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《質(zhì)量效應(yīng)3》聯(lián)機(jī)入門心得教程篇

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/5 17:51:36 評論(0)

《質(zhì)量效應(yīng)3》聯(lián)機(jī)入門篇,介紹的是質(zhì)量效應(yīng)3Demo中的多人聯(lián)機(jī)部分的心得,介紹了不同種族的使用,武器、道具篇的使用,戰(zhàn)術(shù)指南篇等等。正式版出來也是差不多的,只不過可以多解鎖點(diǎn)種族人物、武器/武器模塊、道具、地圖以及敵人等等。

Demo中六種職業(yè)都可選擇,開始只有人類,但人類往往是比較爛的選擇(技能差異),而且人類一般來講護(hù)盾血量較少。
六種職業(yè)在Demo中分別可以解鎖另一個(gè)種族的人物,還有一個(gè)種族人物Demo中鎖掉了。

人類職業(yè)我就不詳細(xì)介紹了,除了初期沒錢買包解鎖時(shí),后面一般不太會(huì)用的,當(dāng)然除了戰(zhàn)士,戰(zhàn)士還是人類的好用。

職業(yè)、種族篇
Adept
除了初始的人類外Demo中還能解鎖Asari Adept,超級強(qiáng)大的,打金牌難度的話隊(duì)伍中至少要有一個(gè),控場高手,隊(duì)伍生死基本都在你手里。
5個(gè)技能選擇中選擇4個(gè)加滿,建議放棄Throw技能,加點(diǎn)順序,F(xiàn)itness和Asari Justicar分別加1點(diǎn),然后把升級后得到的點(diǎn)數(shù)全部加Stasis,
加滿后再回頭加滿Fitness和Asari Justicar,最后加滿Warp,Throw一點(diǎn)都不要加,否則點(diǎn)數(shù)不夠加滿5個(gè)技能。

Stasis—— 前面3個(gè)Rank都一樣的,不說了;Rank 4選擇加下面的那個(gè)Stasis Strength增加Stasis的威力150%,雖然是控制技能,
但上面那個(gè)選擇40%技能持續(xù)時(shí)間沒必要的,7.8秒足夠了;Rank 5選擇加下面的那個(gè)Recharge Speed減35%冷卻時(shí)間,很重要,因?yàn)槟阋l繁使用該技能的;
Rank 6選擇加上面的那個(gè)Bubble,很重要,是該技能最重要的升級,不加這個(gè)你的Asari Adept就是殘廢,作用是走到泡泡中的敵人都會(huì)被鎖住,之前只能鎖單個(gè)目標(biāo)。

Warp—— Rank 4建議選擇加上面對Damage增加30%技能傷害,其實(shí)加下面的爆能威力范圍也無所謂,因?yàn)閃arp不是主要傷害輸出;Rank 5選擇加下面的Expose,
作用是弱化中Warp的敵人,打步行裝甲時(shí)很好用;Rank 6選擇加上面的Pierce,主要是沖著進(jìn)一步弱化裝甲目標(biāo)25%這點(diǎn)。

Asari Justicar—— Rank 4選擇加下面的Damage & Capacity,加10%技能傷害只是附帶,主要要那增加的20點(diǎn)負(fù)重,負(fù)重太重要了;Rank 5的兩個(gè)選擇無所謂,
上面那個(gè)是增加15%技能傷害,下面是增加20%爆頭的傷害,個(gè)人建議加下面的爆頭傷害,15%技能傷害可有可無,因?yàn)榧寄懿皇侵饕獋敵觯?br />20%的爆頭傷害就很好用了,因?yàn)槲覀兓径际嵌ㄗ橙巳缓蟊^為主的,是我們最主要的傷害輸出方式;Rank 6建議選擇加上面的Pistols,
作用是減輕30%的手槍重量,一般來說威力越大的武器越重,想拿好槍又想快速放技能的就一定要加這個(gè),下面那個(gè)選擇是增加10%武器傷害,
我們不是DPSer,武器傷害多10%少10%沒多大區(qū)別的。

Fitness—— Rank 4選擇加下面的Durability,增加15%血量和護(hù)罩血量,能多擋幾槍總是好的;Rank 5選擇加下面的Shield Recharge,作用是加快護(hù)罩回復(fù)速度15%,
這是一個(gè)非常重要的升級,因?yàn)槟慊揪涂孔o(hù)罩抵御攻擊,所以護(hù)罩回復(fù)越快越好,每個(gè)職業(yè)都必須要選擇這個(gè)升級的,護(hù)盾回復(fù)速度差幾秒就是生死之間;
Rank 6選擇加下面的Fitness Expert,再增加25%血量和護(hù)罩血量,這樣下來總共會(huì)有65%的血量和護(hù)罩血量加成,高難度下你會(huì)深刻體驗(yàn)到多一點(diǎn)點(diǎn)血多一點(diǎn)點(diǎn)護(hù)盾的好處。

武器選擇
M-5 Phalanx手槍一把,模塊用2X瞄鏡和大口徑槍管(5級模塊加25%傷害);再拿一把M-8 Avenger突擊步槍,模塊用穩(wěn)定阻尼器(5級模塊減70%后坐力)
和彈夾增強(qiáng)(5級模塊加80%彈夾容量)。M-5手槍是主武器,定住敵人后開鏡爆頭,M-8突擊步槍平時(shí)不用,只在打Altas步行裝甲的時(shí)候拿出來遠(yuǎn)遠(yuǎn)地掃射。
這些下來你攜帶的武器不會(huì)超重,可以保持最大的200%技能冷卻時(shí)間加成,我們經(jīng)常要用Stasis控場,技能冷卻時(shí)間對我們來說很重要!

