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PSP最新大作《光明之刃》游戲系統(tǒng)詳細(xì)介紹

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/15 16:38:22 評(píng)論(0)

《光明之刃》是由SEGA公司發(fā)行的一款在PSP平臺(tái)上的RPG游戲大作。如果你還不知道這款游戲,就趕緊一起來(lái)看看的這個(gè)剛剛發(fā)布的日式RPG大作吧。

世界觀介紹:

因?yàn)榈蹏?guó)的陰謀,大地的精靈之力正在被奪走,世界各地的巨型龍也因?yàn)楫愖兌_始暴走。就在這連天地的規(guī)律都在被扭曲,世界陷入一片絕望之中的時(shí)候。主人公雷吉開始了他的救世之旅。

故事背景:

一心想要復(fù)活盟主暗之龍的多拉龔利亞帝國(guó)奪取了大地的精靈之力,世界被混沌所包圍。在各地暴走的巨大龍族掀起了天地的異變。面對(duì)世界的危機(jī),被稱為“靈刃”,擁有將靈的力量轉(zhuǎn)變成刀劍來(lái)戰(zhàn)斗的特殊能力的“靈刃使”們站了出來(lái)。主人公他們集合了從帝國(guó)的魔爪中逃脫的人們的力量開始反攻。為了讓世界變回原樣,為了把精靈之力送回被污染的大地,傳說(shuō)中的能夠歌唱“魔法之歌”的“歌姬(羅列萊)”的力量是必不可少的…… 在戰(zhàn)場(chǎng)的舞臺(tái)中縈繞的歌姬們凄美傳說(shuō)揭開了序幕。所有歌姬齊集之刻世界將會(huì)?充滿絕望的世界的一線曙光……“歌之力”

下面來(lái)介紹游戲的特色系統(tǒng):

1.戰(zhàn)斗部分
和戰(zhàn)場(chǎng)女武神系列類似的BLiTZ戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Battle of Live Tactical Zone systems,實(shí)況戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗系統(tǒng))
相似的地方就不一一講解了,主要說(shuō)一下不同之處:

疲勞:

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本回合攻擊后的角色會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài),再次選擇他作為操作對(duì)象時(shí),攻擊力會(huì)大幅下降。
一個(gè)回合后、或者使用相關(guān)的魔法、道具可以從疲勞狀態(tài)恢復(fù)。
(與女武神不同,角色本身的移動(dòng)力并不會(huì)降低)


反擊:
敵我方攻擊后,對(duì)手都有一定概率反擊(如果在攻擊范圍內(nèi))
但是我方的遠(yuǎn)程攻擊角色被攻擊時(shí)不會(huì)反擊。


射程:

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敵方進(jìn)入射程后會(huì)顯示圓圈。
綠色的小圓代表其在普通攻擊的范圍內(nèi)。
紅色的小圓代表其不在普通攻擊的范圍之內(nèi),但是有遠(yuǎn)距離的Force技可以攻擊到。


攻擊:
沒(méi)啥好說(shuō)的,以下是幾點(diǎn)TIPS:
普通攻擊是多HIT的角色,可以為每一擊指定不同的目標(biāo)。
弓箭在敵方回合有迎擊的功能。
魔法的普通攻擊可以同時(shí)攻擊最多8名敵人。(類似于VC3的ACE大招)


連攜攻擊:

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敵人在我方兩名角色的攻擊范圍內(nèi)時(shí),其中一名角色在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)連攜攻擊的框框。
按X或者等一段時(shí)間圓圈消失,都不能發(fā)動(dòng)連攜攻擊。
正確的做法是按方向鍵選擇參加連攜的角色,再按O鍵即可。
連攜攻擊在造成更多傷害的同時(shí),還會(huì)伴隨有狀態(tài)異常。
連攜攻擊不會(huì)使其他參加連攜攻擊的角色疲勞。


會(huì)心一擊:

注意看左上角敵人的情報(bào)——

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Critical后面就是敵人所害怕的屬性,但是一開始全部是“?”,直到該類敵人被這種屬性的攻擊打中過(guò)才會(huì)出現(xiàn)。
以上圖為例,這種怪物有兩種弱點(diǎn),其中一種是火屬性,因?yàn)槲以?jīng)用火屬性的招式擊中過(guò)它的同類。
但是另外一種還是問(wèn)號(hào),就需要用其他屬性的攻擊打出Critical才能知道了。

部位破壞與弱點(diǎn):

某些敵人身上會(huì)出現(xiàn)多處可攻擊的地方。
不同的部位有不同的耐性,用其弱點(diǎn)屬性攻擊會(huì)出現(xiàn)會(huì)心一擊。

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某些部位被破壞后,會(huì)出現(xiàn)BREAK信息。戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的報(bào)酬會(huì)增加。(= =)
而且還會(huì)使其能力低下,不能使用某些招式。

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部位破壞后該部位會(huì)變成弱點(diǎn),無(wú)論用什么屬性都能造成大傷害。
如何區(qū)分弱地:弱點(diǎn)在被瞄準(zhǔn)時(shí)不是藍(lán)色的圓圈,而是如上圖所示的十字圖標(biāo)。

狀態(tài)異常:

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混亂:該角色不能迎擊、反擊
忘卻:對(duì)于我方角色,忘卻使其不能使用Force。對(duì)于敵方角色,一部分的攻擊不能使用
毒、HP減少:角色移動(dòng)中HP緩慢減少
麻痹:移動(dòng)不可。也不能被其他人帶著走
睡眠:不能被選擇。也不能被其他人帶著走
疲勞:上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,各種攻擊造成的傷害減少


