守望先鋒大錘玩法技巧及對陣路霸思路
守望先鋒大錘怎么玩呢?小編今天給大家?guī)砹舜箦N玩法技巧及對陣路霸思路,快來看下吧。
首先是發(fā)上我自己的定位數(shù)據(jù),9勝1負(fù)定在63,輸?shù)囊话褷帄Z占點(diǎn)圖2:3惜敗,由于自身只用前排,當(dāng)對面有發(fā)揮很好的閃光而我方又不能很好的克制的時候,前排的作用就比較小了。
個人觀點(diǎn),作為一個前排,尤其是大錘這種團(tuán)隊(duì)英雄,最重要的數(shù)據(jù)可能是勝率和目標(biāo)攻防時間。或者說,你的存在從某種意義上來說只是為了讓隊(duì)友有一個更好的發(fā)揮空間而已
那么,接下來就對大錘的一些基礎(chǔ)的細(xì)節(jié)做一些介紹。
大錘的攻擊模式
1.大錘攻擊原理
大錘的攻擊模式通常認(rèn)為是一個半圓,實(shí)際上暴雪是完全根據(jù)人揮斧頭的動作來制作模型動作的。這個要用文字解釋起來比較費(fèi)勁,但是你可以假象你有一把錘子,然后憑空揮動一下試試。實(shí)際上錘子的軌跡是一個從偏右45度到偏左90度的一個圓弧,這個圓弧的半徑不是相等的,因?yàn)楹苊黠@你開始揮的時候的半徑是最大的(因?yàn)槭譀]有觸碰到身體,這個距離等于臂長加斧長,而到最后最左側(cè)時,這個距離等于臂長加斧長減去身長。)
從圖中可以看出,如果你的準(zhǔn)心正對目標(biāo)的話,實(shí)際上你并沒有利用到攻擊的最大距離,攻擊的最大距離跟你揮錘子的方向是一致的,也就是說如果你從右往左揮斧頭的話,那么攻擊的最大距離實(shí)際上是一出手的最右側(cè)。具體請看下圖。
當(dāng)用常規(guī)瞄準(zhǔn)攻擊模式的時候,在5M遠(yuǎn)一點(diǎn)的位置并不能攻擊到目標(biāo),但是當(dāng)把準(zhǔn)心向左移動40度的樣子,用最開始揮出去的斧子攻擊目標(biāo)的時候,目標(biāo)被打中了。這也驗(yàn)證了大錘攻擊模式的大致原理。
2.大錘攻擊技巧
a.閃擊
從攻擊原理中間我們已經(jīng)得知,最遠(yuǎn)攻擊距離和最開始的攻擊距離的位置都在開始揮斧的一側(cè),同時,大錘的右鍵能夠隨時抵消左鍵攻擊。那么,從以上幾點(diǎn),我們就可以發(fā)展出一種攻擊技巧,即所謂的閃擊,就是在攻擊的一瞬間把鼠標(biāo)往左迅速傾40度的樣子,把自己揮錘的第一個攻擊判定位置對準(zhǔn)目標(biāo)(而不是準(zhǔn)心),同時馬上按右鍵抵消攻擊,那么就能夠造成一個完全沒有揮錘動作的攻擊,同時能夠馬上開盾保護(hù)自己。這一招具有一定的實(shí)用性,對于一些直接朝臉走的死神和路霸等英雄有一定的威懾作用,但還需要加上之后的幾個技巧才能真正比較實(shí)用。而當(dāng)死神這樣的英雄在沖你臉的時候,被看不見的東西打掉150血之后,可能能夠提高落單大錘的部分存活幾率。
b.延遲擊
由于大錘的攻擊判定在于錘頭當(dāng)前的位置,而揮錘時間是一定的。所以,如果你把身體的轉(zhuǎn)向也加進(jìn)去的話,大錘在同樣的時間內(nèi),可以打到更多的東西;谶@個原理,可以發(fā)展出很多技巧。
