PSP最新大作《光明之刃》游戲系統(tǒng)詳細(xì)介紹
《光明之刃》是由SEGA公司發(fā)行的一款在PSP平臺上的RPG游戲大作。如果你還不知道這款游戲,就趕緊一起來看看的這個剛剛發(fā)布的日式RPG大作吧。
世界觀介紹:
因為帝國的陰謀,大地的精靈之力正在被奪走,世界各地的巨型龍也因為異變而開始暴走。就在這連天地的規(guī)律都在被扭曲,世界陷入一片絕望之中的時候。主人公雷吉開始了他的救世之旅。
故事背景:
一心想要復(fù)活盟主暗之龍的多拉龔利亞帝國奪取了大地的精靈之力,世界被混沌所包圍。在各地暴走的巨大龍族掀起了天地的異變。面對世界的危機(jī),被稱為“靈刃”,擁有將靈的力量轉(zhuǎn)變成刀劍來戰(zhàn)斗的特殊能力的“靈刃使”們站了出來。主人公他們集合了從帝國的魔爪中逃脫的人們的力量開始反攻。為了讓世界變回原樣,為了把精靈之力送回被污染的大地,傳說中的能夠歌唱“魔法之歌”的“歌姬(羅列萊)”的力量是必不可少的…… 在戰(zhàn)場的舞臺中縈繞的歌姬們凄美傳說揭開了序幕。所有歌姬齊集之刻世界將會?充滿絕望的世界的一線曙光……“歌之力”
下面來介紹游戲的特色系統(tǒng):
1.戰(zhàn)斗部分
和戰(zhàn)場女武神系列類似的BLiTZ戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Battle of Live Tactical Zone systems,實況戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗系統(tǒng))
相似的地方就不一一講解了,主要說一下不同之處:
疲勞:
本回合攻擊后的角色會進(jìn)入疲勞狀態(tài),再次選擇他作為操作對象時,攻擊力會大幅下降。
一個回合后、或者使用相關(guān)的魔法、道具可以從疲勞狀態(tài)恢復(fù)。
(與女武神不同,角色本身的移動力并不會降低)
反擊:
敵我方攻擊后,對手都有一定概率反擊(如果在攻擊范圍內(nèi))
但是我方的遠(yuǎn)程攻擊角色被攻擊時不會反擊。
射程:
敵方進(jìn)入射程后會顯示圓圈。
綠色的小圓代表其在普通攻擊的范圍內(nèi)。
紅色的小圓代表其不在普通攻擊的范圍之內(nèi),但是有遠(yuǎn)距離的Force技可以攻擊到。
攻擊:
沒啥好說的,以下是幾點(diǎn)TIPS:
普通攻擊是多HIT的角色,可以為每一擊指定不同的目標(biāo)。
弓箭在敵方回合有迎擊的功能。
魔法的普通攻擊可以同時攻擊最多8名敵人。(類似于VC3的ACE大招)
連攜攻擊:
敵人在我方兩名角色的攻擊范圍內(nèi)時,其中一名角色在發(fā)動攻擊時會出現(xiàn)連攜攻擊的框框。
按X或者等一段時間圓圈消失,都不能發(fā)動連攜攻擊。
正確的做法是按方向鍵選擇參加連攜的角色,再按O鍵即可。
連攜攻擊在造成更多傷害的同時,還會伴隨有狀態(tài)異常。
連攜攻擊不會使其他參加連攜攻擊的角色疲勞。
會心一擊:
注意看左上角敵人的情報——
Critical后面就是敵人所害怕的屬性,但是一開始全部是“?”,直到該類敵人被這種屬性的攻擊打中過才會出現(xiàn)。
以上圖為例,這種怪物有兩種弱點(diǎn),其中一種是火屬性,因為我曾經(jīng)用火屬性的招式擊中過它的同類。
但是另外一種還是問號,就需要用其他屬性的攻擊打出Critical才能知道了。
部位破壞與弱點(diǎn):
某些敵人身上會出現(xiàn)多處可攻擊的地方。
不同的部位有不同的耐性,用其弱點(diǎn)屬性攻擊會出現(xiàn)會心一擊。
某些部位被破壞后,會出現(xiàn)BREAK信息。戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的報酬會增加。(= =)
而且還會使其能力低下,不能使用某些招式。
部位破壞后該部位會變成弱點(diǎn),無論用什么屬性都能造成大傷害。
如何區(qū)分弱地:弱點(diǎn)在被瞄準(zhǔn)時不是藍(lán)色的圓圈,而是如上圖所示的十字圖標(biāo)。
狀態(tài)異常:
混亂:該角色不能迎擊、反擊
忘卻:對于我方角色,忘卻使其不能使用Force。對于敵方角色,一部分的攻擊不能使用
毒、HP減少:角色移動中HP緩慢減少
麻痹:移動不可。也不能被其他人帶著走
睡眠:不能被選擇。也不能被其他人帶著走