作戰(zhàn)操控(金牌難度):
你的主要任務(wù)就是用Stasis技能控場,定住最有威脅的敵人,一般Phantom(鬼魅)是首要選擇目標(biāo),要在她隱身之前就定掉,然后全隊(duì)集中火力消滅,讓她近身后隊(duì)伍很容易亂,
如果有隱身了的Phantom攻擊你或者隊(duì)友,她動(dòng)作很快,而且很能躲,你要反應(yīng)快,第一時(shí)間定掉。第二威脅是Nemesis(復(fù)仇女神),她的狙擊基**一下打掉多數(shù)人物的護(hù)盾,
而且她很能藏,一個(gè)兩個(gè)在場威脅不大,4~5同時(shí)刷出來就比較難對付了,你要在她探頭之際定掉,這樣全隊(duì)都能打,或者你把她定在掩體后面,然后繞過去打(危險(xiǎn),不建議)。
然后是Combat Engineer(戰(zhàn)斗工程師),這家伙最好能刷出來就干掉,否則他會(huì)架設(shè)機(jī)槍(一般很多人會(huì)死在機(jī)槍手里)。接下來是Guardian(守護(hù)者),也就是盾牌兵,
他其實(shí)沒什么威脅,因?yàn)橐苿?dòng)速度很蝸牛,你升級出Bubble后的Stasis能吸掉他的盾牌,對于那些槍法不準(zhǔn)的朋友來說會(huì)好打很多。最后就是兩種拿突擊步槍的雜兵了,
一種高級點(diǎn)有護(hù)盾,一種沒有,雖然他們本身基本沒什么威脅,但還是要注意他們?nèi)映鰜淼钠破掷祝⒁馓崾鹃W就是了。

Asari Adept是高難度下生存能力第二高的人物,我試過在其他3個(gè)隊(duì)友都死亡的情況下自己靠游擊戰(zhàn)術(shù)撐過一波攻擊的,那時(shí)敵人還剩下2個(gè)Phantom,2個(gè)Nemesis,
3個(gè)Altas機(jī)甲和幾其它雜兵,當(dāng)然耗時(shí)很長就是了。Asari Adept也可以說是全隊(duì)最重要的人物,如果隊(duì)伍中的Asari Adept倒下了,可能的話要第一時(shí)間去搶救,
隊(duì)伍中有沒有Asari Adept的差異可以說是非常巨大的,在銅牌難度和銀牌難度下可能看不太出來,但在金牌難度下就很明顯了,因?yàn)榻?jīng)常會(huì)碰到4~5只Phantom一起刷出來的場面,
而對付Phantom雖然有不少方法,但只有Asari Adept的Stasis是最穩(wěn)最安全的。

提一下Atlas機(jī)甲怎么打?火箭彈一炮一個(gè)當(dāng)然是最輕松的方法,但在金牌難度下請慎用火箭筒,不到危機(jī)時(shí)刻不用,原則是能不用就不用,因?yàn)?個(gè)人每人最多2發(fā),一共才8發(fā),
金牌難度下的Atlas起碼會(huì)刷10個(gè)以上。這里單說Asari Adept,你的主要任務(wù)是先清光小兵,你的隊(duì)友也應(yīng)該以清小兵為先。然后換上M-8步槍掃就是了,最好別用掩體,
可以利用縫隙打,要么就干脆遠(yuǎn)遠(yuǎn)得打,它的護(hù)盾一般靠有破盾技能的隊(duì)友解決,盾打掉后你就扔Warp,步槍繼續(xù)掃,Warp冷卻后就扔,全隊(duì)集中火力的話很快就能解決一只的。
一只一只來,要有耐心,如果沒子彈了可以跑去安全的彈藥箱那里補(bǔ)充;鸺龔検裁磿r(shí)候用?危機(jī)時(shí)刻,比如:隊(duì)友倒在機(jī)甲附近,別猶豫,按5然后蓄力發(fā)射就是了;再比如:
某些波次要占領(lǐng)上傳點(diǎn),機(jī)甲離那里很近,來不及殺掉了,就用把,先看看周圍隊(duì)友有沒有換火箭炮,別兩個(gè)人同時(shí)用,浪費(fèi)一發(fā)。

