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NBA2K17怎么傳球 傳球操作及技巧介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/9/20 15:10:29 評(píng)論(0)

NBA2K17作為籃球大作,想要?jiǎng)倮,好的傳球是必不可少的一環(huán),小編今天給大家?guī)砹藗髑虿僮骷凹记山榻B,快來看下吧。

這次2k17對(duì)于傳球達(dá)到了空前的重視,球員在持球的過程中,四個(gè)默認(rèn)按鍵中除了只有一個(gè)投籃鍵,其余三個(gè)都是傳球鍵。所以如何傳好球才是游戲中至關(guān)重要的因素。下面先簡(jiǎn)單介紹一下傳球按鍵,這里樓主這里拿ps4版本的按鍵來舉例:X傳球還是和以往的差不多,多數(shù)傳球是直傳的形式。O鍵是擊地傳球,這個(gè)傳球在打擋拆的過程中非常重要,默認(rèn)的X傳球非常容易被隔在中間的對(duì)方球員抄截到。然后就是高吊球,PS4版本的按鍵是三角尖,也就是搶籃板的那個(gè)鍵。這個(gè)傳球在破解對(duì)方繞前防守非常管用,如果對(duì)方繞前了,你傻乎乎的來個(gè)擊地就是送失誤。這一點(diǎn)改動(dòng)讓2k的傳球可以任意讓玩家選擇了,這點(diǎn)非常值得肯定。并且這幾種傳球方式在游戲中有非常明顯的體現(xiàn),選錯(cuò)了傳球方式失誤率甚至可以達(dá)到80%-90%。除了傳球方式的改變,本作傳球的流暢度也是大大提升了,以前從內(nèi)線分出一個(gè)球到弧頂,再由弧頂傳到底角空位的過程中往往都會(huì)在傳球的過程中有停頓,導(dǎo)致底角對(duì)面協(xié)防人員趕到失去空位的機(jī)會(huì),而在本作中,如果玩家連續(xù)按傳球鍵,球會(huì)非常流暢的運(yùn)轉(zhuǎn),中間不會(huì)有持球動(dòng)作而是直接過手就傳,可以輕松地打出NBA比賽中非常行云流水的團(tuán)隊(duì)配合。這里還需要提醒玩家的是,在控制器選項(xiàng)那最好把傳球默認(rèn)的選項(xiàng)改了,因?yàn)樵诟唠y度的游戲中,AI對(duì)于玩家傳球路線的判定是很厲害的,默認(rèn)的傳球經(jīng)常會(huì)按照既定戰(zhàn)術(shù)去傳球,比如打擋拆之后默認(rèn)的傳球會(huì)固定往內(nèi)線傳容易導(dǎo)致失誤,建議把默認(rèn)改成方向,由玩家自己掌握傳球的路線反而失誤率會(huì)大大降低。

這里在補(bǔ)充幾點(diǎn)關(guān)于目前的幾個(gè)不足,由于目前還是1.0版本,離正式20號(hào)發(fā)售都還有一天的時(shí)間,難免游戲中有些BUG,目前我覺得比較明顯的就是高難度下,己方球員防守AI不夠積極容易漏人,籃下偶爾走神發(fā)呆。這個(gè)問題相信之后會(huì)有跟進(jìn)補(bǔ)丁可以解決,無傷大雅。

我這里想多說一句的是,2k17是我所有2k游戲中覺得戰(zhàn)術(shù)配合最重要的一作。以前單個(gè)球星可以碾壓對(duì)面隨便單打玩,不需要太多團(tuán)隊(duì)協(xié)作,就跟不用提在k14 k15中又無腦又強(qiáng)的令人發(fā)指的背打了。而在本作中我還嘗試用以前的方式打球,瞬間被打臉了。電腦對(duì)于突破,極限攻守轉(zhuǎn)換的防守做得比以前好,或者可以理解是玩家突破和攻守轉(zhuǎn)換變?nèi)趿。所以出機(jī)會(huì)一般要通過擋拆,無球球員不停跑位,來慢慢尋找機(jī)會(huì)了。電腦的防守強(qiáng)度還是其次,真正巨大的改變是體力和傷病系統(tǒng),本作體力下降的速度非?欤陆抵髮(duì)于能力的懲罰也是非常巨大的,并且在低體力的情況下發(fā)生傷病的概率也是非常高的。所以如何利用好板凳陣容,如何在對(duì)方派出什么球員的情況下己方上什么球員,變得更加有取舍,更像田忌賽馬了。以前那種5個(gè)首發(fā)球星打滿全場(chǎng)的事情再也一去不返了。

可能不少玩家抱怨,這樣的改動(dòng)會(huì)讓游戲變得不爽快,不能突破了,不能打全場(chǎng)了,玩籃球游戲就是要一打五就是要突突突扣扣扣,打配合打擋拆就是慫,那么2k17很遺憾,并不適合您,2k18可能會(huì)更不適合您。2k再給這個(gè)產(chǎn)品定義的時(shí)候就說,他們的發(fā)展方向是堅(jiān)持把2k做成最真實(shí)最接近真實(shí)籃球的游戲。很欣慰,這次是最接近真實(shí)的籃球游戲。

NBA2K17黃金版
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