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馬基埃亞爾的傳說 技能全面分析與詳解

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/15 15:51:33 評(píng)論(0)

馬基埃亞爾的傳說(Tales of Maj'Eyal)是T-Engine游戲引擎打造的Roguelike類單人策略角色扮演動(dòng)作游戲。你是一個(gè)冒險(xiǎn)者,追尋古老的力量,寶藏和榮耀。你勇敢的踏入被遺忘的大陸,未被開發(fā)的森林,和神秘封禁的廢墟。也許你聽說過這款游戲,總之先讓我們來看看它的技能分析,也許你會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生濃厚的興趣了。

游戲技能全面分析:

潛行系(Stealth)


你藏起利刃,躡手躡腳,遁入黑暗。

盜賊和影舞者都可以學(xué)習(xí)潛行系。對(duì)于影舞者,它是一種戰(zhàn)術(shù)選擇。對(duì)于盜賊,它則是一條職業(yè)道路。

潛行系的所有技能都是圍繞潛行展開,因此該系的重點(diǎn)在于理解潛行技能的機(jī)制,也就是下面的第一部分。



一、T1:潛行(Stealth)


1.1 進(jìn)入潛行

如果沒有穿重甲或板甲,(根據(jù)你的視野)周圍一定范圍內(nèi)沒有敵人,使用潛行,你就可以進(jìn)入潛行。

這個(gè)“一定范圍”由你潛行技能的等級(jí)決定。 【實(shí)際范圍 = (10 - 技能等級(jí) * 1.1)的結(jié)果向下去整】。 當(dāng)技能為6.5級(jí)時(shí),這個(gè)范圍為 2,當(dāng)技能為7.5級(jí)時(shí)這個(gè)范圍為1。


1.2 潛行狀態(tài)

潛行開始的標(biāo)志是,身上出現(xiàn)潛行BUFF,此BUFF在,則潛行在。

潛行時(shí),你的光照范圍-1000,但是不必?fù)?dān)心,潛行中你使用夜視能力,默認(rèn)范圍為1,你可以通過道具提升夜視能力。

潛行時(shí),你具有潛行等級(jí),潛行等級(jí)關(guān)乎你被發(fā)現(xiàn)的幾率;A(chǔ)潛行等級(jí)為4,它受到靈巧和潛行技能等級(jí)的加成。 【潛行等級(jí) = 4 +(自身靈巧的十分之一 * 技能等級(jí))】。 該等級(jí)會(huì)標(biāo)示在技能說明文字中,在你開啟技能后還會(huì)出現(xiàn)在潛行BUFF和人物狀態(tài)欄中。


1.3 被發(fā)現(xiàn)

當(dāng)你以潛行狀態(tài)出現(xiàn)在怪物的視野范圍內(nèi)時(shí),每個(gè)怪物的回合,他都有一定的幾率發(fā)現(xiàn)你。這個(gè)幾率與你有木有打著燈籠無關(guān)。該幾率由你的潛行等級(jí)和對(duì)方的偵測潛行等級(jí)決定。 【偵測潛行等級(jí) = 自身角色等級(jí)的一半 + 自身靈巧的四分之一 + 某些技能的附加】, “某些技能”如反潛紋身、生存系技能洞察視界。

將你的潛行等級(jí)與其偵測等級(jí)相比較,得出怪物發(fā)現(xiàn)你的幾率。比較的公式相對(duì)復(fù)雜,不再列出,列舉如下結(jié)果,以供參考。

偵測等級(jí) - 潛行等級(jí) = -30 時(shí),發(fā)現(xiàn)幾率約為 18% ;
偵測等級(jí) - 潛行等級(jí) = -20 時(shí),發(fā)現(xiàn)幾率約為 23% ;
偵測等級(jí) - 潛行等級(jí) = -10 時(shí),發(fā)現(xiàn)幾率約為 32% ;
偵測等級(jí) - 潛行等級(jí) = 0 時(shí),發(fā)現(xiàn)幾率為 50% ;
偵測等級(jí) - 潛行等級(jí) = 10 時(shí),發(fā)現(xiàn)幾率約為 68% ;
偵測等級(jí) - 潛行等級(jí) = 20 時(shí),發(fā)現(xiàn)幾率約為 77% ;
偵測等級(jí) - 潛行等級(jí) = 30 時(shí),發(fā)現(xiàn)幾率約為 82% 。