再提一下救隊(duì)友,如果有隊(duì)友在你附近倒下了,周邊沒有威脅,趕緊沖上前救了之后馬上掉頭閃;如果倒下的隊(duì)友附近有敵人要馬上用Stasis定住,否則隊(duì)友可能會(huì)被踩腦袋;
如果隊(duì)友死于一堆敵人之中,請放棄讓他死,躲好慢慢清,如果請得快就救,清不快就算了,所以救人也時(shí)候最好也是全隊(duì)一起去救;如果隊(duì)友倒下時(shí)聽到機(jī)槍聲音,
或者看到右下角提示說隊(duì)友被機(jī)槍撂倒了,救人的時(shí)候一定要注意,先滅機(jī)槍再救人是原則,否則就是陪葬;還有,很多時(shí)候隊(duì)友會(huì)死在Phantom手里,這時(shí)救人要注意,
看似倒下的隊(duì)友周圍沒威脅,但Phantom很可能就在附近隱身著,先掃幾槍,破隱之后定住再救人;最后一點(diǎn),隊(duì)友倒下之后連續(xù)按Space鍵能稍微延長死亡時(shí)間,但是很有限的,
提到提示有隊(duì)友倒下了,要馬上去救,而且最好全隊(duì)一起去,很多時(shí)候如果附近有單個(gè)敵人,你就定掉他們之后先不殺,救隊(duì)友先,能定7.8秒,足夠你救人后再殺掉的。

Soldier
除了初始的人類外Demo中還能解鎖Krogan Soldier,Krogan Soldier是所有職業(yè)人物中血量最多的,技能加成加滿后能有1200血+1600盾,
而且他技能中還有一些傷害減免加成,相對來說,人類戰(zhàn)士加成加滿后才825血+825盾。Krogan戰(zhàn)士就是蠻子型的,基本靠近身肉搏為主,
他加滿近身相關(guān)技能后,一下重?fù)?長按F鍵)能秒掉除了除了Atlas機(jī)甲外的所有敵人,肉搏連殺2~3(技能決定連殺人數(shù))個(gè)敵人還能進(jìn)入狂暴狀態(tài),
在一定時(shí)間內(nèi)獲得額外的近身傷害以及傷害減免。如果用得好,很厲害,但只限與銅牌和銀牌難度,在金牌難度下多數(shù)時(shí)間都需要整個(gè)隊(duì)伍都待在一塊兒相互照應(yīng),
如果你非要一個(gè)人沖上去近身殺敵的話,基本會(huì)死得很難看,而且隊(duì)友很難救你。喜歡玩蠻子類型的朋友也沒什么難的,5個(gè)技能中加滿Fortification、Carnage、
Krogan Berserker和Rage這4個(gè)技能,放棄Inferno Grenade,具體技能分叉選擇自己去研究了。這里我主要介紹人類戰(zhàn)士,金牌難度下還是人類戰(zhàn)士好用,
而且是隊(duì)伍的主力DPSer。


有兩種加點(diǎn)法,一種是放棄Adrenaline Rush技能,一種是放棄Concussive Shot技能,各有各的優(yōu)缺點(diǎn)。放棄Adrenaline Rush的話,Concussive Shot加不滿,
因?yàn)樵鷷?huì)有一點(diǎn)加在Adrenaline Rush上面,Concussive Shot有點(diǎn)類似榴彈炮,但能把敵人從掩體中炸出來,而且冷卻時(shí)間非?,可以經(jīng)常使用,
自衛(wèi)使用也不錯(cuò),有時(shí)候能保保命;反之加滿Adrenaline Rush的話能提高不少的DPS輸出能力,慢動(dòng)作是附加的好處,有沒有都相關(guān)不大,在單機(jī)中可能好用點(diǎn)。

Adrenaline Rush —— Rank 4建議選擇加下面的Damage,開腎上腺素后增加15%武器傷害,加上初始那點(diǎn)的35%,總共能獲得50%武器傷害加成,
另外一個(gè)選擇是25%傷害減免,雖然也挺誘人的,但個(gè)人認(rèn)為沒必要,因?yàn)殚_腎上腺素基本主要是為了攻擊,而且硬抗是抗不了多久的,該躲的還是要躲;
Rank 5選擇加上面的Duration,技能持續(xù)時(shí)間延長40%,雖然沒什么用,但另外一個(gè)選擇是加肉搏傷害的,更沒用;Rank 6選擇上面的Shield Boost,
作用是增加50%護(hù)盾,讓你能多抗幾槍,說實(shí)話,沒太大用處。要么加滿,或者可以干脆不加Rank 5和Rank 6,把點(diǎn)數(shù)投資到Concussive Shot上面去也行。

Concussive Shot —— Rank 4選擇加下面的Radius,讓沖擊有1.5m半徑的范圍效果,很好用的,上面那個(gè)加技能傷害的沒用,這個(gè)技能本身的基礎(chǔ)傷害值就低,
不是用來作為主力傷害輸出用的;Rank 5建議選擇下面的Recharge Speed,減少35%技能冷卻時(shí)間,雖然該技能本身的冷卻時(shí)間就很短,但冷卻更快點(diǎn)總是好的,
另外一個(gè)選擇是增加破冰傷害不實(shí)用;Rank 6因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)不夠加不了,也無所謂,兩個(gè)選擇都挺雞肋的,可有可無。

