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NBA2K17好玩嗎 游戲詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/9/20 10:59:32 評(píng)論(0)

這是一個(gè)NBA2K17好玩嗎,游戲的圖文詳細(xì)評(píng)測(cè),由3DM攻略組分享的,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,游戲性等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲。

NBA2K系列壟斷市場(chǎng)已經(jīng)長達(dá)七年之久了,所以不管喜歡還是不喜歡,我們每年只能玩NBA2K,除此之外PC上并沒有正經(jīng)的靠譜的,得到NBA官方授權(quán)的籃球游戲。主機(jī)端的NBAlive也早就成了扶不起的阿斗,不必再談。

世上萬事,最怕壟斷,最怕獨(dú)孤求敗,最怕沒有對(duì)手沒有敵人,特別是游戲、文化、影視等第三產(chǎn)業(yè),無論多么偉大,多么如日中天,一旦失去了競(jìng)爭對(duì)手,天下老子第一了,那么它們的服務(wù)質(zhì)量必然要下來,必然不肯像當(dāng)初那樣好好伺候消費(fèi)者。

所以,美國還有個(gè)反托拉斯法案,不允許出現(xiàn)壟斷企業(yè),比如計(jì)算機(jī)硬件行業(yè)中的巨頭英特爾,他們每年還要支援大筆的錢給對(duì)手AMD,因?yàn)锳MD不能倒閉,一旦他們倒閉,英特爾將被反托拉斯法案活活整死。

平心而論,我們對(duì)NBA2k17并沒有太多期待,因?yàn)殡娮佑螒蜻M(jìn)入所謂的次世代以來,從2k14、到2k15、再到2K16、最終到今年的2k17,從畫質(zhì)到動(dòng)作再到游戲模式,并沒有出現(xiàn)本質(zhì)的革新,無非就是修改下人物建模和貼圖而已,無非就是按照現(xiàn)實(shí)NBA的球隊(duì)球員名單增增減減,換一換界面UI而已,再進(jìn)一步也不過是把MC模式再改頭換面一番而已,改改劇本,換幾個(gè)配音演員,說到底不過是底層屌絲的一球成名之夢(mèng)而已。

從2k14開始,MC模式就成了互動(dòng)電影,而失去了從2k11開始的經(jīng)營模擬的感覺,角色扮演的味道也越來越淡,心靈雞湯灌多了,早晚也會(huì)審美疲勞的。2K系列似乎已經(jīng)成了一年一度的好萊塢爆米花系列,一年一度的春晚小品系列,可有可無,不是那么重要,唯一的作用就是——新賽季開始前幫我們弄好了各大球隊(duì)的名單,杜蘭特去了勇士、加索爾去了馬刺、韋德去了公牛,鄧肯、科比退役,2K17搞得一清二楚,省得我們自己手動(dòng)去更改2K16的球員名單。

游戲畫質(zhì)和表現(xiàn)力

2k17的畫質(zhì)自然是運(yùn)動(dòng)類游戲中首屈一指的,畢竟67.4G容量的龐然大物,死命堆貼圖也能堆出一個(gè)美麗新世界了,所以你看NBA每一個(gè)球員的皮膚、肌肉都光滑而富有彈性,球星們臉上的表情也惟妙惟肖,場(chǎng)上場(chǎng)下的互動(dòng)細(xì)節(jié)更加豐富,我們能夠目睹開場(chǎng)儀式中在地板上玩的三維投影,我們能看到各種各樣的雜技表演、拉拉隊(duì)表演、吉祥物耍寶,看起來更像真實(shí)的比賽了。

其實(shí)2k這種擬真運(yùn)動(dòng)游戲,不能單單討論畫質(zhì),因?yàn)槠聊簧铣尸F(xiàn)的是一個(gè)個(gè)活生生的NBA球員,是我們球迷朝夕相對(duì)的偶像們,對(duì)于許多球迷來說,他們對(duì)一個(gè)球員的面部細(xì)節(jié)和身材特征的熟悉程度,只怕比美國2K總部的程序員熟悉得多。

這就導(dǎo)致了2K17中出現(xiàn)了許多令人難以忍受的球員建模和面部貼圖,沒有人能夠忍受游戲中的科比依舊是一張馬臉,游戲中的麥迪簡直是從貧民窟走出來的路人甲,而07-08賽季的巔峰姚明,那張臉簡直做成了一個(gè)我們根本不認(rèn)識(shí)的黃種人。筆者實(shí)在懷疑歐美人的細(xì)節(jié)識(shí)別能力,難道所有2K的美工們都有臉盲癥?

這些還不算,拉里-伯德簡直被做成了愛因斯坦,勒布朗-詹姆斯更是整個(gè)人像個(gè)圓滾滾的土豆,最令人費(fèi)解的是——所有NBA球員的頭發(fā)都是死死貼在頭上的,哪怕諾維茨基那樣的金毛獅王發(fā)型都飄不起來,《古墓麗影》中早就實(shí)現(xiàn)的海飛絲技術(shù),對(duì)于2K來說,就那么難嗎?


