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文明6怎么開局好 新手開局及前期玩法心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/10/24 14:39:38 評論(0)
2 頁 文明6新手開局攻略

第二個城開出時,首都盡早出商人來給二城做資源加成,城鎮(zhèn)間的道路也是商人才能走出來,留意道路附近有沒有敵人,商人用了就有冷卻,期間無法再改變商人的移動。二城的建筑可以在科技之外考慮市場建設,暴兵需要收入支撐,建市場會加商路上限,通常連接自己的城市比連接外國更實在,因為金錢的來源很多,優(yōu)先級較低。

6代的奇跡建筑沒幾個有用的,低難度開局可以試試效果,高難度就算了,建出來也難以改變局面。

這樣的開局中規(guī)中矩,低難度下沒必要在前期爆兵,AI懶得理玩家也不一定打得下玩家的城。高難度的話,一旦選擇騷擾壓制AI,就是真的暴兵了,藥不能停,一次性攢夠兵去打。

以少敵多:占據(jù)丘陵,森林,河流這三類地形后將提升防御能力,文明系列打架就靠這些。比方說高難度下,玩家什么都沒干,AI就幾十個兵打過來,玩家不占據(jù)有利地形絕對會敗,通常情況下要把戰(zhàn)線頂?shù)匠鞘蟹秶,否則城市產生厭戰(zhàn)導致生產減少,當占據(jù)有利地形后,注意不要被敵兵圍困,這就是戰(zhàn)棋游戲,圍攻有加成的。

聲東擊西與圍魏救趙:打AI與PVP不一樣,簡單的聲東擊西就能把控戰(zhàn)局,當感覺AI要找你麻煩,你可以預先埋伏一兩個偵察兵過去AI的邊境,搶人搶地搶地盤,沒建城墻的城市是沒法主動攻擊的,AI也會大概率分兵來追。

以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn):搶人的好處不用說,去AI那里燒設施也是有收獲的。通常攻城要三四個兵配合,弓箭手是前期的神器,一個勇士帶幾個弓箭手神擋殺神佛擋殺佛,用投石兵升級成弓箭手也才30塊錢。等AI自己投降議和,雖然滅了也好,但戰(zhàn)爭賠款里有錢又資源的話,跟打下來也沒區(qū)別了,畢竟打下的城有一段時間的減益,而等停戰(zhàn)協(xié)議結束還能再宣戰(zhàn)來練兵。

高難度的開局就奠定了勝利,中后期優(yōu)勢不明顯的話玩家基本就沒希望了。文明系列流行速推,前期進行猛烈的騷擾壓制,搶AI的人和城來相應減少自己生產的時間消耗,可以開局多造偵察兵來宣AI,搭配內政和科技進行騷擾,比自己種田發(fā)展來得快,然后勇士配弓箭手,花點心思微操在開局就能把難度給AI的優(yōu)勢搶過來,之后再發(fā)展時跟AI也一條起跑線了。

中后期

文明系列的中后期其實很枯燥,緊迫都在前期,在中等難度下如果玩家到了中后期才跟AI打會很吃力,除非科技壓制得很厲害拿近代的火槍兵打AI的古典時代兵種。

但毫無疑問,對于新手而言,中后期打大規(guī)模戰(zhàn)爭才是樂趣,有種勢均力敵的感覺。

中后期開戰(zhàn)前要有所準備,在開局的鋪墊下,首都是主要生產地,其余的城市作為各種資源的獲取地,如果不分主次想要均衡發(fā)展,那對地形的要求就高了,很多時候沒有那樣的好地圖給玩家,以資源下城更實用也更方便操作。

AI的態(tài)度無需理會,文明系列的交易里AI都不懂變通,關系再好也只能一樣換一樣,普通關系時只會接受不公平的交易條款,例如AI一件奢侈品想換玩家兩件奢侈品再加上金錢和各種條款,簡直腦殘,不過當AI發(fā)出譴責時會讓人很有宣戰(zhàn)的沖動。總的來說,如果可以關閉與AI交流的選項我絕對會選擇關閉。

文明系列的外交存在許多bug和設計缺陷,幼稚得令人發(fā)指,使用起來沒有P社游戲那般讓玩家覺得有趣,外交時動畫還慢吞吞的拖時間,看著就煩。

宗教也用處不大,宗教的加成不分國度,創(chuàng)建宗教只是多享些許資源,而信仰點數(shù)也沒有科技和生產力來得有用,整體不適合爭霸。

文化方面跟宗教差不多,除非玩這兩樣的勝利條件,否則不推薦發(fā)展。相比宗教,提升文化點數(shù)可以開啟更多內政加成和其他效果,用起來更直觀。

中低難度玩到中后期不代表已經上手這個游戲,這個時候游戲已經轉變成戰(zhàn)棋游戲,工業(yè)時代之后兵種變成海陸空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混亂,更新?lián)Q代也慢,不會用最好的兵種與玩家打,如果玩家想打得刺激點,還得專門找時間幫AI把舊兵清了,好讓AI換上最好的兵種。

最后講一下城邦,城邦的設定很尷尬,首先城邦提供的資源很豐厚,讓人舍不得打,但是AI喜歡打!只能保護城邦了,如果AI宣,就去幫,如果AI已經打下來了,可以選擇宣AI來解放出城邦。內政里使用影響力加成的話,做宗主國不難,同樣的,宗教與文化的城邦意義不是很大,聊勝于無。

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總結一下

地形是主體,圍繞地形來建設與開新城,主要提升科技值和生產力,商人盡可能滿額在自己的城市間走,新城記得用商人來加速發(fā)展。前期要么安心種田,要暴兵就直接爆夠數(shù)量能打下AI,常備軍沒有意義,6代的野蠻人太弱。不要在乎奇跡的建設,基礎設施更實用。等AI宣不如先宣AI,否則等AI的兵海過來就不可挽回。留意城市各項數(shù)值,如果出現(xiàn)居民不滿視情況可以造移民來降低,否則叛亂挺麻煩。


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