《質(zhì)量效應(yīng)3》高端哨兵玩法心得
《質(zhì)量效應(yīng)3》中有好幾種職業(yè)可以供玩家選擇,可玩性很強(qiáng),每個(gè)職業(yè)都有自己的特色和玩法。那么接下來(lái)就來(lái)詳細(xì)介紹一下高端哨兵的玩法。在《質(zhì)量效應(yīng)3》中異能和科技技能都受到了很大的增強(qiáng),這也讓哨兵這種技能全面的職業(yè)非常受益。我由于一開(kāi)始就導(dǎo)入了2代的滿級(jí)存檔,因此在游戲初始就有30級(jí),足以加成型所有的主要技能。。
如果你喜歡打槍?zhuān)蚴菙[弄武器,那么下面這套方式不適合你,最好還是換成戰(zhàn)士或是滲透者吧。
先說(shuō)為什么走異能而不是科技路線。因?yàn)閣arp和throw組合出來(lái)的Biotic Explosion的傷害要遠(yuǎn)大于任何tech burst。瘋狂難度下,一個(gè)BE可以秒掉藍(lán)條加紅條。女妖3下一個(gè),brute2下半一個(gè)。是所有技能里傷害最高而且附加范圍效果的觸發(fā)技能。overload加滿后秒藍(lán)盾不是問(wèn)題,用來(lái)彌補(bǔ)BE對(duì)藍(lán)盾的乏力問(wèn)題。不過(guò)即使如此,對(duì)于盾兵還是會(huì)有劣勢(shì),這點(diǎn)可以通過(guò)隊(duì)友技能來(lái)補(bǔ)足,尤其是Liara的Singularity 和 Stasis 對(duì)于盾兵都有拆盾的效果。
武器就帶一把手槍或是SMG,技能冷卻時(shí)間保證在200%就行。如果你有喜歡用的武器,但是超重,那就去升級(jí)武器好了,升滿了還超,就放棄,哨兵不靠武器,只靠技能。
先來(lái)詳細(xì)說(shuō)下技能分配
Throw等級(jí)4的時(shí)候選下面的Radius強(qiáng)化范圍,因?yàn)樯厦婺莻(gè)雖然威力大了但是會(huì)被敵人躲掉,那就沒(méi)有意義了,而強(qiáng)化了范圍以后,哪怕敵人翻滾也是躲不掉的。等級(jí)5選擇上面的Detonate強(qiáng)化引爆傷害,最大限度的提高BE的輸出,throw本身的cd已經(jīng)很短,再減cd無(wú)意義。等級(jí)6選擇上面的Double Throw可以同時(shí)扔出兩個(gè)球,非常好用。
Warp等級(jí)4選擇下面Detonate強(qiáng)化BE傷害,等級(jí)5選下面的Expose削弱敵人來(lái)強(qiáng)化BE傷害,我們的主要輸出手段是BE而不是單體的warp,等級(jí)6選擇Piecrce,下面的雖然減cd但技能銜接足夠用,而上面可以最大化輸出。lift grenade不加,沒(méi)用。
Tech Amor 這個(gè)技能我們只需要開(kāi)著即可,不用去觸發(fā)它的爆炸效果,沒(méi)用。記住,這個(gè)技能沒(méi)有升級(jí)到等級(jí)6以前不要用它,因?yàn)殚_(kāi)啟就會(huì)延長(zhǎng)你所有技能冷卻時(shí)間80%,很扯。等級(jí)4 Damage&Radius 強(qiáng)化引爆傷害和技能范圍 等級(jí)5 Power Damage強(qiáng)化技能傷害,等級(jí)6減少技能冷卻時(shí)間懲罰30%。雖然等級(jí)6以后還是會(huì)增加50%的技能cd,但是技能的傷害,引爆傷害和范圍都得到了很大的增強(qiáng),所以可以彌補(bǔ)冷卻時(shí)間的缺點(diǎn)。
Overload等級(jí)4加上面的Chain Overload,可以連一片怪。3代的技能如果不去組合各種爆炸,那么只靠單體傷害效果很低。等級(jí)5Neural Shock強(qiáng)力控場(chǎng),基本除了大型怪物,比如atlas, brute, prime以外都能定住,而且結(jié)合等級(jí)4的chain overload可以定住一大片。等級(jí)6選擇下面的Shield Damage強(qiáng)化對(duì)付藍(lán)條和紫條的傷害。