每個(gè)回合的開始,怪物都將獲得一次發(fā)現(xiàn)你的機(jī)會(huì)。如果發(fā)現(xiàn)你,戰(zhàn)斗記錄中將出現(xiàn)紅色字樣: Xxx has seen you! 與此同時(shí)怪物的目標(biāo)切換為你。(若怪物發(fā)現(xiàn)你時(shí)你還未發(fā)現(xiàn)他,LOG中將出現(xiàn): Something has seen you! )

每個(gè)回合的結(jié)束,怪物將再次失去你的視野,并丟失目標(biāo)。下一個(gè)回合將重新判定能否發(fā)現(xiàn)你。

當(dāng)怪物發(fā)現(xiàn)你時(shí),怪物可以攻擊你,或釋放法術(shù),而你,將受到傷害!
當(dāng)怪物丟失你時(shí),聰明的怪物會(huì)嘗試攻擊你,而你,只有3%的幾率受到指向性傷害!但受到范圍傷害。

注意:被發(fā)現(xiàn)不等于打破潛行!被發(fā)現(xiàn)時(shí),身上潛行BUFF猶在,你仍在潛行中。


1.4 打破潛行

當(dāng)你攻擊怪物(包括使用技能)時(shí),在你動(dòng)手瞬間,攻擊生效之前,怪物獲得了最后一次發(fā)現(xiàn)你的機(jī)會(huì),其原理同前文。若怪物此時(shí)看破虛空,發(fā)現(xiàn)了你,LOG中將出現(xiàn): Xxx notices you at the last moment! 于是你原形畢露,潛行被打破,丟失潛行BUFF和潛行給你的一切。而后,你擊中了怪物,攻擊生效。

也就是說,這次攻擊不在潛行中,而在脫離潛行后,因此不會(huì)獲得影襲效果。

如果在該回合開始時(shí),怪物沒有發(fā)現(xiàn)你,在你攻擊時(shí),怪物的夠眼也沒有看穿你。那么,這次攻擊仍在潛行中,你觸發(fā)了影襲。

當(dāng)攻擊生效后,你仍在潛行中,此時(shí)你自己將進(jìn)行打破潛行的判定:
如果你是一個(gè)剛?cè)胄械牟锁B,你笨拙的動(dòng)作出賣了你,你脫離了潛行。
如果你是一只飽經(jīng)風(fēng)霜的老鳥,你已經(jīng)參透了潛行的一切,擁有技能“行動(dòng)如風(fēng)(Unseen Actions)”。那么你有一定的幾率仍保持潛行!這個(gè)幾率的詳細(xì)情況見 4.2 部分。

關(guān)于脫離的總結(jié):
只要你不攻擊、使用技能和物品,你將保持潛行。
若你在怪物發(fā)現(xiàn)你時(shí)執(zhí)行上述動(dòng)作,你將脫離潛行而后執(zhí)行動(dòng)作。
若你在沒有怪物發(fā)現(xiàn)你,并且沒有學(xué)習(xí)”行動(dòng)如風(fēng)“情況下執(zhí)行動(dòng)作,你將執(zhí)行動(dòng)作而后脫離潛行。
若你在沒有怪物發(fā)現(xiàn)你,并且學(xué)習(xí)了”行動(dòng)如風(fēng)“情況下執(zhí)行動(dòng)作,你將執(zhí)行動(dòng)作而后可能仍保持潛行。



二、T2:影襲(Shadowstrike)


2.1 觸發(fā)

影襲的觸發(fā)請(qǐng)見 1.4 部分。


2.2 效果

觸發(fā)影襲后,先計(jì)算基礎(chǔ)傷害,再用 基礎(chǔ)傷害 * 傷害加成 得出最終傷害。

需要指出的是,影襲只有該“傷害加成”,而不會(huì)觸發(fā)一般的暴擊。影襲會(huì)用“傷害加成”代替原有暴擊加成,從而相當(dāng)于觸發(fā)了一次暴擊。因此,你的暴擊率,暴擊傷害加成,對(duì)于影襲毫無意義!