比如一個就是增加攻擊距離,因?yàn)殄N子的最后位置是身體的左側(cè),那么當(dāng)你在往前走的時候,在最后一刻把身體往右旋轉(zhuǎn)40度左右,使揮錘的末端判定對準(zhǔn)目標(biāo)的時候,你可以增加你在前進(jìn)中的攻擊距離。(值得注意的是,前進(jìn)的方向是和準(zhǔn)心相同的,所以你只能一瞬間改變方向,然后馬上在把方向變回來,這樣才能不使自己走歪)。這招在實(shí)戰(zhàn)中,對于追擊源和填彈的各種中距離職業(yè)的時候有很好的效果。
c.旋轉(zhuǎn)擊
旋轉(zhuǎn)擊已經(jīng)說得比較多了,就是360度攻擊,實(shí)際上就是揮錘的同時自身高速轉(zhuǎn)動,增加攻擊范圍。由于錘頭的攻擊判定大小是一定的,所以實(shí)際上不能形成真正的AOE攻擊,而是一個依次傷害的360度攻擊。注意的是,你的轉(zhuǎn)向需要和你的錘頭揮向一致,所以第一次和第二次轉(zhuǎn)頭方向是不同的。具體見圖。也就是說,理論上大錘可以完全不需要瞄準(zhǔn),也不需要目標(biāo)在哪里。
3.大錘的跳躍技巧
很多時候,當(dāng)你把目標(biāo)對準(zhǔn)一般人物的頭部,同時按s往后跳的時候,大錘會形成一個在空中把盾舉向下方的跳躍,而這種跳躍的移動速度是最低的。(從圖中可以看出,10M距離需要5跳)
而當(dāng)你在空中把你的準(zhǔn)心稍微向上跳的時候,能夠形成一個正常跳,這個后退的效率比前一種高,10M距離需要4跳稍微多一點(diǎn)點(diǎn)。
最后的一種后退技巧是跟瞬狙一樣,在 跳躍的過程中,瞬間松掉右鍵然后在馬上按住右鍵,這樣能夠保證在跳躍的一瞬間是正常移動跳躍,但是又能最大程度的減少受傷的幾率。這種跳躍10M距離只需要3跳。這種技巧能夠很好的應(yīng)對沖臉的死神,路霸等,因?yàn)榧幢隳阍诳罩袚p失一定血量,也比被別人追上打背要好。當(dāng)然,松盾的一瞬間你可能被路霸勾中,所以還是有一定風(fēng)險(xiǎn)
4.關(guān)于大錘的大招
大錘的大招可以有20M的攻擊范圍,這可能比很多大錘潛意識中的遠(yuǎn),但是大錘大招在前五米的時候是不怎么擴(kuò)散的,而超過5M的時候突然擴(kuò)散,形成一個錘形面。由于大錘大招有一定的后搖時間,所以你應(yīng)該謹(jǐn)慎的考慮在面對一些移動速度很快的英雄沖你臉打的時候放大招的問題。雖然玩大錘都比較痛恨自己殘血,手上有大,但依然被源和閃光這種英雄來蹭死你的感覺,但是很多時候,可能只能送命來保大招這個選擇。如果你能很好掌握以上的技巧,那么無論你在什么位置,你總能打出,大招-烈焰-普攻-沖鋒 這套連招組合。也就是50+100+75+300=525這個組合。但是值得注意的是,普攻會把目標(biāo)打歪,如果要無縫的話,需要自己訓(xùn)練一下最后的沖鋒位置。在最極限的情況下,你可以在當(dāng)揮第二錘的時候,用一個閃擊技巧,利用沖鋒頂?shù)舻诙䝼普攻的收招,但是很大的風(fēng)險(xiǎn),對方能夠起身動作,同時能夠撞到人的難度也小很多。所以保險(xiǎn)的連招還是525血量。所以,真正這套連招下來,能夠存活的就只有路霸一個英雄。
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