其實(shí)當(dāng)年NBA2k9出來的時(shí)候,雖然畫質(zhì)并不算多好,但一出道就被大家驚呼是在NBA看現(xiàn)場(chǎng)直播,因?yàn)槭裁矗恳驗(yàn)楫?dāng)時(shí)2k美工們做出了完美的人體模型,身材比例剛剛好,而現(xiàn)在2k17畫質(zhì)是突飛猛進(jìn)了,但在球員建模和貼圖上卻開始堂而皇之地偷工減料,所有人都成了LIVE風(fēng)格的大頭娃娃,上半身和下半身比例失調(diào),像強(qiáng)行拼接在一起的一樣,特別是幾個(gè)大個(gè)子球員,簡直不忍直視。

畫質(zhì)嘛,只要你有一臺(tái)不差的電腦,顯卡在GTX970以上,開個(gè)最高特效自然就可以欣賞到臨產(chǎn)感十足的NBA2k游戲。筆者其實(shí)并不認(rèn)可這種消耗巨大的硬件資源堆出來的畫面特效,因?yàn)閺闹锌梢钥闯?k的懶惰和過分追求效率。我們把2k15、2k16、2K17并排放在一起就會(huì)發(fā)現(xiàn),畫質(zhì)真正進(jìn)步的地方極為有限,除了人物的肢體更柔和,碰撞系統(tǒng)更合理,換了三種不同的光影系統(tǒng),其他地方基本沒有任何改變。

其實(shí)只是UI界面不同,mc模式的劇本不同,其他地方都一樣。

真正良心的是,2K17中球員的小腿建模終于改了,終于不是萬年不變的大粗腿了。



有史以來最佳的游戲性

2k17可能是2K系列所有籃球技戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作的集大成者,擁有本系列最好的操作性,我們可以通過方向鍵和投籃鍵組合出千奇百怪的投籃姿勢(shì)和出手角度,投籃、上籃、拉桿都個(gè)性十足,不再千篇一律。

當(dāng)年2k9登陸PC之所以能夠橫空出世,摧枯拉朽一般擊敗EA的NBAlive系列,不只是因?yàn)槌錾漠嬞|(zhì)和宛若現(xiàn)場(chǎng)直播的游戲視角。更因?yàn)?K9提供了史無前例的游戲性和真正打籃球的體驗(yàn)。

說實(shí)話,當(dāng)年的2k9,除了人物身材做得不錯(cuò),球館空間合理,光照真實(shí),其他并沒有什么了不起的,當(dāng)年大家公認(rèn),雖然2K建模出色,但球員的臉做得一塌糊涂,投籃的手型也千篇一律,遠(yuǎn)不如NBALIVE系列的面部細(xì)節(jié)出色,投籃姿勢(shì)逼真。

但2K系列厲害的是——它能帶給玩家一種真正打籃球的感覺,而不是打電子游戲的感覺。

這次的2K17更上一層樓了,動(dòng)作的可操作性更強(qiáng)了。保羅的crossover,庫里的背后運(yùn)球,帕克的陀螺轉(zhuǎn),吉諾比利的鬼之切入,奧拉朱旺的夢(mèng)幻腳步,我們都可以通過鍵盤和手柄一招一式耍出來,并且不是隨機(jī)出現(xiàn),不是一鍵完成,而是通過方向鍵加搖桿組合完成。


我們可以真正地一對(duì)一面筐單挑,背身單打,這是其他籃球游戲無法帶給我們的快感。我們甚至還可以像NBA球隊(duì)一樣,跑點(diǎn)高端的戰(zhàn)術(shù),比如馬刺的經(jīng)典擋拆,勇士的無球空切,甚至是高位策應(yīng)和普林斯頓,都可以打出來,真的和打一場(chǎng)籃球比賽沒什么區(qū)別。

而且,各支球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格也接近真實(shí),筆者試玩了五支球隊(duì),打法風(fēng)格迥然不同,游戲中強(qiáng)烈放大了球隊(duì)的優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。比如內(nèi)線強(qiáng)隊(duì)圣安東尼奧馬刺,保羅-加索爾+拉馬庫斯-阿爾德里奇的組合,籃板和內(nèi)線進(jìn)攻簡直就是開掛,你根本不需要加快比賽節(jié)奏,只需要老老實(shí)實(shí)打內(nèi)外結(jié)合,一般的強(qiáng)隊(duì)都是無法抗衡的。

再比如宇宙第一強(qiáng)隊(duì)金州勇士,擁有庫里、杜蘭特、湯普森三大不和諧射手,那么戰(zhàn)術(shù)就是格林持球組織,三個(gè)風(fēng)箏男兜圈子狂跑,其他人無球掩護(hù),逮到空當(dāng)抬手就是一記三分。而這一版的史蒂芬-庫里也按照真實(shí)NBA中的能力做了修改,庫里的三分球簡直是不可防守的,游戲中出手極快,不需要太大的空間,過了中圈無死角出手,堪比遠(yuǎn)程彈道導(dǎo)彈。這才是我們認(rèn)識(shí)的庫里,2k16中的庫里根本沒有現(xiàn)實(shí)中無解的味道,2k17做到了。