【傷害加成 = 1.5 + 技能等級(jí) / 7】, 【最終傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 傷害加成】。

*注:影襲不會(huì)觸發(fā)失去平衡,無論你的物理強(qiáng)度有多高。



三、T3:強(qiáng)制隱身(Hide in Plain Sight)


3.1 這不是WOW!

這貨不是消失,你在潛行時(shí)使用此技能什么都不會(huì)發(fā)生!還會(huì)導(dǎo)致該技能CD。


3.2 作用

當(dāng)你在非潛行狀態(tài)使用此技能時(shí),會(huì)發(fā)生如下事件:
1)潛行立即冷卻!
2)計(jì)算出你強(qiáng)制隱身的幾率。
3)嘗試使用潛行,如果完全符合條件,潛行成功!
4)如果因范圍內(nèi)有怪無法潛行成功,則根據(jù)你強(qiáng)制隱身的幾率嘗試強(qiáng)制隱身,成功或失敗。

如果到最后潛行也失敗了,那么至少立即冷卻了潛行。安慰獎(jiǎng)!



四、T4:行動(dòng)如風(fēng)(Unseen Actions)


4.1 觸發(fā)

行動(dòng)如風(fēng)的觸發(fā)時(shí)機(jī),請(qǐng)見 1.4 部分。


4.2 仍保持潛行的幾率

這個(gè)幾率和你行動(dòng)如風(fēng)技能的等級(jí)有關(guān),還和幸運(yùn)有小小的關(guān)系。 【仍保持潛行的幾率 = 10 + 技能等級(jí) * 9 + 額外的幸運(yùn) * 0.2】。 額外的幸運(yùn)是指你較常人多出的幸運(yùn)(每個(gè)人初始幸運(yùn)為50),如果你有減幸運(yùn)的技能,那么這里就是負(fù)值。

*注1:以上皆適用于對(duì)抗?jié)撔泄值那闆r(將文中“你”和“怪物”掉個(gè)兒,請(qǐng)自行腦補(bǔ))。
*注2:關(guān)于顯形技能的介紹,將出現(xiàn)在那些技能自己的部分中。


卑劣攻擊系(Dirty)

“真正的斗士從不介意在決定生死的戰(zhàn)斗中使用一些手段!

所有的戰(zhàn)士和盜賊都可以學(xué)習(xí)卑劣攻擊系,它將提供給你強(qiáng)大的近戰(zhàn)單挑能力,如果你不介意打破一些道德底線。



一、T1:卑劣攻擊(Dirty Fighting)


1.1 卑劣攻擊的傷害

卑劣攻擊的第一步是進(jìn)行一次物理攻擊。

卑劣攻擊是一個(gè)低傷害的控制技,它比普通攻擊的傷害要低。它相當(dāng)于做一次普通攻擊的計(jì)算,然后乘以一個(gè)(不足100%的)傷害系數(shù)。它的傷害系數(shù)只和技能等級(jí)有關(guān),計(jì)算方法較為復(fù)雜,現(xiàn)只列舉結(jié)果如下:

1.1 級(jí)時(shí),系數(shù)為 43 %;
1.3 級(jí)時(shí),系數(shù)為 45 %;
2.2 級(jí)時(shí),系數(shù)為 53 %;
2.6 級(jí)時(shí),系數(shù)為 56 %;
3.3 級(jí)時(shí),系數(shù)為 61 %;
3.9 級(jí)時(shí),系數(shù)為 64 %;
4.4 級(jí)時(shí),系數(shù)為 67 %;
5.2 級(jí)時(shí),系數(shù)為 71 %;
5.5 級(jí)時(shí),系數(shù)為 72 %;
6.5 級(jí)時(shí),系數(shù)為 77 %;
7 級(jí)時(shí),系數(shù)為 79 %;
7.5 級(jí)時(shí),系數(shù)為 81 %;
8 級(jí)時(shí),系數(shù)為 83 %;
8.5 級(jí)時(shí),系數(shù)為 85 %;
9 級(jí)時(shí),系數(shù)為 87 %;