Frag Grenade —— Rank 4的兩個(gè)選擇都不錯(cuò),建議加上面的增加30%威力,下面的那個(gè)增加30%范圍也不錯(cuò),但破片手雷本身的爆炸范圍就不小,
在加30%的話范圍就是一大片了,炸傷一大片不如炸死幾個(gè)來得實(shí)用;Rank 5選擇上面的Max Grenades,增加能攜帶手雷的上限1個(gè),這樣可以最多帶3個(gè)手雷,
危機(jī)時(shí)刻很好用的,2個(gè)和3個(gè)有不小區(qū)別的哦;Rank 6建議選擇上面的Armor-Piercing,增加50%對甲傷害,比下面那個(gè)增加50%對盾傷害來得實(shí)用,
破盾基本輪不到你的,其他職業(yè)有更多更有效的破盾技能。

Alliance Training —— Rank 4選擇上面的Weapon Damage,增加7.5%武器傷害;Rank 5選擇下面的Headshots,增加20%爆頭傷害;Rank 6選擇下面的
Weapon Damage,再增加10%武器傷害,這樣下來總共增加27.5%武器傷害。

Fitness —— 和Adpet一樣加,Rank 4選擇下面的Durability,增加15%血量和護(hù)盾;Rank 5選擇下面的Shield Recharge,增加護(hù)盾回復(fù)速度15%;
Rank 6選擇下面的Fitness Expert,再增加25%血量和護(hù)盾。

武器選擇:
如果加Concussive Shot技能的建議主武器用M-5 Phalanx,配2X鏡和大口徑槍管,再配把M-8 Avenger備用配穩(wěn)定阻尼器和彈夾增加,
這樣可以盡量輕裝上陣,Concussive Shot技能冷卻得會(huì)很快,記得常用;如果加Adanerine Rush技能的,建議帶把M-96 Mattock突擊步槍,配4X瞄鏡和彈夾增加,
平時(shí)主要就是開腎上腺素后開鏡爆頭點(diǎn)射,只帶一把武器就行了,能輕就輕。

作戰(zhàn)操控(金牌難度):
你是隊(duì)伍中的主要傷害輸出,平時(shí)基本就是跟著Asari Adept打,她定哪個(gè)目標(biāo)就打哪個(gè)目標(biāo),如果碰到隊(duì)伍中的Asari Adept水平比較差點(diǎn),或者用重狙,不用技能的,
就要自己選擇攻擊目標(biāo)了,優(yōu)先攻擊順序?yàn)镻hantom>Nemesis>Combat Engineer>其它,如果隊(duì)伍中有會(huì)Overload或者Energy Drain技能的隊(duì)友,就跟著他們打,
他們一般都是以技能起手的,這兩個(gè)技能主要是打護(hù)盾的,會(huì)電一下目標(biāo),讓目標(biāo)稍微硬直一下,便于你瞄準(zhǔn)。對于拿盾牌的Guardian,別連射,點(diǎn)射盾牌上眼睛處的缺口爆頭,
如果對自己準(zhǔn)心沒信心的話就點(diǎn)射盾牌下露出來的腳。特別要說一下的是破片手雷,千萬別亂用,一般比較多的情況是用在近身的Phantom身上,
你被她從背后攻擊后基本護(hù)盾是沒了,別慌,退幾步馬上往自己腳下扔就行了,當(dāng)然,如果隊(duì)伍中的Asari Adept夠高手的話,一般不會(huì)讓Phantom近身的,
而且就算近身后也能夠及時(shí)定住的。手雷在彈藥箱是可以補(bǔ)充的,一次好像最多補(bǔ)2個(gè),反正一般情況下不會(huì)常用,有時(shí)候可以炸炸機(jī)槍之類的,
也可以在危機(jī)時(shí)刻炸炸去掉護(hù)盾后的機(jī)甲。

Engineer
除了可以選擇初始的人類外,Demo中還能解鎖Quarian Engineer,雖然Quarian的護(hù)盾點(diǎn)數(shù)會(huì)比較多一點(diǎn),
但總體來說還是人類的Engineer技能比較好用,這里主要介紹人類的Engineer。

Combat Drone —— 初始就有一點(diǎn),建議放棄改技能,點(diǎn)數(shù)投資到其他技能中去,這技能很雞肋,傷害不足,吸引火力的話又太嫩,
因?yàn)槌跏寄屈c(diǎn)不能移除,就能偶爾放出來稍微分散一下敵人火力。

