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菲麗絲工作室煉金系統(tǒng)全圖文教程詳解攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2017/3/15 10:25:20 評(píng)論(0)

這是一個(gè)菲麗絲工作室操作煉金系統(tǒng)全圖文教程詳解攻略,給玩家介紹了游戲的煉金系統(tǒng),游戲的各種玩法和系統(tǒng)操作等,需要的不要錯(cuò)過(guò)。

游戲介紹

《菲麗絲工作室:不可思議之旅的煉金術(shù)士》是由GUST制作并發(fā)行的一款角色扮演游戲。

《菲莉絲的工作室》是「工作室——不可思議系列」的第二部作品,前作為《索菲的工作室》。

本作以旅行為主題,游戲中主角菲莉絲沒(méi)有特定的煉金工房,而是在旅行中直接進(jìn)行煉金。

地圖有史以來(lái)最大,包含了山岳地帶、極寒地帶等等。也有從城市到山構(gòu)成的一整個(gè)場(chǎng)景。

菲莉絲的衣裝將根據(jù)場(chǎng)所變換。

攻略導(dǎo)讀

由于本作系統(tǒng)和索菲的相似性,因此上手指南部分可以參考索菲工作室的攻略。

地址:[ 索菲工作室全任務(wù)流程及煉金資料圖文攻略(3.15更新) ]

全煉金系統(tǒng)圖文詳解

首先我們一樣從認(rèn)識(shí)道具開(kāi)始。

當(dāng)你看到一樣素材的時(shí)候,表單上會(huì)有這些資訊。

1.在道具圖示的四個(gè)角落各有一個(gè)圓圈圈,四個(gè)圓圈各自有不同的表示。

a.左上角的LV是道具的等級(jí),這個(gè)數(shù)字在本作完全沒(méi)有用。

唯一有影響的是在你煉成道具的時(shí)候,煉金等級(jí)不到道具等級(jí)的話(huà)不能煉成,雖然可以利用一些家具來(lái)降低這限制,但總之大體上來(lái)說(shuō)就是沒(méi)有什么用途。

還有一個(gè)影響是考試的實(shí)作1的時(shí)候,評(píng)分會(huì)依據(jù)做出來(lái)的道具等級(jí)以及品質(zhì)來(lái)做計(jì)算,所以如果你做了品質(zhì)999的中和劑紅也還是不會(huì)過(guò),因?yàn)榧t的等級(jí)太低了,出來(lái)分?jǐn)?shù)還是很低。

b.右上角是道具的.....呃,也是等級(jí)(rank)(中文表示:

講level跟rank的不同大家大概就會(huì)分了。

這個(gè)rank依據(jù)道具的品質(zhì)以及所含特性的等級(jí)總和來(lái)決定,從最爛的E到最好的S。

不過(guò)呢......本作的rank基本上毫無(wú)用處。

原因在于這個(gè)rank不影響任何道具的效果,甚至連指標(biāo)性也不足。

過(guò)往很多代的系統(tǒng)rank只由品質(zhì)決定,像亞蘭德系列就是用rank來(lái)決定道具的效果。

但這代因?yàn)槭瞧焚|(zhì)與特性等級(jí)的總評(píng),但問(wèn)題是很多好用的特性其實(shí)沒(méi)有等級(jí)或者等級(jí)很低。

所以做出很強(qiáng)的東西但rank只有C或B也是很常見(jiàn)的事情。

rank在本作唯一會(huì)影響的只有販?zhǔn)劢o商店的價(jià)格。

c.左下角是觸媒指標(biāo),如果該道具可以做為觸媒,這一個(gè)圈圈會(huì)有國(guó)家煉城陣的圖樣(如下面那朵花的圖示)。

d.右下角是道具的使用次數(shù),僅出現(xiàn)在攻擊與回復(fù)道具時(shí)會(huì)出現(xiàn)。

2.右上角是品質(zhì),品質(zhì)的高低會(huì)影響到攻擊與回復(fù)道具的效果,以及許多特性的效果。

某些主效果也是不受品質(zhì)影響的,比方說(shuō)給予不幸、耐性緩和等等。

加乘效果來(lái)說(shuō)50以下效果不變,其后隨著品質(zhì)逐漸升高。

100時(shí)+25%,500時(shí)+89%,663時(shí)+100%,850時(shí)+111%,999時(shí)+119%。

加乘后的小數(shù)位會(huì)被無(wú)條件舍去。

裝備品的主效果并不受品質(zhì)影響。

但因?yàn)檠b備品會(huì)使用的特性,如共鳴、進(jìn)化、澄刃等等好用常用的特性都受品質(zhì)影響,因此制作時(shí)通常依然會(huì)沖品質(zhì)。

