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三國(guó)志11戰(zhàn)法技巧戰(zhàn)略設(shè)施詳細(xì)介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2010/11/8 11:35:21 評(píng)論(0)

戰(zhàn)法篇

  戰(zhàn)法是跟兵種和武將的適性有關(guān)系的,不同兵種可以發(fā)出不同戰(zhàn)法,部隊(duì)中相關(guān)兵種適性最高的武將的適性級(jí)別就是部隊(duì)的適性級(jí)別,適性為S有3個(gè)兵法,A有2個(gè),B有1個(gè),C就無兵法了,也就是說如果你的部隊(duì)適性是C(也就是說部隊(duì)中沒有一個(gè)武將相關(guān)兵種適性到B,你的部隊(duì)就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)

  1劍兵(普通兵種,無相生相克關(guān)系)
  劍兵是需要都市開發(fā)兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰(zhàn)法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產(chǎn)”就可以上陣,不過由于無法使用戰(zhàn)法會(huì)讓戰(zhàn)爭(zhēng)變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個(gè)。

  2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
  槍兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。槍兵系總共有三種戰(zhàn)法:

  一:突出 基本槍兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會(huì)往攻擊方向退一格,己方部隊(duì)原地不動(dòng)。
  消耗氣力:15

  二:螺旋擊 施完戰(zhàn)法后雙方部隊(duì)都原地不動(dòng),敵方部隊(duì)有一定機(jī)率混亂。
  消耗氣力:20

  三:二段擊 對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)都有攻擊效果。且敵方部隊(duì)退后兩格。
  消耗氣力:25

  3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
  戟兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。戟兵系總共有三種戰(zhàn)法:

  一:熊手 基本戟兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊(duì)都會(huì)后退一格。
  消耗氣力:15

  二:橫薙 施完戰(zhàn)法后各方部隊(duì)原地不動(dòng)。施法對(duì)象是己方部隊(duì)攻擊方向上的一排格子中的的多個(gè)部隊(duì)。
  消耗戰(zhàn)法P:20

  三:旋風(fēng) 對(duì)于自己周圍的部隊(duì)都有攻擊效果,適合被包圍的時(shí)候用。
  消耗氣力:30

  4弩兵/井闌(升級(jí)后為投石車,弩兵無相生相克關(guān)系)(注意:井闌/投石車攻擊的時(shí)候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺(tái)的話請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵的時(shí)候再用)

  弩兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰(zhàn)法:

  一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行后雙方部隊(duì)都不會(huì)移動(dòng);鹗腹舯绕胀ü艄袅Ω,敵軍所在方格會(huì)燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。
  消耗氣力:10

  二:貫矢 對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)都有攻擊效果。
  消耗氣力:15

  三:亂射 對(duì)于與攻擊對(duì)象部隊(duì)臨接在一起的部隊(duì)有同時(shí)攻擊的效果。無燃燒效果。
  消耗氣力:25

  5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
  騎兵是需要都市開發(fā)兵舍和廝舍才可以生產(chǎn)的,騎兵系總共有三種戰(zhàn)法:

  一:突擊 基本騎兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊(duì)和己方部隊(duì)都會(huì)往攻擊方向進(jìn)一格。
  消耗氣力:15

  二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會(huì)裂出一道),然后己方部隊(duì)移動(dòng)到敵軍背后。
  消耗氣力:20

  三:突進(jìn) 騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最高的戰(zhàn)法,雙方部隊(duì)都向攻擊方向移動(dòng)兩格。
  消耗氣力:25

  6沖車/木獸(無相生相克關(guān)系)(注意:攻擊的時(shí)候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺(tái)的話請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵的時(shí)候再用)
  沖車升級(jí)后為木獸,沖車只有一個(gè)粉碎戰(zhàn)法,針對(duì)城池;木獸也只有一個(gè)放射戰(zhàn)法,不過放射的是火,有燃燒效果。

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計(jì)略篇

  1火計(jì) 對(duì)敵方部隊(duì)、設(shè)施發(fā)動(dòng)火攻,或者用于點(diǎn)火球。
  消耗氣力:10

  2消火 滅火用的計(jì)謀
  消耗氣力:10

  3偽報(bào) 讓敵軍部隊(duì)接受偽報(bào)撤回出兵之地
  消耗氣力:15

  4擾亂 讓敵軍部隊(duì)處于混亂狀態(tài),無法攻擊并且胡亂跑。
  消耗氣力:15

  5鎮(zhèn)靜 讓己方處于混亂狀態(tài)的部隊(duì)回復(fù)正常狀態(tài)。
  消耗氣力:10

  6伏兵 騎兵或者兵器部隊(duì)在森林地形里對(duì)臨接部隊(duì)發(fā)動(dòng)偷襲。
  消耗氣力:10

  7同討 讓敵軍相鄰的兩個(gè)部隊(duì)互相攻擊。
  消耗氣力:20

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發(fā)明系
  1車軸強(qiáng)化 兵器的移動(dòng)能力加強(qiáng)
  需時(shí):40天