如果你雙持武器或副手持盾使用卑劣攻擊,你會(huì)使用主手和副手分別攻擊,并均乘以傷害系數(shù)。


1.2 震懾的前提

如果第一步的物理攻擊命中目標(biāo),你會(huì)嘗試震懾目標(biāo)。

如果你雙持武器或副手持盾,那么只要有一只手命中則可以嘗試震懾目標(biāo),但兩只手均命中不會(huì)導(dǎo)致嘗試兩次(后面幾個(gè)技能均是如此)。

一旦開始嘗試震懾目標(biāo),會(huì)經(jīng)過以下3步:
抵抗判定(見1.3)
抵消計(jì)算(見1.4)
擺脫計(jì)算與判定(見1.5)


1.3 震懾的抵抗

你開始嘗試震懾目標(biāo),若對(duì)方有震懾/冰凍(Stun/Freeze)抵抗,那么對(duì)方會(huì)嘗試抵抗該震懾。

抵抗的幾率等于其震懾/冰凍抵抗值。例如震懾/冰凍抵抗值為30,那么抵抗幾率為30%。

如果抵抗成功,則震懾失敗,不再進(jìn)行后續(xù)任何一步。

如果抵抗失敗,則進(jìn)入下一步。


1.4 震懾的持續(xù)時(shí)間

你的技能等級(jí)決定了你能震懾目標(biāo)的最大回合數(shù), 【最大回合 = 3 + 技能等級(jí)向上去整】

震懾的真實(shí)回合數(shù)還要考慮對(duì)方豁免的抵消情況。 【真實(shí)回合 = 最大回合 - 抵消的回合】
與該技能的震懾有關(guān)的屬性是對(duì)方的物理豁免(P.save)和你的命中(Accuracy)。

b38版本改變了“抵消的回合”的具體算法,因此下面分說b37和b38版本:

在b37版本中 【抵消的回合 = (對(duì)方的物理豁免 / 5) - (你的命中 / 5)】, 請(qǐng)注意小數(shù)部分舍去。

通俗的來講,對(duì)方每5豁免抵消1回合,相應(yīng)的你每5命中抵消對(duì)方5豁免,最后不足5的部分均不考慮。

在b38版本中,不再按回合數(shù)抵消,而是按百分比抵消。 【抵消的回合 = 最大回合 * 抵消百分比】。

【抵消百分比 = (對(duì)方的物理豁免 - 你的命中)/ 20】

通俗的來講,對(duì)方的物理豁免相比你的命中:每高出5,則抵消25%的回合。若高出一個(gè)層級(jí),則完全抵消所有回合數(shù)。

*注:游戲中的戰(zhàn)斗屬性每20為1個(gè)層級(jí),共5個(gè)層級(jí)(從最低到最高,顏色依次為灰、白、綠、藍(lán)、紫)。

b38的這種改動(dòng)提升了豁免的價(jià)值,尤其在能夠高出一個(gè)層級(jí)的情況下。


*注:抵消的回合不能為負(fù)。


1.5 震懾的擺脫

經(jīng)過上一步的計(jì)算,
如果真實(shí)回合數(shù)被抵消到0,那么震懾失敗。

如果真實(shí)回合數(shù)沒有被抵消到0,那么對(duì)方嘗試擺脫該震懾:
若擺脫失敗則震懾成功,對(duì)方被震懾,持續(xù)時(shí)間為真實(shí)回合數(shù)。
若擺脫成功則震懾失敗。

基礎(chǔ)擺脫幾率為50%,對(duì)方的物理豁免相比你的命中:每高出1,則增加5%擺脫幾率;每低1,則減少5%擺脫幾率。即 【擺脫的幾率 = 50 + 5 * (對(duì)方的物理豁免 - 你的命中)】, 計(jì)算后請(qǐng)加百分號(hào)。

請(qǐng)注意,任何效果的最大擺脫幾率為95%,最小擺脫幾率為0。

也就是說,如果對(duì)方物理豁免比你的命中高出9,則對(duì)方達(dá)到最大擺脫幾率95%。相反的,如果你的命中比對(duì)方物理豁免高出10,則對(duì)方無法擺脫。