雪姬的戰(zhàn)意高揚(yáng):
當(dāng)雪姬的心情好時(shí),會(huì)進(jìn)入High Tension狀態(tài),劍身發(fā)生變化,主角的各項(xiàng)數(shù)值上升
讓主角攻擊、擊破敵人可以讓雪姬的心情變好。
主角與其他女性角色連攜攻擊會(huì)讓雪姬的心情變壞。


還記得當(dāng)年的技甲兵嗎:
使用盾的角色擁有一個(gè)特殊Force技——

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使用后以防御姿態(tài)在原地待機(jī)(需要耗一格Force槽并失去一次攻擊機(jī)會(huì))
到下回合為止,受到的傷害減少,并且容易成為敵方攻擊的目標(biāo)。
可以起到保護(hù)己方其他隊(duì)員的作用。
但是一旦被爆炸吹飛,再站起來(lái)的時(shí)候效果就沒(méi)有了。(道理同VC3的技甲)


2.城鎮(zhèn)部分

Soul與Soul level:

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Soul是任務(wù)中的一種報(bào)酬,強(qiáng)化和生產(chǎn)飾品、強(qiáng)化Force技都需要用到。
Soul等級(jí)會(huì)根據(jù)累計(jì)獲得的Soul來(lái)提升,影響到支線任務(wù)和道具屋賣的道具,某些主線劇情也需要提高Soul等級(jí)才能開啟。


M.O.E.S系統(tǒng)與好感度:

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這就是這一作所謂的“櫻大戰(zhàn)”遺風(fēng)。
與城鎮(zhèn)中的隊(duì)友交談時(shí)會(huì)觸發(fā)FLAG,要求在一定時(shí)間內(nèi)給出選擇。該角色的好感度會(huì)根據(jù)做出的選擇上升或下降或不變。好感度上升時(shí)還會(huì)送給主角道具。
單純的S/L是不行的,因?yàn)槊看螌?duì)話時(shí),提高好感度的選項(xiàng)的位置是隨機(jī)的。
另外,和櫻大戰(zhàn)最相像的是,“等時(shí)間走完”也是一種選項(xiàng)。如果其他選項(xiàng)都加不了好感度的話不妨試試這招。
想每次都BINGO的,在理解對(duì)話的基礎(chǔ)上,還需要一定的EQ或者GAL功底吧。
對(duì)于日語(yǔ)苦手來(lái)說(shuō)比較吃力,只能盡量多記幾個(gè)假名吧……


蘿莉控垃圾君的換裝:

隨著劇情進(jìn)行而開啟,可以更換リック的武器。分別是
アミル——魔晶剣マナフレア
エアリ!}盾剣アーデット
ネリス——矢銃剣フィリアム
方法是更換リック的第二個(gè)裝飾品

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換裝備的時(shí)候居然還有過(guò)場(chǎng)CG。。

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3.商店部分

道具屋:

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道具屋除了普通的買賣道具以外,還賣另外一類東西。(挖掘物?)
每次每種只能買一個(gè),出去完成幾個(gè)任務(wù)回來(lái)才會(huì)更新。質(zhì)量普遍比店里通常賣的要好。


任務(wù)屋:
沒(méi)啥好說(shuō)的,現(xiàn)在是個(gè)游戲都有這地方。


面包屋:

賣面包,吃了以后給下次任務(wù)加BUFF。(相當(dāng)于MH里的溫泉)
想增加面包的種類需要食譜,食譜可以在FREE任務(wù)和支線任務(wù)中獲得。
也有些食譜需要在標(biāo)題畫面輸入密碼才能獲得。

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每吃一個(gè)面包會(huì)給你蓋一個(gè)章,集齊一本可以換禮品。


煉成工房:

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在裝備欄可以看到,每名角色都會(huì)裝備著一個(gè)ARTIFACT(手工藝品?)
它影響著該角色攻擊的屬性以及各項(xiàng)能力值。

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煉成工房的前兩個(gè)選項(xiàng)分別為制造新的ARTIFACT和強(qiáng)化已有的ARTIFACT。
無(wú)論是制作還是強(qiáng)化,都需要GOLD、SOUL和材料。
每個(gè)人的ARTIFACT都是其專屬物品,即使拆下來(lái)也不能給別人裝備。
每個(gè)人的ARTIFACT強(qiáng)化和制造需要的素材也都有差別。
總之,刷吧。

煉成工房里還可以強(qiáng)化Force技,只需要SOUL即可。

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這貨是機(jī)戰(zhàn)吧。。。


4.大地圖部分

大地圖上除了任務(wù)相關(guān)的地方會(huì)出現(xiàn)圖標(biāo)以外,還有一種Free Battle:

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就是遭遇戰(zhàn)啦,即使接了其他任務(wù)也可以去打。


切換隊(duì)員:
非強(qiáng)制出場(chǎng)的時(shí)候,戰(zhàn)前可以手動(dòng)編成出場(chǎng)隊(duì)員。
總共可以出場(chǎng)8人,其中3人作為RESERVE隊(duì)員待命。

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遇到多區(qū)域戰(zhàn)斗時(shí),在進(jìn)入新的區(qū)域前,可以用RESERVE隊(duì)員交換出場(chǎng)隊(duì)員。
另外在戰(zhàn)斗結(jié)束結(jié)算時(shí),RESERVE隊(duì)員也可以獲得和出場(chǎng)隊(duì)員同樣的經(jīng)驗(yàn)值。

這款游戲號(hào)稱是PSP上最后的RPG游戲大作,雖然這個(gè)“最后”一詞已經(jīng)被使用多次了,但至少大家對(duì)這款游戲的期待絕對(duì)不是空穴來(lái)風(fēng)的,所以趕緊去親自體驗(yàn)體驗(yàn)這款游戲吧。


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