暴君全主線支線流程圖文攻略
角色設(shè)定篇
一:難度的選擇
游戲開始進(jìn)行難度的設(shè)定,總共有4種難度。
由簡到難分別是:故事模式、普通、困難、詛咒。
故事模式難度:是最簡單的難度,不會讓你在戰(zhàn)斗上遭遇太大的困難,敵人會獲得狀態(tài)懲罰,伙伴不會受傷。
普通難度:需要一些技巧和策略,戰(zhàn)斗中不會遇到太大問題,伙伴的戰(zhàn)斗AI設(shè)定為普通。
困難難度:對玩家來說是一種挑戰(zhàn),需要擅用道具、技能和符咒,及時(shí)的恢復(fù)和調(diào)整你的狀態(tài)。敵人的智能更具侵略性,并且更頻繁的使用技能招數(shù)。
詛咒難度:敵人會獲得狀態(tài)上的優(yōu)勢,更頻繁的使用技能招數(shù)。你的同伴在戰(zhàn)斗中獲得更多的傷害。這種難度只有在重新開始游戲中才能選擇。
除此之外,還有“專家模式”和“鋼鐵考驗(yàn)”可以選擇。
專家模式:以老手身份進(jìn)入游戲,去除一些幫助,依靠你自己的能力在這個(gè)世界中冒險(xiǎn)。它只能在開始新游戲時(shí)選擇,不能在進(jìn)程中禁止。一旦禁止,是不可恢復(fù)的。
鋼鐵考驗(yàn):游戲進(jìn)行中只有一個(gè)存檔,如果你死掉了,游戲也就結(jié)束了,你的存檔也會丟失,只有重新來過。
二:角色設(shè)定-外貌
在此界面你可以設(shè)定主角的性別、體型和膚色。
此界面可設(shè)定你的肖像、發(fā)型、臉型、發(fā)色,以及聲音特征。
你甚至可以設(shè)定在身體各部位的刺青圖案和顏色。
三:角色設(shè)定-武器和職業(yè)
此界面設(shè)定你的出身階層:分為角斗士、士兵、獵人、法外之徒、行會學(xué)徒、戰(zhàn)斗法師、貴族子弟、外交官。
此界面設(shè)定你擅長運(yùn)用的武器和魔法:劍與盾、投槍、大劍、雙持武器、短弓、徒手格斗、閃電魔法、活力魔法、冰霜魔法和虛弱魔法。
在選完你的主要武器,還會出現(xiàn)一個(gè)相同的界面,選擇你的次要武器。
這個(gè)選擇會影響到你的戰(zhàn)斗風(fēng)格,相當(dāng)于選擇你的職業(yè),在此詳細(xì)說明一下:
1:劍與盾
劍盾組合讓你奮戰(zhàn)在最前線,成為你盟友的前鋒。雖然用盾能夠減少你的攻擊頻率,但能給你很好的保護(hù)。
單手武器+6;盾防+5;跑動(dòng)+4。
使用武器:劍、盾牌。
技能:盾擊、劈斬。
盾擊:朝敵人揮擊盾牌,對敵人造成阻擋和擊退。
重?cái)兀簩橙诉M(jìn)行一次有力的斬?fù),削弱他的護(hù)甲。
2:標(biāo)槍
使用投槍兼顧近身和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,投擲武器的攻擊雖然不像弓箭那樣遠(yuǎn)的距離,但會比弓箭造成更多的傷害。根據(jù)敵人的遠(yuǎn)近,你可以在近身攻擊和遠(yuǎn)程攻擊之間切換。
投擲武器+6;躲閃+3、盾防+3、跑動(dòng)+5。
使用武器:標(biāo)槍、盾牌。
技能:一箭貫心、跛行。
一箭貫心:瞄準(zhǔn)敵人的心臟投射,得到附加的精準(zhǔn)度,并對目標(biāo)造成流血效果。
跛行:朝著敵人的腳部投射,減緩目標(biāo)的行動(dòng)力。
3:大劍
使用雙手武器,削弱了攻擊的速度,但更專注于攻擊的威力,可以破掉敵人的盔甲造成更多的傷害。
雙手武器+6;盾防+5;跑動(dòng)+5。
使用武器:青銅大劍。
技能:重?cái)、披荊斬棘。
重?cái)兀簩橙诉M(jìn)行一次有力的斬?fù),削弱他的護(hù)甲。
披荊斬棘:揮舞大劍,對身周的復(fù)數(shù)敵人造成傷害。
4:雙持武器
使用雙手武器給你更多的靈活性,每種武器可對敵人造成不同的傷害。
雙持武器+6;盾防+5;跑動(dòng)+5;詭計(jì)+3。
使用武器:銅斧、銅錘。
技能:颶風(fēng)連擊、精確切割。
颶風(fēng)連擊:對目標(biāo)造成雙重攻擊。
精確切割:對敵人進(jìn)行一次精準(zhǔn)的切割,切開目標(biāo)的動(dòng)脈,造成流血效果。
5:短弓