1.6 震懾的效果

一旦震懾成功,對(duì)方獲得震懾DEBUFF:
減少造成傷害 70%;
減少 50% 治療效果;
降低移動(dòng)速度 50%;
隨機(jī) 4 個(gè)技能進(jìn)入CD;
所有技能停止冷卻;


1.7 跨層效果

任何不良效果生效時(shí),都可能觸發(fā)跨層效果,震懾也不例外。

無論震懾成功與否,如果你的命中高于對(duì)方物理豁免一個(gè)層級(jí)以上,你將嘗試附加失去平衡(OFFBALANCE)效果。

該效果不能被抵抗。

該效果的持續(xù)時(shí)間等于你們的層級(jí)差。

該效果的抵抗原理同 1.5 部分。

一旦成功,對(duì)方獲得失去平衡DEBUFF:
在b37中,增加 25% 被物理暴擊的幾率,并降低移動(dòng)速度 20%。
在b38中,降低整體速度 15%。


*注:游戲中的戰(zhàn)斗屬性每20為1個(gè)層級(jí),共5個(gè)層級(jí)(從最低到最高,顏色依次為灰、白、綠、藍(lán)、紫)。

*注:如果震懾因?yàn)楸坏挚苟。ㄒ?1.3 部分),則不會(huì)引發(fā)失去平衡效果。


*總注:以上所有“震懾”均指卑劣攻擊產(chǎn)生的震懾,其他情況導(dǎo)致的震懾可能會(huì)有略微不同。



二、T2:背刺(Backstab)


該技能可以作用于普通攻擊與物理技能,近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程。

【暴擊幾率加成 = 技能等級(jí) * 10】



三、T3:移形換位(Switch Place)


3.1 沒有傷害的攻擊

移形換位的第一步是進(jìn)行一次沒有傷害的普通攻擊。相當(dāng)于進(jìn)行一次普通攻擊的計(jì)算,考慮一切命中和暴擊的因素,最后乘以0的傷害系數(shù)。

雖然該技能只能造成 0 的傷害,但它可以暴擊,可以miss,可以觸發(fā)特效和技能:
可以觸發(fā)毒藥。
可以觸發(fā)武器特效。
可以觸發(fā)武器和裝備上命中時(shí)傷害。
可以觸發(fā)所有“擊中時(shí)可能”特效。
可以附加猝不及防(Off Guard)效果。

可以觸發(fā)影舞者的影之格斗(Shadow Combat)。
可以觸發(fā)奧術(shù)之刃的奧術(shù)武器(Arcane Combat)。
可以觸發(fā)戰(zhàn)士的震蕩攻擊(Shattering Impact)。
可以觸發(fā)戰(zhàn)士的猛攻(Onslaught)以及猛攻帶來的失去平衡(Off Balance)效果。
可以觸發(fā)狂戰(zhàn)的浴血(Bloodbath)。
可以觸發(fā)狂戰(zhàn)的致命恐懼(Mortal Terror)。

當(dāng)然,該技能也會(huì)觸發(fā)對(duì)方所有防守技能,如所有傷害反彈、所有反擊、護(hù)盾、命運(yùn)之網(wǎng)等等。


3.2 閃避

如果第一步的攻擊沒有命中,該技能到此結(jié)束,什么都不會(huì)發(fā)生。

如果命中(主手副手皆可),自己將立即獲得一個(gè)閃避(EVASION)BUFF,針對(duì)本技能,將增加你 50% 近戰(zhàn)閃避幾率。

這個(gè)50%閃避(EVASION),不同于角色面板上的近身閃避(Defense):當(dāng)你遭受近身攻擊時(shí),它將作用于近身閃避之前,并嘗試完全閃避這次攻擊;LOG上將顯示 “Xxx evades Yyy.” 而非 “Xxx misses Yyy.” 。

