剛鐵雄心3部隊(duì)編制上的總結(jié)和心得
剛鐵雄心3在部隊(duì)編制上算是一個(gè)亮點(diǎn)
這個(gè)設(shè)定比較靈活在很大程度上能提供給玩家們一些成就感
我以下介紹的部隊(duì)編制是只考慮作戰(zhàn)效率和性價(jià)比的純博派玩法 (尤其高難度下)
并且只限于是中等實(shí)力以上的國家 盧森堡 CHC之流不包括在內(nèi)
首先雖然是游戲 但每個(gè)玩家都有每個(gè)玩家的“作戰(zhàn)理念”
而這也直接影響了各玩家的部隊(duì)編制
我的“作戰(zhàn)理念“的核心思想:
1注重作戰(zhàn)效率
2喜歡手動(dòng)操作
3注重部隊(duì)的性價(jià)比和各項(xiàng)能力的平衡性( 消耗補(bǔ)給 軟硬攻 堅(jiān)韌防御等)
而這些"作戰(zhàn)理念"也直接影響了我的部隊(duì)編制理念
對(duì)比上面3條即:
1如何編制能提高作戰(zhàn)效率
2如何編制能方便手動(dòng)操作
3師一級(jí)部隊(duì)如何編制能做到高性價(jià)比且綜合實(shí)力最優(yōu)
以上就是我的部隊(duì)編制的3個(gè)原則
對(duì)于第1條如何編制能提高作戰(zhàn)效率
提高作戰(zhàn)效率可分為兩個(gè)方面:
(1) 在實(shí)戰(zhàn)中提高作戰(zhàn)效率(如地形,集中兵力多省進(jìn)攻etc)
(2)提高將領(lǐng)的利用效率
因?yàn)槲以谥畟(gè)帖里主要是想探討在部隊(duì)編制上如何能提高作戰(zhàn)效率
所以跟第(1)條實(shí)戰(zhàn)沒關(guān)系 所以在下文主要探討第(2)條
即如何編制能提高將領(lǐng)的利用效率
1) 要將所有部隊(duì)都納入到完整的指揮體系中 讓從軍級(jí)HQ到戰(zhàn)區(qū)HQ的將領(lǐng)們都能影響到下屬部隊(duì)
做到這條并不難 大部分玩家也都會(huì)這么做 但為了能最大程度的節(jié)約將領(lǐng)資源 我認(rèn)為應(yīng)該盡量都給HQ配滿5個(gè)名額(軍
級(jí)配3個(gè)師理由后述)
2)要給軍級(jí)HQ配直屬師
由于軍級(jí)HQ指揮范圍只有200km 一不留神下屬師就會(huì)脫離指揮范圍 這樣的話HQ就沒意義了
而離前線過近再加上軍情時(shí)常變化 很容易遭到敵軍攻擊 HQ低劣的作戰(zhàn)能力毫無作為 總得照顧它使得手動(dòng)操作時(shí)很麻煩
而且軍級(jí)HQ的將領(lǐng)技能向下屬傳遞50% 是各級(jí)HQ中對(duì)一線部隊(duì)的作戰(zhàn)效率影響最大的 所以我一般都給軍級(jí)HQ配有進(jìn)攻
學(xué)說或多兵種加成的將領(lǐng) 這種將領(lǐng)一般星星也不少都很優(yōu)秀 給軍級(jí)HQ配直屬師的話 讓他們也能上戰(zhàn)場這樣就能充分
利用將領(lǐng)資源
如果不這么做
HQ將領(lǐng)技能高的話 由于不能上戰(zhàn)場浪費(fèi)了
HQ將領(lǐng)技能低的話 下屬部隊(duì)的作戰(zhàn)效率加成低 未能充分利用HQ體系
3) 由于裝甲部隊(duì)有多兵種加成 應(yīng)該把裝甲軍HQ直屬師配出多兵種加成
裝甲部隊(duì)有多兵種加+20%作戰(zhàn)效率 陸軍學(xué)說中的優(yōu)勢(shì)火力科技研發(fā)完畢后會(huì)增到30%
這是裝甲部隊(duì)的一大優(yōu)勢(shì) 所以應(yīng)該充分利用這一優(yōu)勢(shì) 所以應(yīng)該把所有裝甲部隊(duì)的軍級(jí)HQ都配出多兵種加成
這樣能最大的利用將領(lǐng)資源 而且這樣配置的話HQ直屬師作戰(zhàn)能力絲毫不輸于裝甲師 在實(shí)際操作中能為穿插的裝甲師
提供很好的保障
可能有很多玩家對(duì)于將HQ直屬師配成這么精銳的部隊(duì)有抵觸感 或者認(rèn)為這不符合史實(shí) 但在游戲中為了最大化發(fā)揮出編制
和將領(lǐng)的優(yōu)勢(shì) 我認(rèn)為還是有必要的
具體應(yīng)該怎么配呢 我個(gè)人認(rèn)為 應(yīng)如下配
1HQ+2中坦+1摩步
本來想配成1HQ+1中坦+2摩步 但軟度大于66% 出不了多兵種加成 所以這么配
有人喜歡配重坦理由是速度與HQ相近 但其相對(duì)防高堅(jiān)低耗油高性價(jià)比不如高堅(jiān)韌的中坦不說 裝甲部隊(duì)玩的就是進(jìn)攻即使。
查看所有0條評(píng)論>>