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三國志11五個檔次武將全面介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2010/11/8 11:46:16 評論(0)

第一檔次:

關羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神將

成長預期 統(tǒng)100,武100,

9代的關某不如呂趙,10代又不如一眾高統(tǒng)智軍師,而在本代,其實力確實是達到了顛峰,直追統(tǒng)率100封頂?shù)?代。特別是發(fā)展初期,幾乎就是致勝的保證。

神將實質=驅逐+勇將,并不如最初想象中的那般強大,軍樂臺的存在,使普攻很少被用及,往往只限于對敵部隊最后一擊收尾,這就使關羽的用處只等于武力更比孫策更高的勇將了。

而本代的單挑模式,取勝AI有如家常便飯,呂關張皆不復往昔之勇,這也對其實力是一大限制。而不擅騎兵的弱點依舊,在強調機動性的本代,效果也要打些折扣。再給他配備一個騎兵將領顯然有些浪費,更多還是和張飛一起各帶一隊槍兵出戰(zhàn),成為陣地戰(zhàn)的絕對主力。槍兵的螺旋擊做為最強的普通戰(zhàn)法,加一個無恥之極的槍2級兵糧襲擊技術,很適合持久作戰(zhàn)。

關羽97的武力成長很快,95的統(tǒng)率可在20年內長滿,但75的智力絕對華而不實,一個高智謀軍師是絕對必須的,畢竟用趙云來搭配浪費了小趙的騎隊速攻天賦。孔明可能要施放攻擊計略,故推薦郭嘉,賈詡這樣的人物,絕對不要太輕敵。
本人在與馬騰軍對戰(zhàn)中,關羽配備92智力的劉曄,結果被馬騰94智的法正連續(xù)偽報了8個回合,另一支呂布-賈詡隊只得跟在安定-長安一線來回鎮(zhèn)靜個不停,劉燁畢竟也是當時排名第7,全游戲排名第14的智囊,然而在AI的作弊下可說不堪一擊。法正只高2點智力,特技只是待伏。因而輕視了,教訓慘重。


呂布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飛將

成長預期 統(tǒng)90+

呂布的紙面能力確實被削弱了很多,但實戰(zhàn)效率仍為天下無雙,去掉了方天的武力加成,反而使挑戰(zhàn)其它武將時的應戰(zhàn)可能比從前各代大為提高。雖然到中期,關張的武力都能達到100,但飛將特技帶來的機動效率與其騎戰(zhàn)能力的絕配,卻是他們所比不上的,呂布隊的戰(zhàn)力,也要遠強于孫策隊或趙云隊。

呂布隊的隱藏討死率或許也是最高的,到目前在普通討死率下討死了曹仁,獨眼,馬超,劉璋四人,除劉璋是被孫策討死外,別的均為呂布所為。

呂布的致命傷一是壽命,與孫周郭典等人一樣很難活到210年后,成長空間和培養(yǎng)價值都遠不如關羽趙云,而三11又并不是一個能在短期統(tǒng)一的游戲。

第二點就是那個最被詬病的忠誠度問題了,不過呂布歷來如此,大家也都習慣,這個人見錢眼開,見色心喜,即使叛變了要招回來也是最容易的,因其功績偏高,還總是能帶回來些意外收獲,因此相對于短命來說,這點關系不大。


第二檔次:

張飛 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神

成長預期 統(tǒng)90-,武100

非常令人意外的,本代進步最大,渙然一新的武將居然是張飛,

張飛在8,9,10代給人的印象是什么呢,統(tǒng)率不到一流,智力低下,不擅騎兵弩兵攻城的武力男,比起許典好不了多少,實用性還不如顏良文丑,畢竟那兩位騎兵騎射都不錯。
從紙面實力看,11代的張飛智力居然跌到許典后面去了,政治魅力更淪為呂布一流,和許典都拉開了檔次,然則,一個特技斗神就讓他徹底翻身,成為戰(zhàn)力不亞于關,呂的超級名將。
唯一不如關羽的地方,也就是更需要一個統(tǒng)率更高的智將來輔助。在不愿出動太多部隊時,張遼或趙云用來輔助張飛都不錯。洞察或威風在實戰(zhàn)中效果還是很強的。