該閃避對(duì)于近戰(zhàn)普通攻擊和技能均有效。

閃避BUFF的持續(xù)回合由技能等級(jí)決定, 【持續(xù)回合數(shù) = 1 + 技能等級(jí)向下去整】。


3.3 換位

獲得閃避之后,你將和目標(biāo)進(jìn)行一次強(qiáng)制換位。

這次換位是強(qiáng)制的,意味著將無視混亂(如果你能順利使用技能的話),無視冰凍,無視定身。

相應(yīng)的,強(qiáng)制意味著不會(huì)觸發(fā)屏障詛咒和掠奪者的踏雪無痕。并且這次移動(dòng)會(huì)中斷奧術(shù)之刃巖石身軀的效果。



四、T4:致殘(Cripple)


4.1 傷害

致殘的第一步是進(jìn)行一次有傷害加成的普通攻擊。傷害加成只和技能等級(jí)有關(guān)。計(jì)算方法較為復(fù)雜,現(xiàn)只列舉結(jié)果如下:

1.1 級(jí)時(shí),系數(shù)為 113 %;
1.3 級(jí)時(shí),系數(shù)為 115 %;
2.2 級(jí)時(shí),系數(shù)為 123 %;
2.6 級(jí)時(shí),系數(shù)為 126 %;
3.3 級(jí)時(shí),系數(shù)為 131 %;
3.9 級(jí)時(shí),系數(shù)為 134 %;
4.4 級(jí)時(shí),系數(shù)為 137 %;
5.2 級(jí)時(shí),系數(shù)為 141 %;
5.5 級(jí)時(shí),系數(shù)為 143 %;
6.5 級(jí)時(shí),系數(shù)為 147 %;
7 級(jí)時(shí),系數(shù)為 149 %;
7.5 級(jí)時(shí),系數(shù)為 151 %;
8 級(jí)時(shí),系數(shù)為 153 %;
8.5 級(jí)時(shí),系數(shù)為 155 %;
9 級(jí)時(shí),系數(shù)為 157 %;


4.2 致殘成功的判定步驟

如果上一步的攻擊命中目標(biāo)(主手副手皆可),你將嘗試致殘目標(biāo)。其步驟大致與震懾相同(見1.3-1.5)。

不同于震懾(見1.3),致殘無法被抵抗。

致殘的持續(xù)時(shí)間,完全同 1.4 部分。

致殘的擺脫,完全同 1.5 部分。


4.3 致殘的效果

致殘可以減少目標(biāo)命中和傷害。其效果受到你的靈巧和技能等級(jí)的影響。由于公式較為復(fù)雜,現(xiàn)只列舉結(jié)果如下:

1.1 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 7.5 %,減少傷害 7.1 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.23 %,額外減少傷害 0.20 %;
1.3 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 7.7 %,減少傷害 7.3 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.25 %,額外減少傷害 0.21 %;
2.2 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 8.3 %,減少傷害 7.8 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.31 %,額外減少傷害 0.26 %;
2.6 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 8.6 %,減少傷害 8.0 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.33 %,額外減少傷害 0.28 %;
3.3 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 8.9 %,減少傷害 8.3 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.36 %,額外減少傷害 0.30 %;
3.9 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 9.1 %,減少傷害 8.5 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.38 %,額外減少傷害 0.33 %;
4.4 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 9.4 %,減少傷害 8.7 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.40 %,額外減少傷害 0.34 %;
5.2 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 9.7 %,減少傷害 9.0 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.43 %,額外減少傷害 0.37 %;
5.5 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 9.8 %,減少傷害 9.0 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.44 %,額外減少傷害 0.37 %;
6.5 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 10.1 %,減少傷害 9.4 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.48 %,額外減少傷害 0.40 %;
7 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 10.4 %,減少傷害 9.5 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.49 %,額外減少傷害 0.41 %;
7.5 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 10.5 %,減少傷害 9.7 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.50 %,額外減少傷害 0.43 %;
8 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 10.7 %,減少傷害 9.8 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.52 %,額外減少傷害 0.44 %;
8.5 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 10.8 %,減少傷害 9.9 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.53 %,額外減少傷害 0.45 %;
9 級(jí)時(shí),0靈巧時(shí),減少命中 11 %,減少傷害 10 %;每1點(diǎn)靈巧可以額外減少命中 0.55 %,額外減少傷害 0.46 %;


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