三國(guó)志12試玩(網(wǎng)絡(luò)版)游戲體驗(yàn)與心得
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左上方顯示的時(shí)間及雙方總兵力,時(shí)間數(shù)字是以秒為單位計(jì)算的,當(dāng)時(shí)間結(jié)束時(shí)兵力多的一方取勝。
而除了這種取勝方式還有幾種,那就是在時(shí)間結(jié)束內(nèi)將敵方所有將領(lǐng)逮捕,抑或?qū)耻娝斜ο麥,還有就是攻陷敵本陣。
雙方得總兵力并非初始所有武將帶領(lǐng)的兵力,而是武將帶領(lǐng)兵力加上本鎮(zhèn)的預(yù)備兵,武將回歸本陣可以恢復(fù)傷兵。但是要消耗本陣的預(yù)備兵力,而攻擊本陣,將本陣的兵力消耗殆盡,也會(huì)本陣陷落的一方失敗。
由于本作戰(zhàn)斗模式為即時(shí)戰(zhàn)略,故此可以像其他有那樣拖拽鼠標(biāo)左鍵框選部隊(duì),而每只部隊(duì)按照排序上方分別由1、2、3、4等數(shù)字,分別對(duì)應(yīng)相應(yīng)部隊(duì)的快捷鍵,方便玩家及時(shí)發(fā)布指令。
移動(dòng)部隊(duì)只要點(diǎn)選部隊(duì)右鍵單擊目的地,就會(huì)在目的地插上小旗子,而行軍路線以黃色箭頭線表示,而藍(lán)色的陰影部分則為戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,偵查也顯得尤為重要。
左上方顯示的時(shí)間及雙方總兵力,時(shí)間數(shù)字是以秒為單位計(jì)算的,當(dāng)時(shí)間結(jié)束時(shí)兵力多的一方取勝。
而除了這種取勝方式還有幾種,那就是在時(shí)間結(jié)束內(nèi)將敵方所有將領(lǐng)逮捕,抑或?qū)耻娝斜ο麥,還有就是攻陷敵本陣。
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雙方得總兵力并非初始所有武將帶領(lǐng)的兵力,而是武將帶領(lǐng)兵力加上本鎮(zhèn)的預(yù)備兵,武將回歸本陣可以恢復(fù)傷兵。但是要消耗本陣的預(yù)備兵力,而攻擊本陣,將本陣的兵力消耗殆盡,也會(huì)本陣陷落的一方失敗。
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由于本作戰(zhàn)斗模式為即時(shí)戰(zhàn)略,故此可以像其他有那樣拖拽鼠標(biāo)左鍵框選部隊(duì),而每只部隊(duì)按照排序上方分別由1、2、3、4等數(shù)字,分別對(duì)應(yīng)相應(yīng)部隊(duì)的快捷鍵,方便玩家及時(shí)發(fā)布指令。
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移動(dòng)部隊(duì)只要點(diǎn)選部隊(duì)右鍵單擊目的地,就會(huì)在目的地插上小旗子,而行軍路線以黃色箭頭線表示,而藍(lán)色的陰影部分則為戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,偵查也顯得尤為重要。
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