《三國志11》sire/van修改器怎么用經驗分享
三國志11有2個好用的修改器,即sire/van,這里分享一下sire/van修改器怎么用的使用經驗與心得!三國志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11)是日本光榮公司研發(fā)銷售的一款電子游戲。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發(fā)表之后,又發(fā)表了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數(shù)字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數(shù)字來表示。與三國志X這款武將角色扮演類游戲不同,三國志11再次回到了戰(zhàn)略類游戲。與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現(xiàn)全中國的風貌。并采用了3D技術。同時使用了漢語配音(在威力加強PK版中可選擇日語)。
三國志12發(fā)售時間為2012年3月30日!下面來看sire/van修改器使用心得:
這些經驗完全是個人經驗,而且也許很多是在自己反復修改后的經驗,不一定對你有用,不過大家修改的時候可以借鑒一下,即使沒有也應該都是需要注意的地方!如果哪里不正確,歡迎大家提醒,如果哪里火星了,希望大家包含~
1,野外兵糧消耗絕不可以調高,否則電腦會在半路餓死。因為電腦不會多帶糧,尤其是防御的時候。
2,修改行動力時注意不同地形消耗,每回合移動不能小于三格,否則也會把AI餓死。
3,城中耗糧基數(shù)也盡量不要改高,否則電腦會無視消耗瘋狂征兵,最后都餓死城中~(AI是餓鬼嗎?)
4,移動力無論怎么調最高只能走11格(sire設定),但是超量的移動力在復雜地形時仍可以體現(xiàn)出來。注意移動力總量不要過高,即使有sire的限制仍然會死機。
5,勢力技能表如果修改了順序后可能造成研究成功的動畫不出現(xiàn),即使是原有技能。這個不知道是不是,反正有兩次被我發(fā)現(xiàn)了~
6,賊勢力如果給了黃巾國號,就變成黃巾軍了~注意賊勢力的特技什么都可以給,就是別給50%以上幾率防戰(zhàn)法的不屈,否則AI后方都會變成空城~別看不屈自己用處不大,賊勢力有了它就會變成妖孽~
7,在騎兵有移動攻擊力加成的時候,疾馳如果改成偽退效果遠高于混亂,一旦成功把敵人擊退,在進攻就會再次攻擊力加成,否則變成近戰(zhàn)后騎兵特性就體現(xiàn)不出來了~
8,207劇本如果等待不到曹操南征的劇情就直接修改劇本吧晉陽送給曹操,這樣在劇本開始30日后劇情就會出現(xiàn)~這樣更加符合歷史~而且三顧,劉表之死等劇情更容易觸發(fā)~
9,如果火計的傷害效果沒有提高,就盡量提高火計消耗氣力,如果火計消耗過低,就會造成電腦的進攻全是放火,然后被推掉~
10,AI不知道在什么條件下的判定,反正有很大幾率無視出城的軍隊,而是自殺式的去攻城~所以如果只把城防調高或者攻擊城塞力調低,AI就變成了白癡~
11,AI絕對不會找不和以下的勢力同盟,也永遠不會退盟,所以如果想還原歷史那么玩,盡量使用停戰(zhàn)而不是同盟~
12,特技的等級似乎會影響游戲中AI讓誰獨立出戰(zhàn),這個我只是猜的,大家如果能確定一下就非常感謝了~4級可能更容易單獨出戰(zhàn)???這個我不確定~
13,AI的主動特技幾乎都是廢物,而被動特技非常NB,比如敵戰(zhàn)法成功率降低,武力損耗減半,戰(zhàn)法反擊提高等~
14,內政設施建設時間不宜過長,雖然提高游戲耐玩性,但是很容易造成人才匱乏的AI早早被滅。所以那個時間無上限的選項絕對不能選。
15,敵將捕獲率是無法調低的,只能調高,所以即使捕獲率全是0,捕獲敵將的幾率仍然很高~解決辦法就是把特技都添加血路,如此一來有特技武將就幾乎不會被捕,除非單挑。而且無特技武將也很少獨自帶隊~所以捕獲率就降低了。
16,寶物特技千萬別忘了,只能添加原特技,原特技中自己添加的特技是無效的~
17,如果把特技“捕獲”幾率調到0,然后把特技名稱修改成自己喜歡的,然后添加一些自己的特技,就可以在勢力能力研究后,讓武將學習,雖然沒有能力研究成功的動畫,但是滿足了后期武將特技單調的局面。其他能調成0的特技都可以這樣,只是捕獲和掠奪我從來不用~
18,pkme和sire同時運行后,全戰(zhàn)法單挑的幾率會出現(xiàn)沖突,但是偶爾還是能出現(xiàn)的~到底怎么回事我也不知道~
19,俸祿調過高沒什么,但是會給初期的高爵位的AI勢力造成困擾,因為俸祿太高,而且初期還需要建設設施。玩家自己嘛,開局就把官全擼了就結了。
20,如果把攻城武器的價格調高,或者建造時間延長,記得把城市庫存上線改成3-5個,這樣就不會讓AI成天到晚的浪費錢在那上面了,反正攻城武器從來也不會超過5個一齊出動,而且防御AI也不會使用。
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