overload主要是用來(lái)作為輔助,因?yàn)樗舶l(fā),只要敵人沒(méi)有躲在掩體后方就能立即秒掉它們的藍(lán)條和紫條。不要用它來(lái)對(duì)付黃條怪,效果很低。
cryo blast這個(gè)技能不好用,不推薦加,冰凍效果,但是有飛行軌道,所以很容易被躲掉。而且本身沒(méi)有傷害,靠overload觸發(fā)不了科技爆炸,對(duì)于哨兵來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)比不上warp和throw。
offensive mastery等級(jí)4下面infulence&Duration強(qiáng)化聲望和技能持續(xù)時(shí)間,選它主要是因?yàn)橛新曂映,我們還是需要兼顧劇情的。等級(jí)5 Squad Bonus強(qiáng)化隊(duì)友的技能和武器傷害,哨兵的BE足夠強(qiáng)大和快速,因此戰(zhàn)斗中根本不需要開(kāi)槍?zhuān)?qiáng)化武器負(fù)重絕對(duì)是浪費(fèi),而且武器本身也有等級(jí),等級(jí)越高,重量越輕,加上配件,沒(méi)有任何道理再需要去強(qiáng)化這個(gè)。等級(jí)6 選擇Force &Damage強(qiáng)化傷害。其實(shí)下面的Bonus Power效果還是挺頻繁的...
Fitness其實(shí)用處不大,因?yàn)樵诏偪耠y度里再多的血也是白費(fèi),所以放在最后有富裕的點(diǎn)數(shù)再用。等級(jí)4Durability強(qiáng)化生命和護(hù)盾值,等級(jí)5Shield Recharge縮短護(hù)盾重生時(shí)間。等級(jí)6Durability。
3代中還可以額外選擇一招隊(duì)友技能,不過(guò)哨兵本身已經(jīng)很全面了,所以我一直都沒(méi)有加。這部分各位可以探討一下選擇什么技能合適。有人說(shuō)再選一個(gè)護(hù)盾技能可以達(dá)到免傷效果,但是想想這會(huì)對(duì)技能cd造成多大的影響,所以意義不大。
也有說(shuō)選擇Stasis,這個(gè)其實(shí)最好還是帶著liara,因?yàn)椴徽甲约篶d,liara定住后,可以自己立刻丟出warp或throw。至于子彈技能,其實(shí)也無(wú)所謂,這套技能配置下來(lái),打槍絕對(duì)是無(wú)聊時(shí)候的消遣。
下面重點(diǎn)說(shuō)一下隊(duì)友Liara的加點(diǎn),一開(kāi)始以Singularity為主,重點(diǎn)升級(jí)Stasis,等級(jí)6選擇上面的bubble后,就放棄Sigularity,給Stasis加上熱鍵。
這里說(shuō)下如何戰(zhàn)斗,開(kāi)啟等級(jí)6的tech amor,基本只要你第一次開(kāi)了,之后都不用再管,哪怕過(guò)場(chǎng)會(huì)消失,但劇情結(jié)束以后又會(huì)出現(xiàn)的。隊(duì)友強(qiáng)烈推薦帶Liara,她能讓你的技能傷害+25%,而且她的Stasis強(qiáng)化出bubble后絕對(duì)是逆天的控場(chǎng)神技。瞬發(fā),加范圍定身,可以被觸發(fā)BE。因此讓哨兵或是異能者在瘋狂難度下可以橫行無(wú)阻。不過(guò)Bubble對(duì)黃條怪物無(wú)效,這點(diǎn)需要注意。
沒(méi)有Liara的情況下,先手warp,打中怪物后,怪物會(huì)發(fā)出藍(lán)色波紋,然后丟throw,觸發(fā)BE,會(huì)有明顯的效果和聲效。不過(guò)warp和throw經(jīng)常會(huì)被怪物躲掉,所以可以先扔throw,騙掉怪物的翻滾后接warp+throw。在有Liara的情況下,直接Bubble定住后接warp,基本雜兵能秒,如果雜兵附近還有紅條怪,也會(huì)連帶一起被秒,絕對(duì)爽快。而對(duì)付藍(lán)條和紫條,先用overload打掉,然后Stasis,warp+throw循環(huán)。對(duì)付黃條怪,直接warp throw循環(huán),不用先手throw,因?yàn)辄S條怪除了geth的噴火兵以外,基本不會(huì)躲。