用短弓可以在較遠(yuǎn)的地方攻擊敵人,避免遭到敵人的近身攻擊。
弓術(shù)+6;躲閃+3;詭計(jì)+5;跑動(dòng)+3。
使用武器:短弓。
技能:一箭貫心、跛行。
一箭貫心:瞄準(zhǔn)敵人的心臟投射,得到附加的精準(zhǔn)度,并對目標(biāo)造成流血效果。
跛行:朝著敵人的腳部投射,減緩目標(biāo)的行動(dòng)力。
6:徒手格斗
這是一種較有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗風(fēng)格。傷害比較低,但攻擊的頻率非常高。在近身徒手格斗中,躲閃的能力非常重要。
徒手格斗+6;躲閃+5;跑動(dòng)+5;詭計(jì)+3。。
使用武器:無。
技能:颶風(fēng)連擊、掌擊。
颶風(fēng)連擊:對目標(biāo)造成雙重攻擊。
掌擊:朝著敵人前胸進(jìn)行重?fù)粢徽,對目?biāo)造成擊退效果,并能中止對方的法術(shù)符咒。
7:閃電魔法
閃電魔法可以頻繁的中止敵人的攻擊,并可以預(yù)防他們施展攻擊。
閃電控制+8;法杖+2;躲閃+3;知識+5。
使用武器:風(fēng)暴之心小型法杖。
技能:閃電之拳。
閃電之拳:朝身周的敵人釋放一股澎湃的閃電浪潮,中止他們的攻擊,并造成擊飛效果。
8:冰霜魔法
冰霜魔法的攻擊可以減緩敵人的行動(dòng),讓你有更多的時(shí)間應(yīng)付眼前的敵人。
冰霜控制+8;法杖+2;躲閃+3;知識+5。
使用武器:北方冰霜小型法杖。
技能:寒冷之爪。
寒冷之爪:將目標(biāo)包裹在冬天的嚴(yán)寒之中,對其造成一定時(shí)間的凍結(jié)效果。
9:活力魔法
活力魔法是一種輔助恢復(fù)的手段,專注于恢復(fù)你和盟友的生命和法力。
活力控制+8;法杖+2;躲閃+3;知識+5。
使用武器:泰坦巨人小型法杖。
技能:泰坦之觸。
泰坦之觸:對目標(biāo)恢復(fù)一部分的生命和法力。
10:虛弱魔法
虛弱魔法能夠吸收敵人的技能和屬性,使他們的攻擊變得無力、更容易被擊殺。
虛弱控制+8;法杖+2;躲閃+3;知識+5。
使用武器:虛弱小型法杖。
技能:虛弱之觸。
虛弱之觸:使敵人變得衰竭,降低敵人的生命和法力。
四:角色設(shè)定-旗幟與服裝
此界面設(shè)定你服裝的顏色,包括上衣和褲子。
同時(shí),可以設(shè)定你旗幟的圖案,以及圖案和背景顏色。
然后進(jìn)入下一選項(xiàng),給你的角色起個(gè)名字。
五:角色設(shè)定-屬性點(diǎn)數(shù)
此界面給你8個(gè)屬性點(diǎn)數(shù),讓你自由分配到6種基本屬性上。
6種屬性有著各自的意義,最好根據(jù)你之前武器(職業(yè))的選擇來加點(diǎn)。
力量:決定著角色的強(qiáng)壯程度、攻擊的威力,還會影響到防御的耐力。推薦使用大劍和短弓的角色。
靈巧:決定著角色物理和精神方面的精確性。推薦給使用短弓的角色。
敏捷:決定著角色運(yùn)用他們技能和魔法的頻率,也就是減少使用技能和魔法的冷卻時(shí)間。
活力:決定著角色的生命值,并能提升角色的防御力。
智慧:決定著角色精神力,提升魔法的攻擊強(qiáng)度,并提升對魔法的防御能力。推薦使用閃電、冰霜、活力、衰弱魔法的角色。
決心:它決定著角色的物理抗性和精神忍耐力。推薦使用大劍的角色。
六:角色設(shè)定-技能點(diǎn)數(shù)
此界面給你20個(gè)技能點(diǎn)數(shù),讓你分配到武器技能和輔助技能上面,總共12項(xiàng)。
這個(gè)也要根據(jù)你的武器和職業(yè)來點(diǎn)選,比如你選的是法師,就要消費(fèi)在法杖、躲閃上面。而大劍戰(zhàn)士,就要在雙手武器、躲閃上面。
七:角色設(shè)定-如何開始游戲
此界面有兩種選擇:征服和快速開始。
征服讓你可以操作君主的版圖界面,它讓你能夠更加精確的控制你的初始狀態(tài),和其它派系對你的影響。
快速開始給你三種派系路線,你可選擇一種直接進(jìn)入游戲。
本文導(dǎo)航
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