Incinerate —— Rank 4選擇上面的那個(gè)Damage,增加30%技能傷害,下面那個(gè)是增加1.5m爆炸范圍,首先1.5m范圍太小,敵人很少擠在一起,
而且高難度下很少有沒護(hù)盾的雜兵,這技能對護(hù)盾沒用,主要是打裝甲或者對沒保護(hù)的敵人造成燃燒恐慌效果,其實(shí)平時(shí)不太用的,
偶爾用來打打去了護(hù)盾后機(jī)槍和去了護(hù)盾后的機(jī)甲;Rank 5選擇下面的Recharge Speed,減25%冷卻時(shí)間,上面那個(gè)多8秒DOT持續(xù)傷害沒什么用;
Rank 6因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)不夠用,放棄。

Overload —— 這個(gè)是主技能,因?yàn)槿祟惞こ處熡蠴verload所以比Quarian好用,這個(gè)技能要經(jīng)常用,戰(zhàn)斗起手技能,主要用來破護(hù)盾、護(hù)罩,
還能打機(jī)甲,對沒保護(hù)的敵人還能打出電擊硬直效果,而且這個(gè)技能和Stasis一樣是瞬發(fā)瞬中的,不像有些技能有追蹤拋物線的路徑。
Rank 4選擇上面的Chain Overload,可以多電8m范圍內(nèi)的另一個(gè)敵人,比下面那個(gè)加30%傷害實(shí)用得多;Rank 5選擇上面的Neural Shock,
作用是在短時(shí)間內(nèi)對弱小生物造成癱瘓效果,一般就是沒護(hù)盾的小雜兵,可以直接把敵人電趴在地上,下面的減少25%冷卻時(shí)間雖然也很有用,
但綜合來看還是癱瘓好用,因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)碰到一大群弱小的敵人;Rank 6選擇上面的Chain Overload,8m范圍內(nèi)再多電一個(gè)目標(biāo),
這樣一個(gè)技能總共能電到3個(gè)目標(biāo),雖然對后2個(gè)目標(biāo)只造成60%傷害,但也算是個(gè)小小的AOE了,也能稍微控一下場的。

Alliance Training —— 沒什么特別的,主要也是以加負(fù)重和技能傷害為主。Rank 4選擇下面的Damage & Capacity加負(fù)重和技能傷害;Rank 5
選擇上面的Power Damage,增加技能傷害;Rank 6選擇上面的Weapon Weight,減少所有武器20%重量。

Fitness —— 也沒什么特別的,Rank 4選擇下面的Durability,加血量和護(hù)盾;Rank 5選擇下面的Shield Recharge,加15%護(hù)盾回復(fù)速度;
Rank 6選擇下面的Fitness Expert,加血量和護(hù)盾。

武器選擇:
Engineer和Adept一樣也是技能選手,一樣是輕裝上陣。主武器M-5 Phalanx手槍一把,配2X瞄鏡和大口徑槍管;再帶一把M-8 Averger突擊步槍,
配穩(wěn)定阻尼器和彈夾增加,用來掃機(jī)甲用。

作戰(zhàn)操作(金牌難度):
你在隊(duì)伍中的角色主要就是破壞敵人的護(hù)盾,Overload起手,冷卻了就扔,金牌難度下多數(shù)敵人都是帶護(hù)盾或者護(hù)罩的,像Phantom、
Nemesis以及機(jī)槍這類有威脅的目標(biāo)要優(yōu)先把他們盾打掉,讓隊(duì)友能盡量快點(diǎn)殺掉。打機(jī)甲時(shí)也要盡可能快的打掉他們的護(hù)盾,
好讓隊(duì)友們使用warp之類的打甲技能,你自己也可以扔Incinerate增加傷害輸出。Incinerate平時(shí)基本很少用到的,基本都是以O(shè)verload為主技能來打的。
說實(shí)話,Engineer在隊(duì)伍里算是一個(gè)可有可無的角色,傷害輸出不高,控場又不夠強(qiáng)大,好在人類Engineer有Overload技能還能撐撐場,
基本就是跟著混經(jīng)驗(yàn),混錢的。銅牌難度下隨便什么職業(yè)都能順便混,銀牌難度下也能混混,但打金牌難度的話,不建議使用Engineer。

Sentinel
Demo中除了人類外還能解鎖Turian Sentinel,人類的Sentinel比較爛,但Turian Sentinel就很強(qiáng)大了?梢耘囵B(yǎng)成技能型或者主力DPSer型。
技能型的放棄Tech Armor,以O(shè)verload為主Warp為輔打;DPSer型的基本放棄攻擊技能,點(diǎn)數(shù)投資在Tech Armor以增加抗擊打能力,還有就是提高武器傷害。

Tech Armor —— 技能型的就放棄該技能,傷害輸出型的就加滿。因?yàn)槭浅qv技能,主要是減少傷害,關(guān)鍵時(shí)刻還能自爆解圍一下。
Rank 4選擇下面的Durability,增加5%傷害減免;Rank 5選擇上面的Power Damage,增加自爆的威力,雖然沒什么用,但下面那個(gè)增加肉搏傷害的更沒用,過渡;
Rank 6選擇下面的Durability,再增加技能激活時(shí)10%的傷害減免,總共能有40%傷害減免,能大大提高生存能力。Tech Armor的缺點(diǎn)也很明顯,
激活之后會(huì)增加80%的技能冷卻時(shí)間,就是說基本放棄其他攻擊技能了。