剩下的隊(duì)員可以選擇火力輸出猛的,比如Garrus或是James,幫你補(bǔ)槍絕對(duì)高效率,如果你有dlc的話,那么prothean本身也很好用,但更重要的是它送的那把粒子槍?zhuān)≒article Pulse),簡(jiǎn)直就是逆天的存在,對(duì)于紅血怪是瞬秒沒(méi)話說(shuō),如果帶Garrus和James,一人一把粒子槍的話,一來(lái)不用管子彈問(wèn)題,二來(lái)隊(duì)伍的輸出絕對(duì)有保障,你要做的就是幫他們打掉各種藍(lán)黃紫條。不過(guò)瘋狂難度下,這種配置對(duì)付reaper還是沒(méi)有Stasis配合BE來(lái)的有效和安全。
下面重點(diǎn)說(shuō)幾種怪物的打法:
Cerberus
Cerberus唯一有點(diǎn)威脅的就是炮臺(tái),機(jī)甲和phantom刀兵了。炮臺(tái)需要優(yōu)先解決附近的工程師,不然只要有兩個(gè),你絕對(duì)打不掉炮臺(tái)的護(hù)盾。 而機(jī)甲,別用overload,太慢,除非視野被煙霧彈擋住了不然直接用BE招呼,因?yàn)闄C(jī)甲是不會(huì)翻滾多技能的,BE的傷害足夠高,打機(jī)甲的藍(lán)條不會(huì)很慢,藍(lán)條打掉,那機(jī)甲就沒(méi)啥威脅了,其他的注意躲好掩體就是。
而會(huì)隱形的刀兵,需要發(fā)現(xiàn)后立刻Stasis定住,否則讓她隱形或是開(kāi)啟無(wú)敵后會(huì)很麻煩。Stasis定住后用隊(duì)友或是自己的overload
把她的紫條打掉,然后用Liara的warp,這樣你的技能冷卻應(yīng)該就好了,接throw,然后warp throw循環(huán),基本一次她就躺了。如果你打慢了,她隱形或是開(kāi)啟無(wú)敵了,不要緊張,和她拉開(kāi)距離躲好,用隊(duì)友放技能來(lái)試探她無(wú)敵的持續(xù)時(shí)間,發(fā)現(xiàn)無(wú)敵消退了立馬Stasis定住后BE循環(huán)。刀兵還是很脆很脆的。
Geth,打Geth的時(shí)候可以考慮替換掉Liara,選擇Garrus,EDI或是Tali。Geth主要需要注意三種兵:噴火兵,隱形兵和Prime。
噴火兵傷害很高,優(yōu)先解決,overload炸掉藍(lán)條后BE循環(huán),它不吃Stasis,所以用Liara放warp提高爆炸效率。
隱形兵只要注意它的位置就可以了,沒(méi)有什么威脅。geth還有導(dǎo)彈兵,多好導(dǎo)彈即可,它很脆的。
Prime是Geth的大型怪物,會(huì)放兩種炮臺(tái),本身還會(huì)三連發(fā)導(dǎo)彈,打人很疼,看到要最優(yōu)先解決,因?yàn)锽E是范圍爆炸,而Prime本身也足夠大,所以集中打他,就能順帶清理他周?chē)男」。而Prime爆炸后也會(huì)對(duì)附近的所有東西造成很高的傷害。打法和機(jī)甲一樣。不過(guò)它的移動(dòng)速度要快很多。
在Tali星球有一關(guān)上了電梯以后會(huì)直接面對(duì)三只Prime,這里是個(gè)難點(diǎn)。開(kāi)場(chǎng)直接跑到右邊,讓Tali用Drone去吸引右邊的Prime的注意,然后急火迅速解決掉,然后用tali的sabotage 控制剩下兩只中的一只,放drone吸引另一只,急火沒(méi)被控制的,如果時(shí)間不夠,再補(bǔ)sabotage,記住一只prime只能控制兩次,所以如果第一只被控制兩次以后還沒(méi)有解決另一只,就立馬換目標(biāo)控制。然后注意好場(chǎng)地位置,多跑動(dòng)應(yīng)該沒(méi)有什么問(wèn)題。這里也可以帶EDI放Decoy吸引火力,加上Tali,控制技能會(huì)有很多選擇。
Reaper
Reaper是整個(gè)游戲最變態(tài)的怪物群,沒(méi)有之一。怪物技能多樣,且難打,這里慢慢來(lái)說(shuō)
