游戲王決斗者遺產(chǎn)游戲規(guī)則及卡牌技巧圖文攻略(持續(xù)更新中)
四、試玩/規(guī)則說明
1、手牌/階段
規(guī)則方面,筆者采用在試玩中圖文對照說明的方式。
筆者會盡量采用簡單易懂的語言,雖然可能不如規(guī)則書那么精準(zhǔn),但是更容易明白和上手。
我們可以先選擇戰(zhàn)役模式,5個不同的戰(zhàn)役可以進(jìn)行。
每個戰(zhàn)役會遇到大量的決斗對手。
擊敗前一個才能解鎖后一個。
每場決斗中間會夾雜劇情。
喜歡的朋友也可以耐心的看一看。
不然那直接按數(shù)字鍵3跳過吧。
通過剪刀石頭布猜先手。
開局摸五張牌,每回合抽牌階段可以再抽一張牌。
先手有一定優(yōu)勢,因此開局回合不會抽牌。
那么這里就說明以下游戲階段,你可以點右鍵選擇進(jìn)入某個游戲階段。
DP:抽牌階段,通常此時玩家可以沖卡組抽一張牌。
SP:準(zhǔn)備階段,抽牌階段完成后進(jìn)入準(zhǔn)備階段,很多效果的發(fā)動就在這個階段。
MP1:主階段1,主階段可以進(jìn)行怪獸召喚,魔法、陷阱發(fā)動或放置,改變怪獸姿態(tài)等。
BP:戰(zhàn)斗階段,操控怪獸攻擊對手。
MP2:第二個主階段,功能相同。
EP:結(jié)束階段,結(jié)束自己的回合,輪到對手,這個階段也會有不少效果可以發(fā)動。
2、召喚/魔法
決斗開始后,你在主階段可以進(jìn)行怪獸召喚。
每個怪獸都有一個星數(shù)(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯?dāng)?shù)字):
1-4星怪:可以直接召喚入場。
5-6星怪:需要犧牲一個場上的怪獸作為獻(xiàn)祭才能召喚進(jìn)場。
7星及以上:需要犧牲兩個場上怪獸才能召喚進(jìn)場。
選擇怪獸卡后,你可以選擇:
summon:直接召喚入場,此時是攻擊姿態(tài)。
set:橫放,背面向上覆蓋入場,此時是防御姿態(tài),且對手無法直接看到怪獸信息。
show details:放大查看怪獸詳情。
這就是怪獸的屬性、種族、星數(shù)、攻防和效果詳情。
選擇需要的怪獸召喚入場。
每回合你可以進(jìn)行一次怪獸的召喚,稱為普通召喚。
比如筆者這只怪,攻擊1300(相對很低),防御2000(4星及以下怪中算是相當(dāng)高的)。
筆者就選擇橫放,覆蓋入場,怪獸的普通召喚就算完成。
當(dāng)然,主階段除了召喚,還可以選擇魔法或陷阱。
選擇魔法后,可以:
activate effect:直接發(fā)動魔法的效果。
set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱區(qū)。
通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超過上限。
或者你需要引誘敵人破壞你放置的魔法,從而保護(hù)將要放置的其它陷阱。
當(dāng)然,有時特殊的戰(zhàn)術(shù)或者效果需要你將魔法牌放置入場。
3、戰(zhàn)斗/陷阱
當(dāng)你做完愿意進(jìn)行的操作后,就可以結(jié)束回合了,此時輪到對手。
對手一會經(jīng)歷同樣的回合順序。
在主階段后,它就可以在戰(zhàn)斗階段使用召喚的怪獸攻擊你了。
只要你場上有怪獸,大多數(shù)怪獸就只能選擇攻擊怪獸而不是你本尊。
記得我們上回合覆蓋的2000防御怪獸嗎,對手是看不到他屬性的,只能選擇摸黑攻擊或者放棄攻擊。
由于對手卡牌攻擊力只有1850,我方防御2000,此時差值給予了對方生命150點傷害,防御也是能要人命的。
然后對方結(jié)束回合,筆者摸到了一張陷阱卡。
決定放置:
set:放置到魔法、陷阱區(qū)域。
show details:查看卡牌詳情。
每個自己場上的怪獸,每回合我們都可以改變一次它的姿態(tài)。(change to atk/def position)。
防御姿態(tài)無法攻擊,在受到攻擊時,如果對方攻擊力更高,則防御卡牌被破壞,對方攻擊力更低,則給予對方玩家差值傷害。