Warp —— 技能型的可以加,傷害輸出型的就放棄該技能。Rank 4選擇上面的Damage,增加技能傷害;Rank 5選擇下面的Expose弱化敵人,
上面那個(gè)增加40%技能傷害和60%持續(xù)時(shí)間看起來很誘人,但Warp本身不是主打技能,基本就是打機(jī)甲的時(shí)候用,所以Expose的debuff效果更實(shí)用;
Rank 6點(diǎn)數(shù)不夠,放棄。

Overload —— 技能型和傷害輸出型都可以加滿,當(dāng)然技能型的話是主攻技能,輸出型因?yàn)槔鋮s時(shí)間關(guān)系只能偶爾用一下。Rank 4選擇上面的Chain Overload,
增加一個(gè)攻擊目標(biāo);Rank 5選擇上面的Neural Shock,癱瘓弱小生物;Rank 6選擇上面的Chain Overload,再增加一個(gè)攻擊目標(biāo)。

Turian Veteran —— Rank 4,技能型選擇下面的Damage & Capacity,增加技能傷害以及負(fù)重。傷害輸出型就選擇上面的Damage & Stability增加武器傷害以及武器穩(wěn)定性;
Rank 5,技能型選擇上面的Power Damage,增加技能傷害。傷害輸出型選擇下面的Headshots,增加爆頭傷害;Rank 6,技能型選哪個(gè)都無所謂,建議選擇上面的Assault Rifles,
減輕突擊步槍30%重量,但我們完全可以不用突擊步槍的。傷害輸出型建議選擇下面的Damage & Stability,增加武器傷害和穩(wěn)定性,因?yàn)榛静豢紤]技能,重量也就顯得無所謂了。

Fitness —— 沒什么特別的,和其他角色一樣,Rank4、5和6都選下面的,基本就是增加自己血量和護(hù)盾,還有就是護(hù)盾回復(fù)加快。

武器選擇:
技能型,如果點(diǎn)出減少30%突擊步槍重量的話可以用M-96 Mattock這把大威力的突擊步槍,配4X瞄鏡和彈夾增加,只帶一把槍;
或者干脆就和其他技能選手一樣用M-5 Phalanx手槍外加M-8 Avenger一把。
傷害輸出型,帶M-96 Mattock突擊步槍,配4X瞄鏡和彈夾增加,點(diǎn)射爆頭為主,或者帶M-8 Avenger也行,會(huì)用的話最基礎(chǔ)的武器——M-8也很好用的。
有些人會(huì)選擇狙擊,個(gè)人不建議,因?yàn)榭傮w傷害輸出不高,而且萬一碰到近距離混戰(zhàn)的情況很吃虧。如果非要用的話那么請用M-97 Viper這把輕狙,
傷害是小點(diǎn)(大概為重狙一半左右),但起碼是半自動(dòng),6發(fā)的彈夾怎么都比一發(fā)彈夾的重狙來得好用,重狙殺1個(gè)目標(biāo)換彈夾,輕狙可以殺3個(gè)再換彈夾,
當(dāng)然要夠準(zhǔn),要爆頭,用得好的話輕狙DPS要高出重狙不少的。

作戰(zhàn)操控(金牌難度):
傷害輸出型基本就跟人類戰(zhàn)士一樣用,請參考上面人類戰(zhàn)士,別忘記一開始就激活Tech Armor,這40%傷害減免能大大提高你的生存能力,而且Turian本身的護(hù)盾就比人類高不少。
萬一碰到被隱身Phantom近身攻擊后馬上再按一次激活了的Tech Armor自爆掉,這時(shí)你會(huì)很脆弱,如果周邊沒其他威脅的話就立馬解決掉Phantom,她會(huì)被沖擊波震硬直一小會(huì)兒的,
如果周圍還有其他敵人,你應(yīng)該馬上往安全地方閃人,找個(gè)掩體回復(fù)護(hù)盾,等Tech Armor冷卻后激活了再上戰(zhàn)場。

技術(shù)型基本就是以O(shè)verload為主打,冷卻就用,不要對著一個(gè)敵人連續(xù)用,你基本就是打掉敵人的護(hù)盾,之后留給隊(duì)友解決就行了,Overload的目標(biāo)一直都是以有護(hù)盾的目標(biāo)為主的,
技術(shù)型的千萬別激活Tech Armor(有一點(diǎn)是初始強(qiáng)制加在Tech Armor上面的),否則技能冷卻時(shí)間會(huì)變得很長。