husks,很脆,但是數(shù)量多起來(lái)要人命,對(duì)付husk直接用throw,兩下一個(gè),如果是等級(jí)6,那就應(yīng)該同時(shí)能放兩發(fā),加上1秒左右的冷卻,husks對(duì)哨兵不是威脅。
黃肚子喜歡在遠(yuǎn)處放導(dǎo)彈的那種,一定要多好,被它來(lái)個(gè)三連發(fā)絕對(duì)必死無(wú)疑。一發(fā)破你盾,兩發(fā)取你命。對(duì)付它只能多好用BE慢慢磨。還要注意它會(huì)放小蟲(chóng)子,用throw弄掉。它也不吃Stasis,雖然本身不移動(dòng),但放出去沒(méi)有效果。
brute,大鉗子怪,看起來(lái)很猛其實(shí)在BE面前很脆,只要集火,基本三個(gè)循環(huán)能搞定,最麻煩的估計(jì)就是Tuchanka星球打鐵錘那塊,開(kāi)場(chǎng)直接跑到一側(cè)的鐵錘那里,開(kāi)錘子,這樣就拉開(kāi)距離,三只brute很有可能去找你的隊(duì)友了,這里幫不了隊(duì)友,躺了就躺了,反正距離拉開(kāi)了,而且場(chǎng)地還有高低差,逮著一只BE循環(huán)就是了,沒(méi)有難度。
Banshee...在多人難度里就是很多人的噩夢(mèng),一只就足夠難對(duì)付的,出來(lái)個(gè)兩三只,絕對(duì)讓人想死。第一次看到Banshee應(yīng)該是在Asari的修道院,那里最后會(huì)同時(shí)遇到三只。開(kāi)場(chǎng)打開(kāi)技能菜單,指揮隊(duì)友躲在一邊,banshee是從你前面的入口出現(xiàn),會(huì)經(jīng)過(guò)大廳才到你面前,你要做的就是盡可能的讓三只一起行動(dòng),聚在一起,然后跑向一側(cè),放風(fēng)箏,不用管哪個(gè)目標(biāo),逮著就用BE轟,一定要拉開(kāi)距離,被靠近了非死即傷。還要多好她們發(fā)射出來(lái)的球,那個(gè)打人很疼,反正就是繞著跑,邊打邊BE,靠BE的范圍傷害把三只都解決了。
在最后對(duì)付reaper的時(shí)候需要守護(hù)一輛導(dǎo)彈車(chē),這里會(huì)持續(xù)出現(xiàn)3只還是4只banshee,非常讓人頭疼,除了banshee場(chǎng)地還有其他各種reaper怪物,我的方法就是躲在出來(lái)的小黑屋里,集中打banshee,如果有怪物進(jìn)房間了,讓隊(duì)友去解決,自己可以幫著丟幾招throw或是overload幫助破藍(lán)條。這里主要是必須撐過(guò)一定時(shí)間,如果看到可以回到導(dǎo)彈車(chē)了,什么都別管,跳出小屋,沖到對(duì)街,那邊怪物會(huì)少一些,然后往導(dǎo)彈車(chē)那邊沖刺吧,被打就被打了,死了就重來(lái)過(guò)。這里你越拖越死,怪物源源不斷的,絕對(duì)比你清的速度要快。
單人里還有幻影男那個(gè)刺客戰(zhàn)斗難度大一些,開(kāi)始只能跑,任何攻擊嘗試的下場(chǎng)都是死,只管繞著場(chǎng)就是,被打沒(méi)血了用藥。拉開(kāi)足夠遠(yuǎn)的距離,放overload,繼續(xù)跑。撐到他第一輪休息了,跑到場(chǎng)地中央的凹陷那里躲著,小怪先別管,用liara定住其他人打,你集中對(duì)付蹲下的刺客。他會(huì)回血回盾,用overload打他,然后他又會(huì)來(lái)追你,別跑,往死了overload他,隊(duì)友也幫著開(kāi)技能,他應(yīng)該到不了你身邊又會(huì)回去蹲著,反復(fù)這么玩死他,有可能會(huì)讓他跑到你跟前,你就跑就是了,這里雖然有小兵,但都是些低級(jí)兵,stasis定住以后你扔個(gè)warp基本能干掉大半,主要注意別讓那個(gè)刺客回復(fù)太多,把他盾打掉就BE循環(huán),紅血的刺客撐不了多久。
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