馬超 88,97,44,26,82,ABCSBC 騎神

成長預期 統(tǒng)90+ 戊100

斗神騎神比飛將神將王道在不受武力差限制,也就是說,在同樣成長為100武力后的對決中,馬超騎兵隊或張飛步兵隊的殺傷效率要高于呂布隊或關羽隊。但馬超比之呂布的差矩還是明顯的,少了騎兵關鍵的機動突破效果。更不用說馬超只能帶騎兵,呂布還可以帶戟兵和弩兵。
這個武將也是年少成名,持續(xù)活動時間不如關張趙,比起呂布孫策還是要出色太多的。綜合考慮可以排第四名。

張飛和關羽的搭擋都差不多,需要的都是輔助性人材,除了1個高智力軍師外,會明鏡,攻心,樂奏,筑城,捕縛,威風,攻城,詩想這些實用型技能的將領就很不錯。
而呂布和馬超最好再配一個會疾走的,因為相性和契合度直接影響部隊效果,馬超可以帶關索,呂布可以帶他女兒,騎兵突擊后必帶混亂效果,很是王道。

第三檔次:

趙云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察

成長預期 統(tǒng)95+,武100

趙云是極少數(shù)能力沒有下調的武將,擁有全游戲最強的輔助技能,無視技能的魔免效果勝過孔明神算,但這也就自然限制了其攻擊能力,也就是在AI用起來強悍無比,
自己用,“2個洞察還不如1個百出”,因為我們是玩家,AI只需防守,我們必須進攻,這樣防計MAX的趙云效果就要稍打折扣。

對付AI的趙云大致有以下幾種打法:
1,用戰(zhàn)法硬吃圍毆;
2,關張等用槍兵放一個螺旋擊,經實驗爆擊后絕對可以使趙云混亂,并不比混亂別的智將如曹操之類更難。
3,無恥流的用火計,落雷,妖術等地圖兵器波及,較實用的還是第2種,關張或換了槍兵的呂馬[槍兵等級都有A,能放2級戰(zhàn)法螺旋擊]都是趙云克星,無須他人輔助就
可達成。高武力武將騎兵戰(zhàn)法配合疾走也有相同效果,不過等小趙滿100武后就很難奏效了。

除此之外,趙云的優(yōu)勢還是很明顯的,無需配合就可獨立成軍。特別是初期得到趙云,效果可能還要勝過那幾位,即使到后期大戰(zhàn),趙云也是必出的人物。而其壽命和培養(yǎng)價值都是武將中最為可觀的,也是最值得迎娶糜氏和樊氏的三名武將之一。因為小趙的武力要正常打到100比關張困難許多,給他一個全能力各+2的妻子毫不浪費.


孫策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇將

成長預期 統(tǒng)95+,武95+

孫氏父子的特技相加剛好等于關羽的神將,這個設定很惡搞。孫策比之前四強的優(yōu)勢在槍兵和騎兵都是S,既可近戰(zhàn)又可遠襲,水戰(zhàn)也同樣擅長,最不受客觀條件限制。缺陷就是起始武力太低了點,又沒了古錠刀加成,要漲到95+還不算難,要到100武就有難度了,而2點武力對他的重要意義遠超過趙云,畢竟特技效果直接與能力掛鉤,所以如果不選孫策,而又想用此人為將,最好搶在發(fā)生歷史劇情前攻滅孫氏,再給他一個會內助的老婆。否則除非舍得下手去砍大喬@@,這種慘劇絕不推薦。

孫策的進步還是很明顯的,最少終于不再是周瑜的附屬品了~,本代的實用效果并不比周郎差太多,但壽命問題還是很頭痛,215年前必掛的強人之一。自己用孫策的話應該可以選擇不殺于吉來延命。

第四檔次:

太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神

成長預期 85+,95+

太史慈比9代進步了3點統(tǒng)率,記得9代的太史子義就是空有超強戰(zhàn)法,就是因79統(tǒng)率甚至不如絕大多數(shù)吳二流將領,才無法獨當一面。另外武+1,智+4,政+2。極少數(shù)全面得以提升的武將,加上獨一無二的神級技能,精心繪制的頭像,可確定受到了空前的重視。當然,太史的弩兵為C是極端惡搞的事情,畢竟是正史和演義中都極少詳細描寫的神射手。

戟兵的技術以加防御為主,實戰(zhàn)效果略差于槍兵,但也是攻擊和陣地戰(zhàn)必備的。騎兵戟兵槍兵,相互克制各有所長,特別是同時四面攻擊的旋風斬,配合鐵壁的話是陣地戰(zhàn)中的王道。同樣考慮相性,太史子義除了一個軍師外,配合武將也基本就定為徐盛了。軍師建議用陸遜,因為鬼謀只加施法距離不加作用范圍,有點雞肋,陸遜的高統(tǒng)率也稍能彌補太史和徐盛的不足。

