vault的辦法在第一部分已經(jīng)講過了,這里再總結(jié)一下:
1、開Vault之前先找好作戰(zhàn)的地形,或挖一個地形出來。
2、用了加速再開門,看到怪后回退到之前選好的地點(diǎn)。
3、消滅引出的一批后再開加速去探,如此反復(fù)。
4、任何時候發(fā)現(xiàn)有很大威脅的敵人,利用加速直接逃掉,暫時不打
后期的高等級Vault還有一個重點(diǎn):盡快弄清楚里面有沒有那么幾個超強(qiáng)力的怪物,并把它和其它的怪物分而治之。當(dāng)前初期階段的人物不具備這種能力,也打不過厲害的怪物,所以三十六計走位上。

兩個護(hù)送任務(wù)沒什么可說的,就是白送了2點(diǎn)魔力和1點(diǎn)精準(zhǔn)精通。

16級
2點(diǎn)魔力,1點(diǎn)力量
1點(diǎn)Providence 天佑
1點(diǎn)Sun Flare 陽炎

Maze 1-4層,地形是戰(zhàn)士最喜歡的地形,而且沒有vault,只需要小心兩種敵人:
盜賊的傷害挺高,而且可能遇到成組的盜賊,如果沒注意當(dāng)成普通雜兵隨意平砍就可能出意外,不過提防了就沒問題了,最簡單的辦法就是見面就盾擊。
其中thief會潛行被刺,而assasin會讓你失明,自身防御高達(dá)三十點(diǎn)。
如果失明了,先瞬發(fā)開護(hù)盾,然后用天佑來消除不良狀態(tài),最后用必中配合盾擊解決。
如果被圍了,使用陽炎就可以輕松解圍。
瞬發(fā)的狂暴和加速符文屬于最后的逃生手段,不要輕易使用。

牛頭會遠(yuǎn)距離扔混亂狀態(tài),可惜他自己是近戰(zhàn),等走過來狀態(tài)也快結(jié)束了。此外還帶有隱身的符文。

對于近戰(zhàn),只要對方不沖鋒,總是可以空格等待后先出手攻擊,如果他不過來用光球燒他逼他過來。
deep monster實例:

玩過的人應(yīng)該知道Intothe Darkness任務(wù)的四個迷宮難度明顯比之前的初始迷宮難度大了,說不定一不小心還會死,因此這里補(bǔ)充一些非常關(guān)鍵的知識。

設(shè)想如果一個迷宮都是同樣一些類型和等級的怪物,那只要能打得過就肯定能打過,不就根本不會死了嗎?其實不然,下面把幾種常見的死因歸納一下:
1、不注意站位和走位,被圍致死。
2、對怪物的特點(diǎn)了解不夠,超出自己的判斷而死。
3、對于Vault沒有妥善處理而死。
4、遇到不良狀態(tài)沒有妥善處理而死。
5、對某些戰(zhàn)斗抱有僥幸心理而死。這點(diǎn)要特別說明下,有限命非S/L的要點(diǎn)就是以絕對的優(yōu)勢來對抗游戲本身的隨機(jī)性,如果一場戰(zhàn)斗或一個迷宮沒有必勝的把握,那么就應(yīng)該果斷撤退放棄,等有足夠的把握再來。此攻略下迷宮的順序也是依據(jù)此思想來安排。
6、操作失誤而死。
這些是新手常有的死法。

