馬基埃亞爾的傳說(shuō)被詛咒者游戲心得
馬基埃亞爾的傳說(shuō)被詛咒者作為高血量的近戰(zhàn),該怎么玩?有什么技能?發(fā)展方向是什么?下面是小編個(gè)人整理的對(duì)這個(gè)英雄的見(jiàn)解:
鄙人還是喜歡近戰(zhàn)攻擊系的,看了幾個(gè)職業(yè),最喜歡狂戰(zhàn)啊,不過(guò)不知道哪個(gè)種族配合最好,所以去玩了被詛咒者,目前也就玩到老大陸到20級(jí)上下,先開(kāi)個(gè)小坑,以后有感受了慢慢補(bǔ)起來(lái)
被詛咒者的定位:近戰(zhàn),主要靠磨,爆發(fā)那是30--40級(jí)以后的事情了 由于是近戰(zhàn) 能抗才是王道啊,所以我加點(diǎn)都是往能抗,站的住這個(gè)方向來(lái)走的
在此先感謝一下marblezls筒子的翻譯,雖然我大部分英語(yǔ)也看得懂,不過(guò)還是要說(shuō)一句你辛苦了 這里很多也用你的翻譯內(nèi)容 ,技能介紹大家多看看這位大人的翻譯,我就不一一的貼過(guò)來(lái)了
1、被詛咒者選擇的種族:感覺(jué)Elf-Thalore最為合適,undead兩個(gè)種族也能用 矮人也可以 其他的就差一點(diǎn)
屬性加點(diǎn)也就是三個(gè):str wil con 其他的基本不夠加了 前兩個(gè)不多說(shuō) 職業(yè)要求 后一個(gè)由于是近戰(zhàn) 不加血你加什么?
種族技能:
森林之怒(通用天賦)瞬發(fā) 提高8%所有傷害并減少8%所承受傷害5回合。受意志影響,此效果有額外加成。 神技能啊 增加傷害減少受到傷害 而且隨著will增加 技能能力增加,和職業(yè)加點(diǎn)契合 前期1點(diǎn) 后期可以加滿(mǎn)
潛能爆發(fā)(通用天賦) 提高物理和精神抵抗5點(diǎn)。 我覺(jué)得一點(diǎn)過(guò)渡可以了 雖然還是有用的 不過(guò)要加的地方太多了 點(diǎn)數(shù)不夠的 畢竟不是直接傷害減免那么給力
森林守護(hù)(通用天賦)提高12%疾病抵抗和4%衰老抵抗。 好技能啊,直接傷害減免,前期1點(diǎn),后期可以滿(mǎn)
自然的驕傲(通用天賦)召喚2個(gè)精英樹(shù)人,持續(xù)6回合。受你的意志影響,他們的力量會(huì)有額外增加。 1點(diǎn)吧,召喚總是好的 關(guān)鍵時(shí)刻幫你頂一下也是好的
順便說(shuō)說(shuō)undead兩個(gè)種族的問(wèn)題,主要是不能用加血符文和速度符文,近戰(zhàn)不能用加血符文實(shí)在是太悲劇(本來(lái)我想練骷髏狂戰(zhàn)士的,突然發(fā)現(xiàn)不能用符文持續(xù)加血,狂暴系情何以堪)…
而且食尸鬼是80%的速度 骷髏浪費(fèi)了需要DEX的盾牌技能成長(zhǎng) 畢竟你不會(huì)單獨(dú)加DEX 的 當(dāng)然這兩個(gè)種族的技能還是給力的 如果要練也是可以的
符文使用一般是加血、減傷、速度
有人會(huì)說(shuō) 加血沒(méi)有用啊,詛咒之體技能決定加血只能有一半效果,沒(méi)有用啊,其實(shí)一半也夠了,畢竟是一個(gè)和boss耗的職業(yè) 能加血就不錯(cuò)了,下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)的
下面是職業(yè)技能說(shuō)明:
戰(zhàn)斗訓(xùn)練系(Technique/Combat training)(generic)
硬化皮膚(通用天賦)你的皮膚變的更加堅(jiān)硬。增加3%所有傷害抵抗。 被動(dòng)技能 能加就加 加滿(mǎn)15%的所有抵抗 戰(zhàn)士就是要被人扁的 這個(gè)是對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)是神技能 要求con的
護(hù)甲訓(xùn)練(通用天賦) 被動(dòng),這個(gè)必定要點(diǎn)4點(diǎn)的 穿重甲 由于被詛咒者技能消耗是固定的 也就是不受疲勞影響的 所以筒子們40%以上的疲勞來(lái)吧 咱們要成為移動(dòng)的tank