除非你做某樣裝備使用的特性完全都是不受品質(zhì)影響的,那可以輕松很多。

3.正右方是大小。

4.再往下看有效果,因?yàn)檫@是素材所以不會(huì)有效果。

5.再往下有特性,不同的特性有各自可以繼承上去的道具種類(lèi),比方說(shuō)回復(fù)系的特性就不能繼承到攻擊道具上,詳細(xì)可以繼承到哪些東西上可以在特性的介紹頁(yè)面看到,或者你在調(diào)和時(shí)看到特性顯示是灰色的就表示他沒(méi)辦法繼承到你正在調(diào)和的物品上。

按一下口可以到資訊下一頁(yè)。

最下面的是道具的分類(lèi),這個(gè)應(yīng)該不用多介紹吧?

這一頁(yè)最重要的資訊,在于煉金成分。

煉金成分

煉金成分可以說(shuō)是本作調(diào)和的最重要元素。

不管是素材還是做出來(lái)的道具,都有一個(gè)最基本的,該道具的基本成分。

以上圖這朵花來(lái)說(shuō),他的最基本屬性是藍(lán)色的"甘甜香氣",成分量是15。

而黃色的"如同羽毛般"成分量是25。

15+25=40,所以這朵花的成分量就是40。

成分量不一定都是正的,也會(huì)有負(fù)數(shù)的時(shí)候。

不過(guò)重點(diǎn)來(lái)了,藍(lán)的15加上黃的25,這朵花到底是藍(lán)的還是黃的呢?

看看上圖這朵花的四周是什么顏色呢?

答案是黃色。

道具的屬性,決定于所包含的煉金成分中成分值最高的屬性。

那如果第一名有兩個(gè)呢?

就會(huì)變成像這樣。

又紅又藍(lán)~雙屬性。

同理,如果有三個(gè)最高的,就會(huì)是三屬性。

如果有四個(gè)最高的,就會(huì)是四屬性。

如果有五個(gè)最高的,就會(huì)是第五元素,根本不存在ˊ wˋ。

那屬性有什么影響呢? 這個(gè)會(huì)在等下的煉成系統(tǒng)中作說(shuō)明。

把頭塞進(jìn)鍋?zhàn)舆M(jìn)入煉成系統(tǒng)之后,畫(huà)面上的東西包含了道具所具備的基本資訊。

1.左上角是道具等級(jí),煉金等級(jí)不夠的話(huà)不能調(diào)和。

2.右上角是道具的調(diào)和時(shí)間,但這東西一點(diǎn)都不重要,除非剛玩的時(shí)候第一年可能會(huì)在意一下這東西,除此之外因?yàn)楸咀骺纪暝嚭髸r(shí)間無(wú)限所以完全沒(méi)差。

3.正右方是調(diào)和一次可以生產(chǎn)幾個(gè),熟練度效果中如果有增加調(diào)和個(gè)數(shù)的,會(huì)直接加在這里。

4.道具正下方的這顆星星以及他旁邊的能量條,是為熟練度效果,按一下口可以看到目前的熟練度效果。

5.正中間是該道具調(diào)和可以用的觸媒種類(lèi),但并不是該種類(lèi)的所有道具都可以當(dāng)觸媒,只有其中的幾種道具可以用而已。而本身為"觸媒"類(lèi)的道具,則是可以用在所有的道具上。

6.最下方是調(diào)和所需要的材料。

按兩下口之后可以看到這個(gè)頁(yè)面。

這個(gè)頁(yè)面顯示的資訊是各種主效果開(kāi)出來(lái)的東西。

而從這頁(yè)面可以看到,以賢者之石來(lái)說(shuō),無(wú)盡的成長(zhǎng)(綠)與真理之力(藍(lán))都在綠色的效果上,所以你是不可能做出同時(shí)有藍(lán)色與綠色屬性的賢者之石的。

這一頁(yè)還有一個(gè)很重要,但通常不會(huì)有人仔細(xì)去計(jì)算他的東西,就是最上方的charge量,等等會(huì)看到這數(shù)字的重要性。