疲勞:上面已經(jīng)說過了,各種攻擊造成的傷害減少
雪姬的戰(zhàn)意高揚(yáng):
當(dāng)雪姬的心情好時,會進(jìn)入High Tension狀態(tài),劍身發(fā)生變化,主角的各項數(shù)值上升
讓主角攻擊、擊破敵人可以讓雪姬的心情變好。
主角與其他女性角色連攜攻擊會讓雪姬的心情變壞。
還記得當(dāng)年的技甲兵嗎:
使用盾的角色擁有一個特殊Force技——
使用后以防御姿態(tài)在原地待機(jī)(需要耗一格Force槽并失去一次攻擊機(jī)會)
到下回合為止,受到的傷害減少,并且容易成為敵方攻擊的目標(biāo)。
可以起到保護(hù)己方其他隊員的作用。
但是一旦被爆炸吹飛,再站起來的時候效果就沒有了。(道理同VC3的技甲)
2.城鎮(zhèn)部分
Soul與Soul level:
Soul是任務(wù)中的一種報酬,強(qiáng)化和生產(chǎn)飾品、強(qiáng)化Force技都需要用到。
Soul等級會根據(jù)累計獲得的Soul來提升,影響到支線任務(wù)和道具屋賣的道具,某些主線劇情也需要提高Soul等級才能開啟。
M.O.E.S系統(tǒng)與好感度:
這就是這一作所謂的“櫻大戰(zhàn)”遺風(fēng)。
與城鎮(zhèn)中的隊友交談時會觸發(fā)FLAG,要求在一定時間內(nèi)給出選擇。該角色的好感度會根據(jù)做出的選擇上升或下降或不變。好感度上升時還會送給主角道具。
單純的S/L是不行的,因為每次對話時,提高好感度的選項的位置是隨機(jī)的。
另外,和櫻大戰(zhàn)最相像的是,“等時間走完”也是一種選項。如果其他選項都加不了好感度的話不妨試試這招。
想每次都BINGO的,在理解對話的基礎(chǔ)上,還需要一定的EQ或者GAL功底吧。
對于日語苦手來說比較吃力,只能盡量多記幾個假名吧……
蘿莉控垃圾君的換裝:
隨著劇情進(jìn)行而開啟,可以更換リック的武器。分別是
アミル——魔晶剣マナフレア
エアリィ——聖盾剣アーデット
ネリス——矢銃剣フィリアム
方法是更換リック的第二個裝飾品
換裝備的時候居然還有過場CG。。
3.商店部分
道具屋:
道具屋除了普通的買賣道具以外,還賣另外一類東西。(挖掘物?)
每次每種只能買一個,出去完成幾個任務(wù)回來才會更新。質(zhì)量普遍比店里通常賣的要好。
任務(wù)屋:
沒啥好說的,現(xiàn)在是個游戲都有這地方。
面包屋:
賣面包,吃了以后給下次任務(wù)加BUFF。(相當(dāng)于MH里的溫泉)
想增加面包的種類需要食譜,食譜可以在FREE任務(wù)和支線任務(wù)中獲得。
也有些食譜需要在標(biāo)題畫面輸入密碼才能獲得。
每吃一個面包會給你蓋一個章,集齊一本可以換禮品。
煉成工房:
在裝備欄可以看到,每名角色都會裝備著一個ARTIFACT(手工藝品?)
它影響著該角色攻擊的屬性以及各項能力值。
煉成工房的前兩個選項分別為制造新的ARTIFACT和強(qiáng)化已有的ARTIFACT。
無論是制作還是強(qiáng)化,都需要GOLD、SOUL和材料。
每個人的ARTIFACT都是其專屬物品,即使拆下來也不能給別人裝備。
每個人的ARTIFACT強(qiáng)化和制造需要的素材也都有差別。
總之,刷吧。
煉成工房里還可以強(qiáng)化Force技,只需要SOUL即可。
這貨是機(jī)戰(zhàn)吧。。。
4.大地圖部分
大地圖上除了任務(wù)相關(guān)的地方會出現(xiàn)圖標(biāo)以外,還有一種Free Battle:
就是遭遇戰(zhàn)啦,即使接了其他任務(wù)也可以去打。
切換隊員:
非強(qiáng)制出場的時候,戰(zhàn)前可以手動編成出場隊員。
總共可以出場8人,其中3人作為RESERVE隊員待命。
遇到多區(qū)域戰(zhàn)斗時,在進(jìn)入新的區(qū)域前,可以用RESERVE隊員交換出場隊員。
另外在戰(zhàn)斗結(jié)束結(jié)算時,RESERVE隊員也可以獲得和出場隊員同樣的經(jīng)驗值。
這款游戲號稱是PSP上最后的RPG游戲大作,雖然這個“最后”一詞已經(jīng)被使用多次了,但至少大家對這款游戲的期待絕對不是空穴來風(fēng)的,所以趕緊去親自體驗體驗這款游戲吧。
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