下面是所有人都可能會死的原因:
7、上一部分攻略里面Rhaloren Cave遇到的四法師死亡陷阱,怪物隨機(jī)的數(shù)量、站位、地形對玩家極度不利
8、和水準(zhǔn)相近的怪物交手的時候,對方人品爆發(fā),自己人品奇差,上一部分攻略里lumber jack村莊遇到的這種情況。所以之前反復(fù)提醒遇到還有點(diǎn)厲害的怪物,立馬用盾擊和突擊快速解決掉,不要給所謂的意外有任何機(jī)會。
9、Vault里和外面迷宮中的deep monster(超等級怪), unique monster(隨機(jī)boss), deep unique(隨機(jī)超等級boss),而且該怪物對當(dāng)前的玩家是絕對致命的,連逃都很難逃掉,后面早晚會遇到。
所有3點(diǎn)可以歸納為以極小概率發(fā)生的極度不利情形,但為什么之前兩次都能死里逃生呢?Rhaloren Cave里當(dāng)時只剩40點(diǎn)血,也就是說也許只要少了哪怕3級,就可能掛了,所以對抗這種情況的唯一辦法就是始終保持自己等級和能力的絕對優(yōu)勢,盡量以高等級去下低等級的迷宮,不要越級挑戰(zhàn)。

Maze之boss戰(zhàn): 與死神擦肩而過

 

17級加點(diǎn):
1魔力2力量
1點(diǎn)Thick Skin暫時感覺命中還行,先加這個
1點(diǎn)光盾

在清理怪物的時候技能都用得差不多了,因此先回到上層使技能冷卻,在下來繼續(xù)在樓梯附近20格左右范圍探索。

         

這個boss只要有能解混亂的狂暴符文就穩(wěn)贏,但狂暴符文解物理狀態(tài)是絕對優(yōu)先的,stun不解完全沒得打。
此外這仗困難的原因還在于樓梯口被堵死了,不然只要被混亂就上樓也是穩(wěn)贏,那么大家下次到第五層時就直接在樓梯口等他來就好了。
我本來的目的是想探開后沖鋒搶先手的。

18級

2魔力1力量

1精準(zhǔn)精通

1光盾。

Old Forest之boss戰(zhàn)

最后說一次boss戰(zhàn)前必須的準(zhǔn)備工作,以后不再說明:
1、穿上針對該boss的裝備,如這次的quartz寶石戒指
2、開光盾
3、正能量補(bǔ)滿

  



配合戒指和較好的物理和法術(shù)抗性,一次都沒被冰凍,那這個法系怪和圣騎對砍自然沒得打了。

19級
1點(diǎn)魔力2點(diǎn)力量
1點(diǎn)光盾
1點(diǎn)天意先點(diǎn)滿天意好了,上回打牛頭要是天意能久一點(diǎn),浪費(fèi)他幾個狀態(tài)技能,也許就輕松解決了。現(xiàn)在對mental類狀態(tài)除了中后解還沒有更好的辦法。Chant of Fortitude只加physical和spell的save

把mm堵在路口,用光照加滿血后繼續(xù)前進(jìn),一路上都在幫我扔火球,最后兩點(diǎn)魔力到手.

家的取得

把quartz戒指換成原來的,穿上能水下呼吸的裝備,就進(jìn)入湖中的迷宮吧。
有水的一層不需要講解了,可以開著光盾防跳來跳去扔冰球的怪。
到?jīng)]水的那層可以把水下呼吸的裝備換成原來的,真正的挑戰(zhàn)從這層開始。
這場景能造成威脅的怪物很多,但了解了他們的特點(diǎn)就穩(wěn)贏。

      

家之boss戰(zhàn)

這仗并不難打,但說明了一個問題,既然游戲可能出現(xiàn)對玩家極度不利的隨機(jī)情況,也就可能出現(xiàn)對玩家非常有利的隨機(jī)情況,因此一場戰(zhàn)斗并不需要一次性打贏,反復(fù)嘗試,總會等到相當(dāng)好的致勝機(jī)會。

這個boss并不厲害,但有治療、回復(fù)、吸血等多種回復(fù)手段,配合混亂可以把你郁悶死。
打他的套路并沒有什么新花樣: 沖鋒->天佑(此時boss正處于眩暈狀態(tài),這是個小技巧,在眩暈結(jié)束前還可以放其他耗時1輪的增益魔法)->必中->盾擊->突擊->overpower,注意overpower很可能會把boss打退,這時你也后撤到最近的柱子后面等技能冷卻,等待boss過來開始第二次打擊就可以解決。

