新光之神話:帕魯?shù)夏侵R IGN評(píng)分8.5分 游戲不錯(cuò)令人滿意的佳作
《新光之神話:帕魯?shù)夏侵R》是以1986年FC版上的《光神話 帕爾忒娜之鏡》為背景的一款動(dòng)作射擊類的游戲。游戲由人稱《任天堂大亂斗》系列之父的櫻井政博所率的“天空制作小組”參與制作的。為了保護(hù)人類,我們將操作主角“天使比特”和暗之女神美杜莎所率領(lǐng)的冥府軍展開激烈的斗爭(zhēng)。下面來(lái)看看ign的評(píng)測(cè)吧。
8.0 表現(xiàn):
劇情中嘗試了很多的轉(zhuǎn)折,但光之神話世界的復(fù)活已經(jīng)足夠吸引人了
9.0 畫面:
驚人的關(guān)卡和敵人設(shè)計(jì),配合了震撼的3D效果。但有時(shí)會(huì)感覺(jué)東西太多太亂了。多人游戲的幀數(shù)存在問(wèn)題。
9.0 音樂(lè):
令人難以置信的音樂(lè),可惜被煩人的聊天給破壞了
8.0 游戲性:
蛋疼的操作感和重復(fù)的關(guān)卡破壞了原本不錯(cuò)的游戲。
10 耐玩:
超過(guò)300個(gè)成就,無(wú)盡的武器,可變的難度....你無(wú)法再要求更多了。
總分8.5 佳作。
總結(jié):
新光神話是一個(gè)充滿了動(dòng)作性的夢(mèng)幻般的游戲,令人驚嘆的圖形和藝術(shù)設(shè)計(jì),難以置信的音樂(lè)(任天堂確實(shí)做得到最好),幽默的對(duì)話和實(shí)實(shí)在在的游戲性。盡管如此,它還是存在一些同樣的問(wèn)題,其中包括令人蛋疼的控制,相當(dāng)重復(fù)的層次結(jié)構(gòu),角色的聊天太羅嗦,人物的行動(dòng)有時(shí)甚至撐滿了3DS小小的屏幕。
不過(guò)要記住,新光神話的優(yōu)點(diǎn)足矣掩蓋它的缺點(diǎn)。游戲很容易讓你上癮,不僅有快節(jié)奏的動(dòng)作,它還能激勵(lì)你一次又一次去挑戰(zhàn)可變的困難度,讓你很想一口氣去就去解鎖這些看似無(wú)盡的要素。新光神話是3DS日益增長(zhǎng)的游戲中又一顆耀眼的明星。它就像櫻井的任天堂大亂斗系列一樣,并不是沒(méi)有缺點(diǎn),而是其充實(shí)的內(nèi)容讓你根本就無(wú)暇顧及這么多了。
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