個(gè)人覺得技能型的Turian Sentinel更好用一些,因?yàn)殛?duì)伍中至少要有一個(gè)能快速破護(hù)盾的隊(duì)友,而且他還有warp能打裝甲,雖然Demo中有裝甲的敵人除了機(jī)槍就是機(jī)甲了,
但正式版肯定會(huì)有Geth之類的機(jī)械類敵人,Geth基本就是護(hù)盾和裝甲,Turian Sentinel的兩個(gè)技能能通吃。Turian Sentinel其他都很不錯(cuò)但有一個(gè)缺點(diǎn),他不能躲避,
其他職業(yè)按方向鍵和空格鍵都能往各個(gè)方向躲避,Turian Sentinel沒有這個(gè)動(dòng)作……所以逃跑的時(shí)候要注意,直接掉頭按住空格鍵往安全地方跑步閃人就是了。

Infiltrator
Demo中除了人類外還能解鎖Salarian Infiltrator,人類的比較爛,Salarian的Infiltrator則非常強(qiáng)大,可以說是所有職業(yè)中生存能力最強(qiáng)的人物。
同時(shí)還擁有非常好用的技能,也算是技能類選手,他不像其他技能類選手那么脆弱,能隱身,能即使回復(fù)護(hù)盾,讓他擁有極強(qiáng)的生存能力。

Tactical Cloak —— Rank 4選擇上面的Duration,增加40%隱身時(shí)間,強(qiáng)烈建議加這個(gè),雖然下面那個(gè)加40%隱身時(shí)傷害也很誘人,
但隱身時(shí)間很重要,越長越好,加Duration的話可以隱身13.6秒,不加只能隱身10.4秒,這3秒多差別很大的哦,后面詳說;Rank 5選擇上面的Recharge Speed,
減少隱身冷卻時(shí)間;Rank 6選擇下面的Sniper Damage,增加隱身時(shí)狙擊槍所造成的傷害40%。

Proximity Mine —— 雖然威力很大,有一定控場能力,但總體來說爆炸范圍太小,不實(shí)用,而且其他技能更好用,放棄就好了。

Energy Drain —— 主力技能,十分強(qiáng)大。Rank 4選擇下面的Radius,技能效果范圍從1.5m增加到3m,雖然3m范圍也很小,但比上面那個(gè)加30%技能傷害來得實(shí)用;
Rank 5選擇上面那個(gè)Drain,增加護(hù)盾吸收50%,加上原本的50%就是100%的吸盾效果,為了一次能回復(fù)更多護(hù)盾(安全性),只能犧牲下面那個(gè)減少25%冷卻時(shí)間了;
Rank 6兩個(gè)選擇都不錯(cuò),建議選擇上面的Damage,增加技能傷害40%,但為了保證一次技能就能破敵人護(hù)盾,技能傷害還是要加一點(diǎn)的,而且前面Rank 4我們已經(jīng)選擇了范圍。
下面的Armor Boost的效果是吸盾后能在10秒內(nèi)獲得15%的傷害減免,但該躲的還是要躲,硬抗的話連免傷40%的職業(yè)都不行更別說你了。

Salarian Operative —— Rank 4選擇下面的Damage & Capacity,增加技能傷害和負(fù)重;Rank 5選擇上面的Power Damage,增加技能傷害;Rank 6選擇上面的Sniper Rifle,
減輕所有狙擊槍30%重量。

武器選擇
建議用M-97 Viper,配大口徑槍管和備用彈藥增加,M-92 Mantis和M-98 Widow這類大威力重狙都太重了,就算點(diǎn)了狙擊減重的技能還是重,負(fù)重一高就不利于技能冷卻了,
帶M-97一把槍就行了,基本不影響技能冷卻時(shí)間。而且用得好的話M-97總體DPS要比兩把重狙都要高,彈藥也夠充分。
其實(shí)就算不用狙擊也行的,一樣是M-5手槍配M-8突擊步槍,傷害輸出比同狙擊只高不低的,只不過有點(diǎn)浪費(fèi)Infiltrator的狙擊相關(guān)技能。

作戰(zhàn)操控(金牌難度):
高難度下,隊(duì)伍中最好要有一個(gè)Infiltrator,如過是Salarian的更好,因?yàn)榭梢詭椭焖俅虻魯橙说淖o(hù)盾。平時(shí)就是以Energy Drain為主打,基本和用Overload一樣用,
也是瞬發(fā)瞬中的技能,而且比Overload更強(qiáng)大,因?yàn)槲藬橙说淖o(hù)盾、護(hù)罩或者對于機(jī)械類敵人之后,會(huì)恢復(fù)自己的護(hù)盾,算是游戲中最強(qiáng)大的技能之一。
打機(jī)甲你是主力,先是Energy Drain吸光它的護(hù)盾,而且Energy Drain也作用于機(jī)械類目標(biāo),所以打完護(hù)盾一樣還能用該技能打甲的。當(dāng)然隱身后用狙擊打威力也是很大的,
因?yàn)橛屑寄芗映伞?br />
再說說Infiltrator在隊(duì)伍中重要的作用,首先是救人,因?yàn)榭梢噪[身了再去救人,相對來說自己很安全,就算在敵群中也能救了人就閃的,這時(shí)隱身時(shí)間就顯得很重要了,
因?yàn)橛袝r(shí)候你需要隱身繞過一些敵人去救倒在遠(yuǎn)處的的隊(duì)友,能隱長一點(diǎn)就多一份安全。說到救人,你是隊(duì)伍中的第一人選,但別大意,隊(duì)友倒在附近你也要隱身后去救,
因?yàn)槟悴恢滥膫(gè)拐角處會(huì)有危險(xiǎn),要養(yǎng)成隱身救人的習(xí)慣。

