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菲麗絲工作室煉金系統(tǒng)全圖文教程詳解攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2017/3/15 10:25:20 評論(0)

這是一個菲麗絲工作室操作煉金系統(tǒng)全圖文教程詳解攻略,給玩家介紹了游戲的煉金系統(tǒng),游戲的各種玩法和系統(tǒng)操作等,需要的不要錯過。

游戲介紹

《菲麗絲工作室:不可思議之旅的煉金術(shù)士》是由GUST制作并發(fā)行的一款角色扮演游戲。

《菲莉絲的工作室》是「工作室——不可思議系列」的第二部作品,前作為《索菲的工作室》。

本作以旅行為主題,游戲中主角菲莉絲沒有特定的煉金工房,而是在旅行中直接進行煉金。

地圖有史以來最大,包含了山岳地帶、極寒地帶等等。也有從城市到山構(gòu)成的一整個場景。

菲莉絲的衣裝將根據(jù)場所變換。

攻略導(dǎo)讀

由于本作系統(tǒng)和索菲的相似性,因此上手指南部分可以參考索菲工作室的攻略。

地址:[ 索菲工作室全任務(wù)流程及煉金資料圖文攻略(3.15更新) ]

全煉金系統(tǒng)圖文詳解

首先我們一樣從認(rèn)識道具開始。

當(dāng)你看到一樣素材的時候,表單上會有這些資訊。

1.在道具圖示的四個角落各有一個圓圈圈,四個圓圈各自有不同的表示。

a.左上角的LV是道具的等級,這個數(shù)字在本作完全沒有用。

唯一有影響的是在你煉成道具的時候,煉金等級不到道具等級的話不能煉成,雖然可以利用一些家具來降低這限制,但總之大體上來說就是沒有什么用途。

還有一個影響是考試的實作1的時候,評分會依據(jù)做出來的道具等級以及品質(zhì)來做計算,所以如果你做了品質(zhì)999的中和劑紅也還是不會過,因為紅的等級太低了,出來分?jǐn)?shù)還是很低。

b.右上角是道具的.....呃,也是等級(rank)(中文表示:

講level跟rank的不同大家大概就會分了。

這個rank依據(jù)道具的品質(zhì)以及所含特性的等級總和來決定,從最爛的E到最好的S。

不過呢......本作的rank基本上毫無用處。

原因在于這個rank不影響任何道具的效果,甚至連指標(biāo)性也不足。

過往很多代的系統(tǒng)rank只由品質(zhì)決定,像亞蘭德系列就是用rank來決定道具的效果。

但這代因為是品質(zhì)與特性等級的總評,但問題是很多好用的特性其實沒有等級或者等級很低。

所以做出很強的東西但rank只有C或B也是很常見的事情。

rank在本作唯一會影響的只有販?zhǔn)劢o商店的價格。

c.左下角是觸媒指標(biāo),如果該道具可以做為觸媒,這一個圈圈會有國家煉城陣的圖樣(如下面那朵花的圖示)。

d.右下角是道具的使用次數(shù),僅出現(xiàn)在攻擊與回復(fù)道具時會出現(xiàn)。

2.右上角是品質(zhì),品質(zhì)的高低會影響到攻擊與回復(fù)道具的效果,以及許多特性的效果。

某些主效果也是不受品質(zhì)影響的,比方說給予不幸、耐性緩和等等。

加乘效果來說50以下效果不變,其后隨著品質(zhì)逐漸升高。

100時+25%,500時+89%,663時+100%,850時+111%,999時+119%。

加乘后的小數(shù)位會被無條件舍去。

裝備品的主效果并不受品質(zhì)影響。

但因為裝備品會使用的特性,如共鳴、進化、澄刃等等好用常用的特性都受品質(zhì)影響,因此制作時通常依然會沖品質(zhì)。

除非你做某樣裝備使用的特性完全都是不受品質(zhì)影響的,那可以輕松很多。

3.正右方是大小。

4.再往下看有效果,因為這是素材所以不會有效果。

5.再往下有特性,不同的特性有各自可以繼承上去的道具種類,比方說回復(fù)系的特性就不能繼承到攻擊道具上,詳細(xì)可以繼承到哪些東西上可以在特性的介紹頁面看到,或者你在調(diào)和時看到特性顯示是灰色的就表示他沒辦法繼承到你正在調(diào)和的物品上。

按一下口可以到資訊下一頁。

最下面的是道具的分類,這個應(yīng)該不用多介紹吧?