材料選好之后,進(jìn)入選擇觸媒。 

這一代不像蘇菲有鍋?zhàn)印?/p>

取而代之的觸媒,同種觸媒的內(nèi)容都是一樣的,不像上一代的鍋?zhàn)涌梢杂胁煌L(zhǎng)相。

每使用一次會(huì)消耗一個(gè)觸媒。

在選擇頁(yè)面可以看到右方的觸媒效果,詳細(xì)去選擇的話(huà)則可以看到要達(dá)到每個(gè)效果需要壓到的框框。

以上圖來(lái)講,如果想要開(kāi)出作成數(shù)+4,就必須把畫(huà)面中被黃色框框框起來(lái)的10格全部壓到,才能開(kāi)出效果。

而如果是有顏色的框框,則必須用帶有該屬性的道具壓上去才有效果。

也就是說(shuō),如果要開(kāi)作成數(shù)+4,不只要把10格壓到,還必須要用有紫色屬性的道具去壓才可以。

選完觸媒后,正式進(jìn)入調(diào)和頁(yè)面。 

左邊是你放進(jìn)來(lái)的材料,按口可以再看一次詳細(xì)資訊。

中間就是調(diào)和的地方。

而在右邊,可以看到調(diào)和完成的品質(zhì)/大小/以及個(gè)數(shù)。

1.品質(zhì),是所有材料的品質(zhì)平均,未放特性之前的品質(zhì)。

如果有開(kāi)出觸媒中增加品質(zhì)的效果,也會(huì)直接增加這個(gè)值。

跟特性不一樣,特性的%數(shù)都是用煉成出來(lái)的基底值再去做加乘。

而觸媒增加的品質(zhì)會(huì)直接成為成品的基底值,所以她的%數(shù)和特性合計(jì)的話(huà)應(yīng)該要算作相乘。

2.大小,一樣是為所有材料的大小平均值,大小在作的影響看每個(gè)人的調(diào)和習(xí)慣。

有些人覺(jué)得他很重要,我個(gè)人是覺(jué)得這東西不是挺重要。

基本上大小只影響幾個(gè)因素,一個(gè)是成分的加乘,這點(diǎn)后面會(huì)說(shuō)明。

第二個(gè)就是用來(lái)壓觸媒的效果了。

舉例來(lái)說(shuō),如果你想用一夜花一次生產(chǎn)5個(gè)品質(zhì)999的深紅之石。

有兩種方法:

第一種是最簡(jiǎn)單的,就是用一個(gè)大小7格以上的我也不知道中文這個(gè)草叫什么。

總之呢就像這樣。 

上面這張圖的草大小只有6,所以會(huì)有一格吃不到。

因?yàn)?格以上的綠屬性草都被我用掉了......

當(dāng)然如果不想一直去挖草來(lái)拼運(yùn)氣的話(huà),那就再配一顆高品質(zhì)有綠屬性的賢者之石就可以了。 

3.個(gè)數(shù),不多說(shuō),就是個(gè)數(shù)。

4.可以看到右下方的效果值上面有一行,這一行左邊是一條能量條,右邊有兩個(gè)數(shù)字。

能量條正右邊的,是等級(jí),這等級(jí),完全,沒(méi)有意義,只是一個(gè).......我也不知道怎么形容,總之沒(méi)有意義,為了以下介紹方便,稱(chēng)呼他為charge等級(jí)。

而另外一個(gè)數(shù)字就很有意義了。

這個(gè)數(shù)字的左邊那格,圖中還是0的,就是你放入的材料的煉金成分量。

而數(shù)字的右邊那格,就是我們之前的charge量。

這兩者是息息相關(guān)的,也是調(diào)和中最重要的部分。

charge量

這個(gè)數(shù)字,因道具不同而異,是不能變動(dòng)的。

當(dāng)你放入的煉金成分達(dá)到這個(gè)數(shù)字后,便會(huì)讓charge等級(jí)往上升一等。

而當(dāng)他"升等"的時(shí)候,你當(dāng)下放入的材料的屬性,會(huì)讓同屬性的效果+1.5格。

不同屬性的+0.5格。



來(lái)看下面的例子:  