強(qiáng)化命中(通用天賦)被動(dòng),增加你的徒手、近程和遠(yuǎn)程武器命中6點(diǎn)。 由于不加DEx點(diǎn)數(shù) 命中會(huì)不夠的,所以這個(gè)至少加5點(diǎn) 后期酌情,打不到怪的滋味很難受的。武器掌握(通用天賦)增加6點(diǎn)物理傷害。同時(shí)增加17%劍類(lèi)、斧類(lèi)、錘類(lèi)傷害。 如果有點(diǎn)數(shù)多的話(huà) 那就加吧
匕首掌握(通用天賦)這個(gè)沒(méi)必要吧 ,除非你實(shí)在是覺(jué)得拿到一個(gè)匕首神器 不過(guò)其實(shí)也不要加
生存系(Cunning/Survival)(generic)要求cun
基本上不加 沒(méi)有cun來(lái)加的,當(dāng)然如果能護(hù)送一個(gè)thief 然后得到一點(diǎn)強(qiáng)化感知(通用天賦)還是不錯(cuò)的
殺戮系(Cursed/Slaughter)(class)
野蠻揮砍(職業(yè)天賦) 前期3點(diǎn)吧,點(diǎn)出個(gè)毒也不錯(cuò),后面再加就沒(méi)意義了
瘋狂連斬(職業(yè)天賦)1點(diǎn),這個(gè)技能是不錯(cuò)的 成長(zhǎng)一般,主要是1回合4刀 可以快速地使boss進(jìn)入被追蹤狀態(tài)
無(wú)畏沖鋒(職業(yè)天賦)1點(diǎn)夠了,沒(méi)有戰(zhàn)士的沖鋒好,關(guān)鍵是沖鋒點(diǎn)加上去不增加距離,一直是4 那就肯定1點(diǎn)了
分裂攻擊(職業(yè)天賦)持續(xù)技能,被小兵圍著打很不錯(cuò),打boss沒(méi)有效果,你不會(huì)和我說(shuō)要頂著兩個(gè)boss一起來(lái)?最多1點(diǎn) 我是不準(zhǔn)備加了
無(wú)盡狩獵系(Cursed/Endless hunt)(class)
追蹤(職業(yè)天賦) 持續(xù)技能 神技 越打越強(qiáng) 前期必1點(diǎn) 后期可以滿(mǎn)
引誘思維(職業(yè)天賦) 又是一個(gè)神技 控制遠(yuǎn)程 法師或者弓箭 不停地靠近你而不攻擊你 至少3點(diǎn)吧,后期點(diǎn)滿(mǎn),強(qiáng)不強(qiáng)大家用過(guò)就知道了
痛苦折磨(職業(yè)天賦) 感覺(jué)1點(diǎn)夠了,畢竟是一個(gè)打斷技能 后期點(diǎn)數(shù)有的多可以多點(diǎn)一下
殺意涌動(dòng)(職業(yè)天賦) 增加移動(dòng)速度,而且成長(zhǎng)性不好 單純是移動(dòng)速度哦 多個(gè)10%確實(shí)感覺(jué)不出來(lái)
沖突系(Cursed/Strife)(class)
壓制(職業(yè)天賦) 很不錯(cuò)的技能 定身,同時(shí)降低對(duì)方全抵抗,可惜點(diǎn)數(shù)不夠 前期1點(diǎn)過(guò)渡吧 具體用的時(shí)候感覺(jué)boss經(jīng)常抵抗 不出效果
第七感覺(jué)(職業(yè)天賦)1點(diǎn)過(guò)渡,其實(shí)還是有用的 畢竟是心靈感應(yīng)類(lèi)的 可以隔墻看到怪
閃電突襲(職業(yè)天賦) 1點(diǎn) 跳過(guò)去還是很有用的 成長(zhǎng)是傷害 距離還是6格 所以1點(diǎn)夠了
無(wú)所畏懼(職業(yè)天賦)1點(diǎn)就可以了 有概率忽略近戰(zhàn)傷害 成長(zhǎng)很一般 點(diǎn)出1點(diǎn) 拿著盾持續(xù)開(kāi)著吧
黑暗光環(huán)系(Cursed/Gloom)(class)(核心系來(lái)啦)
黑暗光環(huán)(職業(yè)天賦) 前期1點(diǎn),后期點(diǎn)滿(mǎn),使周?chē)种懈鞣N狀態(tài),不過(guò)對(duì)boss效果很一般 經(jīng)常被抵抗
黑暗衰竭(職業(yè)天賦) 減低敵人的攻擊和傷害 前期可以多點(diǎn)一些 保護(hù)自己 對(duì)boss有點(diǎn)效果
黑暗痛苦(職業(yè)天賦) 傷害技能 1點(diǎn)過(guò)渡 成長(zhǎng)太差
生命吸收(職業(yè)天賦) 很不錯(cuò)啊 磨血的關(guān)鍵 不過(guò)點(diǎn)數(shù)不夠先1點(diǎn)吧,成長(zhǎng)不夠給力 后期看情況
暴走系(Cursed/Rampage)(class)(要解鎖)