這一頁最重要的資訊,在于煉金成分。

煉金成分

煉金成分可以說是本作調(diào)和的最重要元素。

不管是素材還是做出來的道具,都有一個最基本的,該道具的基本成分。

以上圖這朵花來說,他的最基本屬性是藍色的"甘甜香氣",成分量是15。

而黃色的"如同羽毛般"成分量是25。

15+25=40,所以這朵花的成分量就是40。

成分量不一定都是正的,也會有負(fù)數(shù)的時候。

不過重點來了,藍的15加上黃的25,這朵花到底是藍的還是黃的呢?

看看上圖這朵花的四周是什么顏色呢?

答案是黃色。

道具的屬性,決定于所包含的煉金成分中成分值最高的屬性。

那如果第一名有兩個呢?

就會變成像這樣。

又紅又藍~雙屬性。

同理,如果有三個最高的,就會是三屬性。

如果有四個最高的,就會是四屬性。

如果有五個最高的,就會是第五元素,根本不存在ˊ wˋ。

那屬性有什么影響呢? 這個會在等下的煉成系統(tǒng)中作說明。

把頭塞進鍋子進入煉成系統(tǒng)之后,畫面上的東西包含了道具所具備的基本資訊。

1.左上角是道具等級,煉金等級不夠的話不能調(diào)和。

2.右上角是道具的調(diào)和時間,但這東西一點都不重要,除非剛玩的時候第一年可能會在意一下這東西,除此之外因為本作考完試后時間無限所以完全沒差。

3.正右方是調(diào)和一次可以生產(chǎn)幾個,熟練度效果中如果有增加調(diào)和個數(shù)的,會直接加在這里。

4.道具正下方的這顆星星以及他旁邊的能量條,是為熟練度效果,按一下口可以看到目前的熟練度效果。

5.正中間是該道具調(diào)和可以用的觸媒種類,但并不是該種類的所有道具都可以當(dāng)觸媒,只有其中的幾種道具可以用而已。而本身為"觸媒"類的道具,則是可以用在所有的道具上。

6.最下方是調(diào)和所需要的材料。

按兩下口之后可以看到這個頁面。

這個頁面顯示的資訊是各種主效果開出來的東西。

而從這頁面可以看到,以賢者之石來說,無盡的成長(綠)與真理之力(藍)都在綠色的效果上,所以你是不可能做出同時有藍色與綠色屬性的賢者之石的。

這一頁還有一個很重要,但通常不會有人仔細(xì)去計算他的東西,就是最上方的charge量,等等會看到這數(shù)字的重要性。

材料選好之后,進入選擇觸媒。 

這一代不像蘇菲有鍋子。

取而代之的觸媒,同種觸媒的內(nèi)容都是一樣的,不像上一代的鍋子可以有不同長相。

每使用一次會消耗一個觸媒。

在選擇頁面可以看到右方的觸媒效果,詳細(xì)去選擇的話則可以看到要達到每個效果需要壓到的框框。

以上圖來講,如果想要開出作成數(shù)+4,就必須把畫面中被黃色框框框起來的10格全部壓到,才能開出效果。

而如果是有顏色的框框,則必須用帶有該屬性的道具壓上去才有效果。

也就是說,如果要開作成數(shù)+4,不只要把10格壓到,還必須要用有紫色屬性的道具去壓才可以。

選完觸媒后,正式進入調(diào)和頁面。 

左邊是你放進來的材料,按口可以再看一次詳細(xì)資訊。

中間就是調(diào)和的地方。

而在右邊,可以看到調(diào)和完成的品質(zhì)/大小/以及個數(shù)。

1.品質(zhì),是所有材料的品質(zhì)平均,未放特性之前的品質(zhì)。

如果有開出觸媒中增加品質(zhì)的效果,也會直接增加這個值。

跟特性不一樣,特性的%數(shù)都是用煉成出來的基底值再去做加乘。

而觸媒增加的品質(zhì)會直接成為成品的基底值,所以她的%數(shù)和特性合計的話應(yīng)該要算作相乘。

2.大小,一樣是為所有材料的大小平均值,大小在作的影響看每個人的調(diào)和習(xí)慣。

有些人覺得他很重要,我個人是覺得這東西不是挺重要。

基本上大小只影響幾個因素,一個是成分的加乘,這點后面會說明。

第二個就是用來壓觸媒的效果了。

舉例來說,如果你想用一夜花一次生產(chǎn)5個品質(zhì)999的深紅之石。

有兩種方法:

第一種是最簡單的,就是用一個大小7格以上的我也不知道中文這個草叫什么。

總之呢就像這樣。 

上面這張圖的草大小只有6,所以會有一格吃不到。

因為7格以上的綠屬性草都被我用掉了......