這里可能出現(xiàn)多種意外(比如boss一下回滿了血或你中了混亂),只要情況比上面說的發(fā)展更糟,就開加速逃回上一層,再下來重新開始,boss攻擊力并不高,只要不要等到快死了再逃就肯定能逃掉。

下面的截圖是我的第三次嘗試:


  


家的使用技巧:

經(jīng)過一系列劇情和對話后就得到了家和箱子,這里簡單說明下,現(xiàn)在物品欄點(diǎn)擊物品出來的菜單會有transmogrify now的選項,選擇后物品就轉(zhuǎn)化成錢和家的能量,家的能量夠了先是可以升級回城杖,使功能變?yōu)榘讶宋飩魉突丶叶皇谴蟮貓D。更多的能量可以開啟家的右方區(qū)域。

家的下方房間是儲藏間,在這里丟下的物品會整整齊齊的排列,現(xiàn)在我放下了如下備用物品:反隱的戒指、抗temporal的戒指、抗冰凍震懾的戒指、水下呼吸裝備。

在游戲進(jìn)行過程中,一定要有意識的收集需要的裝備,現(xiàn)階段抗混亂的物品很重要,找到后只要不是太差就馬上穿上,其次注意收集反隱和抗temporal的裝備,放到家里備用。

突然發(fā)現(xiàn)Derth的煉金任務(wù)還沒有接,不過現(xiàn)在接也不晚,選擇Elixir of Precision,另外由于現(xiàn)在加正能量的技能很多,所以光盾是常開著,之后就要注意不要讓正能量掉至0使技能失效。(光照除了護(hù)送任務(wù)沒什么用,冷卻時間短,加的正能量又很多,特別推薦,戰(zhàn)斗的時候可別用。

這迷宮可以稍微放松一點(diǎn),唯一要注意的是跟著沙蟲走要跟好一點(diǎn),一不小心被沙埋了就可能死,之所以現(xiàn)在下就是為了讓現(xiàn)在的生命值盡可能高,來避免這個誤操作導(dǎo)致死亡。

要是被沙埋了別緊張,先瞬發(fā)開護(hù)盾,然后一步移回沒被掩埋的地方后馬上使用治療即可。
遇到會繁殖的怪,始終攻擊血最多的,它們的血的總量就會越來越少。

得到家里的箱子后,每一次切換樓層會讓你選擇要保留的物品,選擇move to normal inventory即可保留,沒有保留的物品會直接轉(zhuǎn)化為錢和家里的能量

20級
1點(diǎn)魔力2點(diǎn)力量
1點(diǎn)沖鋒
1點(diǎn)Perfect Strike 必中
現(xiàn)在沖鋒和必中稍微有點(diǎn)不夠用,趁2個職業(yè)點(diǎn)的機(jī)會強(qiáng)化一下
大系點(diǎn)暫時留著不用

Sandworm Lair之boss戰(zhàn)
到第五層后就站在樓梯口等boss過來,運(yùn)氣好它過來時已經(jīng)被沙埋的血沒剩多少了,極端的情況直接就死了讓你的任務(wù)完成,之后就只需要找到掉落的物品即可。

下樓前先開天佑和護(hù)盾,這樣5輪內(nèi)絕對安全,5輪后根據(jù)情況決定是繼續(xù)戰(zhàn)斗還是上樓重來過(注意36版本上樓后boss血量會直接補(bǔ)滿,不過樓梯仍然很有用)。
這次剛下樓boss就來了,正好配合了攻略,總不能寫boss直接被沙埋死了吧……boss就三個技能要注意:召喚其他沙蟲、spin在地上使你不能移動和上樓、致盲。
首先致盲沒有什么威脅,天佑會讓它一兩輪之內(nèi)解除。
spin定在地上:有天佑的狀態(tài)下,一般下一輪就能解除,如果非要急著本輪上樓,使用狂暴符瞬解吧。
最具危險的是召喚沙蟲來群毆你:解決辦法很簡單,每次下樓殺掉一兩只就上樓,直到boss成光桿司令為止。它再召喚就如此反復(fù),直到它決定一直和你1對1為止。

