FM2012 球員屬性全面解析
個人屬性
球員姓名(Name):雖然我們常常說名字只是個代號,但很多時候擁有一枚牛逼閃閃的ID還是很拉轟的。
出生年月(DOB):還記得阿蘭漢森老濕那句雄渾有力的“靠娃娃你什么也贏不了”么?雖說這話最終淪為笑柄,但老球員對球隊氣質(zhì)的提升確有幫助。多年累積的經(jīng)驗(無論場上還是場下)可以讓他們從容應對各種紛繁復雜的局面,而這些經(jīng)驗也會令俱樂部的那些娃娃們更好更快的成長。
身價(Value):即球員當前的價值。通常情況下,這是衡量一名球員水平高低的重要參數(shù)。身價一般都會低于俱樂部對球員的要價。
國籍(Nationality):沒什么好說的。
身高(Height):身高決定爭搶空中球的時候是否需要起跳。很多人認為這一數(shù)據(jù)會影響球員的空戰(zhàn)水平,但依照SI的屬性設定來看,貌似彈跳屬性已經(jīng)整合了球員的身高條件。
體重(Weight):一個很有趣的現(xiàn)象,那些職業(yè)素養(yǎng)低的球員往往在休賽期間更會“照顧”自己,歸來后那膨脹的體重會讓你產(chǎn)生他們是氣球星人的錯覺。
技術屬性
傳球(Passing):對絕大多數(shù)的球員來說,這應該是他們在球場上最重要的工作。一般而言,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也就越高。場地以及天氣情況都會對傳球有影響。另外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當?shù)哪芰Γ瑳Q斷影響球員對傳球時機的選擇。
傳中(Crossing):邊路球員比其他人更需要這個屬性。不會傳中的邊后衛(wèi)成不了好邊鋒。嗯,一派胡言的遞進關系。
盯人(Marking):盯的住還是盯不。窟@個屬性對于后場球員來說很重要。球員的集中以及工作投入也會對這一屬性的效果產(chǎn)生影響。
罰點球(Penalty Taking):讓前鋒們來罰點球吧,一般而言全隊中就屬他們這項屬性最高。此外據(jù)小道消息顯示,影響力高的球員會對點球能力有加成。
技術(Technique):用以衡量球員技術能力的屬性。對所有的持球動作(傳停帶射)都有影響。
角球(Corners):該屬性決定角球質(zhì)量(只針對定位球,不會影響傳中)。
界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普!!羅里·約翰·德拉普。!
盤帶(Dribbling):用以衡量球員盤帶能力的屬性。通常一名盤帶高手還需要優(yōu)秀的速度,靈活以及爆發(fā)。想象力也是一個很重要的加成屬性。
搶斷(Tackling):就是字面描述的意思,對后場球員來說很重要的屬性。搶斷成功率也跟預判,勇敢以及強壯有關。一個有趣的事實,防守站位好的球員往往不需要搶斷就能造成對方球員的非受迫性失誤,想想看馬爾蒂尼。
任意球(Free Kick Taking):罰任意球的能力。個人認為球員習慣對任意球的成功率影響更大。
射門(Finishing):決定前鋒質(zhì)量的屬性。
停球(First Touch):與傳球?qū)傩砸粯,這是一項所有球員都必須掌握的能力。這項能力的高低會決定一名球員停球的質(zhì)量,以及相應的一腳出球或射門動作。
頭球(Heading):這一屬性用以反映球員頭球的準確度。值得注意的是高彈跳并不是高頭球的前提,你看看人家善搶第二點的喜鵲諾蘭。
遠射(Long Shots):什么叫遠射?有種說法是禁區(qū)外的射門即為遠射。這一能力反映了球員在遠處攻門的能力。不過把遠射作為常規(guī)武器使用在FM中應該很吃RP吧
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