當(dāng)然如果不想一直去挖草來拼運氣的話,那就再配一顆高品質(zhì)有綠屬性的賢者之石就可以了。 

3.個數(shù),不多說,就是個數(shù)。

4.可以看到右下方的效果值上面有一行,這一行左邊是一條能量條,右邊有兩個數(shù)字。

能量條正右邊的,是等級,這等級,完全,沒有意義,只是一個.......我也不知道怎么形容,總之沒有意義,為了以下介紹方便,稱呼他為charge等級。

而另外一個數(shù)字就很有意義了。

這個數(shù)字的左邊那格,圖中還是0的,就是你放入的材料的煉金成分量。

而數(shù)字的右邊那格,就是我們之前的charge量。

這兩者是息息相關(guān)的,也是調(diào)和中最重要的部分。

charge量

這個數(shù)字,因道具不同而異,是不能變動的。

當(dāng)你放入的煉金成分達到這個數(shù)字后,便會讓charge等級往上升一等。

而當(dāng)他"升等"的時候,你當(dāng)下放入的材料的屬性,會讓同屬性的效果+1.5格。

不同屬性的+0.5格。



來看下面的例子:  

繼續(xù)以深紅之石的調(diào)和當(dāng)作例子。

我先放煉金成分量50的紅屬性龍血晶。

再放煉金成分量35的黃屬性貝殼。

結(jié)果會如上圖。

放入龍血晶時,因為charge等級沒升等(50/60),所以完全沒影響。

但放入貝殼時,50+35=85 85-60=25 所以charge的部分會變成charge等級1等25/60。

而同時,因為升等的時候放入的貝殼是黃屬性的,所以黃色的效果會變成1.5格,其他不影響的綠色跟紫色是0.5。

同量的材料,反過來投入,會變成這樣。  

把這兩個東西倒過來放,結(jié)果還是charge等級1 25/60。

但效果卻不一樣了,因為第二個放入的龍血晶是紅色的,效果中沒有對應(yīng)他的東西,因此三種效果都只有增加了0.5格。

而這里大家也可以看到,在調(diào)和畫面的正上方有五個顏色的數(shù)字,以及一個灰色的數(shù)字。

五個顏色,對應(yīng)的是五種屬性在畫面上所占得格數(shù),可以得到加乘。

而灰色的那個,是觸媒效果。如果你的觸媒中有影響煉金成分量的效果,當(dāng)你開啟時,這個數(shù)字便會改變,而它的效果僅發(fā)動在你下一個投入的材料上,一旦你放了之后這個效果就沒了。

所占格數(shù)與煉金成分量的變動,我們可以看下面的例子。

加乘百分比,是為(該屬性所占的格子數(shù)的平方)%。

第一張圖來說,我丟入了一個5格的紅綠黃紫賢者之石。

因此上方的紅綠黃紫都會是5*5=>25%。

第二張圖放的是四格的紅藍黃紫賢者之石,所以會是紅藍黃紫各16%。

第三張圖兩個放在一起,稍微算一下,應(yīng)該不能看出81 16 25 81 81的由來。

屬性的加乘值,會影響到接下來投入對應(yīng)屬性的材料。

以第二張圖來說。

我紅藍黃紫都+16%了。

當(dāng)我準(zhǔn)備要放第二個賢者之石時,右邊已經(jīng)顯示了放下去的預(yù)覽。

因為第二顆賢者之石是紅綠黃紫,因此可以同時吃到紅黃紫的16%,一共是48%,所以煉金成分量會變成296,這個量會讓charge等級上升3。

而以第三張圖來說。

因為ルビナイト只有紅屬性,因此只吃到紅的81%變成217。

大致上來說,本作的調(diào)和系統(tǒng)重點就只有煉金成分量這一段而已。

投下材料的先后順序,以及材料的屬性跟煉金成分量。

來開啟觸媒效果,以及湊到需要的效果值,就是這樣了。

算得上是很簡單的一代了。

最后提個小東西。

本作的道具,一樣是由上往下依序發(fā)動的。

舉個例來說,因為本作沒有可以大全捕的萬靈藥。

如果想做一個可以全體補血/復(fù)活又消除狀態(tài)的擬萬靈藥。

下面這兩個,哪一個比較好呢?

答案是二號。

為什么?

因為是從上往下發(fā)動的。

這一代有個特征,人死了有些異常狀態(tài)還是會繼續(xù)掛著,比方說回復(fù)無效。

所以如果角色死的時候身上還掛著回復(fù)無效的話,那么第一個精油就會失效。

因為龍魂發(fā)動在萬病之前,所以這個丟完角色的回復(fù)無效是解除了,可是人沒有復(fù)活。

必須要再丟一次人才會醒來。

反觀第二個就可以先消除回復(fù)無效,再把人給救活。

這是一個微小的差異,雖然不多,但偶而可能會遇到需要注意這點的情況。

那么~大家就繼續(xù)朝著白金邁進吧。


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