  2石造建筑 可以建造設(shè)施石壁、石兵八陣
  需時(shí):50天

  3投石開發(fā) 可以制造兵器投石車、斗艦(一種有投石設(shè)施的船)&設(shè)施投石臺(tái)
  需時(shí):70天

  4霹靂 投石車攻擊一個(gè)部隊(duì)的時(shí)候,周圍部隊(duì)也會(huì)遭受攻擊
  需時(shí):100天

  防御系
  1工兵育成 每回合耐久度回復(fù)量增加
  需時(shí):40天

  2施設(shè)強(qiáng)化(好別扭,還是設(shè)施順口) 可以建造設(shè)施巖(打不出來)、連弩槽
  需時(shí):50天

  3城壁強(qiáng)化 可以建造設(shè)施城壁,據(jù)點(diǎn)的耐久度增加
  需時(shí):70天

  4防御強(qiáng)化 據(jù)點(diǎn)的反擊能力加強(qiáng)
  需時(shí):100天

  火攻系
  1木獸開發(fā) 可以生產(chǎn)兵器木獸
  需時(shí):40天

  2神火計(jì) 火計(jì)威力加強(qiáng)
  需時(shí):50天

  3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球
  需時(shí):70天

  4爆藥煉成 可以做威力更大的業(yè)火種、業(yè)火球
  需時(shí):100天

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戰(zhàn)略設(shè)施篇:(戰(zhàn)略設(shè)施建設(shè)時(shí)間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時(shí)只是游戲中顯示的一般值)

  1陣、巖(字打不出來)、城塞(依次升級(jí))
  周圍己方部隊(duì)兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度

  2弓櫓(升級(jí)后為連弩櫓)
  對(duì)周圍的敵方部隊(duì)實(shí)施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度

  3石壁
  阻擋敵軍部隊(duì)前進(jìn) 300金/立即建成/400耐久度

  4太鼓臺(tái)
  加強(qiáng)周圍的己方軍隊(duì)的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度

  5軍樂臺(tái)
  增加周圍己方軍隊(duì)的氣力 800金/10天建成/800耐久度

  6石兵八陣
  使臨接部隊(duì)混亂 1200金/20天建成/1000耐久度

  7投石臺(tái)(連弩櫓的強(qiáng)化版)
  對(duì)周圍的地方部隊(duì)實(shí)施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度

  8火種(升級(jí)后為業(yè)火種)
  敵方部隊(duì)臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度

  9火球(升級(jí)后為業(yè)火球)
  點(diǎn)燃之后周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度

  10火船
  水上設(shè)施,地方部隊(duì)臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度

技巧篇:(技巧研究時(shí)間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時(shí)只是游戲中顯示的一般值)

  技巧分為8個(gè)系,每個(gè)系4個(gè)等級(jí),低級(jí)技巧開發(fā)完之后才能繼續(xù)開發(fā)高一等級(jí)的技巧。一級(jí)技巧需要1000技巧P,1000金;二級(jí)技巧需要2000技巧,2000金;三級(jí)技巧需要3000技巧P,5000金;四級(jí)技巧需要5000技巧P,10000金

  槍兵系
  1槍兵鍛煉 槍兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng)
  需時(shí):30天

  2兵糧襲擊 槍兵戰(zhàn)法攻擊的時(shí)候可以搶奪敵軍糧草
  需時(shí):40天

  3奇襲 在森林地形槍兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊
  需時(shí):60天

  4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng)
  需時(shí):90天

  戟兵系
  1戟兵鍛煉 戟兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng)
  需時(shí):30天

  2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30%
  需時(shí):40天

  3大盾 通常攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30%
  需時(shí):60天

  4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng)
  需時(shí):90天

  弩兵系
  1弩兵鍛煉 弩兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng)
  需時(shí):30天

  2応射 弩兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊
  需時(shí):40天

  3強(qiáng)弩 弩兵射程提高一倍
  需時(shí):60天

  4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng)
  需時(shí):90天

  騎兵系
  1騎兵鍛煉 騎兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng)
  需時(shí):30天

  2良馬產(chǎn)出 騎兵移動(dòng)能力加強(qiáng)
  需時(shí):40天

  3騎射 騎兵可以有射箭能力
  需時(shí):60天

  4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng)
  需時(shí):90天

  煉兵系
  1熟練兵 士兵氣力上限增加20
  需時(shí):30天

  2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時(shí)收到的損傷降低
  需時(shí):40天

  3軍制改革 部隊(duì)士兵上限增加3000
  需時(shí):60天

  4云梯 部隊(duì)對(duì)據(jù)點(diǎn)的攻擊力增加
  需時(shí):90天


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