攻擊姿態(tài)在戰(zhàn)斗階段可以選擇對方一只怪獸(沒有怪獸就選擇本尊)進(jìn)行攻擊。都是攻擊姿態(tài),則攻擊力低的怪獸破壞,且攻擊力低一方減少生命=怪獸攻擊力差值。
此時,筆者召喚了一只攻擊力1800的怪獸,然后將之前防御的怪獸轉(zhuǎn)為攻擊姿態(tài)。
發(fā)動永續(xù)魔法,banner of courage(勇氣旗幟),讓本方怪獸在戰(zhàn)斗階段攻擊力都加上200點。
進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。
1800攻擊力怪獸攻擊力上升到2000,選擇他攻擊敵人攻擊力1850怪獸,破壞對方怪獸并造成150點傷害。
此時對方場上無怪,直接使用1500(1300+200)怪獸攻擊對手本尊,造成1500點傷害。
每個玩家一開始會有8000點生命,可以通過戰(zhàn)斗、魔法、效果進(jìn)行增減,首先減少到0就輸?shù)魧Q。
4、效果怪獸/連鎖
戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,進(jìn)入第二個主階段。
筆者在第一個主階段沒有進(jìn)行召喚,此時還可以進(jìn)行召喚。
選擇獻(xiàn)祭一個場上怪獸,召喚更強(qiáng)力的6星怪。
通常來說,要在戰(zhàn)斗階段使用的怪獸就在主階段1召喚。
不在戰(zhàn)斗階段使用,或者為了防備敵人戰(zhàn)斗階段陷阱以及其它戰(zhàn)術(shù)目的的怪就在第二主階段召喚。
召喚完成,筆者結(jié)束回合。
對方放置入場一張怪獸卡,也結(jié)束回合。
此時,筆者不知道對方卡牌,但是筆者新的6星怪具有特殊效果。
點擊后發(fā)動效果。
犧牲本方場上一張正面朝上的魔法卡。
并選擇對方場上一張卡牌。
選擇的對方卡牌被破壞。
當(dāng)效果、魔法、和陷阱發(fā)動后,并不是馬上生效,還要看有沒有其它魔法、陷阱和效果響應(yīng)。
一旦有響應(yīng)就進(jìn)入了連鎖。
連鎖只要合乎規(guī)則就能一直連鎖下去,直到不再有響應(yīng),然后卡牌效果從最后開始的連鎖向前結(jié)算。
例如筆者發(fā)動怪獸特效,破壞了對方一張卡。
此時就有了一個連鎖點,對方可以選擇響應(yīng)發(fā)動魔法、陷阱。
對方不響應(yīng),自身也可以連鎖其它魔法、陷阱。
筆者響應(yīng)卡牌的破壞,發(fā)動了call of the haunted,召喚墓地里的怪獸上場。
此為連鎖1。
此時,對方可以再次響應(yīng)并進(jìn)入連鎖。
例如對方發(fā)動反魔法陷阱,使筆者的陷阱無效。
這就是連鎖2。
連鎖可以一直持續(xù),直到雙方均不響應(yīng)為止。
此時就進(jìn)入結(jié)算。
結(jié)算的順序是反過來的,也就是先結(jié)算連鎖2。
對手反魔法陷阱使筆者的墓地復(fù)蘇陷阱無效。
然后再結(jié)算連鎖1,也就是筆者的墓地復(fù)蘇,但是已經(jīng)無效了,直接送入墓地,沒有效果。
連鎖就是一個相互對抗、相應(yīng)的過程。
或者說也可以是自我戰(zhàn)術(shù)的連續(xù)實現(xiàn)的過程。
只要明白了基本規(guī)則,好好讀懂牌面意思,取得勝利就不難了。
獲勝可以獲得劇情的繼續(xù),卡牌的獎勵以及解鎖新的套牌等等。
也能獲得積分獎勵(op),可以用來在商店買卡包。
玩家可以在卡組編輯器里編輯自己喜歡的卡組。
現(xiàn)今游戲王具有豐富的卡組環(huán)境,雖然強(qiáng)度不一,但是都很有樂趣。
建議玩家在熟悉游戲和卡牌后自行組牌。
筆者接下來還會繼續(xù)介紹一些詳細(xì)的規(guī)則和玩法技巧。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 二、游戲區(qū)域/界面
- 第3頁: 三、卡牌類型
- 第4頁: 四、試玩/規(guī)則說明
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