裝甲核心5評測及游戲心得
裝甲核心5評測,該作是個很小眾的游戲,基本關(guān)于裝甲核心5的討論就是各種各種晦澀難懂的術(shù)語和摸不著邊際的數(shù)據(jù)分析。基本大部分新人上來都是面對琳瑯滿目的零件和數(shù)據(jù)一頭霧水。我來個稍微簡單點的版本。
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戰(zhàn)隊名,駕駛員名,機體名
第一次玩的時候會要求你設置駕駛員名啊,戰(zhàn)隊之類的,這些以后都可以改的,所以為了起一個好聽的名字而絞盡腦汁的同學,先隨便對付個吧。
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刷錢
本作是史上最不缺錢錢最沒用的一代。如果你硬是需要錢呢。
Order mission09,在Abandoned City。超脆皮的一臺AC,開場直接能看見。拿一把加特林一把噴子沖過去,20秒打完收工。一回20萬。
嫌不夠效率的就Order mission31,Marine Facility。片角和雙角兩臺AC,去商店買把Heat Pile,俗稱打樁機,攻擊力5萬那個,覺得不夠再買一把備用。開場沖過去一人一發(fā)打完收工,將近50萬吧。
打完Stroy mission的,可以買個坦克腳+雙Auto cannon,或者輕二足+攻擊特化的加特林去刷09的最終Boss主任。坦克腳就是按住R1哈哈哈哈哈哈哈哈就可以了,輕二足需要稍微回避一下,熟練了也是半分鐘不到。一回100萬。
實際上刷錢很沒必要,后來越打錢越多,花都花不出去。
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有了錢呢,就來聊聊配件
屬性這作分KE,CE和TE,配件上,KE適合接近戰(zhàn),運動戰(zhàn),CE適合遠程戰(zhàn),狙擊戰(zhàn),而TE則是重裝甲.......
看好配件按三角可以查看詳細內(nèi)容。
頭部:
安定演算性能:這個關(guān)系到機體的平衡,簡單來說就是落地硬直減少,Boost時速度上升。(高機動機體的話這個很重要)
カメラ(鏡頭)性能:這個性能越高,鎖定距離越遠,掃描模式掃描的距離也更遠。
スキャン(掃描)演算性能:這個性能越高,掃描模式掃描的時間就越快。
対妨害性能:這個性能越高,就越能提抗電子干擾。(這個很少有人用)
身體:
熱耐性:不用Overed weapon的話這個可以無視,關(guān)系到使用后的硬直。
EN伝達率:這個越高,Boost速度越快
探知機積載數(shù):這個是你帶多少Recon,一般的戰(zhàn)斗用不了幾個,比較次要的數(shù)據(jù)。
我先拋磚引玉一下子。A9臥虎藏龍但是都好冷清。
AC的配裝是一很大的學問。但是匆匆配出來的機體卻總是不那么如意。希望大家都能分享一些經(jīng)驗。
我只會配逆關(guān)節(jié)...
[逆關(guān)節(jié)輕裝高機動]
頭: KT-2G3/ILYA ,TE防御型,其實各項性能都不算好,純粹是想要點AP要點TE防御力防激光炮。
身:UCR-10/L AGNI ,KE防御型,沒選UCR-10/A純粹是因為想節(jié)省點重量。
手:EMS AM28-2S,CE防御型,其實還有其他可選,這個AP稍微多點。
腳:ULG-30/L,KE防御型,比較平衡的一種。
FCS:快速鎖定型
Booster:最大速度重視型。
Generator:平衡型。上面的Booster雖然速度相當優(yōu)秀但是比較耗費EN,三種型號都試驗了幾次之后果然還是平衡性最保險。
優(yōu)點
追求射擊準度,同時在機動力滿足使用需求的同時也有一定的AP和防御力。空間機動力較強,適合高層建筑區(qū)和廢棄城市。
缺點
雖然增加了AP和防御力,紙裝甲就是紙裝甲。對干擾抗性較低,在被Jammer降低了EN出力或者移動性的時候情況異常兇險。
在廣闊的沙漠,水面等等沒有立體障礙物的情況下很無力。
攻擊方式:
由于EN非常有限,所以我這臺機器以KE武器加特林+噴子為主。其他配件為輔。