黃忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神

成長預期 90+,95+

本代的黃忠,比之前代算不過不失,仍是他該有的位置。實際上三國游戲這么多代下來,一提到第一弓手大家便會想到黃忠,全然忘了大戰(zhàn)關羽,斬殺妙才都主要是用刀劈的。弩兵在初期無大用,攻擊范圍一般,威力最差,又在近戰(zhàn)中被所有克,開發(fā)完強弩后,配合亂射效果還是很強的。用火矢點火效果也很不錯,除周瑜這個火神外,對其他魔免者都可波及。當然機動性還是差了些,這個是這個兵種最要命的缺陷,在一個很強調機動性的游戲里。

黃忠和太史慈一樣,做為專業(yè)的神,武力并不十分重要,多加些許殺傷而已。兩人的能力也差不多,可放入同一檔次。雖然子義的騎兵,黃忠的戟兵也有S級,但相信無人會如此暴殄天物地使用。

除軍師外,黃忠可帶的副將也最好是會明鏡,攻心,樂奏,筑城,捕縛,威風,詩想等實用型技能的將領。推薦軍師則用徐庶。


第五檔次


張遼 93,92,78,58,78,SSBSBC 威風

成長 統(tǒng)95+,武95+

甘寧 86,94,76,18,58,SAAASS 威風

成長 統(tǒng)90+,武97+

威風這個特技,AI用起來很是讓人頭痛,1次20點氣力的扣除,軍樂臺都補不回,拖延戰(zhàn)爭進程=浪費大家時間。因此這種部隊也是優(yōu)先要施計的對象。但畢竟只是個輔助技能,也比不上趙云的洞察,自己用來更不算理想,對有強力殺傷能力的敵人如關羽諸葛等,直接打昏顯然是最好選擇,用威風慢慢扣氣力,只怕自己就先玩完了。也因此張遼和甘寧兩位只能屈居9,10位了。

事實上,和前面的強將配合時,恐怕大家更優(yōu)先選的是會捕縛的潘馬,會樂奏的二喬,會攻心的呂蒙等。只有在大兵團作戰(zhàn)或多線同時作戰(zhàn)時,這兩位才有做為輔攻部隊主將身份.
上陣的可能。

甘寧擁有全游戲紙面上的最強兵科,這個設定很令人驚訝,但實用性上似乎還不如張遼。二人的壽命與培養(yǎng)價值都很不錯,張遼能力全面超出,也是最值得娶內助女的三大武將之一。


以上便是個人認為的全游戲最強的十大武將,以對玩家的實用性為主。當然其本身也要能力夠強,可獨當一面,其實純輔助人材如曹彰,關索,潘彰等或者更為實用。而姜維也非常不錯,但以區(qū)區(qū)90的智力要想反AI的作弊計略,并不算太容易。不如張,甘二人的威風,有成功率保證。

不列水神周泰的原因是本代的AI問題,即使后期東吳水軍迎擊也不夠活躍,水戰(zhàn)并不算多。工神黃月英,似乎不能歸于武將類?酌髦芾傻溶妿煯斎桓辉诹。

另附個人認為的三九十大名將

1,呂布,野戰(zhàn)攻城無敵,和最霸道的單挑
2,趙云,騎兵3級,弓騎2級,弩兵也不錯,單挑武力也有保證
3,關羽,野戰(zhàn)無敵,單挑武力也有保證,
4,夏侯淵,統(tǒng)武雙90+,華麗的弓騎和弩兵戰(zhàn)法
5,馬超,從哪方面看小呂布配置,
6,黃忠,最強弩兵
7,甘寧,步兵和水軍都3級,武力和弩兵也可以,
8,張合,徐晃并列,騎兵和弓騎,均衡的統(tǒng)武智
10,徐盛和張任并列,一個弩兵與水軍,一個步兵和弩兵擅長,統(tǒng)智在武將都算一流,武力稍低。

在311里,孫策和張遼比9代減少了數(shù)值,但實用性有所增強,而張飛則全面翻身,很值得稱道。魏國在一流武將不如蜀,二流武將的實用性上也不如吳國,大概也就是數(shù)量優(yōu)勢;曹彰還是不錯的,比較遺憾的還是張合,徐晃和夏侯妙才的弱化,至于許典李樂于禁是一貫如此,原不指望。


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