  




這里感謝zjwzero指出沙蟲后是免疫stun狀態(tài)的,因此這次盾擊只是起到輸出作用,配圖說明有誤。

吃掉沙蟲王后的心臟后得到一些技能點(diǎn),和21級的點(diǎn)數(shù)一起加,之前我遇到過沒有掉落心臟的情況,那就只有反省人品了。
21級:
2魔力4力量
2點(diǎn)天佑
1點(diǎn)Martyrdom 翻譯為殉道
1點(diǎn)光盾
光盾已滿,在目前的魔力屬性下,對每次攻擊(不論類型)能治療HP13點(diǎn),這是個需要配合高等級的護(hù)甲精通等傷害減免技能才能發(fā)揮威力的強(qiáng)力技能。
殉道會從現(xiàn)在開始直接加滿,加滿后每次對方給予你的傷害的40%會使他自己也受傷,對boss專用技,因為圣騎的常規(guī)輸出并不出類拔萃,但回復(fù)能力一流,這個技能相當(dāng)于變相把回復(fù)能力轉(zhuǎn)換成傷害。什么時候放?還記得沖鋒后3回合的眩暈嗎?

說下沙蟲洞收獲:
一個帶Jugernaut技能的手套,使用后十回合減物理傷害20%
力量相關(guān)的vision符文,開圖和反隱,這個后期才用,先放家中
此外去城鎮(zhèn)購買一個跳躍距離最遠(yuǎn)的teleport符文,并用之前保留的大系技能點(diǎn)學(xué)會

這里停下來梳理一下當(dāng)前人物的生存能力
第零層防線:沖鋒的先手和盾擊stun,廢掉對方始終是最好的防守。

第一層防線:對于不良狀態(tài)的抗性,Chant of Fortitude光環(huán)提供了較高的physical save和spell save,對于最麻煩的冰封和震懾狀態(tài),有對應(yīng)的戒指來幾率免疫,而mental類的抵抗確實是目前的短板,因此對應(yīng)最危險的混亂狀態(tài),通過裝備把免疫幾率加到了33%。

第二層防線:對于不良狀態(tài)的解除,對于圣騎來講,自然是Providence天佑這一神技首當(dāng)其沖,wild狂暴符文目前找到的只能解除physical類效果

第三層防線:對于傷害的抗性,目前由8級的護(hù)甲精通,1級的3%傷害減免,此外還有物品帶的Jugernaut技能,對于物理傷害抵抗算是合格,對法術(shù)輸出就差了點(diǎn),只有物品自帶的一些元素抵抗,不過現(xiàn)階段高傷害的法系怪幾乎沒有,而且不是高出30等級以上的法系怪對戰(zhàn)士來說就是經(jīng)驗值。

第四層防線
基本HP、護(hù)盾、治療、再生組成的抗打擊耐久度。在第三層防線不夠強(qiáng)的時候,這道防線只是一個擺設(shè),所以傷害抗性更加重要。此外分別分析如下:
HP:該道防線的構(gòu)成基礎(chǔ)。
護(hù)盾:適合滿血和不良狀態(tài)下使用,瞬發(fā),缺點(diǎn)是持續(xù)時間短,一般情況下傷害吸收的量比不上同期療傷類符文的量。這是HP的第一道防線。目前還在用游戲開始找到300傷害吸收的護(hù)盾為主,圣騎自帶的護(hù)盾為輔(因為坑爹的不是瞬發(fā))。
再生:在護(hù)盾打掉后滿血狀態(tài)就可用,1輪發(fā)動時間,這是HP的第二道防線。圣騎目前的光盾和天佑技能作用與再生符近似。
治療:在HP低到一定程度后使用,1輪發(fā)動時間,這是HP最后的防線。圣騎自帶治療技能。