這個(gè)系不介紹了 我也沒(méi)有解鎖 看了一下全是牛技能 就是前期解鎖了也沒(méi)有用,暴走狀態(tài)太消耗怒氣值了 而且是每回合的消耗 萬(wàn)一被人定身 混亂什么的 怒氣值太低會(huì)影響詛咒之體的技能 這樣的話(huà)會(huì)抗不住
后期一定解鎖,確實(shí)太給力了 當(dāng)然開(kāi)暴走一定拿吸收武器哦
詛咒形態(tài)系(Cursed/Cursed form)(generic)(也是一個(gè)核心)。詛咒之體(通用天賦) 神技 盡快加滿(mǎn) 這樣保持10+怒氣值可以有15%的全抵抗,而且殺小怪加血,可以頂著怪來(lái)抗
鮮血渴望(通用天賦) 1點(diǎn)過(guò)渡,必出1點(diǎn),否則沒(méi)怒氣,怎么放技能 后期可以考慮多點(diǎn)一些 不過(guò)我覺(jué)得點(diǎn)數(shù)真不夠用 ,也不知道什么時(shí)候能加在這個(gè)上面
鮮血渴望(通用天賦) 被動(dòng)增加15%混亂、恐懼、擊退和震懾免疫。點(diǎn)滿(mǎn)后75%免疫…神技 、給力。! 這個(gè)如果給其他的戰(zhàn)士系,他們?nèi)慷家獰釡I盈眶啊 (不死種族自帶一些免疫,稍微有點(diǎn)沖突浪費(fèi)了)
堅(jiān)忍(通用天賦)一點(diǎn)技能點(diǎn)換3點(diǎn)的con 感覺(jué)不實(shí)用 而且你本來(lái)殺個(gè)怪是加0.8怒氣 現(xiàn)在逐漸減少 我覺(jué)得沒(méi)有意思
詛咒光環(huán)系(Cursed/Cursed aura)(generic)
詛咒之觸(通用天賦)
黑暗禮物(通用天賦)這兩個(gè)放一起吧,必定要加滿(mǎn)的 只不過(guò)不是前期就是后期了 一共9個(gè)G點(diǎn) 還是有點(diǎn)心痛的 ,后期吧,前期點(diǎn)數(shù)太緊張
其他兩個(gè)估計(jì)也沒(méi)有人加吧
黑暗之語(yǔ)系(Cursed/Dark figure)(class)(需要解鎖)(必解鎖,我10級(jí)就是解鎖這個(gè))
恐懼輝耀(職業(yè)天賦)恐懼3格半徑內(nèi)的目標(biāo),持續(xù)7回合以將他們趕開(kāi)。 神技 boss也能恐懼開(kāi),注意要加在自己身上 萬(wàn)一頂不住了 趕快往自己身上放一個(gè) 只要boss沒(méi)有被你定身或者被你扁什么的 它會(huì)自動(dòng)退散但是基本上會(huì)退在3格范圍左右 很有效果 1點(diǎn)可以了
詛咒抑制(職業(yè)天賦)大部分非魔法效果的持續(xù)時(shí)間減少25%.也是一個(gè)好技能 有點(diǎn)像骷髏的那個(gè)種族被動(dòng)技能 點(diǎn)數(shù)有多就要點(diǎn)滿(mǎn)
殘酷活力(職業(yè)天賦)是你帶走的每個(gè)生命在3回合內(nèi)提供你125%的速度。看上去很美,不過(guò)其實(shí)殺掉怪也就加25%的速度,不是加125%哦,雖然有疊加持續(xù)的回合數(shù),不過(guò)關(guān)鍵是殺怪才能觸發(fā), 如果是砍怪就觸發(fā)就是神技了 所以這個(gè)技能對(duì)boss是沒(méi)有什么效果的 加1點(diǎn)吧
憐憫(職業(yè)天賦) 很好玩 保命技能 開(kāi)了加速符文 或者大傳送 拋開(kāi)距離,然后憐憫一開(kāi) 就跑, 到角落里開(kāi)始補(bǔ)血滿(mǎn)了后繼續(xù)和boss耗,耗不過(guò)繼續(xù)跑 哈哈,有意思的技能 由于不是上下樓 boss不會(huì)一下子滿(mǎn)血的
目前就玩到這里了,打死了沙蟲(chóng)洞的女王可以吃了心臟 多了一個(gè)野性系
感覺(jué)暫時(shí)也用不上 畢竟自己G點(diǎn)很缺乏 而且還要1個(gè)解鎖點(diǎn)來(lái)用 等后期看情況再說(shuō)了
野性系也就是第二個(gè)持續(xù)技能有點(diǎn)用 其他的用處不大的
希望大家喜歡TOME4 ,喜歡近戰(zhàn)職業(yè)的多來(lái)交流了,其實(shí)狂戰(zhàn)、盾戰(zhàn)、掠奪者也各有各的優(yōu)勢(shì) 等以后玩過(guò)后再介紹了!
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