右手威力特化加特林,養(yǎng)成后攻擊力1029。
左手威力特化噴子,養(yǎng)成后攻擊力1168。
對AC戰(zhàn):
配置1
左肩備用武器是影響導彈類FCS鎖定的Jammer FJ-11。
肩內(nèi)武器是延遲槍炮類FCS鎖定的Optical chaff。
雙干擾配置,開局搜尋對方AC的時候打開肩內(nèi)干擾器可以降低被狙擊偷襲的風險。中近距離的時候Fj-11也可以讓對方的鎖定性導彈很難發(fā)射得出來。適合群架。
配置2
左肩備用武器是降低對方EN輸出的Jammer UGJ-22/H
肩內(nèi)武器是提高鎖定性能的Sub computer USC-1 DHANBAD
速戰(zhàn)速決型配置,對坦克和四角比較無力。適合單挑。
配置3
左肩備用武器是CE屬性武器Battle rifle Lotus BR429或TE屬性武器Pulse gun KO-3T5/MAHAON
肩內(nèi)武器是提高鎖定性能的Sub computer USC-1 DHANBAD
CE/TE對策;鹆Σ粡姷呛眠^沒有。適合單挑。
手:
射擊安定性能:這個非常重要,數(shù)值越高,衰減越小,準度也會提高,甚至武器射擊間隔都會縮短。
ショルダー格納倍率:肩部武器(Shoulder unit)容量,有的手干脆沒有,有的有1或者2。一般來說肩部的配件很有用的。
腳:
積載量:腳能承擔多少重量,數(shù)字是除了腳自身以外所有配件的總和。如果超重了,移動力會大幅下降。
移動制御:步行和Boost的速度。
姿勢制御:減少硬直,Boost的速度。
旋回性能:轉(zhuǎn)身速度。也就是說關(guān)系到鏡頭平移的速度。
跳躍性能:跳躍高度和突進的速度,坦克腳除外。
チャージ基本攻撃力:突進是帶有攻擊性質(zhì)的,而且威力不凡,可以把對手機體踢出硬直。這個關(guān)系到突進的攻擊力。
ジャンプ上昇率:只有逆關(guān)節(jié)有,增加跳躍高度。
構(gòu)え時防御上昇率:只有兩足有,架炮的時候防御會上升。
構(gòu)え時衝撃軽減率:只有四足有,架炮開炮的時候后坐力下降。
ブースタ出力特性:只有坦克有,關(guān)系到突進。
ブースタ燃焼特性:和上面的出力特性一起構(gòu)成對坦克突進能力的評價。
ハイブースト加速時間:只有坦克有,按住方塊那個突進的距離,速度都會增加。
FCS:
ロックオンサイズ:鎖定尺寸,越高瞄準那個圓圈越大。槍炮在鎖定后會提高命中率,產(chǎn)生預測射擊,導彈則是很多不鎖定就沒法放。
ロックオン距離:鎖定距離。
ロック演算:鎖定速度。
ミサイルロック演算:導彈鎖定速度。
ミサイルロック數(shù):一次可以發(fā)射的導彈數(shù)量。
子機制御數(shù):放出來的自動攻擊的炮塔的同時可操控數(shù)量。
妨害裝置制御數(shù):同時可以使用多少個電子干擾裝置。
ロック妨害耐性:反電子干擾裝置的耐性。
FCS分快速鎖定,廣角鎖定和深度鎖定(遠程鎖定)三種。
發(fā)動機:
EN出力:EN的產(chǎn)生速度。
EN容量:EN的容量。
限界出力:關(guān)系到overed weapon的集氣速度。
出力妨害耐性:反電子干擾的。
發(fā)動機分快速產(chǎn)生EN,綜合型和EN容量大的三種。
Booster:
ブースト出力:普通boost的速度。
ブースト燃焼効率:普通boost的加速。
ハイブースト出力:方塊那個突進的速度。
ハイブースト燃焼効率:突進的加速度。
初動燃焼率:在突進的時候,機體的機動力會有增加,這個關(guān)系到增加的幅度。
最大加速到達時間:基本同上。
ハイブースト加速時間:關(guān)系到突進的時間
ハイブースト初期出力率:在不使用集氣突進(按住方塊)的時候,普通突進的速度。
ハイブースト最大チャージ時間:集氣的時間。
最大出力タイミング:最高速的保持時間。
Booster分加速型,最高速型,節(jié)能型三種。
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