2k17中更令人欣喜的是,這一版的防守,終于不再是擺設(shè)了,前幾作的搶斷,基本要么是送犯規(guī),要么是直接把球抓下來,都不合理,2k17的搶斷系統(tǒng)頗為先進(jìn),不再容易犯規(guī),也不再容易直接斷下來,而是會(huì)讓控球者失去球權(quán),雙方再次進(jìn)行爭搶,操作性和觀賞度都到了相當(dāng)大的提高。

2k系列高明就高明在,它未必是一款給玩家玩的游戲,而是一款給資深球迷過籃球癮的游戲。


老掉牙的生涯模式

幾年前就有人建議,NBA2k的生涯模式,能不能不要整天就是打籃球升級(jí)?能不能搞點(diǎn)業(yè)余活動(dòng),比如逛街、撩妹、談戀愛、結(jié)拜兄弟什么的。

說白了,大家需要一點(diǎn)角色扮演的體驗(yàn),既然主角都參加選秀進(jìn)了NBA了,那主角也不能整天都只關(guān)心籃球啊,他應(yīng)該有家庭、有朋友、有愛情啊,然而自2k14開始,2k公司似乎聽到了我們的意見,不就是參加選秀嘛?不就是成狀元嘛?不就是落選嘛?不就是要談戀愛嘛?不就是想要個(gè)《一球成名》的劇本嘛?

于是2k就滿足了玩家們,他們直接搞了三部有情節(jié)的電影出來了,2k14中,主角可以在選秀大會(huì)中被選為狀元,2k15中,主角是個(gè)落選秀,那是個(gè)勵(lì)志的心靈雞湯故事;而在2k16中,有朋友也有背叛,有家庭也有牽掛,有愛也有痛苦,一切都如同真正的人生一樣糾纏不清。

2k17呢,索性玩了個(gè)大雜燴,去掉了負(fù)面能量,主角是個(gè)天才高中生,走上了籃球道路,因?yàn)楣P者是馬刺鄧肯的球迷,所以我替主角選了NCAA中的威克森林大學(xué),那是蒂姆-鄧肯的母校,主角在NCAA一路贏球,最終參加NBA選秀大會(huì),被丹佛掘金隊(duì)選中,在這個(gè)過程中,他還收獲了愛情。

從細(xì)節(jié)上來看,這個(gè)MC模式還是很豐富的,特別是NCAA階段,比nba還要過癮,你的同學(xué)們?cè)隗w育館組成年人浪,動(dòng)作整齊劃一,樂隊(duì)吹奏著音樂,所有人都在為你們球隊(duì)唱歌,這種感覺,是NBA那個(gè)商業(yè)聯(lián)盟無法帶給我們的。中間還會(huì)出現(xiàn)課堂上課的小插曲,主角打著瞌睡就吸引了一個(gè)漂亮的黑人妹子,這是流川楓的故事了。


NBA2k和美國好萊塢電影一樣走了必須政治正確的路子,主角必須生活在黑人的家庭環(huán)境中,談個(gè)黑人女朋友,和一個(gè)黑人小哥做死黨,反正總是離不開這個(gè)路子。

筆者不是說這老掉牙的三流好萊塢劇情不好,因?yàn)楹么踹有退役巨星、湖人名宿科比-布萊恩特出來賣萌,好歹還有個(gè)臉長的不錯(cuò)萌妹子,還有個(gè)嘮嘮叨叨沒完沒了的好基友,好歹確實(shí)能夠處理一些日,嵤,看起來也確實(shí)有點(diǎn)角色扮演的意思。

但你不能完全做成互動(dòng)電影啊,大段大段的對(duì)白,無法快進(jìn),這哪里是角色扮演,這是在接受導(dǎo)演強(qiáng)加的人生,這人生既枯燥無趣,還不能做出真正的選擇,這比中國的《仙劍奇?zhèn)b傳6》還狠啊。

唯一有意義的,就是主角的日;顒(dòng),訓(xùn)練中的行為能夠影響個(gè)人的屬性加點(diǎn)和個(gè)人成長,訓(xùn)練和比賽中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)變數(shù),比如基友前來一起聯(lián)系,比如對(duì)手被打爆之后,你在比賽中扣籃之后,粉絲數(shù)量會(huì)暴漲,但玩多了之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這只是些不斷重復(fù)的劇情腳本而已,不稀奇。

當(dāng)然了,2k17的生涯模式比2k16還是要強(qiáng)一點(diǎn)的,沒有出現(xiàn)上代作品中喪心病狂的冗長劇情對(duì)白。然而,MC模式如果沒有真正意義上的突破,那么砍了也罷。






畫面表現(xiàn)力:細(xì)節(jié)出色,人物建模糟糕,7分
游戲性:真正的籃球比賽,2k動(dòng)作系統(tǒng)的集大成,10分
MC生涯模式:個(gè)人養(yǎng)成有所創(chuàng)新,老掉牙的劇情,不自由的角色扮演,走入了死胡同,7分

總評(píng):8分


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第 1 樓 江蘇鹽城明達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2017/8/27 16:58:58
姚明成瘦成麻桿了...

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