還有一點(diǎn)就是有些波次需要在4個(gè)點(diǎn)上傳資料,這種波次在銅牌、銀牌難度下很容易,一般來說隨便哪個(gè)隊(duì)友去占點(diǎn)都行。但在金牌難度下你就是第一人選了,
尤其是靠后面的波次,比如第9、10波刷出這種任務(wù),此時(shí)刷出來的基本都是強(qiáng)敵,只有你用隱身去占點(diǎn)才安全,否則很容易造成團(tuán)滅的。要注意的是,
不是讓你一個(gè)人隱身過去占點(diǎn)上傳,看到提示要全隊(duì)一起往那個(gè)點(diǎn)的方向推進(jìn),中間一般會(huì)有敵人,其他3個(gè)隊(duì)友需要慢慢清光中途的敵人往那點(diǎn)推進(jìn),
這個(gè)時(shí)候你就隱身繞過途中的敵人去占點(diǎn),敵人的火力基本都集中在那3個(gè)隊(duì)友身上,你占點(diǎn)上傳到一半隱身沒了也相對安全,
而且隊(duì)友應(yīng)該在清了一些攔路的敵人之后到點(diǎn)這里保護(hù)你。

Vanguard
除了初始的人類外Demo中還能解鎖Drell Vanguard,但Drell Vanguard是廢柴,因?yàn)樘焐w弱,全部加成都點(diǎn)出來后才500不到的護(hù)盾,
沒挨幾下就貧血了,而且技能也很一般,總體來說人類Vanguard要好用得多。

Biotic Charge —— 該技能是瞬間沖到目標(biāo)那里并對其造成傷害,還能恢復(fù)自己護(hù)罩,看起來很帥氣,但在高難度下很危險(xiǎn),慎用。
Rank 4選擇下面的Radius,本來沖擊單個(gè)目標(biāo)變成2m的范圍沖擊效果;Rank 5選擇上面的Power Synergy,沖擊目標(biāo)后增加自身技能傷害25%,主要是配合Nova技能用的;
Rank 6選擇下面的Barrier,作用是多回復(fù)護(hù)罩50%,加上原本的50%就是100%的護(hù)罩回復(fù)效果。

Nova —— 效果是爆到自身所有的護(hù)罩,對周圍敵人造成傷害,配合Biotic Charge用,有時(shí)也能稍微自保一下,但用來之后沒護(hù)罩了,趕緊閃到安全掩體后面等回復(fù)吧,慎用。
Rank 4選擇上面的Force & Damage,增加40%技能傷害以及Force;Rank 5選擇上面的Power Recharge,爆掉自己的護(hù)罩之后所有的技能冷卻時(shí)間減少25%,15秒效果,
會(huì)了快速連下一個(gè)Biotic Charge,很重要的升級;Rank 6選擇下面的Sustain,使Nova有25%幾率不爆掉自己的護(hù)盾,爆掉護(hù)盾后太脆弱了,25%幾率雖然不大,有總比沒好。

Shockwave —— 發(fā)出一排沖擊波,對沿途的所有敵人造成傷害。放棄該技能,首先敵人不會(huì)乖乖地站一排讓你打,而且該技能距離很短,對遠(yuǎn)距離敵人一點(diǎn)用也沒有。

Alliance Training —— Rank 4選擇下面的Damage & Capacity,增加技能傷害以及負(fù)重;Rank 5選擇上面的Power Damage,增加技能傷害;Rank 6選擇上面的Weapon Weight,
減少所有武器20%的重量。

Fitness —— Rank 4 選擇下面的Durability,增加自身血量及護(hù)罩;Rank 5選擇下面的Shield Recharge,增加護(hù)罩回復(fù)速度15%;Rank 6選擇下面的Fitness Expert增加血量及護(hù)罩。

武器選擇
技能型選手一樣輕裝上陣,M-5 Phalanx手槍一把,配2X瞄鏡和大口徑槍管,再帶一把M-8 Avenger突擊步槍,配穩(wěn)定阻尼器和彈夾增加。

作戰(zhàn)操控(金牌難度):
金牌難度下不推薦使用Vangard,Biotic Charge + Nova的組合在銅牌難度下可以玩玩,就算是銀牌難度你一個(gè)人沖進(jìn)敵堆基本就是死,而且隊(duì)友很難救你,
而且Vangard又不能控場,又不能有效破盾,輸出又不高,在金牌難度下,Vanguard就是隊(duì)伍的累贅,請自覺放棄使用。不過正式版能解鎖Asari Vanguard,
有了Stasis控場技能就變強(qiáng)人了,在金牌難度下也可以用用,不過還是不如Asari Adpet來得好用。


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