第五層防線 逃生能力
樓梯口永遠(yuǎn)是最好的朋友,之前說過瞬發(fā)的狂暴和加速符文是最后的生存手段,但目前情況變了,在購買了teleport傳送符文后,又多出了兩道保險(沒有看錯,是兩道不是一道)。
狂暴符文消除不良狀態(tài)后加速符撤退現(xiàn)在是逃生里面的首選方案,但后面會遇到很多情況這樣是逃不掉的。
傳送符文是另一道保險,可以直接讓你從危險中脫出,但缺點(diǎn)也很明顯:傳送地點(diǎn)隨機(jī),可能會讓你跳到其他怪物附近死的更快。因此只有在地圖已經(jīng)大部分清理的情況下使用才能保證安全,基本上屬于不用就死的情況下使用,使用前瞬發(fā)的護(hù)盾之類先打開。
這里有個特例,對于vault,可以在清理完整個地圖后再去開,而且vault本身是禁止跳入的,這時使用跳躍逃生就很安全。
另外一道保險呢?大跳落地后立馬使用回城杖,等威脅你的怪物過來再用加速和大跳拖一拖時間就OK。

現(xiàn)在重新審視與牛頭那一場最危險的boss戰(zhàn),對于混亂狀態(tài)攻擊,當(dāng)時第一層防線根本不存在,第二層防線由于天佑等級低,也是形同虛設(shè),此時第三、四層防線發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,在混亂狀態(tài)下讓他白打也只突破到HP的一半,之后馬上被治療補(bǔ)滿。不過說真的,如果最后的反擊失敗那就真是徹底沒招了……(第五道防線的樓梯口和加速逃生呢?不好意思再提,大家看那場戰(zhàn)報就知道了).

   

總結(jié)一下,由于遭遇戰(zhàn)的機(jī)制是讓你離出口最遠(yuǎn),因此無論怎么跳都會拉近與出口的距離,很多時候可能直接就跳到出口邊上。此外靠天佑來保證自己一定能使用大地圖出口。
設(shè)想一下如果先開的加速,那么在探頭出去的那一輪就會被法師失明,這時你解不解?解就中斷加速效果,不解連出口在哪兒都不知道怎么走?

在去Daikara之前,先完成Storming City任務(wù),帶上抵抗冰凍的戒指,在法師城左邊找漂亮mm對話后就被傳送到Tempest Peak迷宮,這個迷宮只有二層,第一層什么都沒有,是好心的游戲作者留給大家使用樓梯口戰(zhàn)術(shù)的,第二層就是boss所在,此迷宮非常大,且是對玩家非常不利的冰原地形(為什么不利不是兩句話能解釋清楚的,只有靠大家實際游戲過程中慢慢體會)。Daikara也是冰原地形,正好拿這迷宮做下熱身。

進(jìn)入第二層,以樓梯口為中心小心的把附近地形探開,然后找一個有利的地點(diǎn)作為和boss交戰(zhàn)的地方。此外不要在這一層休息,要休息退回到第一層休息,以后的所有迷宮都是如此,不再作說明。

 



以下講解雪地地形最常見的雪巨人小分隊,雪巨人最厲害的地方就是會帶混亂效果的遠(yuǎn)程攻擊,但是有上天保佑,還有什么可怕的呢?

    
boss戰(zhàn):
該boss的特點(diǎn)是用冰技能凍住你,高傷害閃電抽你,高移動速度風(fēng)箏你……

            


22級:
1點(diǎn)魔力2點(diǎn)力量
1點(diǎn)天佑,天佑滿,9輪解除不良狀態(tài),每輪回復(fù)30點(diǎn)生命
1點(diǎn)殉道

清理完該層后使用回城杖離開此地。


Tempest Peak之又一場boss戰(zhàn)

本來以為tempestpeak已經(jīng)沒什么可說的了,因此打完boss后只是說清理完后回城杖回城即可。沒想到在最后遇到了另外一個(5個?)boss,這個boss在冰原地形隨機(jī)生成,殺死后會解鎖石系魔法:

       
Tempest Peak之行物品上的收獲是治療效果增加30%的腰帶.

Daikara迷宮攻略


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