繼續(xù)以深紅之石的調(diào)和當(dāng)作例子。

我先放煉金成分量50的紅屬性龍血晶。

再放煉金成分量35的黃屬性貝殼。

結(jié)果會(huì)如上圖。

放入龍血晶時(shí),因?yàn)閏harge等級(jí)沒(méi)升等(50/60),所以完全沒(méi)影響。

但放入貝殼時(shí),50+35=85 85-60=25 所以charge的部分會(huì)變成charge等級(jí)1等25/60。

而同時(shí),因?yàn)樯鹊臅r(shí)候放入的貝殼是黃屬性的,所以黃色的效果會(huì)變成1.5格,其他不影響的綠色跟紫色是0.5。

同量的材料,反過(guò)來(lái)投入,會(huì)變成這樣。  

把這兩個(gè)東西倒過(guò)來(lái)放,結(jié)果還是charge等級(jí)1 25/60。

但效果卻不一樣了,因?yàn)榈诙䝼(gè)放入的龍血晶是紅色的,效果中沒(méi)有對(duì)應(yīng)他的東西,因此三種效果都只有增加了0.5格。

而這里大家也可以看到,在調(diào)和畫(huà)面的正上方有五個(gè)顏色的數(shù)字,以及一個(gè)灰色的數(shù)字。

五個(gè)顏色,對(duì)應(yīng)的是五種屬性在畫(huà)面上所占得格數(shù),可以得到加乘。

而灰色的那個(gè),是觸媒效果。如果你的觸媒中有影響煉金成分量的效果,當(dāng)你開(kāi)啟時(shí),這個(gè)數(shù)字便會(huì)改變,而它的效果僅發(fā)動(dòng)在你下一個(gè)投入的材料上,一旦你放了之后這個(gè)效果就沒(méi)了。

所占格數(shù)與煉金成分量的變動(dòng),我們可以看下面的例子。

加乘百分比,是為(該屬性所占的格子數(shù)的平方)%。

第一張圖來(lái)說(shuō),我丟入了一個(gè)5格的紅綠黃紫賢者之石。

因此上方的紅綠黃紫都會(huì)是5*5=>25%。

第二張圖放的是四格的紅藍(lán)黃紫賢者之石,所以會(huì)是紅藍(lán)黃紫各16%。

第三張圖兩個(gè)放在一起,稍微算一下,應(yīng)該不能看出81 16 25 81 81的由來(lái)。

屬性的加乘值,會(huì)影響到接下來(lái)投入對(duì)應(yīng)屬性的材料。

以第二張圖來(lái)說(shuō)。

我紅藍(lán)黃紫都+16%了。

當(dāng)我準(zhǔn)備要放第二個(gè)賢者之石時(shí),右邊已經(jīng)顯示了放下去的預(yù)覽。

因?yàn)榈诙w賢者之石是紅綠黃紫,因此可以同時(shí)吃到紅黃紫的16%,一共是48%,所以煉金成分量會(huì)變成296,這個(gè)量會(huì)讓charge等級(jí)上升3。

而以第三張圖來(lái)說(shuō)。

因?yàn)楗毳鹰圣ぅ戎挥屑t屬性,因此只吃到紅的81%變成217。

大致上來(lái)說(shuō),本作的調(diào)和系統(tǒng)重點(diǎn)就只有煉金成分量這一段而已。

投下材料的先后順序,以及材料的屬性跟煉金成分量。

來(lái)開(kāi)啟觸媒效果,以及湊到需要的效果值,就是這樣了。

算得上是很簡(jiǎn)單的一代了。

最后提個(gè)小東西。

本作的道具,一樣是由上往下依序發(fā)動(dòng)的。

舉個(gè)例來(lái)說(shuō),因?yàn)楸咀鳑](méi)有可以大全捕的萬(wàn)靈藥。

如果想做一個(gè)可以全體補(bǔ)血/復(fù)活又消除狀態(tài)的擬萬(wàn)靈藥。

下面這兩個(gè),哪一個(gè)比較好呢?

答案是二號(hào)。

為什么?

因?yàn)槭菑纳贤掳l(fā)動(dòng)的。

這一代有個(gè)特征,人死了有些異常狀態(tài)還是會(huì)繼續(xù)掛著,比方說(shuō)回復(fù)無(wú)效。

所以如果角色死的時(shí)候身上還掛著回復(fù)無(wú)效的話(huà),那么第一個(gè)精油就會(huì)失效。

因?yàn)辇埢臧l(fā)動(dòng)在萬(wàn)病之前,所以這個(gè)丟完角色的回復(fù)無(wú)效是解除了,可是人沒(méi)有復(fù)活。

必須要再丟一次人才會(huì)醒來(lái)。

反觀第二個(gè)就可以先消除回復(fù)無(wú)效,再把人給救活。

這是一個(gè)微小的差異,雖然不多,但偶而可能會(huì)遇到需要注意這點(diǎn)的情況。

那么~大家就繼續(xù)朝著白金邁進(jìn)吧。


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